Dead Space

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Обнаружено копивио
В данной статье обнаружены фрагменты текста, скопированные из других источников. Согласно правилу WT:НЕКОПИПАСТА любое копирование материалов с других ресурсов запрещается. Фрагменты, нарушающие авторские права, должны быть отмечены красным при помощи шаблона {{cv}}, а затем переписаны или удалены.
«

Сделай нас единым!

»
— Обелиск

Dead Space (рус. «Мёртвый космос» / «Мёртвое пространство») — серия компьютерных игр, разработанных компанией Visceral Games под руководством Electronic Arts. Помимо компьютерных игр медифраншиза включает в себя два полнометражных фильма, серию комиксов и романы.

Основной сюжет разворачивается в XXVI веке и повествует о приключениях инженера космических кораблей Айзека Кларка, который волею судеб оказывается в центре эпидемии некроморфов — кошмарных созданий, представляющих собой реанимированные и мутировавшие трупы. Побочный сюжет посказывает предысторию вселенной, а также описывает приключения других персонажей, оказавшихся в схожих обстоятельствах.

История франшизы

Подразделение Electronic Arts, Redwood Shores, было основано в 1998 г. и было известно своими играми преимущественно в жанре гонок и спорта. Ещё в 2005 студия предложила идею разработать триквел к игре System Shock, но в тот момент не нашла поддержки у руководства EA. Однако после выпуска Resident Evil 4, которая стала одной из самых популярных игр года (и игр этой серии), EA пересмотрели свои взгляды на разработку игр-ужастиков. Первоначальная задумка насчет System Shock была переработана и в конце концов стала известной нам игрой Dead Space.

Первая часть франшизы была выпущена в 2008. Она привнесла много новых элементов в жанр компьютерных игр в целом и жанра ужасов в частности и снискала большую популярность для представителя жанра survival horror. Это привело к тому, что подразделение Redwood Shores стала специализированной студией и была переименована в Visceral Games.

Dead Space представляет собой компиляцию и развитие различных поджанров ужаса, в первую очередь космического хоррора. В первых играх хорошо прослеживается влияние «Чужого» Скотта и аналогичных произведений (замкнутые пространства, асимметричное противостояние), а также «Нечто» Карпентера (ассимиляция жертв эпидемии). В более поздних играх появляются лавкрафтианские мотивы (монстры космических масштабов и зловещая вымершая цивилизация).

После относительно неудачного выпуска игры Dante’s Inferno студия Visceral Games вернулась к франшизе Dead Space. В результате в 2011 вышла вторая часть игры, которая была признана одной из лучших игр жанра survival horror (хотя уже в ней наметился отход в сторону action-шутера). Успех подтолкнул к разработке третьей части франшизы, которая должна была завершить приключения протагониста. Dead Space 3 вышла в 2013, однако не смогла повторить успех предшественников и в целом привнесла довольно спорные элементы в устоявшуюся традицию игр этой франшизы. Из-за неудачи при продаже и средних отзывах критиков разработка франшизы была заморожена, а студия Visceral Games в 2017 была расформирована[1].

В 2021 году был анонсирован ремейк первой части игры от студии EA Motive, который вышел в январе 2023 года. Игра была крайне тепло встречена критиками и игровым сообществом (87 баллов на Metacritic[2]).

Полный список произведений по франшизе:

  • Игры:
    • Основная серия
    • Ответвления
      • Dead Space: Extraction (Wii, PS3)
      • Dead Space: Ignition (PC3, Xbox)
      • Dead Space (Mobile)
      • Dead Space 2: Severed (Xbox, PS3) — DLC к Dead Space 2
  • Экранизации
  • Новеллы и комиксы:
    • Dead Space: Martyr
    • Dead Space: Salvage
    • Dead Space: Catalyst
    • Dead Space: Liberation

