Рост по линейке

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Цвет кожи различаться может… Но роста все будут одинакового.

Рост по линейке — видеоигровой троп, суть которого ясна из названия: все персонажи игры одного роста, исключения могут составлять только разница в росте рас, полов или уж явно различающихся возрастов. Например — гномы низкие, люди средние, эльфы высокие. Ребёнок маленький, но взрослые будут одного роста. Человеческой разницы в росте никогда не будет, разве что у редких уникальных персонажей.

Проявляется чаще всего из-за того, что слишком сложно реализовать адекватную анимацию взаимодействий персонажей, будь они разного роста.

Сопутствующее явление — отсутствие разницы в комплекции. Ученый, штурмовик и призывничок-годничок, волшебник, мастер двуручных топоров и щербатый гопник — одинаковые усредненные мужики. Женщинам ещё хуже (или лучше?) — толстых и плоских фанаты не полюбят, придется и поварихе, и нищенке рассекать с 90-60-90.

Троп не касается игр стратегического жанра, ведь в этом жанре прорабатывать индивидуальность — излишняя трата ресурсов: когда на поле боя находятся по тысяче солдат с каждой стороны, игрок вряд ли обратит внимание, что все они они одинакового роста и комплекции.

Встречается и в других медиа. В основном в рисованных на компьютере мультфильмах, где для разных персонажей, особенно фоновых, легко использовать одну "модель" с изменениями цвета и деталей.

Примеры

  • Hitman — в данной серии игр за редкими исключениями (вроде карлика из первой части или переростка из Absolution) ситуация обстоит именно так.
  • Серия Sims — симы отличаются ростом только в рамках возрастов. Более того, ради совместимости анимаций подростки-тинейджеры имеют такой же рост, как взрослые, но отличаются пропорциями головы и тела.
  • The Elder Scrolls — первые четыре части. В них не все персонажи одного роста, например, норды и редгарды высокие, лесные эльфы-мужчины низкие, имперцы среднего роста. Но одинаковый рост и комплекция есть у всех представителей одной расы и одного пола. Например, все норды-мужчины одинаково высокие, а у имперца—хлипкого мага и имперца-брутального воина одинаковое телосложение. С пятой части, Skyrim, при создании персонажа можно менять рост и телосложение.
  • Valkyria Chronicles II — все персонажи одного пола также одного роста и комплекции, поскольку для всех мужчин и женщин используется по одной модельке персонажа, к которой просто «приставляют» разные головы. Потому даже те герои, чей рост обыгрывается в каких-то сюжетных моментах, на поле боя выглядят совершенно одинаково. Троп в данном случае отыгрывается скорее вынужденно, чем намеренно: в отличие от первой части, эта игра вышла на портативной консоли с гораздо более слабым «железом», так что разработчикам пришлось экономить в том числе и на проработке игровых моделей. С другой стороны, в вышедшей всего через год Valkyria Chronicles III такой проблемы нет, модельки большинства поименованных персонажей отличаются не только формой головы и прической.
  • World of Warcraft — все представители одной расы и пола одинаковы по росту и телосложению. Отличаются гуманоидные монстры и боссы, которых увеличивают чисто механически.
  • Yakuza — зигзагом. Герои и прочие персонажи вроде имеют разницу в росте, но она просто незаметна. Более того, если применить Heat Action против какого-нибудь здоровяка, то он «скукожится» до стандартного размера, и это касается даже игры по Hokuto no Ken, где враги в два и более метров ростом совершено нормальны.

Контрпримеры

  • Aion — в MMO дали самому выбрать свой рост и телосложение… Как обычно, закончилось всё тем, что ушлые манчкины стали выбирать максимально низкий рост (буквально высокому персонажу такая моделька будет до колена) так как хитбоксы меньше и сложнее взять их в таргет.
  • Champions Online (MMORPG про супергероев) — кастомизация персонажа является едва ли не главной фишкой игры, спектр возможностей позволяет заняться чуть ли не 3D-моделлингом.
  • Dragons Dogma — настраиваемые при создании персонажа рост, вес и длина конечностей влияют на хитбокс, характеристики и даже на геймплей (карлик может залезть в гоблинские норы, а дылда высоко допрыгнуть). Так что воина лучше делать здоровяком (больше переносимый вес, сила удара и радиус атак ближнего боя), а магу сподручнее быть хлипким для большей мобильности.
  • Серия «Fable» — в силу некоторой мультяшности мира тут персонажи могут очень сильно выделяться ростом и телосложением. Ваш персонаж также может по мере прокачки стать высоченным (при высокой ловкости) амбалом (при высокой силе).
  • Neverwinter Nights 2 — рост, как и телосложение, можно выбрать в некоторых пределах, с учётом расы, но на игровую механику D&D это не влияет. И да, в отличие от книги правил, купленные или затрофеенные доспехи подгоняются под персонажа моментально и автоматически (и бесплатно).
  • The Elder Scrolls Online — в редакторе персонажа есть отдельный ползунок роста, но кроме этого ползунка на рост персонажа влияет также его раса, как в оффлайновых играх серии.
  • «Аллоды Онлайн» — на тормозах. Можно отрегулировать рост и телосложение, но в рамках «расовой нормы». Все персонажи всё равно очень похожи по комплекции.
  • Проклятые земли, мультиплеер. Телосложение зависит от характеристик: от силы — атлетичность, от ловкости — худоба. Да-да, не боевой маг будет жиробасом. Рост регулируется по вкусу и на характеристики не влияет. Но профи советуют делать карлика, чтобы под Ослаблением на себя читерски проходил в разные узкие тоннели.
    • В сингле различны именные персонажи, а безличным традиционно не повезло. Но хоть разные профессии отображены корректно: воин здоровый, лучник и маг худые.
  • Партизаны 1941 — все игровые персонажи любовно сделаны с учётом всех индивидуальных особенностей: они отличаются друг от друга и ростом, и комплекцией, и даже походкой — старый охотник Трофим, высокий статный спортсмен Фетисов, хрупкая миниатюрная Белозёрова и юный Санёк анимированы совершенно по-разному. Местные жители также довольно разнообразны и колоритны. А вот с противниками зигзаг: некоторое разнообразие всё же наблюдается, но в целом все немецкие солдаты похожи друг на друга (аналогично с эсэсовцами; полицаи же одеты более разношёрстно). Поименованных врагов это не касается: одного с другим не спутаешь.

Рост по линейке входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.