Ослабление протагониста в сиквеле

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Давайте Начнём С Самого Начала (Правило Юны)
Когда вы имеете дело с сиквелом RPG, главный герой в котором тот же, что и в предыдущей части игры, у героя все параметры упадут до уровня новичка. Всё, что он приобрел в прошлой игре, будет утрачено, в том числе сверхмощное вооружение и обмундирование.
»
The Grand List Of Console Role Playing Game Clichés / Большой список шаблонов JRPG

На очередной распродаже видеоигр вы купили увлекательный приключенческий экшен «Приключения комиссара Всеславурова». Всю игру вы прокачивали герою новые навыки, находили оружие и броню, уничтожали всяких мерзавцев, в общем, делали всё, чем обычно занимаются в видеоиграх.

И вот спустя год выходит сиквел. Вы запускаете игру, и тут вас ждёт непонимание — Всеславуров растерял все боевые навыки, и их надо прокачивать заново. Также, вместо всей крутой экипировки, с которой вы заканчивали предыдущую игру, герой стартует лишь со слабым револьвером и ржавым кухонным ножом. А вместо силовой брони, которую вы так долго модифицировали, Всеславуров теперь одет лишь в рваную майку и штаны с лампасами, при этом ещё и босой.

Знакомая ситуация? Перед вами троп ослабление протагониста в сиквеле, связанный с продолжениями видеоигр. Неважно, как был развит и прокачан герой игры, в сиквеле он лишится всех своих навыков и экипировки. С точки зрения геймплея это понятно — играть за героя со всеми плюшками будет попросту скучно, да и сложность игры должна прогрессировать по мере прокачки персонажа, но с точки зрения сюжета это может быть очень странно — ладно, персонаж лишился экипировки, может, её украли, но как он растерял боевые навыки?

Аналогичные ресеты происходят и в играх других жанров. Скажем, в серии стратегий Warcraft в каждой новой миссии многие улучшения приходится исследовать заново. Например, ту самую регенерацию троллей. В тройке есть ограничение на число артефактов, которые можно передать в следующую миссию. В Heroes of Might and Magic в новой миссии сторона игрока потеряет ранее нанятых героев и добытые артефакты (исключения в виде переходящих героев/предметов только подтверждают правило).

На всякий случай заметим, что если героя в сиквеле можно создать заново или нам предлагают другого героя в качестве протагониста, то троп не играется. Он относится только к случаям, когда герой сиквела — всё тот же Всеславуров, а не, скажем, его двоюродный брат Неизвестнов.

Как обосновать или ослабить

  • Потеря навыков и экипировки должна быть обоснована сюжетом. Допустим, комиссар Всеславуров возвращался с задания на яхте, но началась буря, и яхту разнесло вдребезги, а Всеславурова выбросило за борт. Вся экипировка утонула, а героя без сознания прибило к берегу. Там его нашли туземцы и сумели выходить, а пока он был в отключке, то напрочь подзабыл все свои навыки, да и долгое валяние в постели не пошло на пользу его здоровью, поэтому из атлета он снова стал задохликом.
  • Всеславуров — государственный агент и по выполнении задания обязан сдать все боевые трофеи. Что же до потери навыков, то всё очень просто — до следующего задания прошло несколько месяцев, и Всеславуров просто разучился: вот как упражняться в скалолазании, когда ты живёшь в равнинном городе без скалодрома?
  • Можно сделать частичную аверсию тропа — допустим, прокачка персонажа в первой части была ограничена 10 уровнем. При экспорте героя в сиквел старт происходит героем 5 уровня — так воину уже будут доступны улучшенные боевые навыки, а волшебник уже со старта будет знать мощные заклинания.
  • Другой вариант аверсии — импорт сохранений, при котором навыки будут частично или полностью восстановлены. Не так уж просто реализуемо, потому что в самой же первой части игроделы обычно дают герою возможность приобрести такие крутые оружие и экипировку, что непонятно, как с таким-то стартовым набором сделать сиквел интересным, поэтому, скорее всего, навыки и снаряжение герой частично потеряет.

