Агент на самообеспечении

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« А я-то думал, дали пистолет — и крутись как хочешь… »
— Концовка бородатого анекдота.
« Мы защищали нашего раввина —
Он бойко нам патроны продавал!
»
— «Еврейское казачество восстало»
Война ведьмы Васеньки, наглядно на примере разницы в снабжении для советских и арийских ведьм.

Итак, комиссар Всеславуров, по приказу командования вы отправляетесь на опасное спецзадание! Вам надлежит проникнуть на секретную базу ШМЕКТР, охраняемую сотнями боевиков, разузнать все об их коварных планах и сорвать их, взорвав базу! Выполнять!

Что? Чем взорвать? Взрывающиеся бочки там обязательно должны быть, выстрелите в них, и всего делов. Из чего выстрелить? Так у вас же есть табельный пистолет, вот из него можно. Боеприпасов много мы вам выдавать не будем, в оружейной на базе ШМЕКТР пополните. И потом, почему бы вам не зайти перед отправлением в нашу собственную оружейную? Там в продаже можно найти хоть взрывчатку, хоть бесшумный автомат, пригодятся! Нет, бесплатно там ничего не дадут, вы зарплату получаете, вот вам как раз достойный способ ее потратить. И что вы опять ноете про расходы? Я в вашем возрасте, когда сам был полевым агентом, за этой зарплатой ходил раз в полгода, после третьего напоминания от бухгалтерии, и на жизнь не жаловался! Мне такие копейки вообще были неинтересны — я с каждого задания возвращался увешанный трофеями, по пять автоматов на спину нагружал, три бронежилета один поверх другого, карманы набивал кровавыми алмазами и наркотиками, все это спихивал на черном рынке и в ус не дул!

…Троп характерен для видеоигр — протагонист, по сюжету являющийся штатным сотрудником могущественной организации вроде госбезопасности или рыцарского ордена, без правдоподобного обоснования находится на практически полном самообеспечении. Ему не положено ни серьезного оружия, ни шпионских штучек, ни обмундирования, ни медикаментов, ни денег. В лучшем случае все это протагонист может купить у своей же организации, в худшем он вынужден отовариваться на черном рынке. Средства на все это он добывает путем продажи трофеев, а то и просто крадет у непричастных лиц или получает за выполнения побочных заданий от посторонних нанимателей.

К тропу не относятся ситуации, в которых протагонист — свободный искатель приключений, а во всякие организации: гильдии, ложи и ордена — вступает по ходу действия, причём необязательно.

Примеры

Кино

  • «Люди в чёрном» — заглавное агентство по контролю за деятельностью инопланетян на Земле действует независимо от правительства США и, соответственно, не получает никакого госфинансирования. Деньги на собственные нужды ЛВЧ зарабатывает за счёт патентов на некоторые внедрённые под видом человеческих инопланетные технологии вроде липучек и липосакции. Хватает с избытком — даже невооружённым глазом видно, что организация далеко не бедствует, перебиваясь с хлеба на воду.

Настольные игры

  • Dark Heresy — несмотря на всю власть и влияние Инквизиции, её аколитам часто приходится действовать автономно и добывать всё необходимое самостоятельно. Когда покупать, а когда мародёрствовать.
  • Delta Green — поскольку США закрыла одноимённую организацию за провал в Юго-Восточной Азии в 70-х, бывшим агентам пришлось вести борьбу со сверхестественными угрозами из подполья. Новых агентов вербуют из государственных и силовых структур США, но рассчитывать они могут только на свои средства или прибегнуть к нецелевому использованию средств своей организации. Впрочем, агенты из ячейки А иногда могут присылать небольшие суммы на нужды операции.
  • Eclipse Phase — Барьер полностью децентрализован. Ячейка должна добывать всё сама или надеяться на своего прокси.

