Магия вероятностей

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« — …Всё это ваше сцепление обстоятельств может очень легко прерваться: ястреб может ведь не пролететь в нужный момент или упасть в ста шагах от садка.
— А вот в этом и заключается искусство. На Востоке, чтобы быть великим химиком, надо уметь управлять случайностями, — и там это умеют.
»
— А. Дюма, «Граф Монте-Кристо»

Магия вероятностей — это очень тонкая и незаметная магия. Владеющий ей не метает файерболов, не воскрешает мёртвых и не исцеляет смертельных ран. Его магию вообще порой невозможно опознать как магию — этим она и сильна. Всё дело в том, что магия вероятностей — это управление случайностями.

С помощью магии вероятностей можно сделать так, чтобы:

  • монетка десять раз подряд упала орлом, решкой или даже на ребро;
  • кирпич, давно собирающийся вывалиться из кладки, упал именно тогда, когда под ним проходит неприятель;
  • стрела, попавшая в друга, совершенно случайно прошла навылет через мягкие ткани;
  • лук у неприятеля именно сейчас дал трещину и стал непригоден к стрельбе;
  • на дороге нашёлся кем-то оброненный кошелёк, полный монет;

Иными словами, все, что может случиться без сверхъестественного вмешательства, но крайне маловероятно — с помощью магии вероятностей можно сделать на 100 % верным.

Впрочем, нельзя сказать, чтобы магия вероятностей была исключительно незаметной. В конце концов, погода и стихийные бедствия — тоже вероятностные процессы. Хорошо прокачанный маг вероятностей вполне может вызвать грозу среди ясного неба, а там и до молнии на голову врага недалеко. А совсем продвинутый как в своей магии, так и в обычной физике — создавать файерболы и воскрешать мёртвых, управляя движением молекул.

Магия вероятностей очень удобна для городского фэнтези, так как принципиально недоказуема. Если отсутствие в современном мире метателей файерболов более или менее очевидно, то отсутствие вероятностников просто не докажешь: поди разберись, сам ли инспектор Всеславуров навернулся на банановой кожуре и сломал ногу, или его навернули

