Без хорошего финала
Вкратце В видеоигре несколько полноценных концовок, но счастливого финала среди них нет. |
Spoilers, sweetie! Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас. |
Без хорошего финала — отличительная черта некоторых видеоигр, всё-таки дающих игроку полноценный выбор концовки (не фальшивый и не безальтернативный!). Их набор может быть богатым, среди них могут быть даже не только плохие, но и скорее горько-сладкие. Однако среди них напрочь отсутствует собственно счастливый финал.
Эффект от тропа может быть сильнее, чем от любого из четырёх упомянутых выше «чистых» финалов: в большинстве игр хорошая концовка достижима если и не «по умолчанию», то в результате какого-то труда игрока. Многие игроки стремится в первое же прохождение приблизиться к наилучшей возможной концовке и «выбить» её если не с первого раза, то с последующего. И когда выходит, что их усилия привели к совсем не тому результату, что они хотели бы (а особенно когда степень «мрачности» финала вообще не меняется от действий игрока), это может шокировать.
В зависимости от взглядов игрока и успеха воплощения этого тропа реакция на него может быть полярной — от ощущения, что игра вообще не стоила прохождения, если счастливый финал и так, и так недостижим, до восприятия её как более реалистичной — и в жизни бывает, что хороший финал невозможен.
Примеры
Шутеры от первого лица
- Atomic Heart — обе концовки, как «плохую», так и «условно хорошую», сложно назвать оптимистичными.
- В «хорошей» концовке протагонист посылает всех нахрен, отказывается мстить Сеченову и просто уходит в закат. В результате план «Атомное сердце» будет реализован, капиталистический блок уничтожен, а потом человечество объединится в коллективный разум. Индивидуальные сознания при этом будут стёрты, а тела превратятся в биороботов, управляемых сверхразумом. Да, угроза ядерной войны исчезнет навсегда и родится бессмертное сверхсущество с невероятным возможностями, но человечество как совокупность разумных индивидов перестанет существовать.
- В «плохой» концовке протагонист идёт мстить и нейтрализует охрану Сеченова, а потом выясняется, что им всё это время манипулировал ХРАЗ — загруженное сознание Харитона Захарова, загадочно погибшего сподвижника Сеченова, мизантропа и трансгуманиста. Он вырубает главгероя, заявляет, что человечество эволюционно бесперспективно и должно уйти в историю, уступив место искусственному интеллекту в лице самого Захарова, убивает Сеченова, загружая в себя его память, захватывает «заготовку» Коллектива 2.0 и исчезает в неизвестном направлении. Однако главгерой при этом не умирает, и даже воссоединяется в комаляндии со своей якобы погибшей женой.
- Deus Ex — у каждой игры серии есть по несколько концовок, но среди них нет ни одной универсально положительной, их восприятие может радикально меняться в зависимости от предпочтений игрока. На примере сиквела Invisible War — трансгуманиста порадует концовка за братьев Дентонов, в которой они комплиментируют человечество в коллективный разум, и выбесит концовка за Новых Тамплиеров, в которой те под ликующие крики толпы с вилами развешивают по стенам замка учёных и трансчеловеков. А вот технофоба — ровно наоборот.
- Deus Ex: Human Revolution — можно передать миру обращение одного из лидеров, собравшихся на базе «Пангея», вот только все они идеологически заряжены и несколько неправдивы, каждое на свой лад. А можно ничего не передавать и просто подорвать базу вместе с собой и всеми собравшимися — и это, кстати, каноническая концовка.
- The Darkness II — всю игру Джеки Эстакадо, носитель Тьмы (древней злокозненной сущности), стремится у этой самой Тьмы вырвать душу своей покойной девушки Дженни. Тьма пытается помешать этому любым способом, в том числе создавая целый мир-иллюзию: там Джеки пытаются убедить, что все его приключения в роли главы мафии в настоящем мире — плод его воображения, он лишь пациент психиатрической клиники, а его девушка — одна из медсестёр. В финале Джеки, будучи уже навсегда лишённым возможности вновь возродиться в реальном мире, окажется перед выбором: навеки остаться в плену этой иллюзии, но хотя бы вместе с иллюзорной Дженни, или уже внутри этой иллюзии покончить с собой, чтобы попасть в ад во владения Тьмы и там освободить настоящую Дженни. А затем обнаружить, что она — носитель не менее древней сущности света Ангелюса, противостоящей тьме, которая вырвется на свободу, оставив Джеки в аду, вероятно, также навсегда. Ведь он для Ангелюса смертная игрушка, к тому же совершившая слишком много зла, да ещё и «замаравшаяся» во Тьме. Дженни-Ангелюс так и скажет на прощание, что в аду Джеки, «пожалуй, самое место». Реакция Джеки в этом случае будет очень выразительная. И ведь, что характерно, намеки на такой финал были жирнющими — в ходе игры говорилось, как Тьма передается только от мужского носителя к другому, так и Ангелюс — от женщины к женщине[1].