Видеоигры

  • «Космические рейнджеры» — прямо в начале игры объясняют — для того и создали движение рейнджеров, чтобы организовать готовых на самообеспечение авантюристов, дать им официально права брать задания и зарабатывать на жизнь чем могут, чтобы они могли прокачаться и сражаться с клисанами/доминаторами. Все, что положено очередному рейнджеру из имущества — самый простенький корабль по его профилю (военный или торговый), на остальное положено заработать самому, пользуясь вышеуказанными широкими всегалактическими привилегиями в выборе заработка.
  • «Партизаны 1941» — обосновано исторически и сюжетно: партизанам на вражеской территории приходится самим обеспечивать себя всем необходимым, начиная от оружия и амуниции и заканчивая едой и медикаментами.
  • «Санитары Подземелий» (дилогия) — с обоснованием сразу на старте: диверсанты группы Упырь внедряются на планету-тюрьму Матросская Тишина под видом сбрасываемого с орбиты «контингента». Разумеется, зэкам ничего кроме паршивенькой одежды и ботиночек «Колонист» не положено. В конце концов, вы матёрые боевики или где? Сами всё добудете. Лишь на финишной прямой группа Кабана получит с орбиты «посылочку» с имперским снаряжением (но будем честны, броня и оружие там весьма крутые!), а сержант Хартман в сиквеле и вовсе практически всё время будет обходиться местными стволами и бронёй (справедливости ради, он может разжиться кое-чем из отличной снаряги имперских колонистов, живших на планете в дотюремную эпоху).
  • «Серп и молот». Обосновано сюжетом — герой, заброшенный в Тризонию агент разведки ГСВГ, должен решать все вопросы самостоятельно по обстоятельствам, не привлекая командование ни под каким видом (иначе раскрытие вмешательства СССР в дела западной оккупационной зоны приведет к Третьей мировой войне).
  • ATOM RPG — организация очень прилично экипировала Кадета, но уже в самом начале пути он теряет барахло вместе с сознанием. В продолжении Майор экипирован еще лучше и, наученный горьким опытом, со снаряжением очень аккуратен.
  • Baldur's Gate — протагонист и его приёмный отец Горион вынуждены покинуть крепость-библиотеку Кэндлкип и отправиться в приключение. При этом герой получает небольшую сумму золота, которую хватит на базовую экипировку и простое оружие. А то что у продавца нет никаких зачарованных вещей, тоже обосновано — жители Кэндкипа по большей части учёные и монахи, а не приключенцы. Да и сама крепость-библиотека предназначена в первую очередь для тех кто ищет знания, а не славу и могущество.
  • Commandos: Behind Enemy Lines — членов забрасываемой в немецкий тыл диверсионной группы снаряжают будто на верную смерть. Дать водителю запасной магазин к пистолету-пулемету? Снабдить подрывника пятеркой гранат? Выдать героям пехотные винтовки и медпакеты? Да зачем, они даже снайперу патроны дают не больше восьми штук! А честная преамбула к третьему заданию могла бы звучать так: «Форму солдата для шпиона, часовые бомбы для подрыва плотины ГЭС, надувную лодку во вражеском тылу ищите сами». В аддоне Commandos: Beyond the Call of Duty немного исправились, выдав водителю винтовку и дубинку, а диверсанту наручники для взятия в плен немецких солдат.
  • Contraband Police — на тормозах, по двум причинам. Во-первых, все необходимое для несения погранично-таможенной службы протагонисту (начальнику пропускного пункта на границе Акаристана) выдадут: табельный пистолет, служебный микроавтобус, инструменты для проведения досмотра и жилье. Во-вторых, за успехи в борьбе с контрабандой, нарушителями государственной границы и разными возникающими проблемами правопорядка (поскольку протагонист и его подчиненные являются самым боеспособным подразделением силовиков на всю эту глухую округу) протагониста довольно щедро премируют — явно с прицелом на то, что он будет тратить средства в том числе и на служебные надобности. Видимо, в Акаристане какой-то реформатский социализм, со специфическим уклоном в хозрасчет.
  • Deus Ex — что оперативник UNATCO Дентон, что глава службы безопасности транснациональной корпорации/оперативник Интерпола Дженсен, на киборгизацию которых были затрачены астрономические суммы, отправляются на задания с одним табельным оружием, к которому почти нет боеприпасов. Немудрено, что тот же Дженсен с самого начала вынужден заниматься кражами и мародерством, что как будто несолидно при его статусе.
