Магия воды

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Просто добавь воды

Вода довольно-таки широко и разнообразно применяется в магии. Для начала, она входит в состав всевозможных зелий, а также может быть компонентом ритуалов благословения, исцеления, наведения порчи и всяких там приворотов или, наоборот, снятия разной порчи и прочего нежелательного колдунства. Это хорошая среда для разных видов гадания — будь то выливание в неё воска, запускание по реке веночков или просто пристальное вглядывание в воду при свете свечи. Будучи естественным зеркалом, вода образует подходящий «экран» для «магического видеочата». Впрочем, это всё скорее относится к другим видам магии, где вода именно что просто важный ингредиент.

Здесь же мы поговорим о тех умельцах, которые наловчились использовать в своих целях непосредственно саму воду, при помощи магии, волшебных артефактов или каких-то сверхспособностей заставляя её двигаться или принимать те или иные формы. Такое искусство называется «гидрокинез», то есть, дословно, «перемещение воды». Обычно гидрокинетикам требуется наличие поблизости источника воды, которую можно привести в движение. Некоторые, впрочем, способны ещё и к гидрогенезу, то есть материализации воды каким бы то ни было образом — телепортацией её откуда-то, выкачиванием из запасов в карманном измерении или просто сотворением из ничего без какого-то обоснуя.

Так или иначе, возможность управлять водой — это круто. Такое умение можно применять мирно: чтобы добыть воду в безводном районе, остановить наводнение, заставить воду расступиться для перехода водоёма вброд (а то и пройти по самой воде как посуху) или, скажем, потушить пожар. Можно применить и в боевых целях — устроить врагам на беду наводнение или цунами, а в качестве оружия менее массового поражения — просто как следует врезать струёй или утопить волной. А то и сделать из неё оригинальный меч — видели гидроабразивную резку? И, кстати, в человеческом теле 60 % воды, и если кто-то умеет и этой водой управлять, то представьте себе, что он сможет сотворить с тем, кому это тело принадлежит. Ну а умение придавать воде форму можно отточить до искусства создания водяных големов или элементалей — как с мирными целями, так и не очень.

Часто к магии воды относят и магию холода. В целом мокрое — не значит холодное и наоборот, но у этих двух разновидностей волшебства есть всё-таки точка соприкосновения — если надо создать лёд или снег, то наличие влаги и умение её компактно собрать не помешает. Также водная магия перекликается с погодной — дождь это тоже погода, и если умеешь направлять воду, неплохо уметь и призвать её в нужный момент с ясного неба. По понятным причинам маги воды могут враждовать с магами огня, в случае же столкновения гидрокинетика с электрокинетиком поди пойми, кому достанется больше.

Примеры

Мифология, религия, фольклор

  • Любой уважающий себя бог воды или дух водоёма должен уметь управлять этой стихией. Дальневосточные змеевидные драконы подтверждают.
  • Моисей заставил воды Красного моря расступиться перед убегающими от египтян евреями, а после завершения перехода — разрешил снова сойтись (очень удачно совпало, что по проходу между водных стен в тот момент как раз следовало фараоново войско). На этом фоне его умение создавать родники из скал не так впечатляет.
  • Иисус Христос умел ходить по воде, усмирять волны и вообще изменять молекулярный состав воды, превращая её в вино.
  • Китайская сказка про братьев Лю. Близнецов с суперспособностями в разных вариантах сказки может быть от трёх до десяти, но всегда среди них есть тот, кто умеет выпить море и потом выпустить его обратно. О возможности ещё что-то так поглощать ничего не сказано.

