Изобрести дыхание

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Изобрести дыхание — видеоигровой троп, когда самые банальные и простые действия (дышать, видеть, слышать, ходить) подаются как технология, которую надо изобрести или исследовать. В стратегиях совершенно нормально, что одни и те же вещи нужно исследовать заново каждую миссию — но наш троп о том, что некоторые вещи вообще не должны быть исследуемыми технологиями!

Примеры

Стратегии

  • Age of Wonders — способности, которые юниты получают при новых уровнях, в основном выглядят довольно логично: рыцарь смерти начинает эффективней сражаться против добрых существ, пехотинцы становятся отважней и всё такое в этом духе. Но есть и несуразности — многие юниты, например живоглоты и гидры, выглядят довольно грозно, но им нужно учиться быть страшными; призраки учатся неуязвимости для физических атак, наездники на вивернах и ледяных драконах должны обучить своих ездовых зверей выдыхать ядовитый газ и лёд (последнее хоть как-то объяснимо тем, что нужно направлять выдох), а морской змей учится жрать противников.
  • Armies of Exigo — педаль в пол: имперским рабочим нужно учиться… работать вместе при строительстве зданий.
  • Heroes of Might and Magic — своеобразный извод несуразности. У многих героев в биографии прописано, что они — опытные воины (маги, управленцы), но начинаем мы задохликом 1-5 уровня, который именно что учит дыхание и получает начальное (!) образование.
  • Kingdom Rush — все башни четвёртого уровня. Варваров надо каждый раз учить метать топоры и охотничьи сети (а они этому с детства не учатся?), магов — колдовать, мушкетёров — целиться, и всё это за довольно немалую цену.
  • The Lord of the Rings: War of the Ring — парализующий укус доступен паукам с самого начала, но чтобы они научились плеваться ядом, их надо этому обучить.
  • Surviving the Aftermath — Часть исследований для производящих или добывающих зданий позволяют нанимать дополнительного рабочего без всякой перепланировки, с описанием «ещё одна пара рук не помешает». Без очков науки до такой простой мысли поселенцы почему-то не додумываются.
  • Warcraft — эта серия игр может считаться королями данного тропа.
    • Warcraft II: тролли от природы регенерируют? Как бы не так — нужно изучать для троллей регенерацию!
    • Warcraft III: ночным эльфам нужно изучать ночное зрение, вурдалакам — учиться жрать трупы, друидам-медведям — рычать, поганищам — гнить (!)[1]. Забавляют и апгрейды оружия, начинающиеся с железа. Неужто пехотинцы и рыцари в пластинчатом доспехе гоняют с мечами из бронзы? В Refunded Reforged к списку нелепиц добавилась необходимость прокачивать некромантов для того, чтобы они могли поднимать трупы в виде нежити (раньше поднятие нежити было их первым заклинанием).
  • X-COM: UFO Defense — поздравляю, вы захватили инопланетный пистолет. Он выглядит как пистолет, вот ствол у него, вот рукоятка, вот спусковой крючок. Но нет, чтобы из него пострелять, нужно отдать его учёным, чтобы они разобрались, как из этого пистолета стрелять![2]