Шутеры от третьего лица
- Spec Ops: The Line — герой Мартин Уокер, направившийся помочь жителям Дубая, стал свидетелем военных преступлений дезертиров армии США, уничтожил их, оставил Дубай без воды, а в конце концов обнаружил, что и глава дезертиров, к которому он всё это время стремился, дабы покарать за преступления, был давно уже мёртв, и значимая часть событий — лишь результат галлюцинаций Уокера. Что же может сделать герой на выбор? Ну, первое — это покончить с собой от осознания всего произошедшего. Второе — сопротивляться этому и всё-таки спуститься с башни Бурдж-Халифа вниз, где героя будут ожидать американские солдаты, просящие героя сложить оружие. Можно вступить в перестрелку и погибнуть, можно перестрелять их и через какое-то время погибнуть от жажды, можно сложить оружие со слабенькой надеждой, что герой сможет «оклематься» от произошедшего, и он не попадёт под трибунал уже за свои действия, в том числе и погибель Дубая.
Хорроры
- Alone in the Dark (2008) — пара героев вместе с Гермесом Трисмегистом решает остановить вторжение ада в Нью-Йорк… открыв двери самому Люциферу. На выбор его вместилищем станет или Сара, или сам протагонист Эдвард Карнби.
- Call of Cthulhu — это видеоигра в жанре лавкрафтианских ужасов, так что ничего удивительного, что тут нет хорошей концовки. На выбор их четыре:
- «Зов Ктулху» — Сара Хокинс успешно проводит ритуал вызова Ктулху, и он приходит в наш мир. Все культисты сходят с ума и начинают мочить друг друга, мимоходом зашибив протагониста Эдварда Пирса.
- «Сразитесь с судьбой» — оккультист Элджернон Дрейк проводит обратный ритуал, и пришествие Ктулху не случилось, но протагонист сходит с ума и отныне заключён в психушке.
- «Сокровенные культы» — Эдвард Пирс отказывается принимать участие в ритуале и кончает с собой.
- «Прощание» — герой отказывается от ритуала и просто уходит. Сара Хокинс понимает, что зашла слишком далеко, и кончает с собой. Герой вернулся домой и, похоже, спивается.
- Penumbra — так как создатели серии явно вдохновлялись Лавкрафтом, то и здесь нет счастливого финала. В финальной третей части есть две концовки, но даже в «хорошей» есть намек на то, что все происходящее бред умирающего главного героя, ибо в его каюте находится картина, которой в реальной жизни быть не может. Да и в начале первой игре он сам и проспойлерил это, говоря о том, что он сел на последний авиарейс в своей жизни.
- Silent Hill
- Silent Hill 2 (2001) — в отличии от остальных частей серии, здесь ни одну из концовок нельзя назвать полноценно счастливой. Даже ту, где Джеймс покидает город вместе с Лорой, ибо его жена всё равно мертва, а убийца он. И ту, где он покидает город вместе с Марией, тоже, ибо, во-первых, у неё тот же кашель, что и у Мэри, а во-вторых, скорее всего, она лишь плод воображения Джеймса. Про остальные концовки и говорит нечего, всё они либо стопроцентно несчастливые, либо остаются недосказанными.
- Silent Hill Shattered Memories — всего в игре целых два типа финала: Встреча, с тремя возможными вариантами и Видеокассета с четырьмя, и ни один нельзя назвать полноценно счастливым. В финалах Встреча во всех вариантах Гарри Мейсон мёртв, и наиболее позитивным вариантом считается тот, где Шерил смогла примириться со смертью отца. А вот в случае с Видеокассетой все финалы несчастливые. Наиболее позитивным является тот, где родители Шерил развелись, но при этом они говорят, что все равно будут любить её. А остальных вариантах Гарри либо изменник, либо неудачник, либо алкоголик.
Action-adventure
- Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls — в финале Комару Наэги одолевает Монаку Тову и получает в свои руки контролер всех Монокум-роботов…и масок Монокумы, которые носят дети города Това-сити. Естественным кажется разбить его, особенно когда Монака призналась, что убила родителей Комару, и роботы действительно взрываются — вместе с детьми, Комару одержит победу, но крайне дорогой ценой, и, по плану Монаки Товы, станет следующей Дзюнко Эносимой, лидером Отчаяния. Если же оставить контролер в покое, план Монаки создать из Комару нового лидера Отчаяния рухнет, Комару вместе с Фукавой Токо спасут лидера Сопротивления Бьякую Тогами, но решат остаться в городе — без заложников, каким был Бьякуя и теперь стали Комару с Фукавой, Фонд Будущего решит вторгнуться в Това-сити и зачистить его, что приведет к полномасштабной городской войне, неминуемой гибели невинных и росту Отчаяния (а то и привлечет Осколки Отчаяния). Комару значительно выросла морально и смогла отказаться как от мести Монаке, так и от возвращения к любимому брату, а вместо этого решила остаться в полном опасностей городе, чтобы дождаться кардинального решения проблемы Отчаяния Фондом, а пока помогать выжившим (увы, даже в эпилоге не говорится, что дети-монокумы смогли снять маски и прийти в себя) и искать родителей, которые, вопреки видео Монаки, могут быть живы (Монака могла и солгать, Комару в это верит). На тормозах, поскольку явно хороший финал тут присутствует, но его мрачность — это элемент всей франшизы.
