Кракен — гигантское головоногое, похожее на невероятно огромного кальмара, спрута, осьминога или каракатицу. Фигурирует в скандинавском фольклоре, куда попал, вероятно, тогда, когда моряки увидели выброшенный на поверхность труп гигантского кальмара-архитевтиса (который сам по себе весьма крупный, но не настолько велик, как мифологический кракен, не настолько агрессивен и никогда по собственной воле не поднимается на поверхность). Кракен — агрессивное морское чудовище, которое своими мощными щупальцами топит и крушит корабли. В некоторых версиях легенды был не головоногим, а огромной рыбой, змеем или даже морской звездой.
«20 000 льё под водой» Жюля Верна — гигантские головоногие, напавшие на «Наутилус» в 18-й главе. Автор сильно преувеличивает габариты гигантских кальмаров (которых то ли он, то ли переводчик обзывает то кальмарами, то спрутами) — в реальности они весят с полтонны, но никак не двадцать тонн. И, естественно, на самом деле эти существа не настолько агрессивны, чтобы нападать на подлодки, ещё и утаскивать людей в воду с явной целью сожрать. И, кстати, как у кальмара, так и у спрута по десять тентаклей, а не по восемь.
«Белорский цикл о ведьме Вольхе» О. Громыко — здесь кракеном именуется чудовище, служащее народу русалок. Выглядит как морской змей, но с длинными щупальцами вместо плавников.
«Властелин Колец»: на кракена похож Глубинный Страж — чудовище, вылезшее из каких-то подземных вод и поселившееся в озере у Врат Мории.
«Гарри Поттер» — Гигантский Кальмар, живущий в Хоглейке (озеро у Хогвартса). Редкий пример миролюбивого и даже дружелюбного кракена: Кальмар отродясь никого не трогал (кроме рыбы, которой питается), в хорошую погоду плещется на мелководье, давая студентам собой полюбоваться, а выпавшего за борт с лодки первокурсника Денниса Криви даже поймал щупальцем и посадил обратно.
«Досье Дрездена» — книга «Поле боя» начинается с того, что на Гарри, Мёрфи и Лару нападает выпущенный фоморами кракен… в озере Мичиган. Неизвестно, жил ли он там с незапамятных времён или телепортом протащили[2]. В ходе подводного боя Дрезден и монстр заглянули друг другу в душу — перепугались до чёртиков оба, а пока они пугались, моллюску в башку забили гранату.
Метавселенная Рудазова — таромейские спруты, созданные архидемонами Лэнга и используемые ими в Колдовской и Демонической войнах.
«Морские налётчики», рассказ Герберта Уэллса. Огромные осьминоги ранее неизвестного вида некоторое время терроризировали жителей британского графства Девон, пожирая людей, а потом снова убрались в море.
«Обитатели миража», А. Меррит. Конина (была создана примерно в тот же период, а писатели, в том числе Р. Говард, Г. Ф. Лавкрафт, К. Э. Смит сильно влияли друг на друга); тамошний сабж — монстр, который высовывает из воды огромные щупальца во время ритуала, может моментально утащить человека.
«Песнь Льда и Пламени»: кракен — гигантское головоногое, населяющее отравленные моря вблизи Валирии, и изредка появляющееся у берегов Вестероса. Попал на герб к великому дому Грейджоев.
«Сага о ведьмаке» — в новелле «Немного жертвенности»: когда князь Агловаль приказывает поймать строптивую сирену сетями, капитан когги посылает его матом: «Под нами может быть кракен! Вы когда-нибудь видели кракена, господин? Прыгайте в воду, ежели на то ваша воля, ловите ее руками. Я мешать не стану».
Риггер, обитающий на свалках прожорливый паразит, по описанию очень похож на кракена.
«Сварог: По ту сторону льда» А. Бушкова — Сварог находит законсервированную подлодку древней цивилизации и на ней отправляется выносить Кракена. Который тут не просто животное, а морское воплощение Великого Мастера и выглядит как гигантская масса из бесконечного количества щупалец.