Примеры

  • A Plague Tale: Requiem — в первой игре Амиция могла проапгрейдить свою пращу и снаряжение, например чтобы сбивать шлемы с врагов или улучшать снаряжение без верстака и инструментов. Но тут праща снова слабенькая (хотя бросок камня в голову всё же убивает наповал), а вечный инструмент куда-то запропастился.
  • Assassin’s Creed: Brotherhood — состоявшийся ассасин Эцио Аудиторе честно начинает на том же месте, где заканчивается вторая часть, с максимальным здоровьем и в полной выкладке. Но его дальнейшее безмятежное пребывание в Монтериджони прерывает вторжение армии семейства Борждиа, вынуждая срочно эвакуироваться и бросить вообще всё. Здоровье же падает из-за полученного во время осады ранения, помноженного на возраст, вытягивать которое пришлось обезболивающими.
  • Atom RPG: Trudograd — аверсия: главный герой (при переносе сохранения) за прошедшее время не только не ослабел (хотя навыки придется переназначить), но стал даже сильнее — его особенности теперь дают больше бонусов. Правда, старое снаряжение, включая прототип винтовки, все-таки не дадут (фанатский обоснуй — пришлось подарить начальству), но вооружат очень достойно. Более того, если в первой части у вас в команде был Гексоген, то его статы так же перенесутся. Однако, самого Гексогена нужно будет найти.
  • Baldur's Gate II: Shadows of Amn — вы начинаете игру персонажем 9 — 10 уровня, так что уже со старта ваш герой будет отнюдь не беззащитен. При этом если вы экспортируете героя из первой части, он сохранит все атрибуты, которые вы могли ему прокачать с помощью волшебных книг. А потеря всех крутых шмоток обоснована сюжетом — герой и его друзья попали в плен в главгаду, и экипировку у них просто изъяли.
  • Castlevania:
    • Symphony of the Night — опытный воин Алукард вооружен до зубов, но в самом начале Смерть отбирает у него экипировку и прячет в замке. Пример на тормозах, ибо в качестве игрового персонажа он появлялся только в Castlevania III, где он и выглядел по другому, и всего этого арсенала у него и не было.
    • Dawn of Sorrow — в прошлой игре Сома отказался от своей силы Дракулы и стал обычным человеком без сверхспособностей. Ну, это он так думал, но в любом случае, собирать души и качаться придётся заново.
  • Deltarune — аверсия: если вы начали вторую главу, а на вашем компьютере остались сохранения с первой, то в Тёмном Мире у героев будет нормальная экипировка, расходники и деньги. Другое дело, что враги тут станут сильнее и довольно быстро ваши крутые вещи утратят актуальность.
  • Disgaea D2 — педаль в центр вселенной: Лахарл и его банда без какого-либо обоснуя начинают игру с первого уровня и соответствующей экипировкой, хотя они победили самого Баала — сильнейшее существо в местном мироздании.
  • God of War:
    • Chains of Olympus — в конце игры боги забирают у валяющегося в отключке Кратоса щит Гелиоса и перчатку Зевса, так что под их отсутствие в сиквелах подведено обоснование. Тем не менее, непонятно, почему спартанец разучился призывать Ифрита и колдовать Свет Зари, да и маску Харона тоже где-то посеял.
    • Ghost of Sparta — точно так же в следующих по хронологии частях никак не фигурируют обретённые в этой игре Кратосом магические артефакты (Око Атлантиды, Бич Эринии, Рог Борея) и озвериновый бонус Проклятье Теры.
    • God of War II — в самом начале игры Зевс обманом заставляет Кратоса заключить в меч Олимпа свою божественную силу, таким образом его клинки Афины становятся первого уровня, полоски жизни и магии уменьшаются до минимального значения, а также Кратос лишается магии Гнев Посейдона, оставшегося с самой первой части.
    • God of War III — в начале игры Кратос падает в реку Стикс, где плавающие в реке мёртвых души лишают его сил и приводят в негодность клинки Афины. После чего дух Афины вручает ему новые клинки Изгнанника, а прокачку придётся начинать заново.
  • Gothic — чтобы обосновать троп, во второй части несколько отретконили финал первой (в конце которой был монолог главного героя, как он выбрался в мир и его приключения лишь начинались). Как оказалось, на самом деле выбраться из Храма Спящего главному герою не удалось и он оказался похоронен под его завалами, пролежав там некоторое время. Лишь усилиями магии некроманта Ксардаса главного героя удалось извлечь из под обвалов, но из-за этих событий главный герой сильно ослаб и начал страдать от амнезии, помня прошедшие в первой части события лишь частично. Этим и обосновано его ослабление — физически силы главного героя существенно ослабли, а боевые навыки подзабыты из-за амнезии, поэтому учиться драться и колдовать (если такова воля игрока) приходится заново. Данный пример основоположником недоброй традиции «Пираний» играть этот троп практически в каждом сиквеле их игр.
