Убийца магов

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Кто с магией к нам придёт, тот от моего клинка и погибнет

Можно по-разному относиться к магии, но уж точно нельзя её недооценивать. Могучий воин может быть сколько угодно силён, но когда против него выйдет маг, известные приёмы могут не сработать — таково уж коварное волшебство. Поэтому иногда решают оставить воинам драться с другими воинами, а против магов натаскать специальных убийц.

Убийца магов, как несложно догадаться, натаскан уничтожать именно магов. Кто-то где-то колдует? Он уже это чувствует и идёт за своей целью. Против него применяется магия? Ерунда, он полностью готов к этому, обучен и экипирован. В лучшем случае заклинание просто не подействует, в худшем — будет отражено обратно в колдуна. Или колдун вовсе не сможет произнести перед ним заклинание, или сможет и будет за это жестоко наказан. В общем, победить убийцу магов при помощи заклинаний крайне сложно, иногда и невозможно в принципе, поскольку он имеет значительные преимущества над теми, кто силён лишь в колдовстве. В то же время убийцы магов, как правило, не обучены и не особо хороши в противостоянии с обычными бойцами, и даже маг, способный не только колдовать, но и драться, иногда может дать им достойный бой.

Некоторые убийцы магов идеологически мотивированы: они ненавидят «противоестественных колдунов» из религиозных или ксенофобных соображений, таким образом считая себя некоей разновидностью охотников на нечисть. Тогда они, скорее всего не будут сами пользоваться магией и вряд ли согласятся работать в команде с другими волшебниками. В бою же против магически одаренных врагов им придется полагаться либо на разнообразные уловки, либо на антимагические способности или артефакты. Иногда они сами будут лицемерно использовать магию, применяя разнообразные гнилые отмазки на тему «в данном случае цель оправдывает средства» или «это у моих врагов магия, а у меня — псионика/эфирная наука/божественные чудеса/тайные знания». Однако для многих из них «убийца магов» — это просто такая же боевая специализация, как «боец ближнего боя», «стрелок», «воин поддержки» или, как Вы уже догадались, «боевой маг». В таком случае все обыкновенно светлее и мягче и своими магическими (или техномагическими) способностями они пользуются в открытую, правда, скорее всего, это будет не обычная боевая магия вроде фаерболов и цепных молний, а что-то специализированное, эффективное конкретно против магов. Соответственно, никаких проблем при общении с «союзными» магами у такого типажа тоже не будет: общается же как-то этот маг с партийным воином, несмотря на то, что среди врагов таких воинов перебил несколько сотен?

С точки зрения сюжета или игрового процесса убийца магов призван уравнивать силы. Вместо того, чтобы снижать силу могучего класса (в данном случае — мага), для него вводят опасного личного врага и он перестаёт выглядеть непобедимым.

Близкий типаж — охотник на нечисть — тоже смертный, сражающийся против наделённых сверхчеловеческими способностями врагов и часто имеющий свои сверхспособности, заточенные специально для их истребления.

