Орёл — суперсила, решка — могила

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Итак, сэр Всеславур, вы нашли Запретный эликсир древнирских алхимиков. Выпив его, вы можете получить бессмертие, способности к магии, превосходящие эльфийские, неуязвимость для любого оружия, кроме зачарованного именно против вас… А можете не получить. Вполне вероятно, вы скончаетесь от анафилактического шока. Если же вам совсем не повезет, и Запретный эликсир сработает частично… Тогда вы сами будете не рады той трансформации, которая с вами произойдет. Не зря эта штука называется Запретным эликсиром: древние древниры не просто так его запретили!

Иными словами, речь идет о крайне рискованном способе получения суперсил. Он действует не на всех, а те, кому не повезло, получают смерть или что-то похуже.

Примеры

Литература

  • «Дикие карты» Дж. Мартина — источником суперспособностей является инопланетный вирус, от которого большая часть заражённых погибает, часть превращается в уродливых мутантов-«Джокеров», часть обретает бесполезные способности (т. н. «Двойки») и меньшинство становятся счастливыми обладателями настоящих сверхспособностей — «Тузами». Впрочем, становление Джокером не так уж плохо, как кажется на первый взгляд: несмотря на непрезентабельный вид их мутаций, некоторые из них либо достаточно полезны сами по себе либо к ним в нагрузку идут другие полезные способности, так, немало Джокеров обладает суперсильными мускулами или регенерацией.
  • «Сага о ведьмаке» — испытание травами. Кандидаты в ведьмаки на этом испытании мрут, как мухи. Какие выживают, те и становятся ведьмаками.
  • «Тина Хэдис» Ирины Кобловой — главная героиня в юности согласилась на экспериментальную операцию по глубокой киборгизации организма (полная замена костей, мышц и многих внутренних органов). Внешне она мало не изменилась, просто теперь эта стройная хрупкая девушка (и не скажешь, что весит под сотню килограмм) может «делать двери», голыми руками крушить толпы головорезов и выживать в самы экстремальных условиях. Тергаронские военные, предложившие пациентам космического госпиталя стать офигенно крутым киборгом, сразу предупредили, что в настоящее время вероятность смерти в ходе операции составляет 50 %, однако Тину это нисколько не испугало, потому что возвращение на «родную» тоталитарную планету было хуже смерти.
  • «Хроники Амбера» — местные источники силы (амберский Огненный Путь, хаоситский Логрус, Фонтан в Замке Четырех миров) просто так тайных знаний не дают и требуют крайне внимательного прохождения: как только ты сделал на них первый шаг, ты либо сможешь пройти путь до конца и научишься управлять отражениями и пользоваться картами (в случае фонтана — даже не имея в руках собственно, карт), либо оступишься и умрешь (исход зависит от ряда факторов, различных для разных источников, но один неверный шаг по любому из них — смерть вне зависимости от пола, возраста, расы и родственных связей с Принцами Амбера или Князьями Хаоса).
  • «Зов долга» и «Последний бой Каина» С. Митчелла (цикл о комиссаре Кайафасе Каине, сеттинг Warhammer 40,000) — артефакт «тенесвет», наследство безумно древней цивилизации, предшествовавшей не то что Империуму — самому человечеству как биологическому виду. Благодаря энергии варпа может превратить человека в крутого колдуна-псайкера — но куда чаще просто мучительно убивает того, кто рискнул испытать на себе его мощь. Разгадать тайну «тенесвета» учёные Империума так и не смогли: вторжение орд Хаоса на планету, где он изучался, пошло слишком удачно, и лишь стараниями Каина, уже не полкового комиссара, а преподавателя в Схоле Прогениум (военной академии, где он на соответствующем потоке готовит будущих комиссаров), не превратилось в полную катастрофу — но артефакт был утрачен.