    • В третьей части приведен несколько другой обоснуй. Самое главное: старый, привычный всем способ колдовать был навсегда разрушен. Больше нет удобный магических рун, научившись использовать которые можно стать сильнейшим магом. Колдовать все еще возможно, но для этого нужно заново учиться старому, забытому всем способу делать это без помощи рун. Плюс, всё богатство главного героя, нажитое непосильным трудом, стащили пираты. А что до боевых навыков, ну во-первых главный герой не начинает совсем слабым как это было в первой и второй части — он вместе друзьями играючи побеждает целое поселение орков (каждый из которых в 1-2 части был серьёзным противником и победа над первым из них важным игровым достижением), но да, если игрок был бойцом то дерется он явно не на таком уровне как мог бы в конце второй части. Для главного героя- мага же всё получается весьма логично — старый способ колдовать, бывший основным развитым там навыком, навсегда утрачен, но у него и остались лишь некоторые боевые навыки освоенные до становления магом или параллельно в качестве «хобби», однако до серьёзного бойца ему было далеко.
  • ELEX — снова недобрая традиция «Пираний». Из ветерана-дилетанта в первой части, Джакс превратился в ослабленного протагониста во второй, причем этому даже нет внятного обоснуя. Ясно, что никто не поверил в правду Кассандры Джакса о грядущем инопланетном вторжении, а он обидевшись ушел из своей фракции и просидел отшельником до самого начала этого события. И конечно же, при начале вторжения его хижина вместе со всеми пожитками была разрушена Однако, это не объясняет полного забвения старых боевых навыков и необходимости вновь огребать от любого мутанта.
  • Jagged Alliance 2 — аверсия. В дополнении «Цена свободы» можно просто начать игру, а можно импортировать сохранение из «Агонии власти». При импорте происходит увеличение характеристик всех наёмников. Цена найма не увеличивается, и это хорошо, а то на момент штурма дворца Дейдраны некоторые наёмники из-за роста уровня брали уже столько, что покойный Майк в гробу переворачивался. Ещё плюс — перенос персонажа-аватара. Минус — погибшие в сохранении (в том числе «за кадром» при выполнении других контрактов) остаются погибшими.
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — поскольку это прямой сиквел Breath of the Wild, начинает Линк с прокачанным до максимума здоровьем и снаряжением. Увы, через пять минут после начала Линк заслонит собой Зельду от злодейской магии, которая уничтожит его легендарный меч, выжжет ему здоровье до минимальных трех сердечек и полоску стамины до одного кружка, после чего впадет в кому и очнется в очередной пещере, опять в одних трусах.
  • Mass Effect 2 — при переносе сохранения из первой части Шепард начнёт ослабленным, но всё-таки с долей набранного опыта, очков Героя/Отступника и денежной заначкой. Обоснование тропа простое: после уничтожения «Нормандии» в столкновении с Коллекционерами погибшего коммандера два года буквально собирали по кускам умельцы из «Цербера», поэтому несоответствующему навыкам телу нужно было время на адаптацию. Более того, есть отдельный квест на излечение шрамов — как за счёт поступков Парагона, так и за счёт банального вливания финансов на излечение в медлаборатории. Хотя никто не запрещает щеголять зловещим покоцанным Отступником.
  • Mega Man — вероятный первопример. В каждой игре вы побеждаете робо-мастеров и получаете их оружие, но в каждой следующей игре Мегамен начинает лишь со своим Мегабастером. Авторы приводят обоснуй — доктор Вайли (или другой злодей) каждый раз модифицирует своих роботов, так что оружие предыдущих робо-мастеров будет неэффективно против них. Вопрос о том, почему он не сделает их устойчивыми к Мегабастеру, остаётся открытым.
    • Mega Man X — помимо оружия боссов, Икс может разжиться апгрейдами брони и здоровья, но в каждой новой игре он их лишается и их надо искать заново. И если с оружием всё тот же обоснуй, что в оригинальной серии, то неизвестно, куда деваются апгрейды.
  • Metroid — Самус Аран регулярно оказывается без снаряжения. Например, в Other M она добровольно отключает почти весь свой арсенал, следуя правилам сотрудничества с наёмниками, а в Fusion девушка чуть не умерла после заражения Х-паразитом, и часть её брони пришлось удалить.