Где встречается

Литература

  • «В короне» (цикл «Сварог») А. Бушкова — с магами борются отряды Каскада, имперской службы госбезопасности. На вооружении их находятся сверхчувствительные детекторы для выявления магов, чуть позже появляются специальные антимагические доспехи, а ещё чуть позже — генераторы особого поля, которое сводит с ума, калечит и убивает магов, но не причиняет никакого вреда тем, кто магией не обладает.
  • «Дорога домой» Виталия Зыкова.
    • Мастеров фехтовальной школы никерры так и называют — убийцы магов. Она сочетает в себе высочайшее мастерство владения мечом, приёмы работы с магической энергией, доступные не-магам, и применение особой наркотической травы, в сочетании со специальными медитациями и магическими воздействиями изменяющей организм адептов, давая им нечеловеческую силу и скорость реакции. От атакующих заклинаний воин никерры либо уворачивается, либо отражает их уплотнённой аурой, защитные же разрушает атаками с выплеском силы. Настоящий мастер этой школы может на равных драться с Истинным магом-боевиком, вот только мастеров таких в мире единицы. В книге мастером никерры был Дарг, сын Сохога, вождя одного из кочевых племён Сардуора и некоторое время — хозяин главгероя. Такие навыки позволили ему протянуть почти до конца цикла, стать королём половины Сардуора (правда, марионеточным) и успеть порубиться даже с аватаром злобного божества, однако, в конечном счёте, его таки сгубили эльфийские интриги.
    • Некоторые существа из Запретных земель (древней зоны боевых действий, отравленной магическим ОМП и населённой то ли мутантами, то ли магическими боевыми роботами) заточены как раз на уничтожение магов, может эволюцией, а может и биомагами прошлого. Из часто упоминающихся:
      • Кайфат — напоминает крупного горностая с мехом серо-стального цвета. Крайне быстр, силён и иммунен к большей части распространённых атакующих заклинаний. В принципе, подготовленный маг с хорошей реакцией, даже не слишком сильный, может его если и не убить, то остановить. Однако среднему чародею, заучившему до автоматизма десяток базовых заклятий, кайфат перегрызёт глотку раньше, чем тот поймёт, почему это старая добрая стрела Эльронда вдруг не сработала.
      • Мархуз — крупная кошка того же серо-стального окраса. Невероятно сильна и быстра, практически неуязвима к магии и может сама использовать защитные и атакующие чары. С ними опасаются связываться даже опытные Истинные маги.
  • «Князь Пустоты» Р. Скотта Бэккера — в этом мире существуют «хоры», они же «безделушки» или «слёзы господни». Это древние артефакты, защищающие своего владельца от магии, а также убивающие мага одним прикосновением. В любом войске присутствует как минимум один отряд, вооружённый хорами, главная цель которого — противостоять магам противника.
  • «Колесо Времени» Р. Джордана — голам. Отродье Тени, специально выведенное для того, чтобы убивать Айз Седай: неуязвимо для Единой Силы и способно обнаружить любого направляющего Силу на небольшом расстоянии (пятьдесят шагов).
  • «Конгрегация» Н. Поповой — зондергруппы, этакий «спецназ» инквизиции. В основном стараются малефиков взять живьём для суда и сожжения, но если потребуется — убивают без колебаний. Да и обычных инквизиторов в академии святого Макария неплохо учат боевым искусствам (у того же Курта Гессе подготовка не хуже обычной зондеровской — что не странно, учитывая его тёплые отношения с Альфредом Хауэром, инструктором зондергрупп). Причём у них есть и свои маги — так называемые expertus-ы, в отличие от малефиков, ни на каких демонов и языческих богов не повязанные.
  • «Лабиринты Ехо» М. Фрая — наставником главного героя выступает сэр Джуффин Халли, начальник Тайного Сыска, а в прошлом — самый высококвалифицированный наёмный убийца в королевстве, специализирующийся на уничтожении Магистров магических Орденов.
  • «Меч истины» (aka «Правила волшебника») Т. Гудкайнда — Морд-Сит, печально известные тем, что в процессе обучения переходят моральный горизонт событий. Впрочем, сама по себе их антимагия с этим не связана, после реморализации она превосходно продолжает действовать. Суть её заключается в том, что Морд-Сит обращённую против них магию «присваивают» и обращают против самого мага.
  • «Метавселенная» А. Рудазова — экзорцисты, местный аналог инквизиции в «Рыцарях Пречистой Девы», любят ловить магов, надевать на них блокирующие любую магию ошейники из хладного железа и отправлять на костёр. После «тихой операции» Креола сотоварищи экзорцисты объявлены вне закона по всему Каабару. На Парифате их экологическую нишу занимают антимаги, которые, что иронично, получаются из магически одарённых индивидов, причём чем больший потенциал мага имел послушник, тем сильнее будет его дар антимага. Особым ритуалом они выворачивают свои чакры наизнанку, теряя способность колдовать, но получая возможность рассеивать магию с помощью прикосновения. Гроссмейстерам достаточно для выжигания магии зрительного контакта с целью, а Великий антимаг может лишить чародея сил насовсем.
  • «Ночной Ангел» Б. Уикса — после поражения Сенарии от войска Халидора, где немалую роль сыграли его боевые маги, Брэнт Агон, бывший генерал, начинает готовить убийц магов с зачарованными луками, которых натаскивали быстро ликвидировать опасных колдунов.
  • «Тайный Город» В. Панова — школа Китано, японские воины, неподвластные действию магии. Также и моряны — девушки-оборотни, на которых из магии действует лишь магический артефакт «Око Василиска».
  • «Хранитель Мечей» Н. Перумова — высокопоставленные отцы-экзекуторы Эвиальской Инквизиции снабжаются особыми артефактами — орбами-негаторами магии, чтобы лучше противостоять магам, а Серая Лига изобрела травяную смесь, дым которой лишает мага сил, и имперские солдаты тут же начали использовать её как полноценное химическое оружие. В состав смеси входят кориандр, можжевельник, хвоя и некий «мокрый каркун».
  • «Чистая фэнтези» Г. Л. Олди — особые маги-блокаторы, входящие в Надзор Семерых, способны искажать чужую магию и даже обращать её против создателя. Там же: вигилы Тихого Трибунала с их курсом «сизача» (силовое задержание чародеев). Разница в том, что Тихий Трибунал — это правоохранительная служба королевства Реттия, а Надзор Семерых — международный орден-невидимка, каждый участник которого — вигилант, лично пострадавший от злоупотребления магией или же когда-то сам совершивший непоправимое и раскаявшийся.
    • «Маг в законе»: специальный жандармский корпус «Варвар» из людей, к магии невосприимчивых вовсе.