Сетевая литература

  • «Ведьмы из Броккенбурга» К. Соловьёва — студентка Броккенбургского университета, успешно закончившая обучение, становится мейстрин хексой — могущественной и ужасной госпожой ведьмой с имперским патентом, которую почитают и боятся. Но Владыки Ада, которым адептки продают свои души, любят поразвлечься, подкидывая невыполнимые задания, стравливая девушек между собой и жестоко карая за малейшее неуважение, реальное или мнимое — и множество студенток до выпускных экзаменов не доживает, причём их смерть лёгкой никогда не бывает.

Мультипликация

  • «Юная Лига Справедливости» — у некоторых людей в ДНК содержится так называемый метаген. Когда человек попадает в критическую или стрессовую ситуацию, метаген может активизироваться и человек обретёт суперспособности. Антагонисты второго и третьего сезонов ловили подростков обладающих метагеном, и с помощью весьма болезненных процедур пытались активизировать его. Некоторые из подростков смогли пережить опыты и обрели суперсилы, но многие просто скончались. А некоторые хоть и обретали суперсилы, но приобретали монструозную внешность — у всех носителей метагена уникальная скрытая суперспособность, которая при активации может вызвать изменение внешности.

Комиксы

  • Girl Genius — ягерпойло убивает большинство выпивших его, выжившие становится оркоподобными суперсолдатами Гетеродинов: бессмертными и крайне живучими ягермонстрами.
  • «Гоблины: Жизнь их глазами» — чтобы стать предсказателем, гоблин должен пройти через ритуал, в ходе которого ему надо поглотить «отпечатки» предыдущих предсказателей. Чем больше гоблин поглотит отпечатков, тем более сильным предсказателем он станет, но при этом увеличивается шанс умереть. Один отпечаток — обязательно выживешь, но предсказатель из тебя выйдет слабый. Два — более-менее безопасно, но риск всё таки есть. Три-четыре отпечатка — крайность, ещё никто не вбирал больше, и ты станешь сильным предсказателем. Пять — гарантированная смерть. По слухам, существовал гоблин Неловкое-Молчание, который вобрал в себя шесть отпечатков. Недотёпа сломал законы вселенной, вобрав в себя пятнадцать отпечатков.
  • «Экслибриум» — человек, зараженный магическими чернилами, должен пройти посвящение в Костяном доме. Если пройдет, сам станет магом. Не пройдет — от него останется только тень.

Аниме и манга

  • Assassin’s Pride — Куфа Ванпиэль предлагает что-то подобное своей доведенной до отчаяния подопечной, Мериде Анжел: рискованный ритуал по пересадке маны, который должен наконец пробудить в ней магические способности. В случае неудачи реципиент сильно уродуется внешне или даже умирает.
  • Mermaid Saga — съев кусочек мяса русалки, можно:
  1. умереть в страшных мучениях — самый доступный вариант
  2. стать страшным монстром — чуть менее доступный вариант
  3. получить дефективное бессмертие (вечная молодость внешней оболочки со старением внутренних органов или, напротив, вечная старость)
  4. всё-таки стать бездефектным бессмертным.
  • Nanatsu no Taizai — выпив крови Красного демона, кандидат в Святые рыцари может получить сверхспособности… а может натуралистично взорваться. Тех, кто взрывается, большинство. Выдержав кровь Красного демона, можно принять кровь Серого — с теми же вариантами. Хендриксон выдержал, например.
  • One Piece — SMILE, искусственный аналог дьявольских плодов. Один из десяти съевших плод SMILE получит немного ущербную версию суперспособности класса Зоан (оборотничество). Искусственный Зоан всегда уступает настоящему и иногда сопряжён с большими неудобствами, но всё-таки, как правило, это неплохая суперспособность. Беда в том, что остальные девять съевших SMILE не получат никакой суперспособности, а вместо этого потеряют способность выражать отрицательные эмоции: они будут вынуждены постоянно улыбаться или смеяться. Особенно обидно, что недостатки у SMILE те же, что и у настоящего дьявольского плода, и эти недостатки получат все десятеро.