- Grand Theft Auto IV — на выбор герою Нико Белику даются две концовки:
- «Сделка» — поучаствовать по указанию криминального босса Джимми Пегорино в крупной сделке, касающейся наркотиков и к которой имеет отношение злодей Дмитрий Раскалов. Герой попадёт в засаду, всё-таки получив свои деньги, убив приспешников Дмитрия (девушка Нико Кейт будет этим очень недовольна), но подосланный Дмитрием же киллер случайно убьёт брата Нико, Романа. Как утешение, Нико удаётся отомстить за смерть брата, а Кейт выразит Нико поддержку и простит его.
- «Месть» — здесь Нико сразу идёт убивать Раскалова, чем оказывается довольна Кейт (она радуется, что герой порывает все связи с преступным прошлым). Недовольные срывом сделки люди Джимми отправятся убивать Нико, но вместо него убитой окажется Кейт. Нико удаётся отомстить за её смерть, а в этой концовке поддержку Нико выразит Роман. Судя по Grand Theft Auto V, каноном является именно эта концовка.
- NieR — в финале предстоит или дать умереть ближайшей соратнице Кайнэ, или стереть само существование Нира и весь накопленный вами-игроком опыт, чтобы дать ей жить. Да, позднее в ремастере NieR Replicant ver.1.22474487139 появилась третья концовка, где Кайнэ воскрешает Нира, но это не отменяет дальнейших последствий. Человечество вынуждено было покинуть свои тела, но не смогло вселиться в подготовленные для них тела репликантов, так как в этих телах внезапно завелись свои души. А без тел души-гештальты сходят с ума, и только Повелитель теней, который и был настоящим Ниром, был способен исцелять их от сумасшествия. Казалось бы, и черт с ними… вот только репликанты, в свою очередь, обречены на вымирание из-за болезни Black Scrawl (последний репликант умер спустя 800 лет после финальной битвы). В итоге в любой концовке умирают все, разве что некоторым удается пожить подольше.
- Still Life 2 — в игре две концовки, и ни одну из них хорошей не назвать. В однозначно плохой Палач с Восточного побережья убит — но это не повод для радости: он сам запланировал именно такой исход, а напоследок оставил Палому на электрическом стуле поджариваться в прямом эфире; Виктория, на глазах которой умрёт девушка, не вынесет пережитого и совершит суицид. В более светлой концовке Виктория успеет спасти Палому, но только её одну: возле трупов напарника, местного шерифа и целой следственной группы и с пониманием того, что их смерти можно было избежать, радоваться совсем не хочется, скорее, испытывать комплекс вины выжившего.
Action-RPG
- «Трудно быть богом» — добравшись до влияющей на Арканар машины предтеч, герой должен решить, что с ней делать. Хорошего результата в любом случае можно не ждать. Запустив программу тотального прогресса, герой приведет Арканар к успеху и развитию… и к его войне с Землей. Программа тотального регресса окончательно погрузит планету в навозные века, зато герой воспользуется этим и станет если не королем, то очень влиятельным феодалом. А если машина самоуничтожится — будет экологическая катастрофа и состояние Арканара окажется ещё хуже, чем в прошлом варианте.
- Cyberpunk 2077 — во всех концовках Ви либо обречён умереть через несколько месяцев, либо же отдаёт своё тело Джонни Сильверхенду. Если Ви хочет избавиться от Джонни в своей голове, он может пойти на сотрудничество с корпорацией Арасака, получив тем самым возможность хотя бы прожить долгую жизнь в качестве компьютерного призрака. Или же он может пойти против Арасаки как с товарищами, так и без. Впрочем, степень «хорошести» концовки зависит по большей части от субъективного восприятия игрока. Для игрока, отыгрывающего самоотверженного героя, вполне приятным может показаться финал с самопожертвованием Ви и окончательным возвращением Джонни в мир живых. С выходом дополнения «Призрачная свобода» появилась ещё одна концовка, в которой Ви гарантированно выживает, но при этом теряет возможность устанавливать киберимпланты, что фактически делает его инвалидом в мире киберпанка.
- Drakengard — данная игра и славна тем, что концовка, где «герой» вынужден убить маленькую (хотя в определённый момент не очень маленькую) девочку, теряет верного соратника и допускает частичный апокалипсис, является самой счастливой. Хотя каноничную концовку можно принять условно счастливой — в стиле «отправили нечисть в другой мир, пусть там с ней возятся», но там ГГ с товарищем весьма нелепо умирают.
- Fallout 3 — волей сценарного произвола игра была такой до установки дополнения Broken Steel, потом уже аверсия. В финале игры нужно зайти в исследовательскую комнату и активировать мощный водный очиститель, но при этом получить смертельную дозу радиации[2]. До выхода дополнения это мог сделать сам герой, пожертвовав собой, или уговорить напарницу-солдата Сару Лайонс, которая также умрёт. Даже если в команде игрока были гуль, супермутант или робот, которые радиации не боятся, уговорить их самим проделать нужное было нельзя, они лишь отзывались, что это проблема самого протагониста (даже если по сюжету у них с героем достаточно тёплые отношения). Если не делать ничего или запустить Сару в комнату, но отказываться сообщить код активации до истечения времени, очиститель взорвётся, и Путник погибнет вместе с Сарой. Найти на базе Анклава и принять в ходе этого задания лошадиную дозу антирадина, как тамошний полковник Отем, также нельзя. Это безобразие поправили с выходом аддона, где, во-первых, добавили возможность послать невосприимчивого к радиации напарника и обойтись без надуманной жертвы, во-вторых, в самом начале дополнения героя и Сару Лайонс вытащит оттуда Братство Стали и вылечит от любых болезней, в том числе от полученной смертельной дозы радиации[3].
