Изменение реальности

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Девочка Королева прочла, что там было написано, и это оказалось то, что происходило сейчас, в этот миг:
«Девочка Королева прочла, что там было написано…»
— Ты записываешь всё, что происходит? — спросила она.
— Наоборот, происходит всё, что я записываю, — прозвучало в ответ.
И она узнала этот низкий глухой голос, который вначале приняла за эхо своего собственного.
Самым удивительным тут было то, что Старик с Блуждающей Горы и рта не раскрыл. Он вписал в свою книгу её и свои слова, и она их услышала, но так, будто вспомнила, что он только что их произнёс.
»
Бесконечная история

Изменение реальности — самая крутая сверхспособность. Заключается в том, что персонаж способен усилием воли изменять мир вокруг себя произвольным образом. Если персонаж, обладающий такой способностью, захочет вкусный гамбургер, ему совершенно не обязательно идти в закусочную или готовить его на кухне — гамбургер просто появится перед ним из ничего. Если он захочет, чтобы его кот стал президентом России, кот немедленно им сделается. Захочет, чтобы кто-то исчез или даже никогда не рождался — так и будет. В общем, он может менять, дорисовывать и стирать в мироздании всё, что ему заблагорассудится.

Существуют и более ограниченные варианты этой способности, поскольку классический вариант — очень уж имба, попахивающая всемогуществом:

  • Изменитель реальности может быть ограничен объёмом изменений.
  • Ему может быть недоступно вмешательство в прошлое.
  • Все его действия могут быть связаны какой-то темой, вне которой он ничего не может (Семантическая сверхспособность).
  • Изменение реальности может быть строго кодифицированным в виде логических, оформленных в языковый синтаксис и внутренне непротиворечивых желаний.
  • Или наоборот, быть исключительно алогичным, подсознательным и недоступным для сознательного использования.
  • Как вариант, способность может работать только в каком-нибудь ирреальном мире, например, мире снов или виртуальной реальности.

Примеры

Мета

  • Любой уважающий себя Единый Бог в любом сеттинге. Часто и боги рангом поменьше, с ограничениями в своей сфере.
  • Джинны в современной популярной культуре. В арабских сказках же обычно подавались просто как намного более сильные[1] существа, чем люди (и скажем, для Аладдина джинн дворец именно строил, пусть и очень быстро).
  • Мышь Эйнштейна — чтобы изменить мир, ей, согласно принципу квантовой неопределённости, достаточно лишь посмотреть на него. Впрочем, это происходит помимо её воли и совершенно неуправляемо, вдобавок ровно той же способностью обладает любой наблюдатель во Вселенной, так что пример в лучшем случае на тормозах.