  • Need for Speed:
    • Первый Underground заканчивается чемпионством в Олимпик-Сити и приобретением Nissan Skyline, но за полгода до событий Underground 2 протагонист попадает в засаду неизвестного (позже оказавшегося главгадом Калебом) и лишается машины. По прибытию в Бэйвью у него есть возможность покататься на «раскачанной» Nissan 350Z новой знакомой Рэйчел Теллер и наварить немного стартового кэша, но недолго: рано или поздно придётся ехать в автосалон и брать чистое авто за счёт выбитой страховки.
    • Финалом Most Wanted становится победа над возглавляющим «Чёрный список» Рэйзором, возвращение родной BMW M3 GTR и побег из Рокпорта от организованной сержантом Нэйтаном Кроссом полицейской погони. Carbon стартует с преследования ставшим охотником за головами уволенным Кроссом едущего в Палмонт-Сити игрока, в ходе которой BMW попадает под стоящую на ремонтируемом участке трассы фуру и закономерно ломается. Новую машину на выбор из трёх вариантов выделяет старый знакомый и новый антагонист Дариус, чтобы было на чём отрабатывать одолженный залог за голову.
  • Neverwinter Nights: Hordes of Underdark — на тормозах: протагонистом выступает тот же герой, что и в предыдущем дополнении (SoU), так что вы можете экспортировать именно его, и у персонажа будут все уровни и умения. Или можно создать нового персонажа и прокачать его до 15-го уровня в стартовой комнате. Но всей крутой экипировки герой уже на старте игры лишается, когда дроу-ассасин телепортирует сундук с содержимым в свой лагерь. Ближе к концу первой главы можно будет отыскать этот сундук и вернуть свои вещи.
  • Neverwinter Nights 2 — аналогично с дополнением «Маска Предателя». Неведомые силы вытащили протагониста из под развалин царства кащеева, рухнувшего прямо на головы героев, однако они же забрали всё его снаряжение, включая Серебряный Меч Гит (его или такой же придётся отыскать снова). Можно импортировать героя из сохранения (с потерей более ненужных сюжетных ачивок), а можно создать нового и прокачать до 17-го уровня в стартовой комнате.
  • Parasite Eve II — двойное обоснование: в первой части, в истинной концовке, Айя говорит что лишилась своих способностей (чему она рада). Во второй силы у неё остались, но она сама подавляла их и не использовала, чтобы не пугать людей. Однако когда снова началась чертовщина, пришлось вспоминать.
  • Persona 4 Arena — зигзагом. События происходят после действий Persona 4, но у Команды Расследования по какой-то причине в игре только их базовые Персоны, хотя согласно канону все социальные связи Наруками Ю закрыл. Тем временем персонажи Persona 3 спокойно ходят со своими финальными версиями Персон
  • Pillars of Eternity II: Deadfire — то, что герой стартует персонажем первого уровня, обосновано — в начале игры он погибает, но бог смерти Берас возвращает его к жизни. А всё, что герой нажил непосильным трудом в первой игре, сгинуло вместе с его замком. Но остаётся непонятным, почему спутники протагониста стартуют низкоуровневыми, хотя, в зависимости от решений в первой части, у них могут быть разные начальные предметы.
  • Rise of the Tomb Raider — после первой игры Лара Крофт растеряла все свои навыки выживания. Впрочем это можно обосновать тем, что после всех ужасов, что пережила героиня, она пыталась забыть об этом. Но вот почему Лара утратила свои умения в Shadow of the Tomb Raider уже не поддаётся объяснению, ведь к этому времени она уже стала опытной искательницей приключений.
  • Risen 2: Dark Waters — между двумя частями прошло приличное время. Всё, чем занимался это время главный герой — пьянствовал по-чёрному, потому и боевые навыки существенно растерял. Плюс, за прошедшее время произошел существенный технологический скачок — появился огнестрел, а поэтому так, как было раньше (то есть в первой части) с щитом и мечом или большим двуручником, облаченным в тяжелую броню, больше никто не дерётся. Вместо этого, в ходу шпаги или сабли в одной руке, да пистолет в другой, а то и большой мушкет в двух руках, то есть даже имевшиеся навыки главного героя из первой части банально устарели. Ну и магия, конечно же, начала утекать, куда без этого. В третьей части Risen такой обоснуй уже решили не вымучивать и просто сделали там другого главного героя.