- Fallout: New Vegas — сюжет дополнения Honest Hearts: ни один финал нельзя назвать полноценно счастливым. Мормон служит примером для одного из крайне мирных и наивных диких племён национального парка Зион, на который нападают племена других туземцев. Ближе к концу дополнения вопрос встанет ребром — эвакуировать этих туземцев и сдать Зион тем диким племенам или вооружить этих и избавиться от захватчиков, но тогда, с точки зрения мормона, они, «почуяв кровь», станут более неуправляемыми, не имея прежде опыта «обуздания» своей жестокости.
- Fallout 4, дополнение Far Harbor: выбирай меньшее из четырех зол. Помочь Акадии и её манипулятивному и лицемерному лидеру ДиМе прибрать остров к рукам методами Института — тогда никто не умрёт (ну кроме верховного исповедника атомитов, которого придется убить и подменить двойником-синтом). Встать на сторону харборян и взорвать Ядро, истребив Детей Атома. Встать на сторону атомитов и саботировать поглотители тумана в Фар-Харборе, вызвав уничтожение города самой большой ордой туманных тварей, которую только видел остров. Или стравить всех со всеми, зачистив остров от населения.
- Game of Thrones RPG (2012) — четыре финала, один другого «краше». Они сводятся к двум дилеммам, на чью сторону из двух героев и старых друзей придётся встать в битве насмерть, а также кому отдать бастарда Таргариенов — Варису или Серсее. Причём для Алистера Сарвика ничего хорошего нет в принципе — смерть от солдат Серсеи или самоличное повешение в разорённом родовом поместье. Участь Морса Вестфорда немногим лучше — возвращение в Ночной Дозор с казнью лучшего друга-дезертира или дезертирство со сражением против толпы былых товарищей.
- Mass Effect 3 — концовка модульная, причём возможность выбора зависит от боеготовности войск игрока, но ни одна из них не выглядит однозначно положительной, поскольку концовки «машины-Жнецы, уничтожавшие цивилизации на протяжении миллиарда лет, побеждены, разумная жизнь продолжает своё существование как раньше» среди них нет. Например, наихудшая вариация достигается в концовке Уничтожения при очень низкой боеготовности войск[4]. Что считать лучшей — мнения разделяются: такой выглядит Синтез, такими точно можно назвать в зависимости от взглядов игрока Уничтожение при высокой боеготовности или Отказ. В целом расклад такой:
- Уничтожение («красная» концовка) — позволить уничтожить всю синтетическую жизнь в Галактике. Вместе со Жнецами погибнут разумные роботы-геты (которых можно сделать союзниками) и соратница СУЗИ, и даже будут уничтожены кибернетические усовершенствования главного героя Шепарда/Шепард. Если армии маловато, Сюжетное Оружие Судного Дня сожжёт всю Галактику (в том числе и органических существ, как минимум на Земле) и ввергнет выживших в каменный век. При низкой боеготовности из речи адмирала Хакетта, застрявшего на тяжело поврежденном и дрейфующем в космосе флагмане, подразумевается, что несмотря на победу над Жнецами, надежды на будущее у цивилизаций Галактики практически не осталось. Но даже если армии хватит (и это единственная концовка, при которой Шепард выживет), есть риск появления в далёком будущем новых Жнецов либо той угрозы, для борьбы с которой они и были созданы.
- Контроль («синяя» концовка) — подчинить Жнецов и слиться с их главным ИИ, пожертвовав своей человечностью. Тогда Шепард использует Жнецов для восстановления галактики и продолжает контролировать их существование. Но именно этого Шепард сотоварищи в течение трёх частей не хотели. С другой стороны, отряд игрока при этом всегда выживает.
- Слияние («зелёная» концовка) — при высокой боевой готовности Шепард может выбрать вариант пожертвовать собой и слить вместе синтетиков и органиков. При этом, как заявляется, выводится некая новая форма жизни, индивиды которой будут жить в гармонии и мире, а Жнецы будут избавлены от необходимости продолжать свои циклы, но сущность этого слияния не раскрывается, отчего эта концовка звучит как превращение органиков в этаких продвинутых хасков. Звучит неуютно.
- Отказ — это именно отказ от любого из трёх выборов, в результате чего происходит возврат к исходным позициям — Жнецы выполняют свой план, отряд Шепарда/Шепард, сам герой и большая часть органической жизни в Галактике уничтожаются. В качестве утешения — благодаря капсуле от Лиары с информацией о Жнецах жители и расы следующего цикла однозначно победят Жнецов и будут жить в мире.
CRPG
- «Чёрная книга» — обещания Сатаны насчет желания, которое может исполнить Чёрная Книга, оказались, сюрприз-сюрприз, ложью. Лучшее, чего может добиться Василиса — уничтожения Сатаны и фактической зачистки ада от чертей с последующим воссоединением в смерти с возлюбленным, что тянет даже не на счастливую грустную концовку, а исключительно на печальный обнадёживающий финал, учитывая главную цель и мотивацию героини по ходу игры.
- Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1997) — в игре две концовки — полноценная, она же каноническая, и досрочная:
- Полноценная: Выходец из Убежища направляется из «Убежища 13» в разрушенный в ходе ядерной войны мир, чтобы найти важный чип для очистки воды (старый сломался, запаски нет, изготовить не выходит, а без него Убежищу только и останется, что выбираться наверх помирать от жажды), а потом уничтожать целый выводок супермутантов вместе с их Создателем, которые рано или поздно обнаружили бы Убежище и превратили бы его жителей в себе подобных, макая их в особый чан с ВРЭ (Вирус Рукотворной Эволюции). Так вот, когда после этого герой вернётся обратно, Смотритель Убежища его откажется впустить, заявив, что он слишком привык к жизни наверху, а остальным выбираться пока рано, он же внесёт слишком много смуты в жизнь Убежища. Да, как окажется во второй части, у Смотрителя была чёткая правительственная программа — чтобы жители Убежища просидели под землёй непременно нужное количество лет на протяжении многих поколений, и он подчинялся приказу. Поэтому герою только и останется, что уйти куда глаза глядят. В качестве отдушины — при взятом перке «Кровавая баня», при наличии отрицательной репутации или же если просто нажать нужные клавиши — перед уходом можно Смотрителя застрелить и посмотреть, как во все стороны разлетаются куски его тела, хотя это и не канонично. Кроме того, вообще-то в ходе уничтожения убежища Создателя погибает Лаура — второстепенный, но положительный персонаж-информатор, которая помогла герою обезопасить своё Убежище (почему-то в игре не предусмотрена возможность попросить её уйти перед взрывом логова Создателя, уничтожающего заодно и весь штаб, где она работала).
- В свою очередь, досрочная концовка — это сдаться силам Создателя, сообщив им координаты «Убежища 13», и его жители (те, которые не погибнут во время атаки) будут превращены в супермутантов при деятельном участии самого Выходца, которого тоже превратят в супермутанта перед нападением. С одной стороны супермутанты лучше приспособлены для жизни в постапокалиптическом мире, имеют недюжинную силу и бессмертны, с другой — бесплодны и имеют сложности с использованием человеческих вещей из-за слишком большого размера их рук. Более того, Создатель без участия протагониста не догадается у самих мутантов спросить об их бесплодии, так что в перспективе возможно превращение всех людских обитателей Пустош в таких же мутантов с их медленным, но неизбежным вымиранием[5].
- Haven — обе концовки. В концовке «Последние сомнения» Кей и Ю ловит правительство и стирает им воспоминания друг о друге. В концовке «Без сожалений» герои смогут обезопасить себя от властей, но уже никогда не смогут покинуть планету, на которой оказались, а один из них будет серьёзно ранен.
- Planescape: Torment (1999) — герой Безымянный стал бессмертным, потому что давным-давно натворил что-то крайне ужасное и испугался получить за это заслуженное посмертное возмездие, так что пошёл на соответствующий ритуал. Его бессмертие аморально, потому что каждое его воскрешение убивает одного из обитателей мира, и дефектно, потому что с каждым воскрешением он постоянно теряет память о прошлом. В результате героем бессмертие воспринимается именно как участь хуже смерти. Кроме того, он причинил окружающим слишком много зла — и даже не помнит, кому и как. Поэтому единственная не досрочная концовка — герой обретает свою смертность и отправляется на вечную битву в одном из измерений, как он и должен был за свои грехи. И неважно, сколько добрых поступков Безымянный совершил по воле игрока в течение всей игры. Альтернативы? О да, они имеются: стать Молчаливым Королём Мёртвых Народов, сев на особый трон (его можно покинуть, лишь умерев, а так как герой бессмертный, конец немного предсказуем). Или предпочесть тяжкому посмертию небытие сразу несколькими способами, в том числе навлечь на себя гнев могущественных существ, против которых бессмертие героя не работает, а также пронзить себя мечом, сделанным именно против подобных бессмертных. А то и вовсе убить важных сюжетных персонажей до того, как «будет можно»: хоть это формально не концовка, выкинет в главное меню точно так же, как и в случае любых концовок досрочных.
- Tyranny — «ванильная» версия в любом случае оставляет потрёпанные войной Ярусы перед угрозой нового вторжения войск Владыки Кайроса. Выбор сводится в основном к тому, какие регионы вконец запустеют, а у каких будет шанс на возрождение. Аналогично и с персонажами, а также фракциями — одни встанут на сторону героя, других ждёт гибель и изгнание. В расширенном издании новой войны можно избежать, но подразумевается её неизбежность в будущем.
Интерактивное кино
- Concrete tremor — индии-версия морского боя, в котором роль кораблей играют многоэтажки с людьми, взрывающиеся при попаданиях. В финале персонаж игрока пускает себе пулю в лоб независимо от того, проиграл он, или победил. Возможно, не выдерживает мук совести.
- Game of Thrones A Telltale Games Series — аналогично RPG игре, любой из финалов в мире ПЛиО нельзя назвать счастливым. В любом случае, какие бы выборы игрок не сделал, родовой замок Форестеров будет взят штурмом Уайтхиллами, Итан, Элисса и один из братьев Форрестеров убиты, Мирра либо казнена, либо вынуждена выйти замуж за полнейшего подонка.
