Внесюжетный кооператив
Внесюжетный кооператив — видеоигровой троп, частный случай несоответствий между геймплеем и сюжетом. Суть его в том, что кооперативная игра (то есть совместное прохождение) в этой игре хоть и возможна, но полностью игнорируется сюжетом: окружающие персонажи ведут себя так, будто протагонист всего один, его напарник в сюжете либо не участвует совсем, либо каждый из игроков чувствует себя единственным главным героем.
Почему же дизайн делают таким образом? Причины могут быть разными, но если говорить в общем, то несложно догадаться, что кооперативное прохождение вообще очень неоднозначная механика. Некоторые игры изначально разрабатываются с нацелом на совместное прохождение, от чего одиночные игроки не получают от игры всей задуманной разработчиками отдачи — в лучшем случае напарника будет контролировать не самый умный искусственный интеллект, в худшем не будет и такой возможности. При удачном исполнении кооператив может сделать посредственную игру очень интересной и увлекательной, но точно так же он может разрушить всю атмосферу — игроки при совместном прохождении склонны много общаться, постоянно шутить и таким образом меньше обращать внимания на детали происходящего. Это уже не говоря о том, что многие игроки вообще не любят совместное прохождение, предпочитают проходить игры в одиночку: играть может быть не с кем, а если и есть, то нужно подстраиваться под другого человека, в общем кооператив определенно развлечение не для всех. Есть и случаи, когда кооператив был добавлен не сразу, а по мере обновлений игры, которая изначально разрабатывалась как одиночная. Таким образом, мы получаем ситуацию, когда кооператив вроде и есть, но очень ненавязчивый и сюжет его полностью игнорирует. Любители кооператива все еще имеют возможность пройти игру совместно, но при этом и одиночный игрок не потеряет ничего. Однако со стороны такой подход выглядит весьма несуразно и представляет из себя яркую разновидность геймплея вразрез с сюжетом.
Явление схоже с таковым из мира MMORPG Конвейер избранных, где каждый новый игрок по сюжету является тем же самым персонажем и на его глазах другие игроки выполняют точно такие же квесты. Нередко при совместном прохождении квестов в MMORPG возникает подобная внесюжетному кооперативу ситуация.
Примеры
Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам. |
- Baldur's Gate 3 — один из существенных минусов игры в том, что реализация кооператива там как раз на грани этого тропа. То есть да, сюжетно появление других похищенных на наутилоид вполне возможно, но да геймплейно персонажи вообще никак не взаимодействуют друг с другом, во всех сюжетных катсценах фигурирует лишь один случайный из них, а НПС не умеют определять с кем именно из игроков они общались.
- Все игры на движке Build: Blood, Duke Nukem 3D, Shadow Warrior Classic, Redneck Rampage имеют опцию кооперативного прохождения, но заточены под одиночную игру. Например, уровень заканчивается, когда любой один игрок достигнет точки выхода, оружие разложено с расчетом на одного игрока и его может не хватать для кооператива. И, естественно, по сюжету существует только один Дюк, Калеб или Ло Вэнг.
- The Forest: по сюжету игрок — единственный выживший после крушения авиалайнера, у которого на глазах похитили сына. И всю игру он выживает и пытается отыскать своего ребенка. Однако кооператив в игре возможен и можно молчаливо взаимодействовать с другими игроками, строить базу, воевать в мутантами. При этом по сюжету на острове все еще действует единственный выживший, существование других игроков совершенно не вписывается в рамки сюжета.
- Stardew Valley: опять же, в игре возможен кооператив и совместное строительство фермы, но все обитатели «звёздной долины» ведут себя так будто новый житель всего один. Некоторые, особенно важные решения может принимать только создатель сессии, но остальные игроки могут более или менее свободно заниматься своими делами, общаться с НПС и смотреть одинаковые катсцены.
- Call of Duty: World at War — в кооперативном прохождении кампании к каждому из игроков обращаются как к Миллеру/Петренко и каждый из них считает себя им. Другие игроки для них выглядят просто как безымянные бойцы из отряда. При этом некоторые некоторые миссии, где действие происходит без отряда в кооперативном режиме недоступны, а в зомби-режиме кооператив вполне сюжетный — все игровые персонажи разные и они общаются между собой.
- Octopath Traveler — на тормозах, ибо сингл: хотя Путники путешествуют вместе, в своих историях они действуют в одиночку, потому и попадают в неприятности. Можно было было бы предположить, что история это рассказ персонажа товарищам, а партия это просто допущение, но нет — из диалогов следует что другие персонажи участвуют в квесте, например, Примроуз помогает Офилии искать потерянный предмет по кустам.
- Resident Evil 6: внесюжетный кооператив это особенность кампании Ады. В остальных трёх кампаниях кооператив вполне сюжетный, но Ада является исключением. Будучи одиночкой, она не работает с напарником, тем не менее в геймплее второй игрок в кампании Ады берет на себя роль безымянного Агента. Агент полностью закован в броню, а его лицо закрыто противогазом, он полностью молчалив и сюжет игнорирует его существование: он исчезает в катсценах, в отличие от персонажей из других кампаний не может открывать никакие двери, а в моментах, когда Аде нужно использовать свою крюк-кошку Агент буквально телепортируется к её новому местоположению. Но при этом у Агента есть свой уникальный набор оружия и боевых приёмов.
- Dying Light: в кооперативе может быть до четырёх Кайлов Крейнов, но все персонажи, включая самого Крейна, ведут себя так, будто он один.
- Magicka 2: забавно обыграно. Про героев первой части так и говорят: «От одного до четырёх волшебников».