Литература

  • «Властелин Колец» — когда Чёрные Всадники, преследуя Фродо, попытались перейти через Бруинен, то Эльронд и Гэндальф обрушили на них гнев реки, и огромная масса воды в форме лошадей смыла и развоплотила Всадников.
  • «Гарри Поттер» — заклинание «Агуаменти», создающее струю воды из палочки. Применяется, когда надо что-то потушить или просто попить.
  • «Досье Дрездена» Дж. Бутчера — разновидность магии воды основанную на принципе энтропии использует Страж Белого Совета Карлос Рамирес. Эта магия позволяет ему дробить и растворять любые предметы, например попавшие в созданный Карлосом магический щит пули были измельчены до нескольких маленьких кусочков.
  • Метавселенная Рудазова — много примеров богов и иных существ, властвующих над водой, а также магов соответствующий стихии.
    • «Архимаг» — Асанте Шторм, сильнейший гидромант и адмирал флота Серой Земли. Создаёт волны, водовороты и прочие водяные явления с лёгкостью уничтожающие вражеские корабли, а флагман Асанте вдобавок умножает силы своего капитана, так что на море адмирал-колдун практически непобедим. Со стороны Лэнга над морем властвует тёмный бог Дагон, который создав чудовищный водоворот, в одиночку переломил ход сражения в Чёрной бухте и отправил на дно немалую часть флота Асанте, заставив последнего отступить.
    • «Яцхен» — эпизодически появившийся в книге «Демоны в Ватикане» морской бог Энлиль, он же греко-римский Посейдон/Нептун. Во время конфликта с Йог-Сотхотхом был готов призвать против бога-червя Космический Океан — целый разумный водный мир.
    • «Криабал» — заклятия гидромантии, вроде способности дышать под водой, входят в список заклинаний Синего Криабала, содержащего стихийную магию. Также упоминается жена царя титанов Айона Океанская, чей Жребий (смысл жизни титана, нахождение которого даёт огромную силу) позволяет повелевать океаном.
    • «Паргоронские байки» — Марекс Волноликий, бог океанов и один из Двадцати Шести Сальвана. Он повелевает морями, а если моря поблизости нет, то без труда сам его создаст. Также богиней морей была Аэсса Штормовая — супруга могущественного светлого бога Всеблагого.
  • «Не время для драконов» С. Лукьяненко — у здешних водных магов очень лютая боевая магия. Тут вам и разрубающий человека пополам водяной хлыст, и манипуляция водой в организме противника, и водяные големы, при попытке разрубить которых мечом клинок стремительно ржавеет. Хотя умение управлять водой применяется и во вполне мирных целях.
  • «Перси Джексон и Олимпийцы» Р. Риордана — титульный персонаж, будучи сыном Посейдона, может управлять водой и создавать её из ниоткуда, вдобавок нахождение в водоёме значительно усиливает его и заживляет раны в том числе и отравление. Также у Перси куча дополнительных способностей связанных с океаном — он может дышать под водой, очень быстро перемещаться в ней, уцелеть после прыжка в водоём с большой высоты, также он сверхъестественно хорош в управление кораблём.
  • «Сильмариллион» — Ульмо, третий по могуществу среди всех Айнур, будучи Владыкой Вод повелевает всей водой Арды, начиная с той, которая в океанах и заканчивая водой в облаках. А служащие ему майар-супруги Оссэ и Уйнэн властвуют над внутренними морями. Оссэ обожает устраивать морские бури (и в своё время недолго даже примкнул к Мелькору, но Уйнэн вовремя образумила его), а его жена, наоборот, успокаивает волны.
  • «Хроники странного королевства» — особое заклинание, которое придумал полуэльф Мафей после уроков переселенца Жака, применившего к магии навыки хакера — создать вокруг противника пару кубометров воды и заморозить её в тот же момент.

Кино

  • «Звонок» — Самара Морган может контролировать воду, например заставив её зловеще перемещаться в воздухе или создать водяные порталы из которых может появиться сама Самара. Впрочем, по сравнению с её способностью убивать людей одним взглядом, все эти фокусы с водой — просто безобидные пугалки.
  • «Мумия возвращается» — Имхотеп поднимает реку в виде гигантской волны, ещё и с огромной человеческой физиономией, которая пытается проглотить дирижабль с главными героями.
  • «Пираты Карибского моря» — языческая морская богиня Калипсо. Её гнев познал на себе Дэйви Джонс, когда освободившаяся Калипсо во время финального боя «Чёрной жемчужины» и «Летучего Голландца», создала гигантский водоворот, который в итоге утянул «Голландец» на дно.
  • «Призрачный гонщик» — падший ангел Валло, слившийся со стихией воды. Всё его тело состоит из воды, за счёт чего он может перемещаться по трубам и сливаться с водоёмами, чтобы устроить засаду для врага.