Литература

  • «1984» Дж. Оруэлла — с точки зрения партии, реальность существует в голове людей. Если О’Брайен думает, что парит над землей, а Уинстон думает, что видит это, значит, О’Брайен действительно левитирует. Если лишь единицы видят, что О’Брайен стоит на полу, это у единиц галлюцинации и есть. В этом смысле партия обладает абсолютным контролем над реальностью и может даже изменять прошлое. А, так сказать, внешняя реальность партию абсолютно не интересует.
  • «Бесконечная история» М. Энде — всё, что Старик с блуждающей горы записывает в Бесконечной истории, происходит в реальности. А сама книга и является Стариком с блуждающей горы, Девочкой-Королевой и Фантазией. И находится внутри себя. Правда, на одном самотворении Бесконечная история со временем приходит в упадок, так что в Фантазию приходится периодически затаскивать человеческих детей, которые своим воображением и силой дарованного им Амулета Власти творят новые места и зачинают новые истории. Правда, ценой этого становится постепенная утрата памяти, и, когда человек забудет даже своё имя, он окажется в Городе Королей, где живёт целая куча таких вот низвергнутых бессильных творцов. Выбраться из Фантазии обратно в реальность творцу можно, но трудно, тем более что надо или закончить все начатые им истории, или найти человека, который сделает это за него.
  • «Всемогущий текст-процессор» Ст. Кинга — самодельный компьютер обладает таким свойством, что если что-то описать в тексте, а потом нажать «DELETE», описанное исчезнет. Наоборот, клавиша «INSERT» позволяет вводить описанное в реальность.
  • «Всесожжение» Цезария Збешховского — френ, проникая в мир, воздействует на него и подстраивает под себя. В частности, успокаивая странности с вероятностями, которые начались после ухода плазмата. Так, Луиза вытягивает одинаковые комбинации карт по тридцать раз подряд, уличные мальчишки убивают собаку из рогатки в глаз со снайперской точностью. Вампиры, если им дать время, вообще могут вскрыть электронный замок бункерной двери с помощью каких-то рун, нанесённых на стенку вокруг двери с внешней стороны. И эффект нарастает, и постепенно должен охватить не только настоящее, но и все времена. А в конце космический корабль привозит на Землю другой плазмат из иного мира, и мир изменяется столь кардинально, что от прошлого остаётся только память протагониста и, частично, его семьи.
  • «Демон под диваном» Александра Рудазова — де-факто именно так, пусть и в ограниченном масштабе, работают способности небожителей и демонов, включая Фурундарока: бессмертный, как существо с большей реальностью, чем этот ваш материальный мир, просто «продавливает» бытие в нужную сторону. Когда ради исполнения последнего желания и избавления от обещания не есть людей Фурундарок дарит героям часть своей силы, делая их де-факто колдунами, они тоже получают такую способность, но в очень урезанном масштабе: «наколдовать» они могут только путём чтения уже написанных и известных стихов, только один раз на каждый стих, и результат далеко не всегда предсказуем.
  • «Карантин» Грега Игана — одна из немногих научно обоснованных версий подобной способности (на основе копенгагенской интерпретации квантовой механики). Все земляне обладают подобной способностью, являясь фактически Мышами Эйнштейна. Только мы этой силой управлять не умеем, из-за чего создаём большие проблемы и себе, и всей Вселенной. До появления людей космос был квантово неопределённым, запутанным. Именно мы превратили размазанные облака вероятности в чёткое звёздное небо, просто посмотрев на него впервые. Масштабы жертв от подобного космологического геноцида трудно себе даже представить. Но ведь люди ещё и лезут во Вселенную всё дальше, изучают космос — и тем самым «схлопывают» своими измерениями всё более далёкие его уголки!
  • «Кибериада» Ст. Лема — изобретатель Трурль создал машину, которая умела создавать всё на букву «Н». Его друг и соперник Клапауций, желая проверить машину, велел ей создать «Ничто». В ответ машина принялась уничтожать Вселенную, ибо это единственный способ создать Ничто.
  • «Недотёпа» Сергея Лукьяненко — в начале романа со-герцог Гиз учиняет захват власти в герцогстве. Со-герцог Рат Солье погиб в бою со стражниками Гиза, но юный Трикс Солье был оглушён раньше, и смерть отца не увидел. И тем более не видел, как его мама совершила почётное самоубийство — только слышал рассказы других людей. И поэтому, когда под конец романа король Маркель Весёлый судил Гиза за измену короне, Трикс очень-очень сильно подумал о том, что лучше бы его родители были живы, что получилось именно изменение реальности. Оказалось, что стражники Гиза (сами не понимая почему) захватили отца Трикса в плен, мать Трикса не смогла толком самоубиться, и Гиз почему-то пощадил их, а затем даже привёз в столицу и спрятал в закрытой части дома вместе с несколькими слугами (теми самыми, которые тоже погибли при захвате замка Солье). Как объяснил Триксу маг Родион Щавель — у него получилось очень сильное колдунство, которое можно совершить только по очень большому желанию и которое получилось только потому что Трикс гибели родителей сам не видел.
  • «Плоский мир» Т. Пратчетта — сверхволшебники, именуемые Чудесниками, обладают этой способностью в полном объёме и превосходят по могуществу богов. Обычно они в Плоском мире не задерживаются, а создают себе собственные миры. Магия Голывуда позволяет менять реальность и без привлечения особого волшебства. Но только в пределах той области, которая попадает в объектив ящика для картинок. Плюс, это пагубно сказывается на границах реальности, через которые пытаются прорваться хтонические чудовища.