Игровой процесс

Большинство игр по вселенной представляет собой шутер от третьего лица. Одним из самых примечательных и узнаваемых элементов игры является диегетический интерфейс: вся игровая информация о персонаже и его экипировке вписана непосредственно в игровой антураж (в противовес традиционным плашкам поверх игрового кадра в большинстве игр). Здоровье главного героя выполнено в виде светящихся делений «позвоночника» его скафандра, а текущий запас боеприпасов отображается в виде голограммы на самом оружии; аналогичным образом в виде голограмм проецируется нагрудным проектором перед главным героем инвентарь, заметки, записи переговоров, карта и т. д. Стоит отметить, что во время просмотра инвентаря игра на паузу не ставится, поэтому игроку стоит выбирать время и место для осмотра своих запасов.

В борьбе против некроморфов Айзек использует различные шахтерские инструменты, но в крайнем случае может атаковать в ближнем бою. Помимо боевых инструментов, Айзек почти в начале игры получает стазис-модуль, который замедляет врагов и опасные элементы корабля, например, заклинившие двери, а также кинезис-модуль, который позволяет притягивать и переносить предметы на манер телекинеза. Стазис и кинезис часто требуются при решении несложных логических задач, встречающихся в разных отсеках корабля. Для улучшения своего оборудования по кораблю раскиданы магазины, в которых Айзек может приобретать аптечки, боеприпасы, новое оружие или улучшение костюма, и верстаки, на которых герой может улучшать свое текущее обмундирование.

Важной деталью боевой системы игры является так называемое «стратегическое расчленение». Некроморфы по сути уже мертвы, и убить их окончательно невозможно, можно лишь отсечь все лишние конечности или нанести такие травмы, после чего чудовище не сможет двигаться. В рамках самой игры это правило не настолько сурово, но в целом нанесение ударов по корпусу наносит гораздо меньше урона, и игрок, действуя по стандартным правилам шутеров (стельба в голову и корпус), рискует потратить на одного врага непозволительно много боеприпасов, что особенно важно на высоких уровнях сложности. Отсечение головы, тоже типичное для многих игр, редко является эффективным средством — чудовища инстинктивно чуют Айзека, и лишь с удвоенной силой начинают наносить удары вокруг себя в попытке достать героя. Отсечение ног замедлит монстра, но редко убивает. Более того, некроморфы после получения такого урона могут притвориться мертвыми, чтобы затем застать потерявшего бдительность героя врасплох. Ещё одной особенностью является процедурный характер появления монстров в процессе боя, чему способствует множество вентиляционных шахт, раскиданных по помещениям, из-за чего игроку будет недостаточно запомнить точки появления монстров — в течение сражения они могут скрыться в вентиляции и неожиданно выскочить из-за спины.

Периодически Айзеку требуется работать в условиях невесомости и вакуума. Для состояния невесомости в его скафандре предусмотрены гравитационные захваты на обуви, которые он может отключать, чтобы перелететь в указанную точку. Для условий вакуума костюм Айзека снабжен запасом кислорода, который может пополнять из стационарных раздатчиков или канистр, которые может запасти в инвентаре. В соответствии с законами физики, в вакууме практически не распространяются звуки, игрок услышит лишь приглушенные сотрясения, проходящие сквозь твердую поверхность пола, дыхание и биение сердца героя. Это добавляет дополнительный элемент ужаса, поскольку в таком случае монстры могут подкрасться совершенно бесшумно и неожиданно[4].

Мир

Действие основной серии игр разворачивается в начале XXVI века. Хотя человечество вышло за пределы Земли и Солнечной системы, цивилизация находится в глубокой стагнации. Примерно за 300 лет до основных событий ресурсный кризис на Земле достиг предела, и человечество было вынуждено искать новые источники энергии и материалов. Одним из них стала целая индустрия разработки необитаемых планет, иначе называемая «потрошением». Целый флот кораблей — планетарных потрошителей – бороздят космос в поисках подходящих небесных тел для обеспечения потребностей людей. В качестве источника энергии люди попытаются подчинить себе Обелиски, и если Суверенные Колонии осознали весь масштаб последствий в случае ошибки и свернули исследования, то Правительство Земли довело к моменту событий Dead Space 3 к окончательной катастрофе.

