RESIDENT EVIL 3
Это статья о ремейке 2020 года. О оригинальной игре 1999 года см. статью Resident Evil 3: Nemesis.
RESIDENT EVIL 3 — видеоигра в жанре Survival Horror, выпущенная в 2020 году. Это ремейк игры Resident Evil 3: Nemesis 1999 года. Игра получила преимущественно положительные оценки от игроков и критиков. Игру хвалили за звук, графику и интенсивный, динамичный геймплей. Однако, критики тоже было немало — в первую очередь ругали малую продолжительность игры и количество локаций, в ремейк не попавших, а так же полную линейность (в отличие от оригинала) при всего одном сценарии.
В отличие от ремейка второй части, RESIDENT EVIL 3 существенно переосмысливает все события оригинала. В ремейке второй части, несмотря на значительное изменение множества деталей, была сохранена основная последовательность событий и порядок посещения локацих. В ремейке третьей части же совершенно иная последовательность событий с первых минут игры. История остается прежней лишь в самых общих чертах — все так же Джилл пытается выжить в постапокалиптическом городе и вынуждена объединиться с наемниками её злейшего врага. Множество локаций и знаковых событий оригинала были изменены, сокращены или вырезаны вовсе.
Геймплейно игра очень похожа на RESIDENT EVIL 2, хотя и с некоторыми изменениями. Некоторые механики оригинальной игры были включены в ремейк, хоть и на новый манер. Одно из самых заметных изменений — замена механики «Защитных предметов» на механику уклонения, подобной той, что существовала в оригинале третьей части. Вернулась и механика рандомизации появления предметов в некоторых местах. Достаточно ощутимо отличается динамика игры — в этой игре редко приходиться возвращаться в старые области и нет большой крупной локации с множеством закрытых дверей.
Как уже упоминалось, игра полностью линейна. Существует единственная возможная правильная вариация событий, механика быстрого принятия решений — «Live Selection» в ремейк не попала, равно как и возможность выбора последовательности посещения ключевых локаций. Но при этом интерактивных кинематографичных моментов в игре много, гораздо больше, чем в ремейке второй части.
Сюжетная кампания — единственный игровой режим в этой игре. Однако, в паре с Resident Evil 3 продается мультиплеерная игра Resident Evil: Resistance. Resident Evil: Resistance представляет из себя отдельное приложение, загружающееся и устанавливающееся отдельно, но поскольку приобрести её можно только вместе с Resident Evil 3, можно воспринимать это как прилагающийся мультиплеерный режим. Resistance это ассиметричная многопользовательская игра, рассчитанная на 5 игроков. Матчи играются в формате 4 против 1. Подробнее о ней ниже.
Сюжет
С момента событий в особняке прошло два месяца. Выжившим членам S.T.A.R.S. никто не поверил — особняк был уничтожен, а вместе с ним и все доказательства. Более того, коррумпированный начальник полиции запретил любые расследования против Амбреллы и даже расформировал S.T.A.R.S. Большинство выживших покинули Раккун Сити, но Джилл Валентайн осталась в городе и вопреки начальству продолжала своё частное расследования, устанавливая связь Амбреллы с незаконными опытами над людьми, за но вскоре была отстранена от работы. Более того, она находилась под круглосуточным наблюдением неизвестных — людей шефа полиции или наёмников Амбреллы.