Мультсериалы

  • «Аватар: Легенда об Аанге» — маги воды способны манипулировать жидкостью и менять её агрегатное состояние, придавая ей любую форму. Это касается не только воды, но и облаков, пота и даже крови. В последнем случае маг воды, взяв под контроль кровь живого существа (включая человека), способен контроллировать его движения. Кроме того, маг воды способен менять давление воды, делая её жестче и опаснее, или же применять магию воды для исцеления ран, что не под силу магам остальных стихий.
    • В сиквеле выясняется, что с помощью магии воды можно усмирять духов и лишить людей магической силы.
  • «Аладдин» — злая русалка Салина, появлявшаяся в паре серий. В магии воды она очень подкована (забавно, что даже сам Джинни получил от неё тумак не просто волной, а волной в виде большого водного кулака).
  • «Вселенная Стивена» — самоцвет Ляпис-Лазурит имеет просто потрясающую власть над водой, вплоть до того, что может построить космический лифт из подручного средства в виде мирового океана. Что уж говорить после такого обо всяких водяных кулаках или сотворении клонов врагов из воды.
  • «Ниндзяго. Мастера Кружитцу» — манипулировать водой умеют Ния и её мать.
  • «Приключения Джеки Чана» — Бэй Ца, одна из девяти демонов-колдунов и демонесса воды. Своей магией она свободно управляет водой, превращается в воду и без проблем способна полностью затопить большой город.
  • «Русалочка» — среди прочих опций у трезубца Тритона есть и функция управления водой.
  • «Чародейки» («W.I.T.C.H.») — Ирма Лэр умеет манипулировать всеми агрегатными состояниями воды, создавать её из воздуха и даже выкачивать из живых существ.
  • «Чёрный Плащ» — суперзлодей Ликвигад, явная пародия на Гидромэна. Выглядит, как водяной элементаль в виде антропоморфной собаки, умеет управлять как своим телом, так и всякой доступной водой. К сожалению, появляется он крайне редко. Впрочем, в одной из серий его победили, всыпав в воду его тела цементный порошок — и бедный Ликвигад превратился в бетонную статую.

Комиксы

  • DC Comics.
    • Аквамен сам по себе не имеет суперсилы для управления водой, зато у него есть Трезубец Посейдона, дающий такие возможности. Кроме того, у трезубца есть ещё и функция, позволяющая при наличии воды телепортироваться в водоём в любом месте мира или вообще на другой планете.
    • А вот его жёнушке Мере для гидрокинеза никакие вилы не нужны, она это и так умеет.
    • Злодейка Новая Волна умеет превращаться в этакого водяного элементаля и после этого создавать воду, явно плюя на все законы сохранения массы. В такой форме она может куда-нибудь просочиться, ударить противника струёй воды, обратиться огромной волной и утопить, а то и вовсе испариться облаком и обдать дождём (кислотным). Умеет обращаться и в лёд, но не любит.
  • Marvel Comics.
    • Гидромэн, враг Спайдермена и участник Ужасающей Четвёрки. Ещё один гуманоид, состоящий из воды и умеющий ею управлять. В этом плане во многом напоминает вышеупомянутую Волну.
    • Шторм из «Людей Икс» явно может не только вызывать дождь, но и направлять непосредственно воду в нужное русло (экий каламбур получился).