  • «Посмотри в глаза чудовищ» Лазарчука и Успенского — Святой Грааль показывает точное будущее, но сама эта демонстрация в конечном итоге меняет ход событий. К примеру, Отто Ран, который тут сумел достичь цели всей жизни, увидел в Граале атомные бомбардировки Германии. По-видимому, из-за чего-то вроде «эффекта бабочки» бомбы в новой версии реальности и полетели на головы японских союзников Рейха.
    • Для золотого дракона Дево это вообще раз плюнуть. Николаю он предлагает ни много ни мало — отменить Октябрьскую Революцию. Николай подумал — и отказался.
  • «Сказка о Тройке» А. и Б. Стругацких — Большая Круглая Печать является артефактом, меняющим реальность. Если её поставить на любой документ, распоряжение или подзаконный акт, он становится неоспоримым законом природы, а всё, написанное в нём, немедленно осуществляется. У Печати есть одно ограничение: её нельзя поставить на несогласованный документ. Пока против текста документа кто-то озвучивает возражения, Печать не накладывается, а зависает в воздухе — но и тут председатель Тройки может продавить решение, просто заявив: «Неубедительно!». В остальном ограничений она не имеет.
  • «Тим Талер, или Проданный смех» Дж. Крюса — в обмен на свой смех Тим получил от барона Трёча возможность выигрывать любые пари. То есть, если он заключит пари в духе «спорим, мы сейчас увидим летающий трамвай», то действительно появится летающий трамвай (хотя ничто не мешает ему быть кратковременным миражом). Вполне себе изменение реальности, хотя и ломающееся, если пари содержало в себе логический парадокс.
  • «Факап» Харитонова — т. н. «отрицательная вероятность», поле которой может воплотить в жизнь даже то, чего быть вообще не может[2]. Rou-rou, fight da powah?
    • Лаксианский ключ. Способ его применения довольно узок — он выключает. Зато с его помощью можно выключить всё, что угодно. Вообще всё. Главное — корректно сформулировать запрос на выключение.
    • Троп вообще имманентно присущ лаксианам, являясь одновременно причиной и следствием их самоизоляции где-то на высших планах бытия.
  • «Формула Z» А. В. Ляховича — отдельные личности вроде Сударыни могут подправить несколько линий судьбы, но даётся им это огромными усилиями, они стареют буквально на глазах. А вот строящийся злодеями в Зазеркалье-Даркнете суперкомпьютер «Тихий дом» держит все возможные судьбы каждого человека на Земле (каждая судьба отображается как дерево-фрактал: зелёные линии означают свершившиеся события, красные — потенциальные, голубые — несбывшиеся из-за гибели носителя, причём с зумом от наиболее важных до повседневных точек бифуркации типа «какое платье надеть сегодня»). Ближе к финалу оказывается, что гениальная программистка Яна успела воспользоваться им с помощью своей «формулы Z», но занялась прежде всего исправлением собственной судьбы и упустила шанс расстроить планы злодеев, и в итоге была вынуждена вовсе удалить свою линию судьбы, погибнув наутро страшной смертью, сгорев заживо в ДТП (иначе никак — если она остается жива, эсэйчеры рано или поздно ловят её. Если придумывает программную броню от них, те в отместку убивают её друзей, начиная с Сани и его семьи). В финале, заполучив оставленный ею ключ доступа, Саня также проникает в центр управления… и перебирает варианты, как спасти Яну (безуспешно. Если просто не допустить её к Зазеркалью, злодеи безнаказанно убьют и отца Сани, из-за чего он не родится, и множество других людей. Если в последний день её жизни не сбежит — сцепится от ревности с Лёхой и всё равно ничего не изменит), в результате тоже не справляется. Не справляются и взрослые, упуская время за спорами об этичности жертв в изменении реальности. В итоге в финале время просто-напросто отматывается в самое начало, когда «Тихий дом» и антилюди ещё не существуют (но на подходе). Ах да, по ходу сюжета протагонист Саня перенёсся в реальность, где родился девочкой, а потом в антиутопичное будущее, где стал обеспеченным специалистом, дальше всё еще больше запутывается (превратился из сорокалетнего мужика обратно в мальчика в той же антиутопичной реальности, в Зазеркалье-Даркнете опять стал девочкой), а его друг Лёха стал тридцатилетним мужиком.
  • «Хроники Амбера» Р. Желязны — с точки зрения путешествующего по Теням/Отражениям именно так всё и выглядит: добавляем тут, убавляем там — а когда реальность совпала с задуманным, объявляем, что пришли на место. При этом сам герой-рассказчик, принц Корвин, прямо говорит: меняют ли путешественники реальность или же выбирают нужную из бесконечности вариантов — вопрос спорный.
  • «Ночной мир» Фрэнсиса Пола Вилсона — бессмертный чёрный маг Расалом начинает очередной свой демарш против человечества с того, что постепенно ворует у Земли день, заставляя солнце каждые сутки восходить все позже и позже — в то время как закат, напротив, наступает всё раньше. Звучит, может быть, не очень эффектно, пока не задумаешься, каким образом это вообще может на шарообразной Земле происходить. Замедление времени в дневном полушарии? Смещение траектории солнечных лучей?
  • «Мыслите масштабно!» Д. Лэнгфорда — по законам местной физики, телепортация невозможна. Тем не менее, построить и запустить телепорт вполне реально. Просто, это приводит к локальному изменению законов физики. В лучшем случае глохнут ядерные реакторы, в худшем - ну, один из возможных сценариев скромно называется «эффект нуль-бомбы». В относительно безопасном варианте физик получает парадокс, который разрешается уничтожением телепорта и физика.