  • Diablo — деревеньку (которая потом внезапно оказалась столицей), в которой в живых осталось семеро жителей, любезно защищает от монстров во главе с князем демонов доброволец (как оказалось, один из героев вообще-то местный принц, но с наследством у него туго). А что делают местные? Знай дерут с него три шкуры, принимая трофеи за бесценок и тут же выставляя на продажу за совершенно другие деньги, и требуя сотню монет только за то, чтобы опознать добытый предмет. А глава местных мальчишек-мародеров так вообще дерёт бабло просто за просмотр (!) своего товара, причем у одновременно в продаже у него всего одна шмотка. Бесплатно у этих скряг можно только подлечиться. Но справедливости ради, тут де-факто постапокалипсис и королевство Хандарас разрушено: его армия погибла в военной авантюре в Вестмарше; король Леорик и до этого нещадно лютовал с репрессиями, а потом настолько обезумел, что его пришлось убить собственной страже; церковники массово продались Дьябло. Там просто некому организовывать и снабжать экспедиции в подземелья: Айдан в глазах местных никакой не принц, а сын злобствовавшего тут тирана, который просто пытается хоть как-то организовать приключения. По позднейшему лору подземелья зачищали и Дьябло запинывали целой толпой и бой пережили всего трое.
  • Diablo 2 — Воин, Лучница и Колдун в итоге на этих скряг закономерно обиделись и перешли в злодеи… Чудом переживший очередной разгром Тристрама Староста таки начнет бесплатно вам опознавать шмотки (если вы его спасете, а если придется спасаться самому, то шиш вам — гоните сотку), а вот услуги кузнеца, торгашей и наемников для героев бегающим по всему Санктуарию за местным Сатаной только после оплаты, но хотя местами уже можно добиться скидок.
  • Divinity: Original Sin — приехавшие из столицы в Сайсил дознаватели вынужденно промышляют квартирными кражами, лутингом и крафтом, так как ни малейшей поддержки почему-то не имеют. Но при этом быстро там переключились с расследования обычной мокрухи на мокруху обступивших со всех сторон город гадов: орков, нежити, культистов и древних колдунов. До вас цельный Легион их только и мог еле-еле сдерживать, но максимум что с этих оглоедов можно стрясти — награды за квесты и небольшую скидку у их торгаша. Чтобы совсем уж наверняка — даже на вашей собственной базе, вам же барыжат услуги и шмот за немаленькие бабки.
  • Disgaea — постоянно и чаще. Когда обоснованно, а когда — нет.
    • Disgaea 1 — Лахарл буквально проспал смерть своего венценосного отца и последующую грызню, в ходе которой вынесли всё (не)приколоченное, так что пацану придётся доставать ресурсы и авторитет самому.
    • Disgaea 2 — Аделль долгие годы готовился к бою с величайшим Повелителем демонов. Так усердно готовился, что не имеет практически ничего за душой.
      • Инверсия в режиме Акселя, где вышеназванный может зарабатывать сотни валюты за бой, но это не мешает ему и его семье пребывать в бедности.
    • Disgaea D2 — Педаль в преисподнюю: в этом сиквеле первой Disgaea, которая происходят после того, как Лахарл и КО завалили всех возможных врагов, без каких либо сюжетных подоплёк приходится довольствоваться нищетой и первым уровнем.
    • Disgaea 7 — одной из ГГ и вообще первой играбельной персонажкой является дочь некоего крутого магната и может спокойно отдать Фуджи 100 миллионов местной валюты, если тот исполнит её мечту. Но деньги на предметы и соратников нужно добывать самой.
  • Dragon Age: Origins — Серые Стражи, номинально это единая для всего Тедаса организация, призванная бороться с периодически случающимся зомби-апокалипсисом — Мором. Но по факту там так — номинальное руководство Ордена сидит в Андерфелсе и занимается только обогащением себя любимых за счет населения Андерфельса, а в прочие страны просто назначает стража-командора и оказывает ему лишь минимальную поддержку. По сути у него нет ничего кроме права призыва любого человека в организацию и он должен своими силами развести местные власти на помощь. Ладно, когда королем Ферелдена был Кайлан, оказывавший Ордену всяческую помощь, но вы попали туда лишь незадолго до его смерти. Да ещё на вас вешают его цареубийство и громят центральный офис в Денериме. Выживший дуэт агентов автоматически превращается в бродяг и вынужден своими силами разруливать наступающий Мор вместо, невовремя устроивших игры престолов и гражданские войнушки, властей Ферелдена. Ещё один выживший страж Риордан так-то готов поделится с коллегами заначкой Стражей, но его самого еще надо вытащить из плена, да и к тому времени вы уже наберёте целый арсенал оружия куда получше и вагон денег.
  • Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG — по прибытии под Купол (где весьма и весьма опасно), игроку выдают комплект формы его Крыла (но без шлема и перчаток — начальство велело экономить) и оружие с небольшим количеством патронов. Про остальное прямым тестом говорят «покупай».
  • Evil West — ГГ является вторым (а одно время и первым) человеком финансируемой государством организации, но покупать апгрейды вынужден на собранные в миссиях деньги. Очевидно все финансы ушли на прототип перчатки.
  • Fallout:
    • Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game — ГГ отправляют во внешний мир с пистолетом, ножом и горсткой патронов. К тому же, как может обнаружить герой с высоким красноречием, арсенал Убежища 13 просто беден: там нет ничего лучше дробовика. Почему на поиски детали, от которой зависит жизнь всех жителей Убежища, отправляют одного-единственного человека, а не группу самых опытных бойцов — этот вопрос нужно задавать авторам.
    • Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game — с обоснованием/аверсия. Избранного посылают за ГЭККом с комбинезоном Убежища, Пип-боем, копьём, небольшой суммой и опционально целебным порошком — а племя большего предложить и не может: даже последний пистолет давно уже негоден. В Анклаве тоже своё дело знают и рядового не отправят даже охранять ангар без силовой брони. Что значит «не выдали»? Сам потерял, 510 лет отрабатывать будешь! Рысью в арсенал за новым комплектом!
    • Fallout Tactics — записался воевать за Братство Стали, фактически единственное правительство в округе? Ну вот и воюй на свои средства, даже бесплатной силовой брони не положено. А за потерю оружия и брони паладин Райджек и вовсе убить обещает. Потому что наше Братство — лишь небольшая часть, отправленная в дальние края за тридевять земель от основной базы. Складские запасы ограничены, производство ещё пока не развито, всю силовую броню и тяжёлое оружие раздали под роспись паладинам, а ты, юный падаван, воюй, чем осталось. Хочешь взять на складе автомат — сдай на склад за расписки Братства десяток ружей, которыми потом вооружат других дикарей, завербованных на просторах Пустоши.
    • Fallout: New Vegas — ограбленный и едва не убитый Курьер получает от доброго доктора костюм и пипбой, плюс очевидно то, что побрезговали взять нападавшие, а так же жители городка могут кое чем с ним поделиться. Но если установлены специальные DLC, то Курьер получит целый арсенал, что запросто может сделать игру не интересной.
    • Fallout 4 — вступив в Братство Стали, находящееся на пике могущества (по сравнению с другими играми серии), протагонист бесплатно получает только простенькую силовую броню (которая у него и так есть), а все остальное должен покупать у интенданта за свои средства. А вот Минитмены — переживающее не лучшие времена ополчение бедных фермеров — бесплатно выдают ГГ свои «спецсредства» — ракетницу с ракетами и артиллерийские шашки, да и на винтокрыле (буде таковой будет захвачен у Братства) катают бесплатно.
  • Gothic 2 — Ксардас едва откопал ГГ из под завала, сам некромант только построил себе новую башню и ресурсов у него мало, друзья Безымянного такие же голодранцы и невесть где сейчас, а для остальных он по-прежнему беглый зэк и бродяга, несущий какой-то бред про драконов.
  • Incubation: Time is Running Out — отряду космодесанта приходится шарить по ящикам в поисках единиц снабжения по ходу боев, иначе на базах им ничего не продадут.
  • Jagged Alliance 2 — даже самые высокооплачиваемые наемники из международного агентства с престижными специальностями, вроде снайпера, прибывают в раздираемую гражданской войной страну с пистолетами и пистолеты-пулеметами. Такое впечатление, что бойцы долго сидели без работы и распродали все до последнего револьвера, сводя концы с концами.
  • Jagged Alliance 3 — то же самое, педаль в пол. Элитные снайперы приезжают на дело с калашами, очевидно, полагая, что вы им выдадите оружие. Вот только никакого арсенала у нашей компании нет, а все стартовые деньги — это задаток от текущей нанимательницы!
  • Just Cause — после эффектного приземления на архипелаг Сан-Эсперито агент ЦРУ Рико Родригес вынужден действовать с опорой только на свои силы, связные дают ему задачи и иногда вводные к их решению, но не более.