- Life is Strange — финальный выбор перед героиней Максин откровенно незавидный. Первый — пожертвовать лучшей подругой, в результате чего она умирает от выстрела. Второй — вмешаться в пространство и время, спасти её, и в результате «исправленного прошлого» по принципу «эффекта бабочки» от урагана погибнет целый город Аркадия Бэй со всеми друзьями и близкими Максин. И нет, «слегка потрепанный город» в финале — это недоработка: согласно второй части, город был стёрт с лица земли, из именных персонажей выжили только Дэвид Мэдсен и Виктория.
- «Помни…» (Know by Heart) — ничем хорошим история Миши Снегова, маленького человека (некогда подающий надежды инженер стал контролером на вокзале) из маленького застойного ЗАТО, и его воссоединения с друзьями и первой любовью Асей на фоне внезапной эпидемии амнезии не заканчивается. Миша или остается в городке и дальше влачить существование (зато среди родных осин и людей), или бежит на поезде неизвестно куда (что условно можно считать за готовность наконец принять неизбежность ухода прошлого и готовность к переменам в жизни) — но ни друзей, ни Аси при нем в любом случае не будет.
Визуальные новеллы
- Air — как и в случае с Tomoyo After: It’s a Wonderful Life ниже, плохими концовками здесь считаются вполне счастливые, хотя и эгоистичные. Например, «плохой» концовкой рута Минаги Тоно является то, что она и Юкито Кунисаки решают попросту уехать из городка и начать жизнь с чистого листа — хотя это и реалистичнее «хорошей» (где о Минаги Тоно внезапно вспоминает отец, и ее мать чудесным образом выздоравливает от душевного недуга), и даже счастливее (Мисудзу Камио сможет жить, ведь проклятие крылатой девы начало терзать ее только после знакомства с Юкито). Да, завещанную предками миссию поиска земного воплощения крылатой девы и способа снять с нее проклятие Юкито предаст ради любви. Но в «истинной» концовке всей игры и Мисудзу, и Юкито умрут ради того, чтобы получить шанс освободить крылатую деву уже в небе.
- Discouraged Workers — в канонической изначальной версии Чхве Га-Ён едет топиться на мост Ханган. Если она повернет, подчинившись мотивирующим надписям, ее жизнь ни капли не изменится к лучшему, она так и будет проваливать все собеседования. Если ее внезапно вернувшаяся первая любовь, восходящая звезда сцены Юн У не успеет найти ее, спокойно прыгнет с моста, успеет — даст руку…но закружится голова, и Чхве сорвется. Только после разработчик Ли Юн Сок встроил возможность выхода на хорошую концовку и ту нарочно сделал короткой и нереалистичной — сестра-эскортница помогает Чхве устроиться в кафе, Юн У берет ее в жены, у них рождается ребенок.
- Kanon — вы не сможете осчастливить всех героинь. Более того, только ваша избранница обретет счастье (или уйдет с улыбкой), а остальные героини претерпят весьма разные последствия, от просто мук неразделенной любви до полноценной смерти в одиночестве.
- Kara no Shoujo — максимум, чего можно достичь: или спасти уже искалеченную Кутики Токо, или поймать маньяка Рокусики Макото, но не одновременно. Остальные концовки еще хуже. Особенно если вы воспримете новеллу как дэйт-сим (а такой элемент есть) и решите пропустить погоню за уликами ради завоевания сердца девушки.
- Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi — очень замороченная версия. При первом прохождении Вы точно получите хорошую концовку с Миюки…вот только Аои останется загадкой, в конце сыгравшая роль «бога из машины» (точнее, из мобильника). И, решив пройти ее рут, «Вы», вынесенные даже в заглавие, сами разрушите завоеванное счастье — и Миюки в итоге об этом догадается и «Вам» этого не простит. «Вам» придется пройти очень и очень долгий и тяжелый путь, не раз схватиться с той, что знает код игры вдоль и поперек, увидите все возможные и невозможные альтернативные концовки, а в итоге «Вы» окончательно становитесь отдельным от протагониста персонажем и должны решить судьбу, кто достойна любви и счастья — Миюки Сонэ, которая пошла на беспрецедентные меры, стала яндэрэ и заточила косвенно вас в темницу только потому, что Вы предали ее и она отчаянно боялась остаться одна, лишившись и «Вас», и Синъити, или Аои Муко, которую «Вы» из переходящей хентай-пустышки сделали личностью, действительно способной любить, а в противном случае снова станет ничем.
- Panzermadels: Tank Dating Simulator — как ни странно, но у симулятора свиданий с девушками-танками нет ни одного хорошего конца. Героя Эрвина за дезертирство и шуры-муры с военной техникой трибунал приговаривает либо к расстрелу, либо к отправке в штрафной батальон, где он погибает, пусть и как герой. Ну или его подрывает вместе с собой гранатой яндэрэ ИС-2.