Аниме и манга

  • Akame ga Kill! — тэйгу-кольцо «Чёрный Мерлин» даёт пользователю возможность манипулировать водой. Но создавать воду оно не может, поэтому эффективно только если поблизости много жидкости. Но управлять собственной кровью этот тэйгу тоже позволяет.
  • Bleach:
    • Нэдзибана, духовный меч Кайэна Сиба в сикае превращается в трезубец, который создаёт воду. Удары им сопровождаются мощными водяными волнами, способными разрезать врага. Эту же способность получил съевший тело Кайэна Аарониро Арруруэри.
    • Третья Эспада Тия Харрибел в ресуррексионе может управлять водой: создавать разрушительные волны и стрелять сгустками воды, которые с лёгкостью разносят здания. Вдобавок она может мгновенно довести воду даже в виде льда до кипения, что стало неприятным сюрпризом для сражавшегося с Харрибел Хицугаи.
  • Blue Exorcist — Эгюн, король воды и повелитель всех водных демонов, умеет манипулировать водой с хирургической точностью, что было показано после падения летающего корабля Иллюминатов, когда он, управляя сгустками воды умудрился сохранить каплю эликсира позарез нужного Иллюминатам.
  • Edens Zero — Лагуна Хьюзерт, чей эфирный механизм позволяет создавать воду и управлять ей. Его водяные атаки режут даже сталь, а щит из воды выдерживает очереди из автоматического оружия. Ещё Лагуна может превратить в воду любого, чьи слёзы он увидел.
  • Fairy Tail — владеющие магией воды неоднократно появлялись в сюжете:
    • Звёздный дух Водолей, чей коронный приём — сметание врага гигантскими волнами воды.
    • Джувия Лоскар — искусный маг воды, способная формировать из воды лезвия, рассекающие камень или поймать врага в водяную тюрьму, чтобы удушить его. Вдобавок температура воды зависит от настроения Джувии, поэтому при использовании магии во взволнованном состояние её вода становится кипятком.
    • Рыбоподобный демон Торафуса обладает способностью «Мир тьмы», которая создаёт огромное количество чёрной воды, затапливающей всё вокруг. Вода ядовита и убивает человека за пять минут. Сам же Торафуса в ней как рыба.
    • В сиквеле Fairy Tail 100 Years Quest появился Меркфобия — Божественный Дракон Воды, который, используя только половину своих сил, поднял высоко в воздух целое море, полностью осушив дно.
  • Fullmetal Alchemist — именно в сериале 2003 года гомункул Лень способна управлять доступной водой и превращать свои руки в режущие струи воды.
  • JoJo’s Bizarre Adventures — стэнды, чьи способности завязаны на манипуляции водой:
    • Stardust Crusaders — стэнд Geb, принадлежащий приспешнику Дио Н’Дулу и представляющий собой сгусток воды, свободно меняющий форму. Geb может просачиваться сквозь землю и перемещаться в ней, чтобы атаковать из засады. А в форме водяной когтистой руки он одним махом отрывает человеку голову.
    • Diamond is Unbreakable — стэнд Анджуро Катагири Aqua Necklace, способный управлять водой, принимать жидкую форму и проникать внутрь людей, тем самым позволяя Анджело управлять ими. Aqua Necklace может спрятаться в любой жидкости.