«Сфера» М. Крайтона — кальмары, вымахавшие до чудовищных размеров из-за воздействия инопланетного артефакта, этой самой «сферы».
«Тварь» П. Бенчли — гигантский кальмар (впрочем, судя по характерным коготкам на присосках, это родич колоссального антарктического кальмара-мезонихотевтиса, а не кто-то из более известного и раскрученного в масскультуре рода гигантских кальмаров-архитеутисов), атакующий небольшие корабли в Атлантике. Он много лет (возможно, даже веков) обитал себе в глубинах — пока из-за загрязнения океана и хищнического рыболовства кормовая база не сократилась. Тогда тварь отправилась осваивать новые рубежи и охотиться на людей.
«Час Быка» И. Ефремова — на планете Торманс тамошние колонисты бездумно порушили всю экологию, истребив заодно местные аналоги китообразных — и в результате в морях Хвостового[3] полушария расплодились гигантские моллюски-лимаи, опасные даже для судоходства. Что они собой представляют, неизвестно — но встающий из воды целый лес щупалец заставляет скоростной катер, на котором плывут герои, сделать резкий вираж и уйти подальше.
«The Dreadnoughts» — «Mary the One-Eyed Prostitute Who Fought the Colossal Squid And Saved Us from Certain Death on the High Seas, God Rest Her One-Eyed Soul» — эту песню стоит поместить в примеры только за одно название: «Одноглазая проститутка Мэри, которая сразилась с гигантским кальмаром и спасла нас от верной гибели в открытом море, да упокоит Господь её одноглазую душу». Сама песня, впрочем, именно про то, что говорится в названии: действительно, взятая моряками с собой в плавание одноглазая проститутка Мэри смогла нанести смертельный удар кракену, пусть даже и погибла сама.
В кино эти чудища встречаются ещё со времён немых и чёрно-белых фильмов. Первой картиной, где появилось подобное, была «Двести миль под водой, или Кошмар рыболова» 1907 года. В роли гигантских осьминогов снимались настоящие осьминоги, только маленькие, в аквариумах, с помощью тогдашних передовых спецэффектов наложенные на кадры с актёрами-людьми. Особо продвинутые киноделы ухитрялись снять сцены потопления кракеном судна при помощи осьминога, играющего в ванне с игрушечным корабликом.
«20 000 льё под водой» (1954) — весьма крутая по тем временам сцена нападения на «Наутилус» спрута-переростка (у Верна их было семеро, но не таких больших).
«Битва Титанов» (2010) — в этом фильме кракен имеется на службе у Зевса. Его фраза «выпускайте кракена!» превратилась в мем.
«Вожди Атлантиды» (1978) — среди прочих диковинок, жителям Атлантиды служат и гигантские спруты. Один такой, собственно, героев в Атлантиду и утащил.
«Два миллиона лет спустя» (2009). Вообще фильм называется не так, но согласитесь — с названием «Мега-акула против гигантского осьминога» его сложнее было бы впарить зрителям, так как оно достаточно доходчиво намекает, что это тот ещё трэш от The Asylum.
«Ночь в музее 2: Битва при Смитсоне» — чучело гигантского осьминога в архиве экспонатов Смитсоновского института. Когда в музей попала волшебная скрижаль, в числе прочих ожил и осьминог. Поначалу вёл себя несколько нервно, однако потом подружился с главным героем и помог одолеть злодеев.
«Око зверя» aka «Тварь из бездны», канадский телефильм 2007 года про кальмара-людоеда, который каким-то чудом завёлся в озере Виннипег.
«Пираты Карибского моря»: кракен (классический) является ручной боевой зверушкой Дэви Джонса, капитана «Летучего Голландца». Сам «Голландец» редко атакует корабли живых людей (хотя пушки на нем и есть). Зачем, ведь можно выпустить кракена! К сожалению для Джонса и к счастью для всех остальных, в третьем фильме чудовище было за кадром убито своим хозяином по приказу Беккета.