Обелиски

Центральный объект почти каждого произведения. В силу того, что Обелиски в некоторой степени разумны и преследуют свои интересы, их можно назвать антагонистами. Изначальное происхождение не раскрывается, их известный на текущий момент жизненный цикл создает проблему курицы и яйца.

Будучи активным Обелиск без остановки излучает сигнал, в присутствии которого живые существа начинают тем или иным образом сходить с ума. Одни впадают в агрессивный психоз, другие от галлюцинаций или кошмаров доходят до нервного истощения, что приводит к несчастным случаям, третьи кончают с собой. На более стойких субъектов Обелиск действует иначе, внедряя в их ум религиозный трепет перед ним или чертежи самого себя вкупе с неудержимым желанием создавать его копии. За редчайшими исключениями Обелиск так или иначе любого сведет в могилу.

Всё это служит одной цели - породить достаточно органической материи для создания некроморфов. Появляющиеся монстры, в свою очередь, доводят уровень смертоубийства до предела, что приводит к ассимиляции всех живых в экосистему некроморфов. Конечной целью этого зверства является накопление критической массы мертвой материи для инициации Схождения – объединения всех созданных монстров в Братскую Луну, сверххищника космических масштабов, способного пожирать целые миры. После рождения Луна отправляет новый Обелиск в космос, и цикл начинается вновь.

Некроморфы

Собственно, монстры, порожденные Обелиском. Являются одним из символов серии за свой жуткий облик, вызывающий неподдельный ужас из-за попадания большинства чудовищ в зловещую долину и натуралистичное изображение искорёженных человеческих тел.

Точное и однозначное происхождение некроморфов не раскрывается, что, впрочем, можно списать на разные источники у каждой эпидемии. Основным вариантом является следующий: в сигнале Обелиска зашифрована последовательность ДНК, которую можно воспроизвести, создав патогенный микроорганизм, обладающий потрясающими способностями к ассимиляции; или же он может появиться сам из-за мутации в органических тканях, оказавшихся в поле действия излучения Обелиска. Эта форма жизни заражает и преображает инфицированную плоть и превращая носителя в бездумную машину для убийств.

Некроморфы только кажутся трупами. По сути, это колония микроорганизмов с совершенно нечеловеческим жизненным циклом, которая приспособлена жить на клетках тел других белковых форм жизни, что роднит их с паразитами. Однако разница с привычным паразитом огромна. Обычно паразит при смерти носителя погибает. Некроморфы же не погибают. Напротив, со смерти носителя и начинается их самостоятельная жизнь. Так что их можно назвать «псевдопаразитами», так как, по сути, им нужен не носитель, а донор. Носителя они с удовольствием перестраивают по своему желанию, в том числе разделяя его на несколько частей или слепливая в одну большую колонию.

Поскольку они не являются единым организмом, то и убить их нельзя. Смерть некроморфа — игровая условность. По сути, некроморфа нельзя убить, можно только откочекрыжить ему конечности, лишив эту колонию — на время — возможности передвигаться и причинять вред. Поскольку некроморфам нужна именно мёртвая плоть, они размножаются банальным убийством будущих доноров.

Юнитология

Даже когда угроза кризиса ресурсов отступила, у человечества наступил кризис мировосприятия. Наука, не сумевшая предотвратить ресурсный кризис, потеряла свои позиции у общественности, из-за чего люди обратились к различным спиритуалистическим культам, основным из которых стала Юнитология.