Кино

  • «Звёздные войны» — в третьем эпизоде таким показан генерал сепаратистов Гривус: воин-киборг, наловчившийся владеть световыми мечами не хуже джедаев и в ходе Войн Клонов пользовавшийся такими преимуществами своего кибертела, как скорость, рефлексы и гарантирующая некоторую устойчивость к телекинезу высокая масса, чтобы легко побеждать чувствительных к Силе врагов. Тема несколько подробнее раскрыта в мультсериалах Clone Wars и The Clone Wars — в самой «Мести ситхов» генерал просто показывает богатую коллекцию световых мечей, собранных у побежденных им джедаев.

Аниме, манга, ранобэ

  • Code Geass — если воспринимать Гиассы как магию, то Иеремия Готтвальд — безусловно убийца магов. Он способен вручную отменять действия любых Гиассов, а их применение бесполезно и против него самого.
  • Fate/Zero — Эмия Кирицугу вполне заслуженно носит это самое прозвище, «убийца магов». Он сам является узкоспециализированным магом, натасканным убивать других. Обширно используя магию и технологию, придумывая такие сумасшедшие комбинации, до которых ни один из старомодных магов бы никогда не додумался, Кирицугу не оставляет им шансов на победу.
    • Строго говоря, к убийцам магов можно причислить любого Слугу класса «Ассассин». Слишком слабые, чтобы сражаться на равных с другими Слугами, они отлично справляются с тем, чтобы добраться до Мастера… В теории, по крайней мере[1].
  • Fullmetal Alchemist — Шрам убивает алхимиков. Во-первых, чтобы отомстить за свою страну, а во-вторых — потому что считает алхимию богомерзким занятием. При этом сам использует алхимические силы: с помощью татуировки на руке может проводить неоконченную алхимическую реакцию, вызывая распад материи.
  • My Hero Academia — эпизодический антагонист, серийный убийца и бывший линчеватель Тидзомэ Акагуро (он же Стейн, прозвище переводили на русский как «Пятно» или «Клеймо»), занимается уничтожением «недостойных жизни» по меркам его философии героев. Фанат ножей, умело сочетает навыки ножевого боя со своей причудой — способностью парализовать всякого, чью кровь сможет попробовать. В тёмных переулках убил и сделал инвалидами многих профессиональных героев (в том числе искалечил Тэнсэя Ииду — старшего брата Тэнъи Ииды), однако может отлично драться и на открытом пространстве (будучи уже раненым, умудрился сбить летающего злодейского суперсолдата-ному и нагнать ужас на целую толпу героев, среди которых были Старатель и Гран Торино). Сам себя считает благородным вигилантом, а не злодеем.
  • Re: Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu — Райнхард ван Астрея просто идеальный убийца магов ввиду своей способности поглощать ману из окружающей среды и по этой причине любые маги и призыватели духов просто не могут рядом с ним колдовать. Ах, да — он ещё самый сильный человек в мире с бесконечным числом сверхспособностей, так что против него нет шансов. Сесилус Сегмунт лишь немногим слабее и с легкостью в одном из альтернативных таймлайнов прикончил Розваля — одного из сильнейших магов мира.
  • Rokudenashi Majutsu Koushi to Akashic Records — до начала сюжета Глен Райдерс был одним из элитных убийц магов (сам при этом в традиционной магии с чтением заклинаний плох, но подкован в теории и пользуется редкими видами магии вроде магии крови), но в итоге жестокости, что он творил и наблюдал, сломали его, он ушел со службы и только стараниями наставницы, которой надоело его кормить, был вынужден пойти в учителя магической академии, где вспомнить былые навыки все-таки пришлось.
  • Towa no Quon — в сюжете место магов занимают «Пробудившиеся», люди со сверхспособностями, на которых охотится организация, считающая их опасными. Чтобы конкурировать с ними, организация создаёт из специально подготовленных людей киборгов, чьи силы сопоставимы с силами «Пробудившихся».