«Подъём с глубины» — своеобразный кракен, которого на концах щупалец находятся рты, ещё и явно с желудками в пищеводах. Что это именно одно существо, а не толпа оригинальных змеюк, показано ближе к концу фильма.
«Тварь» («The Beast», 1996 — чтоб не путать с фильмом «Тварь Питера Бенчли» 1998 года, в оригинале просто «Creature» — «Создание, порождение») — экранизация вышеупомянутой книги по сценарию самого автора, Питера Бенчли.
«Щупальца» (вообще-то просто «Осьминог», «Octopus») — фильм 2000 года про осьминога, вымахавшего до колоссальных размеров из-за радиации из реактора затонувшей советской подлодки. Герои попытались взорвать его, но только выкинули на поверхность воды, где он радостно полез обниматься с кораблями. Вторая попытка взорвать монстра, на сей раз изнутри, была удачнее.
Фильм про гигантского осьминога, называющийся в оригинале именно «Щупальца», тоже есть — итальянский «Tentacoli» 1977 года.
«Это прибыло со дна моря» 1955 года. От страшного переростка-осьминога[4] даже пострадал мост Золотые Ворота.
«Дикий мир будущего» — по мнению авторов, в далёком будущем на Земле будут жить и такие существа, как сорокаметровые «радужные кальмары», вершина морской пищевой пирамиды.
«Атлантида 2: Возвращение Майло» — Кракен занимает важное место в первой истории. Это чудовище топило корабли, а содержимое трюмов относило своему слуге-человеку. А ещё этот монстр аки Ктулху умел промывать мозги, и держал в рабстве прибрежный городок.
«Синдбад. Легенда семи морей» — в начале богиня хаоса Эрида насылает гигантского кальмара на пиратский корабль Синдбада, который как раз в этот момент взял на абордаж королевский корабль. Синдбаду и принцу (бывшим названным братьям) приходится объединиться для победы над чудовищем, которое на самом деле просто притворились мёртвым, после чего «из последних сил» схватило Синдбада и утянуло на дно моря в гости к Эриде.
«Хранители» Алана Мура — здесь Озимандия запугивает весь мир именно при помощи колоссального осьминога (да, автор по каким-то причинам специально сделал концовку настолько «упоротой»). В фильме сделали всё по-другому.
Sousou no Frieren — кракен схватил лодку героев во время переправы через огромное озеро на Северном плато. Но они и не таких чудовищ побеждали, так что и встречу с кракеном благополучно пережили.
Warhammer 40,000 — фенрисийский кракен, одно из самых опасных существ мира смерти Фенрис. Чудовище длиной в пять миль — и это только тело! Щупальца же могут вытягиваться на расстояние до двадцати миль. По мнению некоторых имперских учёных, кракен, как и катачанский дьявол, является каким-то видом тиранидского биооружия, оставшегося от некоего древнего флота-улья, которому мир смерти оказался не по зубам. Для космодесантников из легиона/ордена Космических Волков считается очень почётным прикончить такую добычу, использовав потом зубы кракена как амулеты или в качестве зубцов для пилотопоров и пиломечей.
Это стоит упомянуть раньше прочего из уважения к древности игрушки и ностальгии тех, кому довелось поиграть. Карманная игра с жидкокристаллическим экраном «Электроника ИМ-03. Тайны океана» 1986 года выпуска, советский клон Nintendo Game & Watch. В данной игре требовалось спускать водолазов за валяющимися на дне морском сокровищами и при этом избегать попадания в щупальца здоровенного осьминога, вполне тянущего на то, чтобы называться кракеном.
Command & Conquer: Red Alert 2 — среди прочих резиновонаучных чудес присутствуют выведенные злыми Советами гигантские кальмары. Умеют схватить щупальцами вражеский корабль и тормошить, пока тот не пойдёт ко дну.
Divinity: Original Sin 2 — один из боссов. С мифическим кракеном его роднит только наличие щупалец, а сам монстр имеет совершенно вырвиглазный внешний вид — это лавкрафтианский монстр, похожий на помесь морского змея и рыбы-удильщика.