Это псевдорелигиозное движение зародилось в ходе изучения первого, Черного Обелиска. Ученые-исследователи массово стали видеть галлюцинации с участием своих погибших родных и близких. Кто-то отметал эти видения, другие же искренне верили в возвращение с того света. Противоречивость и спутанность посланий призраков, связанных с единением после смерти, не давали ученым понять их смысл, зато порождали споры уровня богословских прений.

Согласно официальной позиции юнитологии, у истоков их движения стоял ученый-геофизик Майкл Альтман. 2215 году он участвовал в изучении обнаруженного в Мексиканском заливе Черном Обелиске, после чего попытался обнародовать данные об исследованиях. Вскоре после этого он бесследно исчез, однако нашлись люди, поверившие его заявлениям и создавшие на их основе Церковь Юнитологии. Майкл Альтман был провозглашен пророком и мучеником во славу идей единства человечества.

Однако это лишь красивая обертка, а истина в том, что Альтман был первым, кто осознал всю угрозу Обелиска, и всё время был решительно против зарождающегося в научно-исследовательском комплексе учения; вдобавок Альтману в этом культе была отведена особая роль, поскольку практически не испытывал видений, насылаемых Обелиском. Он действительно вошел в контакт с инопланетным артефактом и понял, что человечество для того – лишь способ воспроизведения. В ходе контакта ему удается погрузить артефакт обратно в сон, после чего Альтман затопил исследовательский комплекс, к тому моменту пораженный эпидемией некроморфов. После этого Альтман был схвачен правительственными агентами, курировавшими исследования. Тем удалось сохранить данные и научиться воспроизводить Обелиски, что перечеркнуло старания ученого.

Постулаты юнитологии достаточно просты: адепты должны были исповедовать верность послания Обелисков, заключавшегося в обещании человечеству рая через процесс «трансформации, единения и возрождения», получившего название Схождения. Помимо этого люди, становившиеся членами культа, были обязаны жертвовать все свое имущество на благо своих братьев и содержать свои тела в как можно более лучшем состоянии, дабы они смогли обрести лучшую судьбу при перерождении. Иерархи также настаивали на необходимости завещания тел юнитологов Церкви, дабы та смогла подготовить их к Схождению. Учение распространялось стремительно и обретало много последователей в населенных человечеством системах, пока Церковь Юнитологии не развилась в силу, равную по влиянию правительству Земли[5].

По сути, это религия без веры в бога, и весь акцент именно на посмертии. Не важно, грешил ли ты или нет. Все умрут, и только после смерти станут едиными. Буквально.

Сюжет

Предыстория

В 2215 году ученый-геофизик Майкл Альтман при исследовании кратера Чикшулуб обнаруживает загадочную конструкцию, выглядящую, как две закручивающиеся воедино ребристые спирали. Этот инопланетный артефакт, названный Черным Обелиском, начал вызывать помутнение рассудка у людей в регионе, который варьировался от относительно невинных галлюцинаций до агрессивного психоза и самоубийств. Альтман до поры до времени оставашийся невосприимчивым к этим эффектам, пытается привлечь общественность к находке, но его в добровольно-принудительном порядке вербуют военные для тайного исследования этой конструкции на исследовательской станции. Постепенно ситуация выходит из-под контроля - начинается эпидемия некроморфов. Альтману с большим трудом удается погрузить Обелиск в спячку и затопить исследовательский комплекс, но за это военные его берут под стражу. Те решают продолжить эксперимент, создав копии Обелисков, в которых увидели способ ускорить эволюцию человечества (некроморфы, по их мнению, вышли из-за повреждения Черного Обелиска). А чтобы подготовить человечество к грядущему перерождению, они решают основать секту, обожествляющие Обелиски. В качестве мести Альтману за саботаж исследований, именно он по их легенде станет основателем и пророком этого культа, первым узревшим истину.