- Remember 11: The Age of Infinity — даже наилучший финал, где оба героя успешно выживают, выглядит, мягко говоря, обрывочно и странно: герои внезапно перемещаются с горы на пляж, безумная Кэйко готовится кинуть в море младенца-ребенка Уцуми, а возлюбленная Сатору Лин Маюзуми внезапно заявляет ему, что он не Сатору, которого она знает. Самый приближенный к истинному финал являет собой лишь пролог к событиям игры, раскрывающий планы некоторых героев, в остальных один из протагонистов или оба погибают. Единственный хороший финал у этой истории — не играть в игру. Ведь именно игрок, сам того не осознавая, ещё в прологе стал главным злодеем из-за эффекта сродни квантовому определению кота Шрёдингера в тигра (в прологе сначала идет сцена разговора маленькой сестры с братом, где она жалуется, что боится себя, потом репортаж о нападении на больницу некой сумасшедшей. Естественно, игрок увязывает эти два события — и сестра Сатору Саяка обращается маньячкой Инубуси Кейко), и на самом деле герои хотят отмстить лично игроку и придумали всю историю, чтобы заманить его в ловушку и освободиться самим от его злой, пусть и нечаянной воли. Фокус в том, что на самом деле время замкнуто в петлю только для игрока. Это он в стремлении найти истинную концовку мечется между 11 и 17 января, а вот герои после прохождения успешно перемещаются в 18 января, где игрок уже не властен, и Саяка возвращается к любящему брату. А Сатору действительно не Сатору — все это время мы играли за его друга Наою Эномото — но истинный Сатору организовал все так, чтобы заодно спасти возлюбленную и всех потерпевших крушение.
« |
На этом история не заканчивается. Истина все еще не раскрыта. Она блуждает в цепи случайностей. Это петля бесконечности! |
» |
— Неизменно встречающий игрока при любом финале экран. Это ловушка, на этой петле его/вас и подвесят. |
- Rewrite — даже истинная концовка оставляет цистерну дегтя: да, ни Земля, ни человечество не уничтожены, но за пределами городка Кадзамацури планета скована льдом (чтобы выиграть время восполнить жизненную силу, хищнически растраченную человечеством), а Котаро и Кагари ради этого пожертвовали собой.
- Точнее, полноценная хорошая концовка тут есть, где действительно все останутся живы, и не пострадают ни Земля, ни человечество. И открывается она как золотая, после прохождения всех остальных концовок и всех дополнительных квестов. Только это шуточная концовка Oppai Route, где Котаро перезаписывает весь мир так, что новым источником энергии-жизненной силы становится любовь к женским грудям, лучшей похвалой чего-либо служит «сисечно» (booby) (люди друг другу желают сисечного утра, сисечного аппетита и т. д. А вот похвала вроде «мило» считается вульгарной), мир становится сисечной утопией, где каждый размер найдет своих почитателей, Gaia и Guardian не враждуют, а готовят экспедицию к планете в форме груди. Разве что Кагари недовольна опошлением человечества, но после того, как Котаро узрел, что и она выросла в груди (на 1 сантиметр, но все же), она желает ему наисисечных воспоминаний и сериала с самой собой в роли махо-сёдзё.
- Saya no Uta — наилучшая для Фуминори концовка: или добровольная сдача в психушку, или смерть и воссоединение с Саей, которая превращает в себе подобных всю биосферу Земли. Впрочем, для тех, кому пара из убийцы и чужеродного чудовища не по душе, лучшей будет концовка, где они погибают — тогда мир ожидает чисто лавкрафтовский финал с вовремя предотвращенным апокалипсисом, о котором никто не узнает, парой трагических смертей невинных людей и безумием тех, кто выжил.
- Stay! Stay! People’s Democratic Republic of Korea! — в лучшем случае герой сумеет бежать из КНДР с полюбившимися ему офицерами Ынджи и Джеонг на судне…но окажутся они в Албании. В худшем их расстреляют как шпиона империалистов и его пособниц.
- Tomoyo After: It’s a Wonderful Life — еще один показательный для студии Key и Дзюна Маэды пример. Какой вы сочтете концовку, где Томоя и Томоё решают не искать сгинувшую неизлечимо больную Юко, которая бросила свою дочь от отца Томои Томо, а воспитывать ее вместе? А официально это считается «плохой» концовкой, вы же лишили ребенка матери, пусть и дурной[6]. Для сравнения, в истинной концовке Томоя, пытаясь помочь деревне-хоспису, в которой Юко теперь доживает остатки дней, строительством школы, серьезно травмируется, теряет память (даже о любви к Томоё — каждую неделю три года Томоё терпеливо помогает ему вспомнить все), при попытке избавиться от антероградной амнезии умирает вскоре после операции, и любимые воссоединяются уже на том свете.
- «Альтушка для скуфа» — само собой, в новелле нет хорошей концовки, где скуф и альтушка со Скуфуслуг будут жить долго и счастливо. Протагониста или скамят на деньги, разводя на микрозаймы, или забривают в армию — в лучшем случае он продолжает скуфовать за танками, крепя фото любимой альтушки на подушку.
- DLC «Еще, еще» добавляет немного более светлых финалов. ГГ за помощь Нюше получит удаление аккаунта на Скуфуслугах (теперь товарищ военком ему не страшен), может сорваться с крючка Лизы и уйти со 100 000 рублей, сам заскамив ее — ну или может таки получить желаемую им альтушку Киру…правда, на деле альтушку-бабушку, но и с ней вполне жизнь пойдет.
- Бесконечное лето, модификации:
- «История одного неудачника» — как ехидно заявляет автор, хороших концовок в его моде нет вовсе, пусть даже некоторые и кажутся таковыми. Например, концовка рута Мику «Единый путь» безоговорочно хорошая, с выходом в реальность и встречей с любимой — но на деле в них, как окажется в спин-оффе «ИОН. Многоликий», Семен постепенно едет крышей, обращается в Микуфила и отправляется странствовать по метавселенной «Совенка» в поисках своей любимой.
