Цивилизация заканчивается на берегу океана. Дальше человек просто становится частью пищевой цепочки, совсем не обязательно оказываясь наверху.
»
— Хантер Стоктон Томпсон
Мир полон различных странных мест, и с самых давних пор люди сочиняли легенды о них и их обитателях. Так, в горах якобы водились йети, в лесах жили лешие, а в морях и океанах обитали морские змеи и кракены. Но в тех же океанах было ещё одно место, которое пугало и манило людей — это океанская бездна.
Даже в реальной жизни глубины океана изучены достаточно плохо из-за ограниченности техники, а уж в фантастических произведениях глубины океана могут таить различные опасности. Что же это может быть? В глубинах океана могут жить различные монстры, что слегка недалеко от истины — в реальной жизни, большинство обитателей океанских глубин выглядят весьма жутковато. Тут могут спать древние боги вроде Ктулху, обитать древние разумные существа вроде рыболюдей, да всё что угодно. Перед нами зловещая океанская бездна и она пугает, и одновременно завораживает нас.
Подводные города на океанском дне населяют Глубоководные, которое поклоняются Древним богам, а размножаются, вступая в связь с людьми, создавая детей-гибридов, которые потом начинают видеть странные сны и испытывать непреодолимое желание броситься в море.
Мертвым сном спит Ктулху в своем неевклидовом Р’льехе, который покоится на дне где-то на юге Тихого океана, недалеко от Океанского полюса недоступности.
В рассказе «Храм» командир немецкой подводной лодки в разгар Первой мировой войны, потопив английское судно, и подняв на борт матроса (который затем скончался, сжимая в руках странную статуэтку из кости), постепенно сходит с ума, убивает всех членов экипажа и отправляет подлодку к находящемуся на дне таинственному храму.
«Акванавты» Сергея Павлова — на трёхкилометровой глубине внешняя среда играет с сознанием человека в странные игры, и никакие технико-медицинские ухищрения («инкрет Буридана» — комплекс препаратов, под действием которых полости костей заполняются жидкостью и становятся практически несжимаемыми, гидрокомбная оболочка, буквально прорастающая сквозь кожу и фильтрующая кислород из морской воды прямо в кровь, заполнение лёгких и бронхов инертным пластиком, чтобы 300 атмосфер не сломали рёбра, пришпилив их к позвоночнику) от них не избавляют. Поэтому у акванавтов-глубоководников полно всяких жутковатых легенд про «подвал» — глубины, на которых кристалл перстня-батиметра начинает сначала светиться светло-зелёным, потом изумрудным, потом синим… Впрочем, с «этажа», где можно увидеть синий огонёк, вернулось лишь пятеро — и эти пятеро слышали «реквием Бездны». Герой-рассказчик стал шестым — но вернулся он из «подвала» с чужой помощью.
«Ныряющие в темноту» Роберта Кэрсона — в этой документально-художественной книге рассказывается о дайверах-«сталкерах», исследующих обломки погибших кораблей в поисках сувениров (как на продажу, так и для того, чтобы похвастаться: «Видишь эту тарелочку над камином? Я достал её с камбуза „Андреа Дориа“, нырял на сжатом воздухе с обычным баллоном, без гелия!» — и пытающихся разгадать тайну подводной лодки Кригсмарине, найденной у берегов США, но не числящейся ни в одном из реестров. Кессонная болезнь, сводящий с ума «азотный наркоз» и потеря ориентации в обломках (экспедиции ныряльщиков происходили как раз в период, когда серьёзные люди на глубине только начинали использовать кислородно-гелиевую смесь (гелиокс, в русскоязычной терминологии — КГС), и она была ещё дорога и непривычна даже для профессионалов), темнота, давление, обломки металла, за которые легко зацепиться, ил, поднимающийся от любого движения и намертво перекрывающий обзор… в общем, субмарина и после своей гибели собрала кровавую жатву с американских дайверов, нырявших просто «за идею» (по условиям договора между США и ФРГ обломки кораблей Кригсмарине считаются братскими могилами экипажей, «хабар» оттуда можно брать лишь для опознания (например, достать шильдик с двигателя или «Железный крест» с костей капитана, чтобы прочесть номер, можно (особенно если потом вернуть на дно), а миску с камбуза на продажу или как сувенир — уже нельзя, потому что считается осквернением захоронения). Далеко не у всех число всплытий совпало с числом погружений — и даже не все тела погибших удалось найти.