Суверенные колонии

В том же веке человечество начало активные полеты к звездам, чтобы спастись с истощённой Земли, доведённой до экологической катастрофы и глубокого политического кризиса с беспорядками. Основной силой стало межпланетное государство под названием Суверенные колонии. Они продолжили исследования Обелисков, создав несколько копий оригинального артефакта, названных из-за характерного оттенка Красными Обелисками. Неудачи в экспериментах, приведших к новым эпидемиям некроморфов, и усилия по сдерживанию угрозы привели Суверенные колонии на грань краха, и власть в руки взяли мятежники, которые в дальнейшем станут известны как Правительство Земли.

Эгида VII

Одной из планет, где проводили исследования копий Обелисков, была Эгида VII. По этой причине планета была закрыта для посещения, и на протяжении 200 лет она хранила свою зловещую тайну от всего мира. Ситуация изменилась к началу XXVI века, когда горнодобывающая компания CEC обнаруживает на планете обильные месторождения ресурсов и решает нарушить запрет ради наживы (впрочем, проскакивает информация, что "наверху" могли что-то знать про тайну третьей планеты). Колонисты-шахтеры обнаруживают Обелиск, юнитологи из числа рабочих признают в нем священный артефакт, и вот в 2508 году на орбиту планеты прибывает планетарный потрошитель USG «Ишимура».

Dead Space

Основная статья: Dead Space/Dead Space (2008)
Основная статья: Dead Space/Dead Space (2023)

Малый ремонтный корабль USG «Келлион» откликается на сигнал о помощи, поступающий с корабля USG «Ишимура», находящего на орбите планеты Эгида VII. После начала разработки богатой на ресурсы планеты с кораблем и колонией на поверхности пропала связь, причину поломки поручено выяснить ремонтной бригаде, в составе которой и главный герой, Айзек Кларк. Помимо профессиональной задачи у протагониста и другая причина отправится на зов о помощи: на этом корабле служит его возлюбленная, Николь, чье последнее сообщение он получает незадолго до вылета.

Ещё на подходе к кораблю по радиосвязи со стороны корабля раздаются жутковатые шумы, а после жесткой посадки в ангаре «Ишимуры» экипаж «Келлиона» обнаруживает пропажу всего экипажа. Вскоре после прибытия на них нападают жуткие монстры, похожие на деформированных людей, и в живых остаются только трое: главный герой, программист команды Кендра Дениэлс и командир отряда Зак Хэммонд. «Келлион» взрывается от полученных при посадке повреждений, и команде ничего не остается кроме как вернуть наводненную монстрами «Ишимуру» в строй. Айзеку, как инженеру космических кораблей, достается нелегкая миссия в восстановлении саботированных или отключенных систем корабля, что он и делает, попутно отбиваясь от некроморфов подручными инструментами.

В ходе этой нелегкой миссии Айзек встречает нескольких выживших: ученая-агроном Элизабет Кросс помогает инженеру расправиться с гигантским монстром Левиафаном, поглотившим биомассу пищевого склада, а фанатичный юнитолог Кэллус Мёрсер едва не убивает героя, натравив на него своего ручного некроморфа, способного регенерировать. Айзеку даже удается увидеть несколько раз Николь, но им не удается надолго воссоединиться.

После стабилизации курса корабля, экипаж «Келлиона» отправляет маяк с сигналом бедствия, и, на их счастье, им отвечает военный корабль «Вэйлор». Увы, но тот также становится жертвой некроморфа, пробравшегося на борт корабля, а его экипаж оказывается перебит и присоединен к орде немертвых.