Кино

  • «Газонокосильщик», 1992 — по мере того, как Джоб умнеет, у него появляется всё больше сил. Чтение и передача мыслей, контроль разума, управление техникой, создание голограмм, дезинтеграция (особенно не повезло Тимсу, который завис в полуразобранном состоянии, но именно он и заварил кашу, сделав Джоба агрессивным). Потом он превращается в цифровой код и переселяется в компьютер; правда, в результате его власть над реальным, не-виртуальным миром резко пошла на спад.
  • «Кошмар на улице Вязов» — Фредди Крюгер поначалу имеет такую власть только над миром снов, но по мере того, как становится могущественнее, он приобретает способности воздействовать и на реальный мир тоже. Уточнить: В чём это заключается?
  • «Матрица» — и повстанцы, и состоящие на службе у машин агенты обладают такой способностью внутри виртуальной реальности, известной как собственно Матрица. Люди в меру своих возможностей по сути взламывают код программы и способны нарушать установленные правила вроде преодоления законов физики. Агенты, обслуживающие этот самый код, способны проделывать то же самое, но в разы лучше и быстрее, плюс менять оболочки.
  • «Тёмный город», 1998 — весь фильм про троп в отдельно взятом городе. Утащенном инопланетянами невесть куда со всеми жителями и постройками. И каждую ночь город перестраивают, а разумы жителей меняют местами.
  • «Человек, который умел творить чудеса», 1936, по одноимённому рассказу Г. Дж. Уэллса, но с некоторыми изменениями — простой человек Джордж Фотерингэй получает такую способность. В отличие от рассказа, где её происхождение не проясняется, в фильме это эксперимент каких-то могущественных существ, которым интересно, как бы люди распорядились подобными возможностями. Увы, Фотерингэй проваливает испытание, становясь правителем мира, а потом и вовсе поддаётся на провокацию сотворить чудо — остановить Землю (якобы в Библии было такое[3]). Впрочем, когда по законам физики всё не приколоченное к полу полетело кувырком, Фотерингэй испугался этой силы и пожелал избавиться от неё и вернуть всё как было, начиная с того момента, когда он её получил. В итоге существа решили, что у человечества всё-таки есть надежда.