Примеры

Литература

  • Книги Мусанифа Пояснить, какие именно. — стабильная удача в азартных играх всегда однозначно указывает на «тёмный» и «демонический» источник сил того или иного персонажа. Даже если по сюжету книги между собой не связаны.
  • «Автостопом по галактике» Д. Адамса — космический корабль «Золотое Сердце» использует такую силу в качестве двигателя. Он перемещается по космосу, меняя вероятность своего нахождения в точке назначения. Правда, есть и побочный эффект: вокруг корабля, двигающегося таким образом, творится всякая чертовщина вроде превращения планет в торты. Это ведь тоже возможно, хотя и маловероятно.
  • «Гарри Поттер» Дж. Роулинг — зелье «Феликс Фелицис», оно же «жидкая удача». Если его принять, почти все случайности сложатся в пользу принявшего, а его действия окажутся почти всегда единственно верными. Действие, однако, не абсолютно: если верить Слову Божьему, сильный враг может перебить удачу выпившего зелье, да и он сам может своими же действиями загнать себя в безвыходное положение, где никакая удача уже не спасёт. Именно поэтому зелье крайне не рекомендуется принимать постоянно: мало того, что оно токсично (как минимум вызывает стойкие головокружения от успехов) — так ещё и принимающий рано или поздно окажется слишком самоуверен и нарвётся. В результате даже мастер зелий, преподающий в Хогвартсе и поставивший пузырёк с суточной дозой на одного человека «жидкой удачи» в качестве приза в соревновании старшекурсников (его получит тот, кто сварит другое, но тоже высокосложное зелье лучше всех), признаётся, что употреблял «Феликс Фелицис» лишь дважды в жизни, получив «два идеальных дня» — и не собирается пить его в третий раз — потому что уже опасно.
  • «Год Крысы» О. Громыко — вся магия в этом мире направлена на предсказание будущего и управление случайностями. Видуны определяют вероятность, а путники «изменяют путь», заставляя события идти нужным образом.
  • «Досье Дрездена» Дж. Батчера — энтропийные проклятья. Одно вывалило пару кирпичей из старой трубы на крыше, а потом порвало высоковольтный провод, пытаясь сбросить обрывок на протагониста.
  • «Ключи Наследия» Е. Самойловой — вопреки канонам главная героиня и её возлюбленный были не чужды колдовства и до попадания в другой мир. Её магия проявлялась именно так. Как так? Пример без контекста. Пример без контекста. Метка установлена 04:16, 16 февраля 2023 (MSK). Пример снимается.
  • «Конгрегация» Н. Поповой — показана в книге «И аз воздам». Во время грозы молния молния долбанула в дерево так хорошо, что погиб инквизитор, успевший что-то разнюхать? Случайность, конечно! Но для некоторых малефиков случайность — это профессия.
  • «Ксенотанское зерно» К. Костина — во многом так работает магия колдуна по прозвищу Подмастерье (он действительно когда-то подрабатывал подмастерьем на мельнице). Сломались часы, герцог приехал на час раньше — и лидеры двух партий заговорщиков встретились, хотя не должны были видеть друг друга в этом месте. У одного случайно выпала из рук папка, бумаги разлетелись — и второй прочитал документ, который ему читать не полагалось. Ссора, дуэль — и неопытный боец, поскользнувшись (служанка утром порвала бусы, стеклянные шарики раскатились по мостовой), наносит неожиданный укол, убивая матёрого вояку — а тот, уже умирая, из последних сил приканчивает противника, которого сначала хотел только унизить и слегка поучить вежливости… Никакого колдовства, даже опытная ведьма не нашла следов вмешательства — но заговор против короля обезглавлен: погибли оба претендента на престол.
  • Произведения С. Лукьяненко:
    • «Дозоры» — все достаточно сильные Иные способны отслеживать те вероятности, которые ведут к опасности, и в определённой степени влиять на них. Вдобавок существуют пророки, которые невольно фиксируют одну из вероятностных линий, делая её неизбежностью.
    • «От судьбы» — контора, в которую обращается герой рассказа, избавляет клиента от страха перед предстоящим событием, подбирая ему взамен другой риск — практически равновероятный, но лично ему не внушающий страха.
      • Заключив договор во второй раз, клиент проиграл — но вместо одной неприятности получил другую: он за свои махинации рисковал сесть — но получил очень тяжёлую травму и восстанавливался после неё столько же, сколько бы отсидел, если бы сработала первоначальная вероятность (ещё вопрос, что лучше: пара-тройка лет в тюрьме — или столько же на больничной койке с многочисленными переломами из-за того, что он неудачно оступился на лестнице и, упав, переломал всё, что можно, и что нельзя). Но при этом конкретно сесть он уже не рисковал: уголовное дело сложилось так, что клиент оказался лишь свидетелем и даже потерпевшим.
  • «Посмотри в глаза чудовищ» А. Лазарчука и М. Успенского — Копьё Судьбы[1] инвертирует исход любого сражения, где применяется, благодаря чему одиночный налёт Филиппа на замок Вульфенштайн и увенчивается успехом.
    • В случае с прогностами Союза Девяти выходит игра с тропом. Эти сверхчеловечески одарённые математики могут очень точно высчитать вероятность наступления любого события; но что по этому поводу делать — остаётся на усмотрение ордена.
  • «Путешествие третье, или Вероятностные драконы» (подцикл «Путешествия Трурля и Клапауция» цикла «Кибериада») Ст. Лема — с помощью откровенной техномагии Трурль научился управлять вероятностями, из-за чего начали появляться драконы: вероятность их существования не равна нулю, а уж при усилении довести её до единицы — дело техники. Правда, в итоге из-за расплодившихся драконов у Клапауция поневоле набралось материалов на монографию «Ковариантные переходы от драконов к драконьим отродьям как частный случай перехода из состояний, запретных физически, в состояния, запрещённые полицией».
  • «Стажёры» А. и Б. Стругацких — «Рассказ о гигантской флюктуации» о человеке, с которым (или возле него) происходят события возможные с точки зрения науки, но крайне маловероятные. Например, бутерброды у него всегда падают маслом вверх; в него попал метеорит; однажды вода в вазе закипела, забрав тепло из воздуха, ставшего холодным.
  • «Стража! Стража!» Т. Пратчетта — в этом мире работает парадоксальный закон: «шанс „один на миллион“ выпадает в девяти случаях из десяти». Но только если шанс ровно один на миллион, а не 1:1000 и даже не 1:999943; поэтому, например, стражники, чтобы поразить дракона стрелой точно в язвимое место, всеми способами снижают вероятность попадания (сержант Колон стреляет, стоя на одной ноге, со шляпой, надетой задом наперёд, и носовым платком во рту), чтобы довести её ровно до одной миллионной. (Этим примером действие данного закона далеко не исчерпывается.)