  • Heroes of Might and Magic V — в кампания[ сделано по уму: есть годные обоснования, а также адекватный объём «начального капитала». Но сценарии достойны быть выбиты в камне. Нужно например, спасти эльфийский народ, найдя Слезу Асхи? Выделим на это дело отряд в десять феечек (а может и двух друидов, если Рандом позволит) во главе со знаменитым рейнджером первого уровня.
  • Mafia: The City of Lost Heaven — Семья снабжает Томми всем, что может понадобиться на миссии, но когда он идет слегка похалтурить на стороне, приходится зайти к подпольному торговцу оружием. Впрочем, игра даже не акцентирует внимания на деньгах, так что Томми явно не бедствует.
  • Mass Effect — Шепард, оперативник галактической спецслужбы/могущественной паравоенной организации, получает такое скудное финансирование, что без побочных заработков достойно снарядить себя и команду не смог бы никогда. На что такое копят деньги его начальники перед лицом массового уничтожения — понять невозможно.
    • С другой стороны, похоже, что Шепарда таки финансируют, но платят за конкретные действия, а не по времени, тем более, что по мере прокачки оплата очень бодро растёт.
  • Metroid: Other M — на начало игры у Самус полный арсенал, но генерал Адам Малкович разрешает ей участвовать в операции только при условии, что она не будет активировать большую часть арсенала без его разрешения. И умудряется забыть разрешить ей включить защиту в зоне с опасно высокой температурой.
  • Neverwinter Nights — с обоснованием: протагонист является одним из множества странствующих героев, откликнувшихся на призыв лорда Нашера, поэтому Меча Солнечного Пламени или Ржавой Секиры Ужаса ему не видать. Если найдешь ингредиент лекарства, леди Арибет в награду вручит ингредиент для изготовления волшебного оружия или доспеха у местного кузнеца, но от него тоже особых чудес ждать не стоит.
    • Дополнение «Орды Андерарка» во второй главе. Герой оказался в подземном городе добрых вопреки природе тёмных эльфов, которых собираются вырезать под ноль их злые сородичи. Местный кузнец-волшебник предложит герою усилить его любимое оружие (до максимального +9 и добавить разных свойств), но потребует за это очень много денег. Если намекнуть кузнецу на скидку за его же спасение, кузнец с сожалением объяснит, что это уже со скидкой — просто его волшебная кузница получает магическую энергию для работы из уничтожения озвученных десятков и сотен тысяч золотых монет.
  • Neverwinter Nights 2 — мои поздравления, герой, лорд Нашер назначил тебя рыцарем-капитаном Крепости-на-Перекрёстке! У нас ожидается большая война с Королём Теней, поэтому тебе надо подготовить крепость к обороне, в том числе собрать, натренировать и вооружить гарнизон. Нет, кузнецы в твоей крепости по одному твоему слову ковать мечи и доспехи для твоего гарнизона не будут — только за золото (надо полагать, что для оплаты труда рудокопов, живущих в твоей же крепости и копающие найденную тобой же руду). Нет, заклинания «потом заплачу», «родина в опасности» и «для вашей же защиты» не сработают. Да, лорд знает, что долгие годы эта крепость никому не была нужна и сейчас вообще представляет груду развалин, поэтому выделил тебе бригаду каменщиков и отсыпал немножко золота из казны на первое время. Для всего остального у тебя есть право собирать налоги с живущих там крестьян и проезжих купцов (если расплодившиеся за годы безвластия разбойники их ещё не разогнали) — обычные реалии не романтического средневековья. Ещё по слухам где-то в горах неподалеку один дракон накопил большую сокровищницу — и не надо мне повторять пословицу про золото неубитого дракона.
  • Parasite Eve II — M.I.S.T. похоже придерживается со своими агентами принципа что только тот, кто хорошо работает, должен получать снаряжение — для расследования в Мохаве выдадут запас патронов к начальному пистолету, но остальное только за плату, в валюте начисляемой за уничтожение НМС. Местные вояки тоже хороши — за спасение товарища солдат продаст Айе больше казенного снаряжения.
