Вода не нужна

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вода не нужна — частая несуразность в видеоиграх, делающих акцент на выживании. Известно, что средний человек может жить без пищи около трёх недель, а без воды — всего 2-3 дня (не берём в расчёт уникальные случаи). Но даже там, где персонажу требуется регулярно есть, спать и относительно реалистично (бинтами и лекарствами, а не пузырьками с зельем или чудесной едой) лечиться от травм, о необходимости пить часто забывают. Особенно дико это выглядит, когда действие игры происходит где-нибудь в пустыне, где обычная температура — под +50 градусов по Цельсию: здесь подогнать какое-нибудь обоснование типа «А зачем затруднять игроков, когда рядом река течёт? И так понятно, что из неё набирают воду!» уже не получается.

Обратная ситуация часто наблюдается в симуляции потребностей, при условии, что они включают в себя и жажду.

Где встречается

  • ATOM RPG — в игре есть возможность есть и пить. Но если еда по-настоящему необходима, и без неё герой ослабеет и помрёт, то вода нужна постольку-поскольку, только для облегчения отравлений.
  • Craft the World — у гномов имеется только шкала голода. Из питья в наличии чай, пиво и вино, дающие бонус к скорости, но для выживания их отсутствие не критично.
  • Darkness Survival — героиня вполне может умереть с голоду или потратить всю энергию из-за усталости, однако в воде (кроме колодцев и пузырьков с росой, но те работают как зелья) она не нуждается от слова «совсем». Можно, правда, обосновать игровой условностью — мол, поскольку воды в подземельях предостаточно, целые тайлы ею залиты, то незачем утруждать игрока её поиском, кипячением и прочей чепухой. Девушка сама всё сделает.
  • Don’t Starve — в играх серии, как можно догадаться по названию, есть неумолимо убывающая шкала голода, но ничего похожего на жажду. Некоторые виды еды — это именно напитки, но употреблять их необязательно (они чаще дают больше рассудка, чем сытости), а при употреблении персонаж зажёвывает их вместе с чашкой.
  • Dwarf Fortress — зигзагом. Пить обитателям крепости (и подавляющему большинству разумных существ, кроме разных вампиров и некромантов с оборотнями) необходимо, иначе наступит смерть от обезвоживания. Но ввиду специфики титульного населения питье именно воды их совершенно не радует, все нормальные дворфы хотят (и могут!) пить исключительно алкоголь (что характерно, вода для его производства не требуется, только растительное сырье либо мед), порой за всю жизнь не глотнув простой водицы ни разу. Тем не менее, источник воды у крепости (а лучше прямо в ней) необходим, сразу по двум причинам. Во-первых, больным и раненым по заветам дварфийской медицины алкоголь противопоказан, и хоть пациент помирай от жажды, поднести ему кружку ржаного пива или черничного вина запрещает, видимо, клятва Гипподварфа. Во-вторых, питье питьем, а мытье мытьем — заляпанные кровью гоблинов или просто запачкавшиеся в трудах дворфы без воды из ручья или колодца не смогут помыться, расстроятся и могут нешуточно заболеть.
  • Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game — педаль в пол. Действие игры происходит в юго-западной части США, где и без последствий ядерной войны местность засушливая. Сюжет первой части требует найти новый чип управления системой очистки воды до того, как в Убежище 13 иссякнут оставшиеся запасы, а на поверхности существует торговая компания Торговцев водой, которым можно один раз заплатить за доставку чистой воды в Убежище и продлить срок выполнения главного квеста. У персонажа есть навык «Странник», в описании которого заявлена способность находить еду и воду во время путешествий по дикой местности. Однако по ходу игры самому протагонисту пить не требуется; единственное, для чего в игре может пригодиться фляга с водой — не получить урона в достаточно редкой случайной встрече «Обезвоживание» (которую игрок может и не найти вовсе за всё прохождение).
    • Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game — почти же самая локация и почти тот же расклад. Во второй части Избранному вместе со старым костюмом Жителя Убежища выдают его фляжку для воды с цифрой 13. Пить здесь также не требуется, и здесь нет даже упомянутой встречи «Обезвоживание».
    • Fallout 3 — здесь весь сюжет построен на том, что чистая и незаражённая радиацией вода весьма ценна для жителей столичной Пустоши вокруг бывшего Вашингтона: встречаются люди, просящие дать им воды, сам сюжет требует построить очиститель реки Потомак, в городе Мегатонне неотмечаемое задание требует поставить «заплатки» из металла на трубы, которые со временем дали течь… Но при этом есть и пить Одинокому Путнику вовсе не обязательно: восстанавливать здоровье и выводить радиацию преспокойно можно без продуктов питания, пользуясь стимпаками и антирадином.
  • Minecraft — Стиву и мобам пить не требуется (хотя почти все популярные моды для усложнения выживания исправляют это). На тормозах с выращиванием большинства растений — они могут расти без источника воды, однако в этом случае вам придётся дольше ждать урожая и его легче затоптать. На рост деревьев вода вообще не влияет. Инверсии ещё надо поискать — например, тростник без воды даже посадить нельзя.
  • MewnBase — на поверхности планеты легко найти замерзшие лужицы воды, добыть лед и превратить в воду. Ее можно пить, это немного утоляет потребность в пище, так как отдельной жажды здесь нет. Но гораздо рациональнее тратить воду на полив грядок, где можно выращивать куда более ценные пищевые культуры.
  • Pillars of Eternity II: Deadfire — при морских путешествиях, экипажу корабля помимо пищи нужна и вода. Вот только моряки люди привередливые, и поэтому употребление воды понижает боевой дух команды. Так что вместо воды, лучше поить ваш экипаж крепкими напитками.
  • RimWorld — никакой нужды в воде ни для самих колонистов и их животных, ни даже для полива грядок не предусмотрено. Максимум, для чего водоёмы могут пригодиться игроку — это для постройки водяного генератора, а гейзеры — для геотермального. В холодных регионах гейзеры важны ещё и как источник тепла.
    • В моде Hardcore-SK вода появляется в качестве средства гигиены и возможного теплоносителя. Пешки будут пачкаться и регулярно мыться в воде, будут справлять малую нужду, что можно улучшить с помощью работающей на воде канализации. Можно нагреть выкачанную воду и организовать водяное отопление. Однако пить по-прежнему не надо. Зато можно наварить алкоголя и употреблять его, но это будет считаться развлечением.
  • S.T.A.L.K.E.R. — во всех частях есть механика голода, но нет жажды. Из напитков присутствуют водка и энергетик, но они играют роль медикаментов — первая выводит радиацию, второй повышает выносливость.
  • Stronghold — эта линейка RTS, конечно, не делает большой ставки на реалистичность, но всё же пытается отражать особенности ведения хозяйства в замке. В частности, тут не так уж просто получить хлеб — надо не просто вырастить пшеницу, но и перемолоть её, и потом ещё спечь хлеб и донести его до амбара. Однако вопрос нехватки воды не поднимается вообще, даже когда игра переносится в пустыню. Из какой воды печь хлеб или варить пиво на карте из одних песков и барханов? А не важно, просто купите зерна и хмеля, вода сама собой найдётся. Впрочем, когда вам понадобится вода для рва или тушения огня, её вы сможете добыть хоть посреди гигантской пустыни. При этом в игре есть колодцы, но они нужны только против пожаров, население к ним равнодушно. На тормозах, так как, опять же, ставки на реалистичность нет: например, население можно вообще не кормить и это всего лишь отразится на вашей популярности как лорда. Но параметр популярности, связанный со снабжением водой, всё же смотрелся бы уместно для «пустынных» частей серии. К тому же некоторая зависимость от воды там есть, хоть и косвенная — еду можно выращивать только в оазисах (в которых наличие воды как минимум подразумевается, как максимум — отражено в виде рек или прудов).
  • The Sims — зигзаг. Несмотря на имеющуюся возможность, пить симам необязательно: напитки просто немного восстанавливают шкалу сытости. Исключение составляют плантсимы (для питания нужна только вода), отчасти русалки (требуется не питьё, а увлажнение снаружи), вампиры и младенцы-груднички.
  • Skyrim — в Anniversary Edition есть опциональный режим выживания, в котором добавляются три потребности: еда, сон и тепло. Питьё не нужно. Видимо, в Скайриме настолько много чистой воды, что это за потребность не считается.
  • «Корсары» — пресная вода не является отдельным расходником, а входит в «провиант», о чем сообщает описание.
  • «Мор (Утопия)» — у героев есть параметры голода и усталости, а параметр жажды отсутствует. Вода в игре есть, но её лучше не пить — она слегка утоляет голод, но если пить её, то повышается усталость. Кроме того, набранные по помойкам бутылки, наполненные водой, являются ценным ресурсом для бартера — шатающие по городу похмельные гуляки рады менять на воду жгуты.

