Язык магии

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Язык магии — это представление информации о магии в виде языка, аналогичного разговорным. В нём есть слова, обозначающие магические объекты, в нём есть правила синтаксиса, то есть сочетания этих слов в осмысленные предложения. Сам по себе он не обязательно является разговорным — сравните с математическими формулами, которые представляют собой записи действий над числами и иными математическими объектами, но не используются для повседневного общения.

Языки магии бывают двух видов:

  • Формулы на языке магии сами по себе являются заклинаниями и, будучи произнесёнными, создают желаемый эффект. См. также Слова силы.
  • Формулы на языке магии используются только для записи, хранения, обучения, анализа, составления заклинаний и прочей обработки информации о магии. См. также Магия не в словах.

В произведениях троп используется, соответственно, двумя параллельными способами: для применения магии необходимо сначала изучить язык магии (см. также Магия — это наука) и научиться на нём разговаривать или использовать его для формульных расчётов (например, для придумывания новых заклинаний и их последующей записи в волшебной книге), см. также Синтаксическая магия. Напротив, если магия рассматривается скорее как искусство, умение и требует не столько расчётов, сколько, скажем, развитого воображения, чтобы представить себе желаемый результат — то в этом случае троп, скорее всего, использован не будет.

Также рассмотрим связь с тропом Религия — это магия. На каком языке нужно обращаться к высшим силам? Возможно, некогда это был обычный разговорный язык, но поскольку жрецы тяготеют к использованию проверенных временем формул, в связи с чем отличаются изрядной консервативностью, то со временем древний язык может оказаться мёртвым и использоваться только в ритуалах. Санскрит[1], наречия Древнего Вавилона и Древнего Египта, древнееврейский, латынь (на тормозах) как примеры.

Связанные тропы:

  • Заклинание — может быть составлено на языке магии.
  • Магия символов — символические действия и использование Истинных Имён могут быть визуальным представлением и вербализацией магических формул.
  • Магия рун — завязана на использование надписей, язык которых можно рассматривать как сабж.
  • Чёрное наречие — может быть сабжем для чёрной магии.

Примеры

Мифология и фольклор

  • Германо-скандинавская мифология — песнь «w:Речи Высокого» содержит фрагмент, в котором обрывочно описывается, как Один, совершив ритуал наподобие жертвоприношения, обрёл руны и знание, как ими пользоваться.
  • w:Енохианский язык — Джон Ди, проводивший оккультные эксперименты, утверждал, что смог установить контакт с духами (добрыми, так что он ассоциировал их с ангелами), и они использовали для общения странный язык. До нашего времени сохранились фрагменты записей Ди, и лингвистический анализ показал, что это не просто тарабарщина, но имеет признаки языка.

Литература

  • Цикл «Земноморье» У. ле Гуин — язык драконов, Истинная Речь, содержит Истинные Имена всех объектов, что позволяет создавать на его основе заклинания-приказы, ими управляющие. Например, назвав Истинное Имя предмета, можно развеять с него наведённые иллюзии.
  • Цикл «Наследие» К. Паолини — Древний Язык. Когда-то был всеобщим, на долгое время был забыт, но эльфы переняли его у Серого Народа, местных предтеч, и научили и других. Это язык Истинных Имён. При этом магия не в словах: нужен врождённый талант, а слова помогают сосредоточиться, но вовсе не обязательны.
  • Цикл «Элантрис» Брендона Сандерсона — заклинания-эйоны работают, впуская в себя энергию Дор извне. Они представляют собой магические рисунки (на любой поверхности или даже в воздухе и некоторое время после начертания светятся), и их надо тщательно рассчитывать, подобно решению сложной геометрической задачи. Они позволяют, например, создать временное волшебное зеркало для дальновидения, переносить с места на место, перемещать предметы и прочее.

Аниме, манга и ранобэ

  • Naruto — «буквами» языка являются жесты рук; с их помощью складываются местные заклинания-дзюцу («техники»), работающие на личной мане-чакре.
  • Isekai no Mahou Gengo ga Dou Mitemo Nihongo Datta Ken — педаль в пол: про попаданца-японца в мир, где язык магии — японский! («Без разницы, как вы на это смотрите, но в этом мире язык магии — японский», нахально заявляет нам автор.) Произнесённое заклинание взаимодействует с эфиром, и, например, сказав что-то вроде: «О свет, прогони тьму своим сиянием», можно наколдовать светящийся шар.