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 — анти-псайкеры. На тормозах любой неприкасаемый[2], даже не инициированный, если умеет сражаться. Такой финт ушами не раз проворачивал в целом не особо крутой (но великолепно владеющий мельтаружьём) денщик Юрген в новеллизации о Комиссаре Каине: в его присутствии псайкеры теряют свои способности — а вот лазгану или мельте на особенности Юргена плевать, и они в его руках продолжают быть смертоносными. Характерный пример: в рассказе «Чашка рекафа» Юрген просто заходит на кухню уже взятого штурмом и зачищенного гвардейцами дворца высокопоставленного еретика-хаосита (комиссар Каин наверняка устал во время боя, и ему не помешает взбодриться чашечкой рекафа[3], так что долг Юргена рекаф заварить и принести) — а там недобитый колдун-псайкер только что вызывал демона из Варпа. Что ж, пара очередей из лазгана — и демон решил, что тут как-то жарковато, и сбежал обратно в Варп. Ну а колдуну (у которого пламя в ладонях погасло, стоило Юргену подойти поближе) хватило и одного импульса в лоб: «Да иди ты на хер и все такое». Есть среди них и те, кого специально обучали сражаться против псайкеров и иже с ними:
    • Сёстры Тишины на службе у Инквизиции (а заодно и весь Ордо Херетикус — Охотники на ведьм). Своего рода супер-инквизиция, действующая против необученных псайкеров Империи (правда, этих они отлавливают для передачи учебным организациям) не в меньшей степени, чем против колдунов и демонов. Заодно могут концентрировать антимагические силы для подавления варп-штормов при путешествии через варп. Получают самолучшее снаряжение, какое им только может понадобиться в их миссии.
    • Кулексусы на службе у Официо Ассасинорум, работают обычно в паре с Адептус Кустодес, обеспечивающим охрану кулексуса от физических попыток его убить. Имеют спецснаряжение, позволяющее передвигаться практически невидимыми для сенсоров, а также концентрировать антимагические способности в прицельную дистанционную атаку, фатальную для цели.
    • Парии у Некронов: киборги, созданные из пленных парий. После киборгизации верно служат своим новым хозяевам, при этом сохраняя врождённые антимагические способности.
    • Флот-улей Кронос у тиранидов. Великий Пожиратель очень не любит порождения варпа, так как победить демона можно, но как его потом сожрать? Он же не материальный, а энергии варпа как-то не очень нажористые. Поэтому, раньше тираниды предпочитали просто огибать зараженную Хаосом местность. Но когда Хаос начал утаскивать в варп-разломы целые сектора, терпение Пожирателя лопнуло. Ответом стал флот-улей Кронос, который специализируется именно на борьбе с порождениями варпа.