За время обхода корабля команда узнает, что неприятности на борту начались после того, как с поверхности планеты доставили загадочный артефакт — Обелиск, который, вероятно и ответственен за появление некроморфов. Один из последних выживших из экипажа «Ишимуры», офицер Терренс Кайн, просит Айзека вернуть Обелиск на поверхность планеты, иначе эпидемия некроморфов рано или поздно достигнет Земли, и тот неохотно соглашается сделать это. Их планы едва не срывает Кендра, которая оказывается правительственным агентом, которая была в курсе насчет Обелиска. «Вэйлор» же должен был забрать её, а всех остальных выживших перебить. Айзек, наконец, воссоединяется с Николь и, достав Обелиск из трюма корабля, возвращает его на поверхность планеты на специальный пьедестал, призванный подавить сигнал артефакта. Там его подстерегает Кендра, от которой он узнает, что на самом деле Николь покончила с собой ещё до начала эпидемии, и что все это время его сопровождала галлюцинация. Сразившись с Разумом Роя некроморфов, Айзек сбегает с планеты на челноке, но от пережитых ужасов сходит с ума.

Dead Space 2

Основная статья: Dead Space/Dead Space 2

Айзека, дрейфующего в космосе после инцидента на Эгиде VII обнаруживают правительственные агенты. Зная о причастности инженера к уничтожению Обелиска, они начинают ставить над ним опыты, о чём у героя остаются лишь обрывочные воспоминания.

Айзек приходит в себя в закрытом крыле психбольницы станции Титан. Его пытается освободить незнакомец, но прежде, чем он успевает хотя бы снять смирительную рубашку, на него нападает некроморф. Герою приходится совершенно безоружным бежать через коридоры больницы, наводненной монстрами. Спустя некоторое время ему удается снять путы и раздобыть какое-никакое оружие, после чего с ним на связь выходит Даина Ле Гуин[6]. Та представляется как сестра незнакомца, который пытался спасти Айзека в больнице. Она рассказывает, что со времени инцидента на «Ишимуре» прошло три года. Глава станции Титан построил новый Обелиск на основе чертежей, полученных от Айзека, и тот вызвал новую эпидемию некроморфов. Вдобавок этот чертеж, отпечатанный в мозгу у героя, постепенно сведет его с ума, но по счастью у Даины есть лекарство от этого безумия. Айзек после недолгого колебания (и галлюцинации, подтверждающей слова девушки) принимает помощь собеседницы и соглашается встретиться с ней. По пути он также ненадолго пересекается с Ноланом Строссом, другим подопытным из того же проекта, но Даина предупреждает, что тот может быть опасен.

Айзек становится свидетелем разгорающегося хаоса на жилой космической станции, вызванной атакой некроморфов. Ох, как же там страшно... Объявление «Отдадим котят в добрые руки». Из-за запертой двери истерически кричит мужчина, что он вооружён. Из-за другой непрерывно плачет младенец. Сцену в яслях надо видеть. Или не надо... Пройдя через несколько районов и величественную церковь Юнитологии, Айзек встречается с Даиной… которая оказывается высокопоставленным юнитологом. Рассказ о лекарстве был лишь наживкой, чтобы заманить Айзека и вытащить из него чертежи Обелиска, который юнитологи считают божественным творением. Планы Даины расстраивает штурмовик правительства, который пытается избавиться и от фанатиков, и от Айзека; последнему чудом удается укрыться от него, а затем и уничтожить.

С отчаявшимся героем связывается Стросс, другой пациент психбольницы. Он рассказывает, что он вместе с Айзеком построили этот Обелиск, но они же могут его и уничтожить. Сам новый Обелиск находится в Правительственном секторе на находящемся рядом осколке Титана, связанного с жилой станцией несколькими транспортными путями. По пути к одной из станций Айзек встречает ещё одну выжившую, Элли Лэнгфорд. Та поначалу отказывается от помощи героя, но вскоре после этого признает, что им стоит действовать сообща. Безумие Стросса прогрессирует, он всё чаще уходит в себя, да и сам Айзек часто видит пугающие иллюзии в виде изуродованной Николь. Ещё одним испытанием для психики Айзека становится пришвартованная «Ишимура», сквозь которую ему приходится пройти, попутно поднимая неприятные воспоминания. Стросс в определенный момент не выдерживает, и нападает на Элли, выкалывая ей глаз, а затем набрасывается и на Айзека, после чего тот вынужден его убить.