  • Saints Row: The Third — после событий второй части банда Святых поднимается до уровня корпорации и в начале игры совершает ограбление банка, оказавшегося «под крышей» могущественного преступного Синдиката. В результате ответного удара Босс с лейтенантами за вычетом погибшего Джонни Гэта (который на самом деле исчез по другой причине, но это выяснится только в следующей части) оказываются во враждебном Стилпорте безоружными и с обнулёнными денежными счетами.
  • Silent Storm — пример креативной аверсии. В сиквеле можно нанимать персонажей из первой игры, и их навыки, уровень, снаряжение и цена найма напрямую зависят от того, насколько популярным был этот персонаж у игроков. Соответственно, предполагается, что малопопулярные Гатор или Хавьер всю первую игру просидели на скамейке запасных и не обросли опытом и имуществом, поэтому готовы работать за скромное вознаграждение, зато народные любимчики Токи, Змей или Тарас прошли все испытания — и в сиквеле они раскачаны и отлично вооружены уже на старте, только для их найма денег у вас не хватит (а если хватит — они в начальных миссиях действительно будут имбовымм нагибаторами).
  • The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II — Рин, после своего поражения и навязанного отступления, две недели провалялся без сознания в горах и выжил только потому, что Валимар поддерживал его своей энергией, тоже ослабев. А барахло потерялось при жесткой посадке Рыцаря. А вот почему ослабли соратники Рина, которые в это время активно партизанили, это загадка.
  • The Witcher — в первой части серии Геральт буквально возвращается из мёртвых после событий книжной саги, поэтому ему приходится заново учиться алхимии, искусству боя и использованию магических знаков.
    • В сиквеле есть возможность перенести некоторые предметы из первой части (например, доспехи Ворона, или мечи Махакамский рунный сигиль, Арондит и Лунное лезвие), однако Геральт по некой неизвестной причине забудет рецепты зелий, бомб и т. д., а также продвинутые приёмы боя вроде отражения стрел. Спасибо, что хотя бы не нужно заново учиться пользоваться знаками: все они доступны с самого начала (хотя, как и в случае с фехтованием, на более продвинутые магические техники придётся снова отдавать очки навыков).
    • В третьей части ситуация повторяется за тем отличием, что снаряжение из второй части перенести нельзя.
  • Vampires Dawn 3 — в начале игры персонажи прошлых частей чудовищно сильны, но в результате взаимодействия с проклятой руной (что происходит довольно нескоро) они скатываются до уровня мелких кровососов, а их снаряжение буквально превращается в лохмотья и ржавчину.
  • X-COM 2: Terror from the Deep — стартовое вооружение защитников человечества от инопланетной угрозы полностью повторяет линейку первой части. Где лазерное и плазменное оружие, разработанное и затрофеенное нашей героической организацией по ходу первой игры? Где доблестные ветераны с запредельными игровыми характеристиками? В качестве обоснуя было указано, что прошло пятьдесят лет (все ветераны прошлой войны состарились), а враг теперь действует под водой, где лазеры и плазма не работают, и нужно исследовать звуковое оружие. Хорошо, верим, но почему лазеры и плазму нельзя использовать во время надводных сражений — при защите городов или кораблей? Дойлистское объяснение: игру разрабатывала не Мифос Геймс, а другая группа, которая просто спилила серийные номера (раз уж работала на того же издателя, Майкропроуз), но не позаботилась подработать сеттинг. Что характерно, когда Мифосы кое-как допилили третью часть, лазерное и плазменное оружие, пси-усилители, летающая броня есть с начала, просто против биотехнологических алиенов из иного измерения понадобились новые биотехнологии и новые физические устройства.
  • Warcraft III: Frozen Throne — деградация уровней Артеса в кампании Нежити обоснована повреждением Ледяного Трона от незаконченного ритуала Иллидана. НерЗул просто теряет силы — и вместе с ним это делает и его главный подчинённый Рыцарь Смерти.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War 2 — Chaos Rising играет хитрым зигзагом. С одной стороны, можно импортировать из оригинальной второй части прокачанных героев 20 уровня. С другой, до поры до времени, мощнейшую терминаторскую броню у нас «сломают». Мол, технодесантник Марселий погиб на самом деле, нет - но это выяснится позже в решающей битве, а Габриэль Ангелос помочь нам не в силах (видимо, у него своих спецов для ремонта такой сложной штуки нету).
Внешние ссылки
TV Tropes Bag of Spilling