Видеоигры

Перед тем, как приводить примеры, стоит заметить, что с точки зрения игрового процесса любого ассасина можно воспринимать как убийцу магов. Маги в играх, как правило, наименее защищены, поэтому (наряду с лучниками) являются самыми лакомыми целями для ассассинов. Сюда стоит помещать лишь те примеры, где сюжетно противостоят магам.

  • Baldur's Gate — на убийстве магов специализируются подкласс (kit) воина «Убийца Волшебников» (англ. «Wizard Slayer») и подкласс паладина «Инквизитор». Первый обладает изрядной сопротивляемостью магии; второй — мастер рассеивать вражескую магию. Но за свои способности Убийца Волшебников должен платить высокую цену — из волшебных предметов он может носить только оружие и доспехи, прочая зачарованная экипировка вроде колец и амулетов ему недоступна. Также убийца волшебников не может использовать никакие зелья кроме лечебных. Инквизитор тоже имеет слабость — ему недоступна часть способностей обычного паладина, вроде возложения рук и чтения заклинаний.
  • Disciples II — охотник на ведьм и развивающийся из него инквизитор являются ночным кошмаром боевых телепатов: ведьм, призраков, суккубов и прочих подобных существ — у них сопротивление (а при прокачке — и полноценный иммунитет) к воздействиям на разум.
  • Dishonored — Смотрители с шарманкой. При помощи мелодий, основанных на математических формулах, блокируют способности колдунов.
  • Dota 2 — содержит несколько примеров:
    • Anti-Mage — главный убийца магов в игре, наиболее стереотипный. Это бывший послушник монастыря, уничтоженного магами, поклявшийся искоренить всё волшебство в мире. У него есть сильное магическое сопротивление и способность, выжигающая ману и наносящая урон пропорционально потерянной энергии. Умеет быстро телепортироваться на короткие расстояния. Сам он считает эти способности не магией, а техникой монастыря.
    • Silencer по имени Нортром — второй по важности убийца магов. Несмотря на то, что Нортром сам является магом, все способности этого героя направлены на то, чтобы запрещать врагам колдовать и жестоко их карать при попытке это сделать. Выведенный с помощью селекции древним орденом, он должен был стать величайшим магом. Но в то время, пока остальные ученики оттачивали свои таланты в обращении с огнем, или льдом, или в сотворении чар, Нортром оставался молчаливым и бездарным, неспособным даже наложить сглаз. И всё же герой не отступил. Он явился в день экзамена и дерзко предстал перед молодыми магами, что насмехались над ним. И тогда его наставники получили ценный урок: отсутствие магии может быть лучшим из всех её видов. Он не просто не способен к магии. Он так же легко может лишать магии других.
  • Dragon Age — вся фракция Храмовников. Это воины порядка, которые (небезосновательно) считают магию угрозой и всячески ограничивают её использование. «Законные» маги ограничиваются в правах и подвергаются постоянным проверкам, а на тех магов, что отказываются следовать диктатуре храмовников, открывается настоящая охота. Их пытают, убивают, а некоторых навсегда лишают возможности практиковать магию, вместе со всеми чувствами и эмоциями, превращая их в безэмоциональных роботов. Храмовники обладают многими способностями для борьбы с магами, а для их усиления принимают «лириум» — вещество, повышающее магию. Причем делается это не столько для борьбы с магами, сколько для гарантии лояльности самих Храмовников — лириум вызывает зависимость, а регулярные дозы можно получать, лишь будучи храмовником. Как уже отмечалось, угрозой магов считают не без оснований — часто они действительно своими действиями впускают в человеческий мир демонов, становятся одержимыми и вообще повинны во многих ужасных катастрофах, однако со своими методами храмовники перегибают палку и во многим сами провоцируют подобное поведение магов.
    • В самом сеттинге «убийцами магов» являются тевинтерские наёмники, специально обученные для противостояния магам и демонам.