Телесериалы

  • Star Trek — раса Q, живущая в некоем многомерном пространстве вне нашей Вселенной. Один их представитель (который тоже представляется как Q) обожает использовать свои способности, чтобы троллить экипаж Enterprise (например, внезапно телепортировать корабль со всеми на борту на расстояние многих световых лет).

Мультсериалы

  • «Аладдин» — упомянутые выше джинны, с некоторыми ограничениями. В одном эпизоде мультсериала появляется также «египетский» кот Хаос, «в одном усе которого волшебства больше, чем в тысяче джиннов», и уж как он манипулирует реальностью — вплоть до возможности создать двойников Аладдина и Джинна. (эп. «Наступление Хаоса», «When Chaos Comes Calling»)
  • «Смешарики» — в серии «Два волшебника» Нюша и Бараш съедают волшебное яблоко и приобретают способность менять реальность через почёсывание. Потом они решают сделать мир лучше, но проблема в том, что у них разное понимание «лучше», в Стране Смешариков начинается война демиургов в лучших традициях Предначальной Эпохи, и в конце концов они стирают реальность до белой пустоты. Само собой, в следующей серии всё возвращается на круги своя.

Комиксы

  • DC Comics — такими способностями обладает раса импов. Им ничего не стоит сделать вашего кота президентом России, а всем гражданам прилепить мышиные головы. В сущности, они могут сделать абсолютно всё, что им взбредёт в голову — они могут лопнуть Землю как воздушный шарик, а потом достать козявку из носа и восстановить из неё Землю. Единственный, против кого импы бессильны, — это создатель всех миров под именем Сущность.
    • Супергерой Спектр тоже манипулирует реальностью (в большей степени, правда, вероятностями) и использует свои способности, чтобы бороться с преступностью. К примеру, он может сделать так, чтобы у машины преступника внезапно отказали тормоза и он врезался в дерево. А если преступник чудом выживет, то на него с ветки упадёт улей с пчёлами-убийцами. В отдельных случаях Спектр даже может возвращать людей к жизни. Ах да, он наместник Сущности.
  • Homestuck — Первые Хранители, могущественные сущности, получившие от Зелёного Солнца способность изменять реальность, а также биологическое бессмертие и почти полную физическую неуязвимость. Один из них, Док Скретч, в итоге переродился в Лорда Инглиша — апокалиптического маньяка, путешествующего во времени, способного убивать уже мёртвых (то есть стирать их души) и обладающего истинным бессмертием.
    • С оговорками, ибо это скорее семантическая сверхспособность, но при смекалке некоторые классы некоторых аспектов могут использовать свои способности примерно так. Суть в том, что игра Сбурб даёт своим персонажам класс (Вор, Маг, Князь, Рыцарь, Ведьма и т. д.) и аспект (Свет, Время, Пустота, Надежда, Жизнь и др.) — например, Князь Времени, Рыцарь Надежды или Вор Пустоты. К примеру, Вор Пустоты может, при достаточной сноровке, украсть у предмета несуществование, создавая нечто из ничего. А, к примеру, наделённые аспектом Надежды могут заставить случиться практически что угодно, если достаточно сильно в это поверят.

