Игроподобные сверхспособности
Суперспособности бывают разные. Кто-то видит мёртвых людей, кто-то убивает лучами из глаз, кто-то быстро залечивает раны. А у кто-то видит свойства предметов в полупрозрачной рамочке, имеет межпространственный инвентарь и может усиливаться, распределяя очки характеристик. «Вселенная игровой механики»? Нет, это только один персонаж игровой механики — или, может, отдельная «школа игромеханической магии». Её адепты могут моментально одеваться, забрасывая комплект вещей из инвентаря в ячейки экипировки, кастовать спеллы, получать достижения и титулы, терять ХП вместо разнообразных травм и болезней, лечиться едой, останавливать время, чтоб принять решение и покопаться в инвентаре, в некоторых случаях — сохраняться ̶п̶е̶р̶е̶д̶ ̶т̶е̶м̶,̶ ̶к̶а̶к̶ ̶п̶е̶р̶е̶х̶о̶д̶и̶т̶ь̶ ̶д̶о̶р̶о̶г̶у. Остальной же мир живёт, как жил, по своим физическим (ну, или магическим — главное, чтоб не игровым) законам.
Троп — неисчислимый источник гэгов о несоответствии реального мира и видеоигровых штампов. Он же весьма любим азиатскими авторами: если уж нельзя организовать попадание героя в мир с Системой, то пусть хотя бы Система попадёт в героя. Впрочем, можно отыграть его и с обоснованием: если магия как-то связана с личностью пользователя/создателя (а это зачастую так), то естественно, что на смену «огненным стрелам» и «дубинкам-самобейкам» придут файерболы и автоатакеры. Меняются времена, сменяются поколения магов — и за ними изменяются и форм-факторы заклинаний.
Похожие соображения вызывают «миграцию» игровых элементов в жанры, изначально с видеоиграми или ЛитРПГ никак не связанными. Чтобы передать что-то новое и небывалое, автор должен как-то описать это читателю на понятным обоим языке, показать это через сравнение с каким-то общим опытом. С компьютерами и, в том числе, играми сейчас взаимодействует большая часть населения Земли, так что описание какого-то фантастического элемента в «компьютерно-игровых» терминах становится удобным инструментом и для автора, и для читателя. Так что зачастую герой имеет «будто бы игровые сверхспособности» даже там, где, по хорошему, ничего особенно игрового и нет.
Примеры
Мифология и фольклор
- Анекдоты про геймера, который применяет способности из игр в реальной жизни. То террористов перестреляет, то чертей, то суперпушку из Дума дебаггером выковыряет…
Литература
- Цикл «Level Up» Данияра Сугралинова — геймер-неудачник в наихудший момент своей жизни начинает видеть интерфейс Системы — сначала весьма скупой, потом, после поднятия уровня и обретения навыка «познания сути», более полный — и постепенно прокачивать самого себя. Остальной мир продолжает жить, как жил; Система базируется на понятиях пользователя — использует понятный ему язык, отмечает «персонажей» вокруг относительно «игрока», начисляет опыт, в зависимости от личной сложности задачи… Интересно, что самый главный уровень оценивает влияние личности на человечество, так что стать великим, уничтожая сотни дворовых собак, точно не получится.
Кино
- «На игре», а также его продолжение «На игре 2. Новый уровень» и продолжающий их обоих телесериал «Геймеры» — группа друзей-геймеров благодаря новейшим разработкам получает видеоигровые способности — от навыка вождения из гонок до владения оружием из боевиков. Сначала они просто ставят на место случайного хама, затем отбивают друга от бандитов, которым на предыдущем шаге наступили на хвост, потом решают сами «наехать» на преступников, если уж всё так хорошо в прошлый раз получилось… В общем, неумное щеголяние сверхсилами приводит к тому, что весьма скоро новоявленные терминаторы оказываются на крючке у олигарха Громова, который когда шантажом, а когда подкупом заставляет их устранять его конкурентов.
Мультсериалы
- «Удивительный мир Гамбола» — в серии «Консоль» Гамбол получил на день рождения консоль, которая не только даёт игроку видеоигровые способности, но и превращает в видеоигру мир вокруг него, позволяя поразвлечься в реальности. Более того, троп отыгрывается чуть ли не наоборот: окружающие вынуждены четко следовать правилам игры, даже осознавая их ограниченность, а вот игрок по-прежнему может жить и по законам обычного мира, что позволяет ему «читерить» в реальности, которую он же сделал игрой. После прохождения всё возвращается на круги своя ...но ничто не мешает запустить игру ещё разок.
Комиксы
- «Just a Goblin» — простой гоблин «подбирает» троп от авантюриста, которого гоблины пытались «распросить» на предмет особых авантюристских способностей. Теперь он, как и изничтожающие гоблинские деревни люди-герои, может видеть невидимый интерфейс, поднимать уровни и прокачивать скиллы. И попытается использовать эти силы, чтоб остановить геноцид.
- «Глубина заблуждения» — в части, пародирующей Матрицу, суперспособности Избранного имеют именно такой видеоигровой вид. Например, здоровье персонажа в матрице отображается в виде полоски ХП над головой, и «избранный» лечится, рукой перетягивая её из околонулевой области в полную.