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons — в классический ритуал становления личом заложена вероятность провала: если некромант что-то сделает не так во время ритуала или ему просто не повезёт, вместо лича он превратится в обыкновенного зомби, совершенно неразумного и ни к какой магии не способного.
  • Warhammer 40 000 — становление Князем Демонов. В классическом виде выглядит так: когда Чемпион или Лорд Хаоса совершает достаточно подвигов во славу Губительных Сил, то заинтересовавшийся им Бог даёт ему какое-то очень ответственное и опасное задание: если он выполнит его с честью, то будет причислен к лику демонов соответствующего Бога, приобретя массу полезных плюшек, но вот если провалится, то не выдержавшего испытание ждёт незавидная участь превращения в Отродье Хаоса — неразумную гору мутировавшей биомассы, используемую хаоситами в качестве боевого чудовища. Часто встречаются желающие обойтись без испытания и провести церемонию перерождения самостоятельно, например, используя силу могущественного хаоситского артефакта (опять же, с отыгрыванием тропа: сколько осуществило свою мечту, а сколько сошло с ума, превратилось в Отродья или стало аватарами заключённого в артефакте демона?) а иногда Боги могут просто так причислить к лику демонов даже вшивого культиста — это ж Хаос, там принято вести себя хаотично.

Видеоигры

  • Batman: The Enemy Within — в центре сюжета фигурирует особый вирус — зараженный обычно мучительно умирает, но если выживет, то приобретает силу, живучесть, исцеляется от многих болезней. Только при этом капитально едет крышей. Ирония в том, что Харли Квин ищет эту штуку чтобы избавиться от психического заболевания.
  • Dragon Age — в рамках оммажа к «Ведьмаку» таков местный ритуал посвящения Серых Стражей: они выпивают кровь Порождений Тьмы. Переживают этот ритуал далеко не все: в основной игре из трех кандидатов один выживает (главный герой), один погибает, а один просто отказывается пить, за что оказывается убит наставником. В Awakening персонажи более удачливы: погибает при посвящении только одна из кандидатов, аж шесть кандидатов впоследствии благополучно переживают ритуал. Однако согласно внутриигровым записям, такое везение — случай крайне редкий. Самое интересное, что взамен посвящённые не приобретают так уж много способностей: в основном это иммунитет к скверне и возможность чувствовать порождений тьмы. Однако порождения тьмы тоже способны чувствовать стражей; кроме того ритуал заметно сокращает срок жизни, обычно свежепосвящённый способен действовать всего 20 лет — дальше скверна начинает брать верх. Однако остановить мор и окончательно убить Архидемона способен только Серый Страж.
  • Fallout — вирус ФЭВ. В основном надёжен: с гарантией превращает заражённого в супермутанта… при условии отсутствия генетических дефектов. Если же не повезёт, вирус может превратить несчастного во всё, что угодно: от такого же супермутанта, просто как пробка тупого, до неразумной гигероидной химеры.
  • Final Fantasy VII — процiдурки профессора Ходжо для создания солджеров. Профессор достаточно разумен, чтобы пропускать всех кандидатов через строгую медкомиссию и отсеивать тех, кому процедуры, скорее всего, выйдут боком. Клауд Страйф в свое время эту медкомиссию не прошел. Но на процiдурки все равно попал, нестандартным путём. Итог — потеря памяти, психическое расстройство и уязвимость к контролю сознания со стороны Сефирота. И это ему ещё крупно повезло: других подопытных из его партии ждала полная потеря личности.
  • Plague Inc: превращение в вампира. Когда процесс запускается, люди заражённые вампирическим патогеном начинают массово умирать. Но в конечном итоге, один из заражённых сможет пережить процесс превращения, и станет новым кровососом.
  • Warlords Battlecry 3 — темные эльфы могут принести в жертву существо (да, само по себе существо никаких сил не получает, а просто гарантированно умирает, но с точки зрения игрока происходит превращение), чтобы с очень маленьким шансом (всего 4 %) призвать довольно могучего демона. Хорошо, что у темных эльфов есть возможность покупать рабов, которых пачками по 20 и жертвовать…
Внешние ссылки
TV Tropes Superpower Russian Roulette