    • Заклинание «Взрыв маны» — едва ли не самое мощное антимагическое оружие… Как в рекламе: «капля никотина убивает лошадь, а мышь разрывает на части», как ни странно его дали не храмовникам, а в школу магии духа. Урон зависит от количества маны и мага-небосса обычно убивает с одного каста, да и боссам-магам может запросто снести половину хит-поинтов с каста.
  • Elden Ring — «Рыцари Кукушки». Служат одним магам против других, и их доспехи хорошо защищают от магии.
  • Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East — орки владеют Приглушениями всех четырёх основных школ магии, а также расовым навыком «Сила против магии», ослабляющим заклинания. Особенно сильно от этого страдают тёмноэльфийские чернокнижники, которые крайне часто раскачиваются в магию Хаоса и на которую завязаны их расовые способности: мало того, что орочье приглушение Хаоса уже солидно снижает урон от заклинаний, так ещё и очки гнева крови, которые орки набирают в бою, дополнительно поглощают урон от заклинаний Хаоса, пусть и сами расходуются при этом. В итоге конечный урон от заклинания может быть в десятки раз ниже изначально рассчитываемого.
  • Iratus:Lord of the Dead — Живой Доспех — металлический голем, специально разработанный для борьбы с магами. Наращивает свой урон до конца битвы каждый раз, когда заглавный некромант Иратус произносит заклинание.
    • Страж Магии также натренирован для противостояния магам по лору. Обладает приличным магическим сопротивлением, может прикрываться огромным щитом, уменьшая урон от любых (в том числе и магических) атак по себе и не теряя при этом боеспособности.
  • King’s Bounty — Охотники на ведьм. Юниты, способные рассеивать заклинания, наносить повышенный урон магией, тогда как сами получают от магии вполовину меньше урона. А ещё иммунны к воздействию на разум и в начале каждого хода сбрасывают с себя все эффекты. Неплохо для бойцов 2-3 уровня?
  • League of Legends — в сюжете в Демасии действует орден охотников на магов, отлавливающий людей с врождёнными магическими способностями. Возможностей ордена хватает на беспомощных гражданских, но даже против не имеющей агрессивных намерений Соны они ничего не в состоянии сделать.
  • Salt and Sacrifice — игрок выступает в роли осужденного преступника, который в качестве альтернативы «вышке» выбрал стать «Меченным Инквизитором», приняв специальное проклятие, позволяющее ему преследовать и уничтожать злых магов, заодно наделив бессмертием.
  • Starcraft — тёмные архонты (в первой части) и высшие тамплиеры (во второй игре серии) обладают способностью, выжигающей энергию противника и наносящую урон, пропорциональный потерянной «мане». Стандартных псиоников других фракций и некоторую технику эта способность «ваншотит».
  • Warcraft — несколько примеров:
    • Spellbreaker’ы (букв. Разрушитель заклинаний, в официальной локализации WC III — «Ведьмак») — противомагический спецназ эльфов крови. Невосприимчивы к магии. Способны украсть и использовать одно заклинание любого вражеского существа. Также сжигают ману и за счёт этого наносят бонусный урон (при этом против противников без маны силой урона не отличаются).
    • Волшебные дракончики — слабый летающий юнит ночных эльфов, неуязвимый к магии. Имеет способность, в которой дракончик не может перемещаться и атаковать, зато имеет много брони и наносит приличное количество урона по любому, кто произнёс заклинание. Если противник использует магов с автоматическим применением заклинаний, то пара дракончиков их способна испепелить за секунды. В сюжете эти убийцы магов применялись, чтобы уничтожить неуязвимых к физическому урону заклинательниц наг, которые пытались с помощью могущественного артефакта расколоть Ледяной Трон.
    • Для того же Пылающий Легион использует адских гончих, высасывающих ману и вместе с ней здоровье заклинателя. В WoW: Legion подсвечено: один из видов зверя называется «Охотник на магов».

Сетевой оригинальный контент

См. также

Примечания

  1. Фанаты FGO стебутся, что титула «Гранд Ассасин» больше всех достойна милая и несильная Шарлотта Корде. Она действительно убила своего бывшего Мастера, пока другие фейлили.
  2. Они же отверженные, парии, в оригинале blank.
  3. Местный аналог кофе.
Внешние ссылки
TV Tropes Mage Killer