Примеры из других медиа

Литература

  • «Метавселенная» А. Рудазов, «Паргоронские байки» — великанша Грандида для подготовки своего путешествия через океан построила титанический плот из бревен в несколько накатов, заготовила десятки тонн провизии, но не воды, как бессмертной и хтонику второго поколения ей подходила и морская.

Мультсериалы

  • «Первобытный» — мультсериал во многом посвящён трудностям выживания в суровых природных условиях. И вот главные герои оказываются на плоту посреди океана без припасов. Проблем у них много — как заставить плот плыть, как укрыться от палящего Солнца, как добыть еды; в рамках реализма сериала даже показано справление малой нужды «за борт». Но что герои пили? «Копьё» потел от жары крайне сильно, а тут сверху ещё физические нагрузки (плот пришлось заставить плыть, гребя своими конечностями), но в кадре не показаны его попытки как-то справиться с жаждой. Даже в дождь, появившийся на пару секунд в кадре, он не пытался собрать капли. Добыл из еды? Тоже не очевидно, что Копьё искал в убитых животных что-то, кроме мяса, да и хватило бы этого? Учитывая жёсткий дух сериала, герои могли бы даже мочи выпить (раз уж «туалетную» тему и так подняли, к тому же после неё вопрос о питье для осуществления этого процесса встаёт ещё сильнее), а уж собрать дождевую воду в добытый панцирь черепахи и жадно её полакать — это та сцена, которая на миллиард процентов была бы уместна.

Вода не нужна входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes No Such Thing As Dehydration