  • Phantom Doctrine — примерно после первой трети игры группа протагониста вынужденно обрывает свои связи с разведкой, выявив ее связь со злодейской организацией «Наблюдатель» (например, в кампании за КГБ героев благословляет лично умирающий Андропов, который уже не в силах побороть двойную агентуру и просит героев разобраться. А в бонусной кампании за Израиль герой обрывает связь с Моссадом сам, потому что вышел за рамки своих полномочий и сражение с «Наблюдателем» стало его личной вендеттой, которая не может быть одобрена начальством) и потому живет на свои средства. Но и в начале, до разрыва с начальством, картина ровно та же самая, да еще и вооружена группа очень бюджетно — к примеру, в качестве штатного пистолета используется давно снятый с производства Le Francais, дрянной даже по меркам Второй Мировой.
  • «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — в отличие от протагонистов других игр, Дегтярёв является майором СБУ, которого направили для поиска военных, которые могли бы выжить при падении пяти десантно-штурмовых вертолётов. При этом он заходит под видом совсем нулевого новичка в самом простом комбинезоне, с самым простым АКСУ и минимумом снаряжения. Конспирация? Разумеется, новичок не может иметь экзоскелет и гауссовку, но чего-нибудь среднего взять было можно? Нет, Дегтярёв предпочёл взять свой именной пистолет Макарова, который по идее должен вызвать неудобные вопросы при первом же ремонте. При этом на Зоне СБУ не заслала заранее ни одного резидента, который мог бы «поделиться снаряжением со старым другом», и не сделала ни одного тайника, которые новый агент мог бы «случайно найти»[1].
  • Sacred — с обоснованием/аверсия: у королевского агента Лесной Эльфийки Мегалкарвен наверняка в плену у тёмных эльфов всё снаряжение отобрали. Остальные герои агентами на службе поначалу не являются. Когда они все вступают на королевскую службу (а Мегалкарвен попросту в очередной раз является на службу), им дают подъёмные на покупку снаряжения, оружия и лошади, хотя и небольшие — но у командира тылового гарнизона Белльвью вряд ли и было столько денег, чтобы выдавать большие суммы каждому добровольцу.
  • Saint’s Row: The Third — в самом начале банда устраивает налет на военные склады и затоваривается оружием на всех бойцов. Кроме главаря-протагониста. Ему почему-то нужно вооружаться на свои деньги.
  • Shining in the Darkness — протагониста-рыцаря отправляют в магический лабиринт, чтобы тот спас принцессу и остановил демона Мефисто. На старте у героя есть простенький кинжал и кожаная броня. В замке герою дадут 200 золотых, которых хватит только на самый простой меч (а стартовый кинжал лучше продать, а на вырученные деньги купить целебных растений) или наруч. Всё золото герой будет зарабатывать путём фарма монстров, а дополнительные деньги ему дадут за первое задание, но это будут всё те же 200 золотых. Даже после того, как герой получит в группу волшебницу и клирика, король и его приближённые будут помогать только напутственным советом, изредка давая нужные для прохождения предметы. Торговцы в городе дерут полную цену, хотя наша команда вообще-то спасает королевство от сил зла.
  • Silent Storm: Часовые — у Часовых все строго по хозрасчету. Мало того, что приходится покупать оружие и боеприпасы за деньги, так даже вылечить раненого бойца организация готова только на коммерческой основе.
  • Sleeping Dogs — главный герой: полицейский под прикрытием внедрённый в Триаду, и потому ни помощи, ни снабжения не получает,
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — протагонисту, вступившему в Орден Джедаев и отправленному на судьбоносное задание, Совет выдает заготовку светового меча… и все. Даже джедайское одеяние вам хоть и дадут, но с первого же трупа погибшего собрата снимается вдвое лучшее. Хорошо хоть корабль есть, и тот ворованный, правда.
  • Starcraft: Brood War — одно из объяснений, почему войска землян-ОЗД не отличаются от местных людей-колонистов (за исключением пары новых юнитов), состоит в том, что экспедиция ОЗД самообеспечивалась за счёт местных. Взята такая версия не с потолка: в первой же миссии ОЗД объединяется с местными повстанцами Дюрана, а затем ворует крейсеры у главного государства сектора. Но остаётся вопрос, насколько это пополнение местными было важно и, соответственно, насколько совпадение войск землян и колонистов определяется данным тропом, а насколько — банальными противоречиями геймплея и сюжета.