Аниме и манга

  • Denpa Onna to Seishun Otoko — Хосимия изменяет реальность с помощью веры. Не в смысле вознесения молитв, а в том смысле, что если кричать «Волк!» и при этом поверить в свою ложь, то можно действительно призвать волка.
  • Fukashigi Philia — всё, что скажет Ноа, становится реальностью. А при физическом контакте ей и говорить не надо, чтобы судьбу человека переписать.
  • Mawaru Penguindrum — дневник Момоки Огиномэ, который долгое время считается искомым «пингвиньим барабаном», за которым ведут охоту герои ради спасения близких. Да, записи в нем могут перебрасывать судьбу на другие линии вплоть до воскрешения людей — однако чем масштабнее изменение, тем более тяжёлую травму получает владелец дневника.
  • Re:Creators — слова Маганэ становятся правдой, если кто-то назовёт их ложью. А уж на том, чтобы заставить кого-то сказать «врёшь ты всё!», она собаку съела.
  • Samurai Flamenco — история начинается с того, что главный герой решил стать супергероем, не обладая при этом какими либо суперспособностями. И получился ряженный вигилант, над потугами которого люди в основном потешаются. Однако, постепенно появляются и суперзлодеи, и сражения на ОБЧР, пилотируемом, разумеется, стандартной командой из пяти супергероев. Под конец под всё это подводится обоснуй, что Вселенная просто стала подстраиваться под желания Самурая, вот там и попёрли все штампы супергероики.
  • Sora no Otoshimono — карты Синапса и всемогущий монолит Правила могут исполнить любое желание, вплоть до создания нового мира. Единственный недостаток — наигравшись в богов, жители Синапса столкнулись со смертельной скукой. Большинство наложило на себя руки, остальные предпочли бесконечно реинкарнировать в людей, которые, конечно, «бескрылые недомерки», созданные забавы ради, но зато у них жизнь интересная. На правах богов остались только Минос и Дедал.
  • Steins;Gate — D-mail’ы, SMS, посылаемые через телефон, подключённый к мобиловолновке времени, отправляются на номер в прошлом и могут перебросить отправителя на другую временную линию, так что для него происходит действительно изменение реальности. Правда, все изменения обычно крутятся вокруг событий-аттракторов, и избежать их, перейдя в поле другого аттрактора, весьма непросто.
  • The Melancholy of Haruhi Suzumiya — заглавная героиня Харухи Судзумия владеет неосознанной способностью изменять реальность. Так она из-за желания хорошо провести летние каникулы зациклила их в двухнедельной петле времени. А во время съёмок фантастического трэш-фильма реальность тоже начала изменяться под сценарий фильма — и так подобранный ею кот Сямисэн обрёл возможность разговаривать. В конце концов, она хотела найти инопланетян, псиоников и путешественников во времени — и в её клубе появились как раз инопланетянка, псионик и путешественница во времени (горькая ирония в том, что сама Харухи про это как раз и не знает).
    • В «Исчезновении» реальность изменяет Юки Нагато (та самая инопланетянка), изгнав из мира всё сверхъестественное. Сама она в новой реальности обычная девочка, но выстрел из специального пистолета с иглами исправит сбой в её программе и вернёт всё как было.
  • Urusei Yatsura — в третьей серии OVA-сериала герои попадают в Бюро управления судьбой, где можно посетить возможные варианты будущего через особые, волшебные двери. А изготовив для себя ручку, можно создать такое будущее, какое захочешь. Правда, попали туда герои на птичьих правах, так что законные сотрудники Бюро не намерены позволять посторонним играться со своей судьбой.

Визуальные романы

  • Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi — всё меняется, когда в финале рута Аой Миюки обретает мобильник с номером Бога и не только стирает Аой, но и помещает протагониста (а также косвенно игрока) в карманную реальность, чтобы тот мог быть с ней вечно, проигрывая с ней разные сценки отношений. Задачей становится заполучить мобильник, собрать номер Бога из 3 переменных (причём одно значение в мануале к игре, второе генерируется для каждого игрока, третье нужно искать самому в игре) и вернуть Аой, чтобы сделать окончательный выбор.

Настольные игры

  • Mage: the Ascension — Истинная Магия представляет собой не что иное, как изменение реальности, но есть два ограничения. Первое заключается в том, что, меняя реальность, опасно идти против коллективного представления людей о мире (Консенсуса). Да, ты можешь сделать своего кота президентом России, но готовься к визиту могущественного духа Парадокса, который заставит тебя откатить твой вандализм (а если откажешься — никто о тебе больше не услышит). И второе — начинающие маги не вполне осознают свои способности именно как изменение реальности, им нужны разного рода «фокусы» — ритуальные предметы и действия, например, круги, пентаграммы, посохи или лабораторное научное оборудование.
    • Самое прикольное, что в этом сеттинге технология — это магия: Технократия, организация тоталитарных миротворцев, стремится изменить Консенсус, внушив всем людям, что техника и законы физики есть, а магии нет (их продвинутые технологии — на самом деле магия, работающая на вере в то, что это технология). Им противостоят Традиции, которые уже ближе к классическим магам: например, Герметисты похожи на классических каббалистов (колдуют при помощи пентаграмм и прочих атрибутов западного оккультизма), а Эвтанатос манипулируют вероятностями.