Джилл остается в своей квартире и считает дни до того, как покинет Раккун Сити. Очевидно, она крайне тяжело пережила события в особняке. Ей постоянно снятся кошмары и она вынуждена «сидеть на таблетках». В один из дней, проснувшись от очередного кошмара, Джилл слышит неожиданный звонок домашнего телефона. Брэд Викерс, второй член S.T.A.R.S., предупреждает Джилл срочно бежать из квартиры, сказав, что на объяснения нет времени. В этот же момент на Джилл прямо в её квартире нападает гигантский монстр, намеренно преследующий её. С трудом сбежав из квартиры Джилл наблюдает картину, которую описывает как «Арклей на стероидах» — большинство жителей города зомбифицировано и нигде больше не безопасно. Она пытается эвакуироваться на вертолете, спасающем людей, но тщетно — монстр уничтожает транспорт, а сама Валентайн чудом спасается благодаря вмешательству Карлоса, которому удалось временно нейтрализовать монстра. Джилл узнает, что Карлос является одним из наёмников Амбреллы, чья миссия эвакуировать мирных жителей из города. Они разработали план по эвакуации нескольких выживших жителей через метро. Валентайн приходиться объединиться с людьми своего злейшего врага чтобы выжить и попробовать спасти хоть кого-то. Но Немезис, монстр, преследующий её, никуда не делся и он не остановится ни перед чем.
Персонажи
- Джилл Валентайн — Протагонист. Ветеран S.T.A.R.S., прошедшая через ад в особняке Спенсера и выжив там. События серьёзно повлияли на психику Джилл, но она не утратила своего чрезвычайного боевого опыта и намерена выжить любой ценой.
- Карлос Оливейра — один из наёмников Амбреллы, спасший Джилл в начале игры и готовый работать вместе с ней. Неплохой парень, один из самых порядочных людей среди наёмников Амбреллы, его действительно заботит судьба жителей города. Его роль в ремейке была значительно расширена, он появляется гораздо чаще, чем в оригинальной игре и тянет на полноценного девтерагониста, а не просто временного POV. Играбельный персонаж в двух сегментах игры, это примерно 30 % всей продолжительности.
- Брэд Викерс — второй из S.T.A.R.S., оставшийся в Раккун Сити. Именно он предупреждает Джилл об опасности по телефону в самом начале игры, а позже помогает ей спастись из обреченного города.
- Михаил Виктор — капитан наёмников Амбреллы. По наслышке знает Джилл и оказывается рад поработать с ней. В отличие от оригинала, в этой версии Михаил серьёзно ранен, но не так сильно травмирован психологически — хоть смерть множества людей его и беспокоит, но он все ещё сосредоточен на выполнении своей задачи.
- Николай Зиновьев — ещё один наёмник Амбреллы, самый жестокий, беспринципный и аморальный среди них. В сравнении с оригинальной игрой Николай стал ещё большим самодовольным козлом, которого интересуют только деньги и совершенно не трогают смерти других людей.
- Тайрелл Патрик — наемник, специалист по связи. В сравнении с оригиналом, где он появлялся лишь в одном короткой сцене, в ремейке роль Патрика была существенно расширена, а характер переработан. Он работает вместе с Карлосом и по мере своих сил так же пытается помочь городу.
Геймплей
Как уже упоминалось, игра во многом похожа на ремейк второй части. Все так же, управляя персонажем от третьего лица, предстоит пробираться через полные врагов локации в условиях серьёзно ограниченных ресурсов. Механика «защитных предметов» была упразднена — больше нет возможности освободиться из захвата противника, используя защитный предмет вроде ножа и гранаты. Вместо этого появилась новая механика «уклонения» — чтобы предотвратить захват, персонаж имеет возможность своевременно нажать соответствующую кнопку уворота. Если все сделано вовремя, то атака не удастся, а игрок получит возможность нанести этому врагу дополнительный урон или просто сбежать. Причем, сам защитный прием у разных персонажей отличается — у Джилл это ловкие уклонения и перекаты, а у Карлоса наоборот контратака локтем, нокаутирующая врага. Возможно, это «кивок» в сторону оригинала, где тоже была внедрена подобная система. Другая классическая система — рандомизация предметов добычи, которые выпадают в некоторых местах. Как и в оригинальной игре, часть патронов игрок имеет возможность создавать из пороха, комбинируя его в разных пропорциях, что впрочем было и во второй части.