- «Моя девушка не знает о моих наклонностях» — с каждым рестартом короткая история любви яндэрэ и фаната снаффа меняется, добавляются новые персонажи, но финал каждый раз разный, но неизменно печальный: яндэрэ убивает подругу героя, яндэрэ убивает постороннего ему человека, яндэрэ убивает пытавшегося стать ему другом Лиона, яндэрэ массово потрошит кошек на потребу теряющему рассудок любимому…В итоге едва вынырнувший из молчаливого безумия протагонист просит ее совершить с ним двойное самоубийство, чтобы остановить бесконечный цикл смертей и безумной любви — и это истинная концовка.
Модификации
- Bad Company для «Серп и Молот» — нуарный мод, действие которого происходит в США времён сухого закона. Протагонист не смог спокойно смотреть, как гангстеры грабят его друга, решил дать отпор потерявшим берега бандитам, и всё заверте… В сухом остатке лучшее, на что можно рассчитывать — забрать в ад главаря банды и побольше прочих ублюдков; бармен, за которого главный герой вступился, неизбежно погибнет, сам протагонист погибнет, и все его близкие тоже погибнут, и даже те, кто ему помогал… ну, вы поняли. У мода несколько полноценных концовок, но даже та ветка, которая может показаться ведущей к относительно благополучной развязке, завершается именно так, как может завершиться противостояние одинокого вигиланта с мафией, полицией и ФБР одновременно.
- Elder Kings 2 для Crusader Kings 3 — квестовая цепочка генерала Аттребуса Сосилдора, свергающего последних потентатов цаэски, правящих Сиродилом. После победы над змеелюдьми Аттребус может попытаться укрепить свою власть, чтобы уберечь от распада хотя бы Сиродил, но у него это не получится. Максимум максиморум, на который он может рассчитывать — сохранить для своей династии (это все-таки «кресты», где любой правитель рано или поздно умрёт) контроль над Хартлендом и Имперским городом. Междуцарствие наступит в любом случае: Аттребус бесспорно талантливый полководец, харизматичный лидер и неплохой человек, но он все-таки не Драконорожденный, и стать настоящим Императором ему не светит.
- The New Order: Last Days of Europe — отдельно ветка за Сергея Таборицкого: объединить страну и выиграть за сумасшедшего монархо-фашиста, верящего, что он — регент, занимающий трон до возвращения давным-давно убитого царевича Алексея, невозможно в принципе. Часы Таборицкого, символизирующие его прогрессирующее безумие, рано или поздно пробьют полночь, и Таборицкий сам осознает, что столько загубленных жизней его реальных и мнимых политических противников были потрачены зря, а Алексей давно мёртв. Разум Таборицкого этого не выносит, и он умирает, оставляя Пост-таборицкую Россию — территорию с катастрофически загрязнёнными землями, перемежаемую мелкими враждующими государствами с ничтожными остатками выживших людей.
Примечания
- ↑ А поведение Тьмы в таком случае оказывается на редкость глупым для столь древнего существа. Ей достаточно было не морочить голову Джеки всякими видениями и нашёптываниями в духе «Дженни! Она горит в Аду!», не обманывать его тем, что в обмен на артефакт Сифон она отдаст ему Дженни, а просто сказать, что в Аду она удерживает не просто Дженни, но Дженни-Ангелюса, своего врага. И высвободив её, он точно не окажется с ней вместе. В таком случае Джеки остался бы пешкой Тьмы и кровавым мафиози сам по себе, но концовка могла бы превратиться во вполне себе «сладкую», и среди прочего Джеки избавился бы от явно нездоровой привязанности к Дженни.
- ↑ Не спрашивайте, почему это радиоактивное излучение не могло проникнуть в сам очиститель и очищаемую воду. По-видимому, на этот вопрос ответа не знают даже разработчики. В общем, считайте, что радиация — это такая магия.
- ↑ И вновь не спрашивайте, как: в игре на это ответов нет.
- ↑ Обстоятельства триггера концовки при таком количестве боеготовности тоже примечательны: вместо пресловутого Светофора Катализатор, главный разум Жнецов, предлагает «одноцветную» концовку, — только Уничтожение либо только Контроль — не позволяя сделать выбор между ними. Для получения выбора на Уничтожение необходимо, чтобы в конце предыдущей игры была уничтожена база Коллекционеров, но если база была сохранена, Катализатор предложит только Контроль. Единственной другой альтернативой в обоих случаях является Отказ.
- ↑ Да, в Fallout 4 Институт в районе Бостона на другом конце бывших Соединённых Штатов создал экспериментальное средство, позволяющее превратить супермутанта обратно в человека, и не исключено, что Создатель сотоварищи со временем додумались бы до похожего. Но создатели первой части не имели отношения к четвёртой, лор за эти 18 лет между ним был неоднократно отретконен, и во время первой части подобное средство было неизвестно.
- ↑ А вообще дело в цензуре — в изначальной версии Томоё ради того, чтобы остановить любимого от авантюры, откровенно соблазняла Томою и в итоге становилась одержимой сексом нимфоманкой.
Без хорошего финала входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Концовки видеоигр
|
|||
---|---|---|---|
|