    • Steel Ball Run — Catch the Rainbow, стэнд-маска Блэкмора, позволяющая тому управлять каплями дождя. Он может заставить капли зависнуть в воздухе, чтобы ходить по ним или даже пропустить их через своё тело. Этими же дождевыми каплями Блэкмор может пробить человека насквозь. Однако, этот стэнд работает только в дождливую погоду. А способность создавать дождь сам по себе Catch the Rainbow, увы, не даёт.
  • Jujutsu Kaisen — водой управляет проклятый дух Дагон, олицетворяющий страх людей перед океаном. Дагон может мгновенно создать большое количество воды, из-за чего особенно опасен в закрытых помещениях, а его щит из воды спокойно выдерживает одновременные атаки нескольких сильных магов.
  • Kinsou no Vermeil — здешняя магия воды позволяет пользователю излечивать раны и усиливать своё тело через управление водой в организме. Перидот Ричер, самая могущественная маг воды, может выпивать целые озёра, магически аккумулируя воду и используя её потом по мере надобности.
  • Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! — Аква владеет очень сильной магией воды, поскольку сама является богиней воды.
  • Mushoku Tensei — Рудеус начал осваивать магию воды буквально с младенчества (как только научился читать местные книги), а после обучения у Рокси получил степень «мага воды императорского класса». Может создавать водяные шары, вызывать дожди и грозы разной мощности, смыть волной целый город (такая участь чуть не постигла Рикарис), имитировать плач для убедительности, убивать паразитов горячим паром (это уже в сочетании с магией огня)… и не только.
  • Naruto — вода является одной из базовых стихий чакры. Особенно часто её пользователи встречаются среди синоби из Деревни Скрытого Тумана, к каковым относится Дзабудза Момоти, первый серьёзный противник главных героев, способность создавать туман которого тоже относится к стихии воды. Другой синоби из Скрытого Тумана Суйгэцу Ходзуки может превращать всё своё тело в воду. А мастер стихии воды Кисамэ Хосигаки с лёгкостью создаёт огромные волны сметающие противника, что особенно опасно в сочетание с акулами, которых Кисамэ любит призывать. При этом сильнейшим пользователем стихии воды считается второй хокагэ Тобирама Сэндзю, способный мгновенно применять мощные водяные техники без какого-либо источника воды поблизости.
  • One Piece:
    • Боевое искусство под названием «Рыбокарате» позволяет управлять водой, содержащейся как в атмосфере, так и внутри тела противника. Например, взаимодействуя с водой в воздухе можно нанести урон на расстоянии. Как и следует из названия, владеют рыбокарате в основном рыболюди, но ему также можно обучить и людей.
    • Джиу-джитсу Рыболюдей — ещё одно боевое искусство рыболюдей, которое позволяет манипулировать водой и придавать ей устойчивую форму словно она является твёрдым материалом. Например, Джимбей может схватить водный поток и обрушить его на врага или создать многометровый столб из воды.
  • The Seven Deadly Sins — Тармиэль, один из Четырёх Архангелов, которому Верховная Богиня даровала Милость «Океан», позволяющую атаковать водой, превращаться в воду, чтобы избегать вражеских ударов и даже создать карманное измерение с океаном внутри.
  • Sailor Moon — Нептун и Меркурий умеют управлять водой. Первая — именно что водой, вторая же умеет использовать и другие агрегатные состояния, будь то туман или лёд.