  • В серии Tropico только вторая и пятая части позволяют не начинать на почти голом острове с минимумом денег: у Пиратского Короля есть заначка (которую можно и нужно пополнять), а кампании Эль-Президенте проходят на паре островов, которые за четыре эпохи (Колониальная, Мировые Воины, Холодная Война, Современность) отстраиваются по полной программе.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines: зигзаг, с обоснованием. Князь ЛаКруа и так проявил снисходительность к протагонисту, сохранив ему жизнь, так что герой теперь обязан доказать, что он чего то стоит. А после миссии по подрыву склада, герой докажет что полезен для Камарильи, так что если просить у ЛаКруа денег за выполнение заданий, то он будет платить.
  • Warcraft III:
    • Как вам принц-паладин Артас, которому ни паладинский орден, ни заботливый папаша не выдали ничего, кроме пары-тройки пехотинцев и одного капитана впоследствии? Принц ранен? Пускай сам ищет источник жизни и жрецов-добровольцев. Драконы по королевству летают? Ну там же дварфы-охотники рядом, пускай юный паладин с ними сам договаривается о стрелках. Рыцарей мы ему выдадим… но только тогда, когда уже настоящие войны с нежитью начнутся (все столкновения с ними до этого были ненастоящими, даже несмотря на целые базы нежити, да-да).
    • Артас-рыцарь смерти тоже довольствуется малым. Мясники-поганища массово производились ещё в начале-середине кампании за Альянс, но в кампании за нежить их выдадут под самый конец, даже позже, чем ледяных драконов, а главной ударной силой армии Артаса будут некроманты и орды скелетов. Впрочем, Культ Проклятых на момент начала кампании в разброде и бегах. Но всё равно странно — персональный избранник Короля-Лича оказывается на положении безродного нищеброда. Ужель бывший орочий шаман НерЗул по-прежнему так ненавидит людей?!
    • Но хуже всего случай Тиренд, которая, как главнокомандующая, могла сама себе выдать любые войска из имеющихся у ночных эльфов (кроме спящих друидов и некоторых сильных и независимых существ вроде горных гигантов), но на бугаёв и пехотинцев она идёт только с лучницами и на месте спасёнными беорнами-фурболгами. Охотниц и дриад она получает в армию, буквально находя их по пути.
    • Иллидан после освобождения из тюремного заключения оказывается во главе отрядика, которому «всего-то» надо противостоять искажённым ночноэльфийским существам на осквернённой территории, не считая адских врат-порталов и группы демонов. Ну, он и самообеспечился как мог: слямзил демонический артефакт. С геймплейной точки зрения некоторые любители лора видят инверсию тропа: в игре Иллидан воюет с целой армией ночных эльфов, когда как по их логике он должен был выполнять миссию один: кто ж только освобождённому преступнику доверит армию? Угробит ещё почём зря. Раз он такой сильный охотник на демонов, пускай и охотится на них своими силами. В книжных источниках нет явных сведений о том, была ли армия у Иллидана, однако они описывают всё так, что Иллидан там легко мог быть один.
    • Отдельный вопрос, почему все важные предводители армий, и даже государств и фракций, начинают свой путь с пустыми или почти пустыми «карманами», а предметы от простых зелий до артефактов вынуждены искать и покупать сами.
    • Зато с Рексаром всё как раз ясно — «я всегда один». Конечно, Последний из Мок-Натал оказался в итоге вовсе не последним, но в целом наш повелитель зверей слишком уж привык к жизни одинокого бродяги.
  • Wolfenstein 3-d — в первом эпизоде (Escape from Wolfenstein) ситуация предельно понятная: Бласковиц прирезал охранника и пробивается на свободу. В остальных эпизодах он напротив, прорывается вглубь вражеских баз, начиная всё с тем же Люгером и 8 патронами. Справедливости ради, прямо на первом уровне в секретках можно разжиться и шестиствольным пулемётом, а уж про уныло-практичный автомат и речи не идёт.
  • X-COM. Тайная международная организация по защите Земли финансируется настолько хило, что для мало-мальского выживания приходится заниматься самообеспечением, производя на продажу оружие и оборудование. Казенного финансирования хватает только на начальных этапах игры, для противостояния маленьким тарелочкам сектоидов и летунов. А ближе к середине игры его уже не хватает ни на что, даже если игрок умудрился не напороть косяков, снижающих финансирование, и пришельцы не перевербовали ни одной страны.
    • Сиквел-спинофф ремейка «Отряд Химера» тоже умудряется подрабатывать: группа может найти в городе постоянные источники дохода и за кадром отправлять часть агентов на какие-то задания, приносящие игровые ресурсы. Но тут хотя бы есть какой-то обоснуй: отряд собирали по принципу «с миру по нитке» в условиях пост-оккупационной разрухи.