Визуальные новеллы

  • Heroines of Swords & Spells — в принципе, немножко маны есть у всех (Низшая магия), а вот Высшая (хотя бы файербол) потребует либо молиться духам, ставшим богами, либо заклинать элементалей на древнем языке магии.

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons — Чёрное наречие (Black Speech) и его добрый аналог, Слова Творения (Words of Creation, произошли из языка, предшествовавшего Небесному, Celestial); оба — тип Слова силы. Оба рассчитаны на существ божественных рангов и при произношении небожественными существами наносят урон самому заклинателю (второе, доброе, наносит нелетальный урон). Первое может наносить урон предметам. Не путать с абиссальным и инфернальным, разговорными языками демонов и дьяволов, самими по себе немагическими (как и целестиал).
  • Warhammer Fantasy Battles — Демоник, язык магии Хаоса; Магик (lingua praestantia), используемый человеческими магами Имперских колледжей; Тайный (Арканный) Эльтарин — эльфийский язык магии (просто Эльтарин — разговорный, эльфийское высокое наречие).

Видеоигры

  • Arx Fatalis — заклинания творятся путём начертания в воздухе рунических надписей, составленных по законам синтаксической магии. Каждая руна (всего 20) означает либо действие («создать», «уничтожить», «усилить», «ослабить»), либо концепцию. Заклинания состоят из двух-трёх, иногда из четырёх рун, вместе составляющих осмысленную фразу вроде «Аам Йок Таар» («создать огонь снаряд» — файербол), «усилить движение» (ускорение), «усилить магия предмет» (зачарование) и т. д.
  • Ar tonelico — местные конланги, в частности гиммнос, используются расой рейвателей для создания волшебных песен.
  • EverQuest 2 — друзаический язык, древний язык магии. На нём говорят многие NPC призраки, элементали и големы. По одному из квестов можно приобрести его знание, и оно пригодится для выполнения других квестов.
  • Rudra no Hihou (Treasure of the Rudra) — заклинания можно составлять, добавляя к слову, означающему элемент (например, Ig, огонь), модификаторы приставки и суффиксы. Помимо этого можно использовать любые комбинации букв; некоторые из них подействуют (Rudra наносит урон светом), а если движок игры не знает такого слова, то противник будет атакован… этим же словом.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — довазул, драконий язык разновидности Слова силы. Заклинания на нём называются Ту’ум и составляются по законам синтаксической магии: «Fus + ro + dah» (Сила+равновесие+толчок) = телекинетический удар. Интересно, что сами драконы не выдыхают огонь — как и в D&D, это магический эффект в виде огня.

Сетевой оригинальный контент

  • SCP Foundation — SCP-1220 «Логос», древний мёртвый язык, слова которого могут влиять на реальность в радиусе порядка 10 метров. Например, если сказать слово «дождь» на этом языке, то пойдёт дождь; если «огонь» — что-нибудь загорится и т. д.. Складывая слова в предложения, можно добиться ещё более интересных эффектов… Интересных, опасных и непредсказуемых, поэтому Фонд прекратил все эксперименты с SCP-1220 на неопределённый срок.

Примечания

  1. У криптоисториков есть «гипотеза» о том, что сам санскрит — это язык нагов, которому мудрые змеи научили пришедших в Индию ариев. В названии его алфавита «Деванагари» отчётливо читается корень «нага», «Дева-нага-ри» раскладывается на смыслы как «божественных нагов язык». В Деванагари, в отличие от других алфавитов, якобы нет ни одного зубного звука (на деле их там куча — t, th, d, dh, n), зато для произнесения некоторых звуков необходим длинный язык — длиннее человеческого (который негоден для речи вообще) и, возможно, раздвоенный на конце (без комментариев). В санскрите много придыхательных звуков с выдохом через нос (это выдумка — придыхание-аспирация идёт за счёт призвука-«присвиста» при резком смыкании связок горла, а «выдох» через нос — это носовые звуки, никак с аспирантами не связанные), вдобавок придыхательные были в древнегреческом (они там более глухие: ph, th, h соответствовали санскритским bh, dh, gh). Всё только для того, чтобы воображение криптомистика нарисовало отличный от человеческого портрет носителя языка — со змеиными клыками, без других зубов во рту, с малоподвижными губами, но длинным и раздвоенным змеиным языком. Ну, короче, его змеелюды умудряются говорить без гортани, нёба, зубов и языка — почти всех основных звукообразующих органов… Читать тут — «Наги», Анна Китаева
Внешние ссылки
TV Tropes Language of Magic