- Серия «4итеры» от Bubble Comics. Главные и не только герои после загадочного отключения тока обрели такие силы — причем именно что читерские — проходить через текстуры, включать режим бога, отматывать время на чекпоинты, устраивать силам противников «кулдаун», временно их отключая…
Аниме и манга
- «My Mental Choices are Completely Interfering with my School Romantic Comedy» — протагонист поражён проклятием «абсолютного выбора», из-за которого его жизнь представляет собой романтическую визуальную новеллу. В определённых ситуациях перед героем появляется характерное окошко с двумя-тремя вариантами, из которых он вынужден выбирать — и которые немедленно реализуются, даже фантастическим образом. В том числе герой может заставить кого-то другого совершить выбранное действие, или волшебным образом изменить собеседника, или вовсе сделать что-то совершенно непонятное. Как и в визуальной новелле, последствия того или иного выбора не всегда понятны, да и сами выборы обычно мало совместимы со здравым смыслом. Например, в завязке один из вариантов привёл к тому, что на героя с неба упала девушка, которая объявила, что для снятия проклятья нужно выполнить все посланные богом задания-квесты, и она как раз послана помогать с этим…
- «Raising Hell» — благодаря очень настойчиво навязываемому контракту с Дьяволёнком протагонист получает возможность использовать элементы заглавной адской мобильной гриндилки в реальном мире. Например, вытягивать из смартфона эликсиры, разменивать видеоигровую валюту на реальные воны, применять скилл «поимки» к людям, как к каким-нибудь покемонам… По сути, видеоигровой интерфейс становится очень удобным инструментом взаимодействия между демоном и классическим, в стиле «Молота ведьм», колдуном.
- «Reborn as a Vending Machine, I Now Wander the Dungeon» — протагонист Боксо, переродившись в другом мире в качестве живого вендингового автомата, получил возможность, поднапрягшись, видеть свои характеристики в виде менюшки из ретро-игры.
- «Skeleton Soldier Couldn’t Protect the Dungeon» — обычный скелет получает способность возвращаться назад во времени и повышать уровни с помощью интерфейса системы, который видит только он один (на самом деле не только он). Причём эта сила уникальна для мира и играет роль в противостоянии сильных мира сего, которые стремятся направить историю по нужному им пути.
- «Геймер» — один из кодификаторов, наиболее популярный образчик тропа. Настолько, что на разнообразных любительских сайтах произведения с тропом часто отмечают как фики (кроссфики) по Геймеру. Итак, милостию Геи на земле иногда появляются «природные пользователи способностей», уникумы с даром к новой магии. Собственно, значительная часть прикрытых маскарадом магических организаций начиналась с одного такого от природы одарённого гуру. Вот и протагонист, старшеклассник Джихан, стал одним из избранных. Только его «магия» организована в виде рпгподобной «прокачки» с генерируемыми локациями, избиением мобов, разбрасыванием характеристик, призывами, инвентарём и даже магазином. Почти сразу он оказывается втянут в разборки прочих паранормов, магов и культиваторов. Для них его «игровая» сила — просто один из множества способов обретения могущества, а молодой, но даровитый маг — для кого возможность, а для кого угроза.
- «Кости» — формально все души всегда имели свои «листки персонажа» — но сами люди никогда их не видели. Душа бросала кость при перерождении, получала способности в зависимости от значения — а человек, ничего не помня, проживал всю жизнь с полученной таким образом судьбой. Но вот если бросить волшебную кость, то появится возможность видеть квесты в реальной жизни и получать за их выполнение новые кости, вкачивать костями характеристики через меню персонажа и даже получать магические навыки. Вот только квесты только поначалу простые…
- «Мир, который я считал симулятором свиданий, оказался смертельной игрой» — в один прекрасный день протагонист проснулся и увидел перед лицом свою табличку характеристик со статами, деньгами, скиллом оценки (который тут нужно покупать), магазином и даже возможностью загружаться с сохранения. Вот только к всему этому прилагается таймер, за который надо успеть пройти все «миссии», чтоб не помереть в реальном мире. Каждая загрузка стоит 100000 йен. Потраченные деньги при загрузке в более раннее время не возвращаются. А привязанные к дамочкам задания, как и следует из названия, ничего общего с нормальными свиданиями не имеют.
- «Поднятие уровня в одиночку», представленное веб-новеллой, манхвой, аниме и даже игрой-спиннофом — в описываемом мире существуют обладающие сверхспособностями «охотники», которые сражаются с монстрами и зачищают подземелья, вот только прочих игровых тропов не завезли: нет ни статов, ни навыков, ни уровней. Ни у кого, кроме протагониста Сон Джин Ву, который был всего лишь слабым охотником, но получил полноценную Систему после того, как на грани преодолел особо сложное подземелье. С возможностью поднимать уровни он быстро становится одним из сильнейших охотников человечества… и влетает в совсем другую игру. Дело в том, что на самом деле Сон Джин Ву является наследником одной из множества сверхъестественных сил, и вся "прокачка" была нужно для медленной адаптации его к новым способностям. А там, уровнем выше - своя война идёт.
Сетевой оригинальный контент
- SCP Foundation — SCP-5522, «Спидран доставки пиццы (RTA) на 100 %». Меметическое «заболевание», поражающее заведения общепита. Сотрудники поражённых организаций во время доставки заказа начинают жить по видеоигровым правилам, что позволяет им «ломать систему» в стиле спидранеров: например, приседать в углу здания, проваливаться за стену и таким образом выпадать на «конец уровня», то есть к клиенту на порог. Кто угодно другой такие фокусы даже на том же месте провернуть не может, сами поражённые не видят в происходящем ничего странного. Так зараза ещё и распространяется вместе с рекламными листовками.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|