Аниме и манга

  • Binbougami ga! — Итико обладает способностью поглощать чужую удачу. Контролировать эту силу она не может, но ей наплевать. Однако, когда под удар попал дорогой ей дворецкий, это её проняло.
  • Denpa teki na Kanojo — у одной из местных злодеек началась исключительная полоса невезения в жизни — брат покончил с собой, мать сошла с ума (и вскоре померла), папаня растворился в тумане бытия… Но у неё есть идея, как все это можно поправить — забрать себе чужое счастье. Тогда обстоятельства так сложатся, что и мать поправится, и отец вернётся, а то и брат, может быть, из могилы восстанет. Для этого надо просто вредить другим. Общее количество счастья — величина постоянная: если у кого-то убыло, значит у кого-то прибыло. Сторонники этой теории образовали целую злодейскую организацию. Впрочем, план не сработал — то ли потому что счастье забрал вышеупомянутый брат (у покойника его уже не отнимешь), то ли потому что задумка эта была обыкновенным бредом сломленной жизнью сумасшедшей.
  • Doraemon — в одной из серий В какой? Уточнить. появляется прибор, который запоминает текущий показатель хороших и плохих событий для пользователя и влияет на них: если с пользователем часто происходит хорошее, то потом произойдёт плохое. Попытка нахватать неприятностей, чтобы потом крупно повезло, приводит… не к тем результатам, которые ожидались.
  • Juuni Taisen — Крыса умеет проживать сразу сотню вариантов развития событий, а потом выбирать, какой из них должен реализоваться. При этом он сохраняет знания из других возможных вариантов истории.
  • Ren'ai Harem Game Shuuryou no Oshirase ga kuru Koro ni — по заверениям Зепафур, Асунаро такой невезучий потому, что вся его удача распределена неравномерно — вся она будет во времени после свадьбы, зато это будет просто невероятное везение. Что, собственно, и является дополнительным призом в борьбе за Асунаро — его жена тоже получит невероятную удачу (главный приз — «в ад не провалишься»). И даже до свадьбы удача потихоньку просачивается наружу, именно поэтому Асунаро и встретил демона, организовавшего ему личный гарем.
  • To Love-Ru — официальное объяснение для «случайных» падений Рито на девушек состоит как раз в том, что это не просто комедийный элемент повествования. Вероятности вокруг Рито искажаются так, что когда он рядом с девушкой, «случайное» падение становится практически неизбежным. По крайней мере, инопланетной техникой заблокировать падения не удалось — череда «случайностей» привела к тому, что все защитные механизмы вышли из строя.
  • Yuragi-sou no Yuuna-san — дзасики-вараси («домовой»), управляющая гостиницей, способна манипулировать удачей людей. Правда, её способности ограничены той толикой везения, что человеку уже и так уже отмерена: за большую удачу сейчас придётся расплачиваться полосой невезений в будущем.
  • Franken Fran — в 28 главе появляется маньяк, умудряющийся пережить любую смертную казнь. Повесили — шея зажила. Сделали смертельную инъекцию — очнулся. Взбешенные тюремщики распилили тело на части — а тут как раз мимо очень удачно проходила Фран и собрала обратно. Диагноз Фран — у маньяка просто невероятная удача, вот и выживает. Однако, на Фран эта удача и закончилась — когда самонадеянный маньяк уверился в своей неуязвимости и сбежал от девушки, его шарахнула молния, после которой уже даже Фран могла только развести руками.

Настольные игры

  • Mage: the Ascension — сфера Энтропии дает именно такие способности.
    • Подлинейка чародеев: Путь Удачи занимается примерно тем же. Вопреки названию, может как принести удачу, так и устроить «Пункт назначения». Пример без контекста.
    • Changeling: the Dreaming — Искусство Предсказаний. Ничего оно не предсказывает, а вместо этого создаёт события в будущем.
  • Warhammer 40,000 — орки верят, что синий цвет приносит удачу, и смерточерепа красят в этот цвет всё подряд. В итоге удача действительно сопутствует им значительно чаще, чем прочим оркам.

Реальная жизнь

  • Фокусы, которые можно отнести к категории ментальных, а также к категории «совпадение» (последняя встречается не во всех классификациях, в классификации эффектов Цмека-Карташкина она есть). Реже некоторые из «несовпадений» (по той же классификации). Много и на любой вкус.

Примечания

  1. По-видимому, имеется в виду не копьё Лонгина, хотя как знать…
Внешние ссылки
TV Tropes Winds of Destiny, Change!