Немезис, неудержимый преследователь, был в этой части немного переработан. Помимо обязательных боев с ними как с боссом, как в оригинале, в игре есть локации, в которых Немезис (подобно Тирану из второй части) может преследовать игрока, не имея доступа в некоторые комнаты, а победа над ним может наградить редким снаряжением. Увы, из-за короткой продолжительности игры таких сегментов совсем немного, в остальном же Немезис становится просто повторяющимся боссом, что было негативно воспринято многими.
Геймплей этой игры линеен и кинематографичен, есть множество красивых интерактивных сцен, но при этом отсутствует вариантивность. Увы, сюжетный режим единственное, что доступно в этой игре. Доступно целых пять уровней сложности, причем изначально открыто только три из них, ещё два разблокируются после прохождения на максимально доступной ранее сложности.
Resident Evil: Resistance
Resident Evil: Resistance — ассиметричный мультиплеер строго на 5 игроков. Первые 4 игрока берут на себя роль «выживших» (survivors) — людей, похищенных Амбреллой и невольно ставших подопытными. У них появляется шанс сбежать, но сделать это будет нелегко. Геймплей за выживших предполагает совместную работу. Есть несколько видов персонажей-выживших на выбор игрока, каждый из них обладает своими уникальными способностями, сильными и слабыми сторонами. Управляются «выжившие» от третьего лица, подобно тому, как это это происходит в основном кампании. Противостоять четверым выжившим предстоит игроку за «кукловода» (mastermind). Его задача всеми силами не позволить выжившим сбежать. Играя за кукловода, предстоит в основном управлять камерами, обильно расположенными в каждой комнате. Кукловоду доступна полная карта уровня, на которой отображено текущее местоположение всех выживших, монстров и ключевых предметов. Подключаясь к любой из доступных камер, кукловод должен создавать любые возможные препятствия для побега выживших. Он может создавать различных монстров на уровне, устанавливать ловушки и огнестрельные турели. Каждое из этих действий работает по принципу карточной колоды, формируемой перед матчем. Каждый раз кукловоду выпадает 4 случайные «карты» из его колоды и он должен выбирать, какое действие совершить чтобы создать выжившим как можно больше проблем, причем на применение каждой карты тратится «биоэнергия», медленно накапливаемая. Кроме того, отдельно от карт, без затрат биоэнергии, кукловод может закрывать двери, вынуждая выживших тратить время на их выбивание, выключать свет, заставляя их действовать в полной темноте и кроме того всегда может взять под прямой контроль любого из зомби, начав управлять им от третьего лица. У взятых под прямой контроль зомби серьёзно повышается сопротивление урону. Как и в случае выживших, для игры доступно несколько разных кукловодов, каждый из них обладает своим стилем игры с разными способностями.
В целом, Resident Evil: Resistance была воспринята игроками и критиками противоречиво. С одной стороны, игру хвалили за интересный подход и необычный геймплей. Но у игры было и множество проблем. Во-первых, это серьёзные технические проблемы, игра использует p2p систему подключения, что создает нестабильное сетевое соединение между игроками во множестве матчей, а это сильно портит игровой опыт. Во-вторых это типичная для ассиметричных мультиплеерных игр сложность балансировки — как правило, хороший кукловод может может легко разобраться с командой случайных людей, плохо работающих совместно, но ему крайне сложно противопоставить что-то слаженной команде из 4 человек. Из-за малой базы игроков практически нет возможности подбирать более или менее равных по опыту соперников, игра соединяет любых возможных игроков. И, учитывая тот факт, что в игре весьма важна «прокачка» и создание правильного билда для своего персонажа, что требует немалых часов и разблокировки множества полезного снаряжения. У новичка же шансов против опытных игроков немного, что ещё сильнее повышает порог вхождения.
Но, несмотря на минусы, у Resistance есть небольшое сообщество людей любящих эту игру. В конце концов, мультиплеерных игр во вселенной резидента совсем немного, а никаких других альтернативных режимов Resident Evil 3 не предлагает.
[ + ] Resident Evil
|
|||
---|---|---|---|
|