Айзек и Элли достигают Правительственного сектора, который оказывается практически не поврежден в ходе эпидемии. Герой отправляет оставшийся шаттл с Элли, а сам отправляется в глубины комплекса. Ему приходится отключить питание на бронированных дверях Сектора, чтобы отвлечь солдат правительства, и тем самым открывает путь орде некроморфов, которая сметает защитников сектора и пробивается к Обелиску. Обилие некроморфов у Обелиска вызывает Схождение — финальную стадию эволюции некроморфов. Айзек пробивается к самому Обелиску и входит с ним в контакт. Победив Обелиск в своем разуме, Айзек вызывает разрушение артефакта в реальности, а вместе с ним и цепную реакцию в Правительственном секторе. Из разрушающегося комплекса Айзека спасает вернувшаяся Элли, и на этот момент кажется, что всё позади.

Dead Space 3

Основная статья: Dead Space/Dead Space 3

Со времени эпидемии на Титане проходит два года. Айзеку, ставшему объектом пристального внимания и правительства, и юнитологов, приходится залечь на дно. Ему хочется забыть о пережитом и более не возвращаться к теме Обелисков. В то же время Элли, с которой Айзек сблизился, решила во что бы то ни стало покончить с угрозой некроморфов. В результате сложившаяся боевая пара, распалась, и Айзек остался один.

Относительный покой протагониста нарушают двое военных из правительства: Роберт Нортон и Джон Карвер. Они просят Айзека помочь с угрозой Обелисков, на что тот отвечает резким отказом, но меняет свое решение, после того как узнает, что Элли пропала на орбите неисследованной планеты. Сбежав прямо из-под носа юнитологов во главе с Джейкобом Даником, которые к тому времени почти подмяли под себя правительство, Айзек отправляется к месту сигнала о помощи от Элли — на орбиту необитаемой и закрытой планеты Тау Волантис.

По прибытии в звездную систему команда обнаруживает целое кладбище кораблей Вооруженных Сил Суверенных Колоний (ВССК) — старого государства, уничтоженного за двести лет до текущих событий. На корабле, откуда поступает сигнал бедствия Элли, Айзек сталкивается с некроморфами, созданными из экипажа ВССК. Пробившись через монстров, Айзек находит Элли (при этом узнает, что теперь она встречается с Нортоном). Элли рассказывает, что Тау Волантис, предположительно, является родным миром Обелисков, а Айзек в капитанской каюте расшифровывает послание адмирала флота, постепенно сошедшей с ума от Обелиска, и открывает сущесвование Машины, которая этими Обелисками управляет. Последним посланием адмирала было воззвание отключить эту Машину. Герои решают спуститься на поверхность Тау Волантис, найти эту Машину и уничтожить её.

Найдя рабочий шаттл герои спускаются на поверхность ледяной планеты. Едва не замерзнув от холода они находят штаб ВССК, где выясняют подробности эксперимента по обнаружению точного местонахождения Машины. Их планы нарушают юнитологи, которые сумели отследить корабль Нортона, и теперь готовы убить Айзека как угрозу планам Обелисков. Айзек по заметкам ВССК воспроизводит эксперимент по обнаружению Машины, но после этого его берут в плен юнитологи. Оказывается, именно Нортон навел фанатиков на след в обмен на корабль, на котором он и его команда сможет вернуться в обитаемые миры. Лишь своевременное вмешательство Нексуса — огромного некроморфа, внесшего сумятицу в ряды юнитологов, позволяет Айзеку оторваться от фанатиков, однако в ходе спасения ему приходится убить Нортона.

