Вы играли в видеоигру и проиграли. Ваш персонаж убит, ваша организация разгромлена и разорена, ваши войска разбиты. Думаете, игра закончится простым черным экраном с надписью «GAME OVER»? Как бы не так. Вам в подробностях показывают, что происходит после вашего проигрыша. В старых играх это могло быть выражено в виде слайд-шоу с подписями о последствиях вашего поражения. В более новых — анимацией на движке, где с вашим персонажем или с миром происходит нечто неприятное. В общем, вам ткнут в нос вашей неспособностью победить.
Такие концовки стали фирменной фишкой квестов Sierra-On-Line, но некоторые выделяются даже там:
«Странствия Торина» — если герой, успешно проникнув в логово злой колдуньи, вдруг громко заиграет на волынке и выдаст себя — игрок после гибели получит специальное сообщение-пасхалку от создателя игры Эла Лоу с «похвалой» за такую эпическую… нестандартность мышления.
Ролевые игры
Baldur's Gate: если главный герой погибнет, то покажут катсцену, где его тело рассыпается в прах — из-за своего божественного происхождения герой погибает навсегда, и его ничто не сможет воскресить.
Chrono Trigger — если умереть в битве с Лавосом, во время его пробуждения, то вам покажут целую катсцену, где это чудовище уничтожает мир. В конце вам покажут Землю на виде из космоса, на которой видны разрушенные города. Изображение становится монохромным, и появляется надпись: «Но будущее отказалось измениться».
Divinity: Original Sin — если в финальном бою дракон пустоты убьёт богиню Астарту, то вам покажут как Пустота поглощает мир и экран становится чёрным. Потом будут появляться строчки, имитирующие ошибки в программе — будет написано, что файл вселенной не найден, а переустановка невозможна из-за отсутствия файла «существование». Потом будет написано «Выключить компьютер», но появятся надписи: Здесь нет компьютера; Здесь только Пустота!; Конец игры, дружок! Конец игры!; Возврата нет!; Вы проиграли! А потом весь экран заполняется словами Fail.
Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game — Отдельные короткие, но выразительные концовки отведены и под гибель Убежища 13 от нехватки чистой воды, и под гибель самого главного героя, причём в последнем случае рассказчик отметит, по какой причине тот погиб: от ранения в бою, от лучевой болезни или просто от катастрофической потери здоровья.
Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game — аналогично своему предшественнику: есть отдельные концовки о гибели деревни Арройо, о победе Анклава и о гибели главного героя. Особо позорная концовка наступает, если погибнуть от взрыва выгребной ямы в Модоке: будет сказано, что жители селения даже не стали хоронить смердящий труп Избранного, оставив его гнить в пустошах.
Fallout Tactics — в случае провала миссии главного героя выпорют и изгонят из Братства Стали. Если же он погибнет, то нам покажут слайд с валяющимся в пустошах скелетом и зачастую довольно глумливым комментарием в духе «Ваше последнее желание — чтобы наполненные дерьмом штаны не навлекли позор на вашу семью».
Live A Live — в каждой главе показывают свою сцену при проигрыше, обычно они довольно трагические, но в доисторической это будет злорадно ухмыляющийся обезьян Гори.
Mass Effect — если Шепард погибает, камера описывает круг вокруг его/её тела под давящую музыку.
Nox — после поражения и гибели нам демонстрируют свиток с картинкой, изображающей смерть героя, которые различаются в зависимости от уровня и класса персонажа. Гекуба с насмешкой рассказывает о том, как герой сгинул в подземельях, маги пустили его труп на ингредиенты или огры съели.
Skyrim — «великанский гольф». После смерти Довакина камера несколько секунд показывает, как падает его тело. В случае, если Довакин убит палицей великана — тело не падает, а летит в небеса по параболе, аки мяч для гольфа.
The Age of Decadence — если персонаж игрока умрет, то после смерти будет подробно расписано то, как ваш персонаж погиб, а этих текстов весьма и весьма много. Вот один из примеров.
Смерть в бою с Фотошоп-Флауи. Сначала вам как всегда показывают экран Game Over и надпись «Это всего лишь плохой сон…». Но потом музыка обрывается, и появляется сообщение от Флауи «И ты НИКОГДА не проснёшься!». Затем весь экран заполняется бегущими строчками «ха-ха-ха», а потом игра вообще вылетает на рабочий стол.
Принятие пощады на Пути Геноцида от являющегося финальным боссом скелета Санса, которую тот неожиданно предложит на тринадцатом ходу в битве с ним. Если безжалостный доселе игрок купится, его ждёт смертельный удар в виде закрытого костями поля боя (символизирующего пронзание насквозь во время обнимания), на экране Game Over’а вместо обычной темы и подбадривания заиграет издевательски ускоренная «Dogsong», а голос заявит «Да тебя слили!!!». Однако данное глумление, как всё остальное в поведении противника, преследует цель оттолкнуть игрока от завершения Пути хотя бы и через его выбешивание.[1]
Стратегии и тактические игры
Beholder — если проиграть, растратив все деньги или потеряв все очки авторитета, игроку продемонстрируют целый ролик о том, как главного героя расстреляли, а всю его семью репрессировали. Другие варианты проигрыша не намного лучше (впрочем, тут и некоторые варианты «победы» удручающи).