«Тихоокеанский рубеж» — межпространственный разлом, из которого кайдзю проникают в наш мир, открылся на дне Тихого океана. Именно здесь происходит финальная битва — и надо отдать должное: местные тёмные кошмарные виды служат отличным фоном для схватки Егерей против иномировых чудовищ.
«В поисках Немо» — Марлин и Дори случайно заплывают в глубокие тёмные воды и попадаются на световую приманку рыбы-удильщика, которая чуть не съедает их.
«Губка Боб Квадратные Штаны» — в эпизоде «Каменная бездна» Губка Боб и Патрик случайно сели не на тот автобус и приехали в город из названия серии. Это очень тёмное, мрачное и неуютное место, а все жители города выглядят странно и чужеродно. Впрочем, как оказалось, они не злые, и один из них помог Губке Бобу выбраться.
«Экстремальные охотники за привидениями» — в эпизоде «Призрак из морских глубин» океанологи нашли затонувший город, и в ходе исследований случайно выпустили демона, похожего на морского слизня. Выбравшись на свободу, демон тут же принялся обезвоживать людей до состояния мумий.
Sub-Mariner: The Depths — в противовес другим комиксам о Нэморе, Атлантида тут изображена тёмным и мрачным городом в самых глубинах океана, а сам Нэмор выглядит как гуманоидный монстр, убивающий незваных гостей.
Beast: The Primordial — разновидность бестий, называемых Макара, воплощают в себе первобытный страх перед морями и океанами, но в первую очередь именно перед утоплением. Эти твари имеют облик морских чудовищ вроде Левиафана и больше всего на свете любят давать Уроки смертным, пугая их вещами связанными с водой, взять то же падение автомобиля в реку и погружение его на самое дно вместе с ещё живыми пассажирами.
Warhammer 40,000 — планета-океан Фурия, воды которой населены чудовищными кровожадными монстрами. Океан бездонный: спасательный маяк разбившегося и утонувшего звездолёта годами вновь и вновь посылал сигнал, пока не стал слишком слабым. Судя по последней передаче, корабль погрузился так глубоко, что вышел бы на другой стороне планеты, но так и не приблизился к дну.
Barotrauma — подлёдный Великий океан Европы — место небезопасное, кишащее разнообразной агрессивной живностью. Тем не менее, людям приходится обживать и такие места ради спасения от сильнейшей радиации на поверхности. Педаль в пол — Бездна, так как является, по сути, подземельем под подземельем (!) и населена тварями поистине хтонических силы и размеров.
Dredge — на юго-востоке карты находится покинутый архипелаг, сгруппированный вокруг бездны, на дне которой просматривается какое-то кракеноподобное чудовище. Которое не любит, когда рядом с ним ловят рыбу…
Final Fantasy V — локация Great Sea Trench, в которую можно попасть после слияния миров. Сама локация представляет собой пещеру на дне океана, внутри которой находится данж. Все монстры в этой локации имеют тип «Нежить», но выглядят чужеродно по отношению к другим монстрам в игре, а каждый из них называется «Неизвестный».
Эти твари вновь появляются в Final Fantasy VII в затонувшем транспортном самолёте «Гелника», который, разумеется, покоится на дне морском.
Hidden Deep — сюжет начинается с того, что была потеряна связь с подводной научной базой, и игрок отправляется разобраться в произошедшем. Окажется, что базу наводнили инопланетные твари, отдалённо напоминающие морских обитателей.