Сетевой оригинальный контент

  • SCP Foundation — так называемые «Скульпторы Реальности», они же «Зелёный тип» в классификации ГОК. Обычные люди с внезапно открывшимся даром менять реальность по своей воле и по своему усмотрению. Считаются одной из опаснейших угроз человечеству — поэтому даже не самые кровожадные организации сеттинга предпочитают в живых их не оставлять. Однако, несмотря на всемогущество, Зелёные остаются обычными людьми, и это является главным ограничителем их могущества: они не могут изменить то, чего не знают или не могут воспринять органами чувств. Кроме этого, никуда не девается субъективный фактор: как и все люди, они имеют свои слабости и пороки, через которые ими можно манипулировать. Немаловажным также являются заблуждения по поводу природы своей силы — многие не в состоянии понять пределов своего могущества. Так, один Зелёный решил, что его способности — подарок сатаны и должны подпитываться убийствами, неосознанно ограничив тем самым свои возможности.
    • В одном рассказе детально описано то, как эти слабости успешно используются для устранения этих, казалось бы, всемогущих и непобедимых сущностей. Впрочем, на тормозах, так как некоторые скульпторы оказались достаточно умны, чтобы правильно научиться пользоваться своим могуществом и сбежать от Фонда, ГОК и других опасных объектов в далёкий космос или в параллельные реальности. Скульптор Марк Миллиган (учёный, жаждущий изучить Вселенную) так и вовсе исполнил свою цель — обрёл истинное бессмертие и узнал абсолютно всё… после чего потерял смысл жизни, как учёного (если уже всё известно, то изучать нечего), а потому стёр себе память и отправил себя назад в прошлое, сотрудничать с Фондом.
    • SCP-239 — Дитя-ведьма. 8-летняя девочка, способная изменять реальность; чтобы сдерживать её способности, фонд внушил ей, что она ведьма, которая может использовать только заклинания из «волшебной книги». Особо примечательна эпичным инцидентом 239-B (Клеф-Кондраки), когда она внушила себе и доктору Клефу, что он её может убить за использование заклинания, которого в книге нету, что повлекло за собой битву между несколькими докторами, нарушение условий содержания и уничтожение нескольких SCP. Сама девочка после инцидента была введена в искусственную кому, ибо она в конце инцидента уже и огромного дракона умудрилась создать.

Реальная жизнь

  • Осознанное сновидение — способность произвольно изменять «реальность» в собственном сне. Относится к психологическим техникам, связанным с изменёнными состояниями сознания, но обросла мистическим флёром. Неудивительно, поскольку первоначально она относилась ко вполне себе мистическому магистериуму — в то время как серьёзные техноскептики-учёные прятались от неё за своими бритвами Оккама и критериями Поппера, отрицая существование явления, пока прогресс технологий не позволил наконец «подсчитать и измерить».

Примечания

  1. В том числе и магически.
  2. Строго говоря математически, «отрицательная вероятность» события «А» означала бы, что вероятность события «не-А» больше 1 (100 %); формально такого действительно вообще не может быть, но сравните, например, с отрицательной абсолютной температурой, с помощью которой можно описать неравновесную систему, например, импульсный лазер после «накачки» энергией, но до её испускания лучом.
  3. На самом деле нет, там речь шла о сильно затянувшемся дне, но жители С.-Петербурга могут подтвердить, что чудес для этого не требуется. И даже на палестинских широтах могут наблюдаться природные явления с таким эффектом.
Внешние ссылки
TV Tropes Reality Warper — персонаж, изменяющий реальность
Rewriting Reality — переписывание реальности при помощи книги или чего-то подобного
Imagination-Based Superpower — можно всё, что персонаж может себе вообразить