Heroes of Might and Magic III — после окончательного проигрыша следует заставка, в которой кому-то (видимо, персонажу игрока) отрубают голову на гильотине.
Command & Conquer: Red Alert 2 — для проигрыша миссии в Сент-Луисе есть специальный глумливый ролик. По сюжету Таня Адамс должна успеть выключить пси-маяк до того, как он настроится на неё. Если не успеть этого сделать, под действием маяка она превратится в рьяную сторонницу СССР и отправит игроку прощальное видео, где смеётся над ним, обещает «ещё встретиться» и обнимает советского солдата.
На самом деле, в этом преуспевала ещё первая часть (например, провал некоторых флотских миссий за Союзников сопровождался катсценой с тонущим крейсером), а всё началось ещё с оригинальной C&C 1995 года.
Theme Park — если вы обанкротитесь, то вам покажут ролик — на столе стоит фотография протагониста и его семьи, а в отражении видно, как герой выпрыгивает из окна. На тормозах — в последние секунды видно, что протагонист схватился за край оконной рамы.
Tropico — когда Президенте по той или иной причине свергают, он уплывает вдаль на лодке, печально глядя на свой бывший остров, в компании чемодана денег и верного помощника. Впрочем, судя по комментариям помощника, тот интересуется сохранностью чемодана и искренне переживает, как бы с Президенте по пути не случилось что-нибудь вроде выпадения за борт в гости к акулам.
X-COM: UFO Defense — стоит вам проиграть, как игра покажет слайдовый сюжет с мрачными иллюстрациями о владычестве инопланетян на Земле и о незавидной судьбе человечества.
Аналогично в ремейке: сектоид телепатически контролирует члена Совета, объявляющего о закрытии проекта (то есть о прекращении сопротивления захватчикам).
Файтинги
Eternal Champions: Challenge from the Dark Side — если у вас закончились продолжения, то вашего героя вернут назад во времени и вам покажут, как он умрёт — например Джетта Макс срывается с каната и разбивается, а Ксавьера Пендрагона сжигают на костре.
Серия Mortal Kombat с её Fatality — финальным добивающим ударом-комбинацией, совершающимся победителем над противником в нокауте. Представлены в крайне широком спектре от фантастически жестоких, до фантастически смешных. Но неизменно унизительных для противника.
Mortal Kombat 4 — в этой части демонстрируют, как проигравший персонаж игрока падает в очень глубокий колодец, а игроку даётся десять секунд, чтобы нажать «продолжить». Если игрок предпочтёт не продолжать, персонаж наконец долетит до дна и наколется на торчащие шипы. Да и вообще в этой франшизе персонажей обычно не просто убивают, а весьма изобретательно.
Rise of the Robots — если проиграть любому роботу, то вам покажут катсцену, где он жестоко убивает протагониста-киборга. Например Сокрушитель сбрасывает героя в чан с кислотой, а Часовой раздавливает ему голову.
Бэтмену с наилучшими пожеланиями от его закадычных врагов.
В ранних играх серии Armored Core персонаж игрока может стать Человеком+ при условии, что он влезет в огромные долги. В таком случае игроку покажут кат-сцене, где над главным героем проводят хирургическую операцию. По сюжету, становление Человеком+ в большинстве случаев является далеко не радужной перспективой. В игре же это реализовано обнулением прогресса (хотя приобретённые запчасти мехи останутся) и оказуаливанием геймплея, а также сменой имени игрока в файле сохранения. Не хочешь прослышаться в сообществе фанатов чушпаном-казуалом? Будь так добр, удали файл сохранения и начни всё с начала.
Asterix and Obelix XXL — если значение здоровья упадёт до нуля, то Астерикс (ну или Обеликс) трагически погибнет. Под всплеск молний. Под грустную музыку. Игроку покажут труп главного героя на чёрном фоне. Слишком мрачновато для детской игры по мотивам юмористических комиксов, не так ли?
Аналогично во второй части. Конечно, без молний и чёрного фона. Но камера приблизится к умирающему Астерикс/Обеликсу, падающего замертво в режиме слоумо. На фоне будет играть трагичная мелодия.
Bayonetta — если на экране геймовера с лежащей Байонеттой на предложение продолжить игру ответить «нет», из-под земли появится множество рук и утащит героиню ПРЯМО В АД.
Batman: Arkham — фишка всей серии: при геймовере показывают катсцену, где победивший суперзлодей, а иногда и простой головорез, потешается над павшим Бэтменом (см. видео).
Clive Barker's Undying — в зависимости от того, какой враг убил героя, будет разная анимация добивания. Например Ревун отрывает герою голову и сжирает её, а бандиты-Трсанти закалывают его саблей.