Iron Lung — приговорённый к смерти заключённый в постапокалиптическом мире исследует на собранной из металлолома одноместной подлодке глубины загадочного кровавого океана. Снаружи раздаются жуткие звуки, иллюминатор заварен, ориентироваться приходится исключительно по приборам, плюс системы подлодки постепенно ломаются и она заполняется кровью. Цель игры — сделать несколько снимков на специальную камеру в определенных точках. На снимках (отвратительного качества) как правило нечто непонятное или жуткое. Или непонятное и жуткое одновременно. Если успеть посетить все отмеченные точки до того, как подлодка окончательно развалится, не разбить её о камень и правильно развернуть камеру, то протагониста в итоге сожрёт гигантская страшная рыбина. Никакого срыва покровов или раскрытия тайн.
SOMA — действие игры разворачивается на подводной научной базе, но иногда игрок будет покидать её и идти во мгле океанских глубин. Как правило, тут безопасно (хоть эти локации и выглядят жутковато), но дважды игроку будет грозить опасность, потому что на него может напасть рыба-удильщик или гигантский кальмар, которые мутировали из-за структурного геля.
Subnautica — действие всей игры происходит на океанической планете, в опасных водах которой персонажу игрока предстоит выживать, собирая ресурсы и попутно отбиваясь или убегая от местной агрессивной глубоководной живности, активно пытающейся включить землянина в свою пищевую цепочку. При этом нашему герою без шуток и иронии повезло — его капсула упала в редкую область на планете, где до дна можно доплыть. На остальной части этого мира толща воды тянется на многие километры вниз, и обитают там только огромные левиафаны, на фоне которых те чудища, которых мы встречаем в игре — жалкие червяки.
Terraria Calamity — в этой модификации один из двух океанов превращён в сернистое море с очень опасными тварями, а по мере спуска игрок попадёт в новый биом — бездну. Тут обитают страшные монстры, срисованные с глубоководных обитателей и действует особая механика, которая снижает эффективность предметов для дыхания под водой. Также, у игрока снижается параметр защиты, вне зависимости от типа брони, а если применить тут жезл телепортации, то на игрока нападёт гигантский червь.
X-COM: Terror From the Deep: в этой DOS-овской части серии на человечество нападают древние лавкрафтоподобные твари, которые миллионы лет прятались на дне морском, а пробудились по сигналу марсианского мозга из первой части. Чтобы противостоять им, икс-комовцам приходится самим спускаться на морское дно в специальных скафандрах и сражаться там с помощью подводных автоматов и звукового оружия.
Гибель ГОА (глубоководного обитаемого аппарата) «Титан» 18 июня 2023 года. Аппарат был разработан для коммерческих, исследовательских и туристических погружений — и в 2023 году не вернулся с очередной миссии к обломкам «Титаника». Поскольку «Титан» уходил на дно за пределами территориальных вод любого государства, от него не требовались никакие испытания, сертификаты, разрешения — в общем, всё строго на свой страх и риск (как и положено технике, созданной «титанами, расправляющими плечи» вдали от душного государственного контроля; как заявлял сам владелец компании-производителя «OceanGate»: «В какой-то момент безопасность просто становится пустой тратой времени. Если вы хотите быть в безопасности, не вставайте с постели. Не садитесь в машину. Не делайте ничего», «Отраслевые стандарты подавляют инновации»). Итог закономерен: из очередного погружения аппарат не вернулся. Судя по найденным на дне обломкам, в один не слишком прекрасный момент углепластиковый корпус (Это стильно, модно и молодёжно — и не так замшело, как титановые сплавы!) не выдержал — и был раздавлен: углепластик прочен, хорош и замечателен — но очень плохо держит нагрузки на сжатие (а система мониторинга, контролирующая целостность корпуса, как показало расследование, была устроена таким образом, что подала бы сигнал тревоги лишь после трещины на всю глубину — когда пилот даже теоретически не смог бы уже ничего сделать; примерно как подушка безопасности, срабатывающая лишь когда у водителя уже «глаза на стекле, рука на педали, нога на руле»(с) «БелоМорс»). Пилот, три пассажира и владелец компании мгновенно погибли: триста с лишним атмосфер внешнего давления не оставляют даже малейших шансов на выживание.