Реальная жизнь

  • Как ни странно, троп долгое время действовал и в реальной жизни — для самых что ни на есть всамделишных военных, официально входящих в вооруженные силы крупнейших держав своего времени. Античных гоплитов, польских крылатых гусар и офицеров-джентльменов на службе Его Величества объединял тот факт, что жалованье за службу им либо вовсе не полагалось, либо было откровенно невысоким с учетом того, что несение службы само по себе требовало от них немалых расходов (на оружие и снаряжение, коней, и хорошо, если только для себя, а не подчиненных). Считалось в порядке вещей, что жалованье — это своего рода «оклад», а «премию» служивые должны добывать сами путем взятия трофеев (и банального грабежа). Этим объясняется, например, тот факт, что греческий гоплит (если это ополчение полиса, а не наемники) жалованья не получал, а его флотский коллега-гребец получал — с потопленных неприятельских кораблей трофеев не возьмешь.
  • Вышеописанные реалии достаточно достоверно описаны Дюма в «Трёх мушкетёрах». У военного в мирное время за счёт казны — только плащ и мушкет (в мирное время обычно ненужный). Квартирный вопрос, еда, экипировка, лошадь, фураж для лошади? Всё за свой счёт. Сдохла лошадь? Покупай новую по цене современного авто. Сломалась шпага? Решай вопрос сам. Зарплата у тебя раз в год, и если ты потратил всё за месяц, то — прискорбно быть тобой. Как следствие, мушкетёры и прочие военные вели весьма странную жизнь, перебиваясь едой у знакомых, голодая по нескольку дней, нанимаясь на сомнительные делишки и делая космические долги. Исключение составляли богатые дворяне, имевшие отцовский пансион или собственные доходы, которые буквально воплощали троп, будучи на собственном обеспечении всю карьеру.

Примечания

  1. При том что на Зоне полно настоящих тайников, местонахождение которых местные NPC часто сообщают в награду за исполнение квестов. Однако можно найти их самостоятельно (например, целый «винторез» на крыше дома в Сгоревшем хуторе, до которого можно пробежаться в самом начале игры) — и никто не станет задавать глупых вопросов.
Внешние ссылки
TV Tropes With This Herring