Вся серия Dark Souls — при подключении к онлайну вы видите места смертей игроков вашего сервера в виде т. н. «пятен крови» и при нажатии можете увидеть анимацию его гибели. Особый вопрос фантомы и жесты — многие вторженцы и хосты не отказывают себе в удовольствии воспроизвести на месте смерти врага какой-нибудь особо обидный.
Dead Space — гибель Айзека от головы некроморфа-разделителя, где крупным планом показывается, как зомбоголова отрывает голову инженера, затем вставляется на её место, а потом тело Айзека с «новой» головой уходит с конвульсиями.
Сюда же — убийство Айзека Охотником. Последний вначале отрежет почти все конечности, потом голову, и после разорвёт тело пополам. И обе эти смерти непропускаемые.
Friday, The 13th (NES) — один из самых ранних примеров. В зависимости от того, как вы проиграли, экран Game Over будет сопровождаться дополнительной надписью. Если погибли все герои, то будет надпись: «Вы и ваши друзья мертвы»; а если погибли все дети, которых вы должны защищать от Джейсона Вурхиза, то будет надпись: «Джейсон убил всех детей».
Hitman: Absolution — одна из фишек этой части. Если 47 погибает от рук практически любого именного противника, то перед окончанием игры будет показано, как тот поглумится над легендарным киллером, скажет в его адрес что-то неприятное, плюнет на труп и так далее.
Honk Kong 97 — педаль в асфальт. На экране геймовера красуется фотография настоящего человеческого трупа.
Metal Gear Solid — при стандартном геймовере кто-то из союзников под аккомпанемент надрывающегося CODEC’а горестно пытается докричаться до погибшего Солида Снейка, что выглядит драматично, возможно даже слегка чересчур. Но можно получить и троп, если до или во время схватки с Револьвером Оцелотом убить спасаемого из плена президента компании ArmsTech Кеннета Бейкера. В таком случае Оцелот обзовёт Снейка (а заодно и самого игрока) идиотом.
Ratatouille — разработчики не поленились сделать для детской (!) игры по мотивам пиксаровского мультика отдельные анимации геймовера в зависимости от ситуации. Всё это происходит на чёрном фоне под трагическую музыку.
Туда же Wall-e, которую делали те же разработчики. Ситуация та же.
Серия Resident Evil — на тормозах подобное присутствует во многих частях серии. В старых частях (1-3) экран смерти заканчивается кадром того, что монстр делает с погибшим персонажем. Например, зомби всей толпой садятся поедать труп, а более крупные монстры как-то иначе терзает тело. В ремейках второй и третьей частей после поражения главного героя от большинства монстров есть подробная сцена его жестокой смерти. Попав в смертельный захват и укус зомби, игрок будет наблюдать достаточно продолжительную сцену, как зомби разрывает его персонажу горло, а тот в агонии кричит от боли. И это нельзя пропустить.
SCP — Containment Breach. Если персонаж игрока превратится в зомби, сунувшись к контейнеру с зомби-вирусом без противогаза или попавшись Чумному Доктору, продемонстрируют сцену, в которой не контролируемый игроком протагонист ковыляет по коридору, нападает на охранников и погибает от пули.
The Lost World: Jurassic Park (Game Boy) — в зависимости от того, что убило героя, вам покажут катсцену. Например если умереть от компсогнатов, то покажут как эти динозаврики стоят над телом героя и щёлкают зубами; а если героя убьёт велоцераптор, то будет продемонстрировано как он наклонился над телом, и у него изо рта бегут слюни.
Торренте 3 Трахтенберг в Мадриде — всякий раз после гибели в игре, будет запускаться видеоролик с Романом Трахтенбергом, в котором то он, то его сын, будут глумиться над игроком, обещая «отшлёпать его по его долбанной заднице».
Платформеры
Alfred Chicken (SNES) — на экране геймовера зажаренная тушка протагониста-петушка.
Corsarius (ZX Spectrum) — если не удаётся спасти девушку, пираты устраивают ей «прогулку по доске».
Dynamite Dan (ZX Spectrum) — Доктор убивает Дэна своим лучом. И это при том, что сложность игры адская даже по меркам 8-биток.
Hook (NES) — на экране Game Over капитан Крюк заставляет Питера Пэна пройтись по корабельной доске, тот падает в воду и тонет.
Manic Miner (ZX Spectrum) — какой-то ботинок затаптывает героя.
Песочницы
Terraria — когда герой погибает, его буквально разрывает на куски, а в левом нижнем углу будет сообщение о смерти, причём зачастую очень глумливое, вроде: «<Игрок> был жестоко расчленён <название врага>» или «<Игрок> попытался плавать в лаве». Ах-да, на место смерти игрока появится могила с этим сообщением.
Эту фичу разработчики Террариум позаимствовали из Minecraft. Однако там сообщения о смерти были лаконичными и без стёба. Тем не менее, игра разрешает картоделам и прочим контент-мейкерам воплотить троп.
Примечания
↑Собственно, на экране смерти Санс практически прямо намекает на это, говоря о том, что если игрок действительно хочет пощады и, де-факто, какого-то искупления — то лучше не возвращаться.