Final Fantasy: кракен — повторяющийся из части в часть элементальный демон Воды.
Indiana Jones and the Emperor’s Tomb — кракен выступает боссом в Стамбуле. Убить его нельзя, только отогнать, стреляя по глазам, чтобы не сожрал, а потом взорвать опоры, завалив пещеру.
Kerbal Space Program: название «космический кракен» получили от фанатов фатальные баги в физическом движке игры. Фанатами насчитано несколько десятков видов «кракенов», некоторые — вымершие (закрытые патчами), некоторые вполне активные. В качестве пасхалочки разработчики добавили на одну из лун труп кракена, когда посчитали, что закрыли все баги в физическом движке. Выход второй части в раннем доступе вызвал новый демографический взрыв среди кракенов.
King’s Bounty: Легенда о Рыцаре — босс, обитающий на Островах Свободы. Для сюжета не обязателен, нужен только для получения пиратки в жёны. В Перекрёстках Миров есть его белая версия, обитающая на острове Алый Ветер (вторая по посещению локация, не осаждённого Кронберга), которая намного слабее оригинальной версии, и с ней вообще никаких квестов не связано.
Sly 3: Honor Among Thevies — во время главы на Карибах, подавшейся в пираты команде воров среди прочего приходится сразиться и с Кракеном, обстреливая его из ракетниц и пушек, чтобы шаман-коала Гуру мог подчинить его разум и использовать против вражеского пиратского капитана.
Pillars of Eternity — босс из DLC White March. Имеет огромную голову с зубастой пастью и несколько щупалец, которыми в основном и атакует.
Pillars of Eternity II: Deadfire — владелец таверны «Глаз кракена» когда-то победил это морское чудовище и теперь держит запас его чернил, чтобы делать свой фирменный алкогольный напиток. Протагонист тоже может сразиться с кракеном в ходе квеста «Бурный рост», если отключит магическую машину, тем самым разозлив бога охоты Галавейна.
The Witcher 2: Assassins of Kings — Кейран, босс первой главы. Гигантский кальмар-мутант из Флотзама, который своими атаками на корабли остановил всю торговую деятельность на речной границе Темерии и Каэдвена. Недовольный этим комендант города по имени Бернард Лоредо вместе с купцами нанял Геральта для убийства этого монстра.
SCP-2846-A, гигантский осьминог длиной около 1 км, который когда-то сбежал из подводной тюрьмы-Тартара на глубине Саргассова моря и теперь пытается освободить оттуда же своих братьев-титанов, а в свободное время нападает на проходящие мимо морские суда. За чудовищем постоянно охотится бессмертный экипаж корабля-призрака (SCP-2846-B), а с недавних пор ещё и Фонд, выделивший на это дело несколько боевых кораблей.
А ещё есть SCP-252 — кальмары длиной всего-то в метр, зато умеющие оказывать на противника гипнотическое воздействие, из-за которого кажутся ему тем ещё кракеном. На фондовцев тоже поначалу сработало — статья об объекте включает много вычеркнутого текста про тварей длиной 50-75 метров и с парой сотен щупалец. Ну а что, крутой способ самозащиты, это вам не чернила в воду выпускать.
Игрушки
Monster in My Pocket — один из игрушечных монстров. Выглядит как зубастое чудище с большой головой и двумя щупальцами.