Ролевые игры

  • Arcanum — если в классических Fallout (сделаных той же командой) персонаж без вложений опыта, скажем, в рукопашный бой в случае необходимости подраться имел шанс попадания хотя бы 50 %, то тут все навыки по умолчанию на нуле (у некоторых рас — почти на нуле). Навык на нуле не означает, что персонаж совсем не умеет драться или стрелять — он просто это будет делать неумело, причем намного хуже, чем Избранный с базовыми 50-60 % навыка.
  • Dota 2 — если поискать, можно тоже найти очень много примеров. Многие из героев в процессе игры учатся тому, что по идее и так должны уметь. Например, пылающий вечным огнем лучник должен научиться сам об себя поджигать свои стрелы.
  • Dragon Age: Inquisition — вопиющий случай: по словам Кассандры Пентагаст, она как Искатель Истины может воспламенять лириум в крови противников (в первую очередь речь идёт о магах и храмовниках, которые употребляют лириумные зелья для восполнения своих магических (и антимагических) сил). Однако игромеханически Кассандре эту способность надо получить и прокачать отдельно: называется «Выжигание заклинаний» по ветке «Подавление».
  • Dungeon Siege 2 — чтобы ледяные заклинания замораживали, а огненные поджигали, нужно взять соответствующие навыки. А вот навыки, необходимые для того, чтобы некромантские заклинания восполняли здоровье, а электрические могли отскакивать на других противников, наоборот смотрятся очень логично.
  • Kingdom Come: Deliverance — некоторые перки. Например, перк со скрытным убийством при помощи кинжала: без перка Индро может оглушать спящего, но не может добить кинжалом. Забавно, что Тереза изначально этим владеет — папа научил?
  • Sacred — демонице с крыльями нужно учиться летать.
    • Куда веселее, что вампирше надо учиться пить кровь. «А раньше она чем питалась?» (с) Гематогеном?
    • Доступный большинству персонажей спецприем — «Сильный удар». Это ПРОСТО сильный удар. И, к примеру, Гладиатор (бугай 2х2) им изначально не владеет.
    • Еще один доступный большинству персонажей прием — «Удар ногой». Изначально недоступен никому.
    • Гном, носящий пушку на спине, должен учиться из неё стрелять. А без этого он что, ей и рюкзаком пытается от ударов со спины прикрыться?
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — магам огня нужен специальный перк, чтобы враги начинали бояться их огненных заклинаний. Видимо, у мага без этого перка огонь нестрашный. Также специальный перк нужен ворам, чтобы давать взятки стражникам: без этого перка вариант «дать взятку» не появляется в диалоге.
  • The Witcher — загораться от знака Игни враги начинают только после того, как взята соответствующая способность. До этого огонь просто наносит урон.
  • World of Warcraft — некоторые способности физических классов (воин, разбойник) подходят под троп. Да, конечно, и в действительности нужно потренироваться, чтобы выдать хотя бы грамотный хук или апперкот, но на фоне фэнтезийного пафоса это выглядит натянуто (тем более, что некоторые более вычурные скиллы они берут раньше; педаль в пол для монахов танковой специальности, у которых перезаряжаемые атаки — ударить оружием и ударить бочонком, тогда как всякие молнии и удары ки работают без кд).

Экшен-игры

  • Soul Knight — вопиющий пример, хотя и логичный с точки зрения баланса: Вампир до полной прокачки не умеет… собственно, вампирить.
  • The Darkness II — один из открываемых навыков позволяет схватить при помощи отростка Тьмы своего помощника Беса и швырнуть его во врага. Долетев до противника, Бес расправится с ним. До взятия навыка помощник может только запрыгнуть на врага и какое-то время мешать ему. При этом хватать предметы умением Тьмы, а потом метать их во врагов герой умеет с самого начала.
  • Tomb Raider (2013) — один из открываемых навыков позволяет героине ненадолго ошеломить врага, швырнув ему в лицо песок или грязь. Неужели героиня настолько воспитана, что не догадается о таком простом приёме? Также, для каждого оружия надо брать отдельный навык для добивания, иначе Лара будет добивать их ледорубом. Более того, даже навык добивания ледорубом тоже надо брать отдельно, без этого навыка героиня добивает головорезов мощным ударом в лицо.

Симуляторы

  • Tropico 5 — отыгрывается в сатирическом ключе: изобретать (вернее, находить в колониальных запасах) тут приходится лопаты, компасы и даже исследование Курка приводит к смерти многочисленных исследователей, что наводили ствол мушкета прямо на себя!

Прочее

  • Tap Wizard 2 — элементальные эффекты (ожог, заморозка, электрошок и яд) появляются только после второго пробуждения. До этого огненные, ледяные, электрические и ядовитые заклинания только наносят урон.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons: в классических редакциях не все классы умели надевать доспехи. Например, маг не умел носить никаких доспехов, вор — никаких металлических. Лечилось это мультиклассом в воина или другой «танковый» класс, после которого персонаж узнавал, на какую часть тела надевается шлем, а на какую кольчуга.
    • Справедливости ради, за столом это логично объяснялось. Магу сложно двигаться в доспехах, а вэнсианская магия требует энергичных движений руками и корпусом а-ля ушу. Вор в кольчуге был бы слишком неуклюж. Проблема возникла в CRPG, где, ввиду ограничений механики, неподвижную тушку мага пришлось просто запретить одевать в доспехи.

Примечания

  1. Возможное объяснение для двух последних случаев: рёв всё же является усиливающим заклинанием, то есть друиду приходится учиться колдовать в зверином облике, а у поганища — не просто вонь, а с ядовитым газом (это одна из технологий нежити).
  2. Васильев, в своей знаменитой новеллизации, придумал обоснуй: оружие алиенов закодировано подчиняться нейроимпульсным командам, изначально настроено на инопланетян, и учёным предстоит в этом разобраться, чтобы обучить бойцов пользоваться трофеями.

Изобрести дыхание входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes You Have Researched Breathing