Видеоигры

  • Battle for Wesnoth — магия воды активно применяется водяными. Магическая атака Посвящённых (чародеек их расы) — это выстрел крушащим потоком воды. Дальнейшие улучшения по данной ветке развития магов (колдунья и сирена) тоже используют водяную магию в качестве основной атаки.
  • Beyond Oasis — за магию воды отвечает фея Дутто — обычно лечит, но может запускать пузыри, которые погружают врагов в стазис, а может превратиться в смерч и начать сносить всё в пределах экрана.
  • Chrono Trigger — это стихия Марли и Фрога, первая использует лёд, а второй именно воду.
  • Dota 2 — водный элементаль Morphling, чьи способности основаны на свойстве воды принимать любую форму. Родившись из ледяной кометы, он оказался на поле боя и начал менять свою форму, в итоге побывав в облике всех участников битвы. Игромеханически это выражается в способности изменить свою форму, превратив очки силы в очки ловкости и наоборот, а также в ульте, которая позволяет превратиться в противника и получить его способности.
  • From Dust. Туземцы, которых опекает Дыхание (управляемое игроком божество) спасаются от цунами при помощи волшебной музыки, исполняемой на трубах и барабанах — от её звуков волна начинает обходить остров стороной. Ну и это не говоря уже о том, что само Дыхание умеет, в числе прочих навыков терраформирования, работать и с водой.
  • Heroes of Might & Magic III — В этой игре заклинания условно разделены по стихиям. Заклинания магии воды отвечают за лечение, наложение положительных и снятие с отрядов отрицательных эффектов, а также манипуляцию материей (телепорт, клонирование, уничтожение препятствий на поле боя, призыв корабля и хождение по воде для пересечения водных преград). Несмотря на это, заклинания, наносящие прямой урон, в этой школе магии тоже есть, пусть и связаны они скорее с криомагией. Таковы «Ледяная Молния» и «Кольцо Холода».
  • Mortal Kombat — злодейский ниндзя Рейн. Умеет, например, материализовать струю воды из ладоней или заточить противника в водяной пузырь (последнее ещё и используется в качестве фаталити).
    • Также в комиксах по вселенной магом воды был земной ниндзя с говорящим именем Гидро. В итоге пробрался в девятую часть как фоновый персонаж.
  • Genshin Impact — стихия Гидро, которая при взаимодействие с Пиро вызывает реакцию Пар, наносящую дополнительный урон, с Электро — реакцию Заряжен, которая наносит периодический урон, а с Крио — Заморозку, которая замораживает врага на месте. Данная стихия очень эффективна против огня, но при этом уязвима для холода и электричества. Помимо традиционных для данной стихии навыков лечения, Гидро может похвастаться созданием водяного оружия. Так это делают, например, Син Цю, призывая вокруг себя водяные клинки, так и лучник Тарталья, который на ходу может создать из воды парные клинки. Использовать стихию Гидро могут люди владеющие Глазом Бога этой стихии.
    • Водой управляют и множество иных существ: призывающие дожди Гидро шамачурлы, Гидро маги Бездны, прикрывающие себя водяным щитом и ловящие противника в пузыри, Вестники Бездны, орудующие водяными клинками и стреляющие водой в дальнем бою.
    • Архонт Вихрей Осиал, будучи настоящим морским богом, в прошлом наводил ужас на Ли Юэ, устраивая страшные цунами с волнами высотой с горы и гигантскими водяными смерчами. Его жена Бешт владеет искусством создания огромных водяных волн ненамного хуже супруга.
    • Окенаниды — формы жизни образовавшиеся из стихии Гидро и слуги предыдущего Гидро Архонта, умеют манипулировать водой, могут создавать стаи гидро мимиков в облике различных животных и топить платформы на которых идёт бой. Гидро мимики тоже используют воду для атак.
    • Самый известный пользователь стихии Гидро в Тейвате это — нынешний Гидро Архонт Фокалорс, известная как Богиня Справедливости, обитает в стране под названием Фонтейн, которая является культурным шаблоном Третьей Французской Республики.
  • Final Fantasy — в некоторых играх серии присутствует магия воды и она наиболее эффективна против электрических монстров. Также подобную магию в бою использует водяной дракон Левиафан.
  • Sonic the Hedgehog — чао-мутант по имени Хаос, которого в древние времена цивилизация ехидн почитала как бога. И, собственно, в его честь и названы местные макгаффины — Изумруды Хаоса, при поглощении каждого которого он усиливает свои способности. В своей первоначальной форме он выглядит как водяной гуманоид с несколькими плавающими органами, а в своей финальной форме — огромная водяная Годзилла, которая может уничтожить весь город.

Визуальные новеллы

  • Monmusu Quest! — Дух Воды Ундина обладает соответствующими способностями. Главный герой получил от неё доступ к силе воды. Только в его случае главная суть оной силы не в умение сметать врага гигантскими волнами, а в своеобразном аналоге тактического ясновидения пополам со вторым зрением и телепатией, позволяющем чувствовать течения мира и читать намерения врага. Также королева слизей Эрубети из Четвёрки Небесных Рыцарей специализируется на управление водой (в её случае слизью) из собственного тела.

Сетевой оригинальный контент

  • Цикл «Господа магильеры» К. Соловьёва — вассермейстеры, магильеры, чувствующие сродство с водной стихией. Подробнее всего тема раскрыта в рассказе «Фокус»: Кронберг, член «Магильерской партии»[1], выполняет поручения руководства по устранению политических противников. «Человека на каждом шагу окружает множество жидкостей, и каждая из них может стать смертоносным оружием вассермейстера». Например, стоит чуть-чуть поиграть несколько дней подряд с фильтрацией жидкости, сделав мочу дистиллированной водой и оставив все токсины и растворённые вещества в почках — и враг мучительно умирает от острой почечной недостаточности. Всё абсолютно естественно, и даже лебенсмейстер, маг жизни, не найдёт никаких следов.

Примечания

  1. В этой альтернативной истории она выступает аналогом НСДАП в Германии времён Интербеллума.
Внешние ссылки
TV Tropes Making a Splash
Ice Magic Is Water — магия льда относится к магии воды