Как уже сказано, реальным прототипом кракена является гигантский кальмар. Карл Линней, когда создавал таксономию, счел архитевтиса тем самым кракеном, вписал кракена в список известных науке животных и дал ему латинское имя Microcosmus marinus. После ученые посчитали кракена мифологическим существом и исключили из систематики, до тех пор, пока не нашли и не изучили архитевтиса, и не дали ему современное латинское название — Architeuthis dux. Архитевтис, в отличие от мифологического кракена, практически никогда добровольно не поднимается на поверхность и не атакует корабли: он привычен к высокому давлению глубин, и на поверхности ему некомфортно. Именно поэтому наука так долго не могла изучить гигантского кальмара. Известен лишь один документально подтвержденный случай нападения архитевтиса на судно: в 1946 году архитевтис поднялся на поверхность и прицепился к норвежскому танкеру «Брунсвик». Сделав несколько ударов клювом в обшивку, животное сочло судно несъедобным и удалилось. А вот случаи стычек архитевтисов с мелкими целями — лодками, спасательными плотиками — очень редко, но бывают, хотя сложно определить, что из этого документальные факты, а что нездоровые сенсации (а также за какие из этих случаев ответственен настоящий архитевтис, а за какие кальмар Гумбольдта, который помельче, живет не в таких глубоких водах и нравом заметно сквернее).
Кроме архитевтисов, у берегов Антарктиды водятся ещё кальмары-мезонихотевтисы, или антарктические колоссальные кальмары. Эти размерами несколько меньше гигантских кальмаров (точнее, короче: колоссальный кальмар не такой длинный, зато широкий и массивный), но весят намного больше (до полутонны). Сам вид (весь род Мезонихотевтис состоит только из одного вида) изучен пока крайне плохо. В отличие от архитевтисов с их пропитанным аммиаком мясом, мезонихотевтисы съедобны и даже вкусны (аммиак у них собирается в мешок внутри целома, который легко удалить при потрошении, так что теоретически в магазинах могли бы продаваться кольца кальмара диаметром где-то с метр), но пока на них, к счастью, охотятся одни кашалоты (а на молодь — ещё и вся остальная хищная фауна вплоть до альбатросов). За счёт массы и силы колоссальные кальмары, теоретически, могли бы стать людоедами — но на практике взрослые особи держатся на глубине и поверхность им неинтересна вообще.
Вышеупомянутый кальмар Гумбольдта — самый мелкий из трех (2-3 м), но и самый агрессивный. Хорошо задокументированы нападения этого кальмара на аквалангистов и небольшие лодки.
«Триасовый кракен» размером более 30 м, охотившийся на 14-метровых ихтиозавров. Открыт профессором-палеонтологом Марком МакМенамином из Колледжа Моунт-Холиок. Он интерпретировал знаменитое кладбище ихтиозавров у городка Берлин в Неваде как «мусорную яму» гигантского моллюска и одновременно — как «сады осьминога» (позвонки одного из ящеров лежали в странном порядке, напоминавшем расположение присосок на щупальце — а осьминоги как раз известны привычкой выкладывать узоры из камней и других предметов на дне). К сожалению, от предполагаемого гигантского моллюска не найдено ничего — ни кусочка клюва, ни даже отпечатка щупальца на дне. Да и все известные головоногие моллюски того времени (а среди них были и гиганты) обладали раковинами, безраковинные вампироморфы, предки спрутов, появились только позднее — в юрском периоде. Так что остальные учёные дружно закрыли кракена обратно.
↑Теоретически, мог бы добраться из океана своим ходом, но сообщений о кракене, лезущем вверх по Ниагарскому водопаду, вроде не поступало…
↑Планета Торманс обладает осью вращения, параллельной плоскости орбиты, из-за чего одно полушарие у него всегда находится впереди, второе — позади. Об эффекте гироскопа, из-за которого вращающееся тело сохраняет общее направление оси вращения (с поправкой, разумеется, на колебания прецессии), великий писатель, к сожалению, забыл. Его Торманс в итоге должен был бы вращаться сразу по двум осям, что для реальных космических тел, мягко скажем, не характерно (закон сохранения углового момента неумолим). Даже для искусственного спутника такая орбита потребовала бы работы двигателей ориентации, постоянно смещающих ось вращения и в итоге тормозящих его — и двигателя, разгоняющего гироскоп.
↑Если точнее, шестинога — так его в шутку называл создатель, специалист по спецэффектам Рэй Харрихаузен. Дело в том, что бюджета картины хватило лишь на анимацию шести щупалец.