Для доступа к Машине требуется Кодекс — устройство-ключ, которое ученые ВССК сумели добыть от некоей Розетты. Айзек вместе с другими выжившим из команды Нортона добираются до лаборатории, где узнают, что эту Розетту разобрали на фрагменты. Собрав их все, Айзек обнаруживает, что Розетта — это инопланетная особь, представитель коренной расы Тау Волантис. Когда-то давным-давно они также начали строить Обелиски и спровоцировали Схождение. В отчаянной попытке остановить процесс инопланетяне создали огромную Машину, которая приостановила Схождение, но вместе с этим заморозила поверхность планеты. Послание «выключить Машину» на самом деле транслировал источник сигнала Обелисков — луна Тау Волантис, которая на самом деле является огромным некроморфом, впавшим в спячку. Однако Машина может и уничтожить луну, если её запустить на полную мощность.

Айзек спускается в недра планеты к Машине, отбиваясь и от юнитологов, и от некроморфов. Добравшись до пульта управления, Даник, взяв в заложники Элли, вынуждает Айзека отдать ему Кодекс, и тем самым он возобновляет Схождение. Айзек отправляет Элли на оставшемся шаттле юнитологов, чтобы та предупредила Землю в случае поражения, а затем вместе с Карвером вступает в противостояние с целой луной. В итоге Айзеку удается вновь пробиться к пульту управления Машиной и в этот раз убить луну Тау Волантис, разбив её о поверхность планеты. После запуска Машины, Айзек падает с огромной высоты и исчезает в снежной буре.

Тропы и штампы

  • Ассимилятор — Обелиски и Братские Луны, которые и стоят за эпидемией некроморфов. Крайне ужасающий вариант ассимиляции.
  • Бафос + Бесконечный боезапас, Ваншот и Круто, но трудно - Ручная пушка (вторая, третья части и ремейк), как пример из палаты мер и весов. Поролоновая рука болельщика убивающая ЛЮБОГО противника одним попаданием (но не имеет прицела). При стрельбе Айзек произносит "пиу-пиу" или "бэнг-бэнг", а при перезарядке (которая из-за бесконечного боезапаса там не нужна) Айзек под музыку начинает трясти этой "рукой". Чтобы получить, нужно пройти игру на максимальной сложности, причем на прохождение дается 3 шанса на сохранение.
  • Беги или умри — начало первых двух игр, а также встречи с регенерирующими некроморфами в каждой части.
  • Безумие — это страшно — обыгрывается в нескольких вариантах:
    • Немногочисленные выжившие на борту «Ишимуры», например, медсестра, вскрывающая ещё живого пациента.
    • Кэллус Мёрсер.
    • Сам Айзек кларк в виде финальной сцены первой части и ремейка, и на протяжении большей части сиквела.
    • Нолан Стросс, который постепенно сходит с ума и набрасывается на Элли.
    • Джон Карвер. Одно из достоинств кооперативного режима — играя за него действительно видишь галлюцинации, которые не видны напарнику, и начинаешь стрелять в иллюзорных врагов, рискуя попасть по союзнику.
  • Боди-хоррор — эталонный пример. Дизайнеры рассказывали, что для создания по-настоящему отвратительных монстров им пришлось просматривать хроники различных автокатастроф и прочих происшествий с деформированными человеческими телами.
  • Босоногая нежить – гуманоидные некроморфы ходят босиком. Некоторые в одежде, по которой можно судить о роде деятельности жертвы, но чаще - лишенные одежды.
  • Вернулся не таким — любой, кому не повезло умереть в районе, зараженном пандемией некроморфов, вернется очень не таким гарантированно и без вариантов.
  • Внезапный приступ глупости – периодически встречается.
    • Экипаж USM «Вэйлор» в полном составе (первая часть и ремейк). Дано — вооруженный до зубов военный корабль входит в закрытую систему на операцию против бактериологической угрозы, о чем говорится в записях капитана. Увидев спасательную капсулу, вылетевшую с корабля, о котором точно известно, что он заражён, экипаж не будет ее сканировать или вызывать на связь, чтобы удостовериться, что там люди, а не инородная хрень, а без вопросов возьмёт ее на борт. Конец предсказуем – пополнение орды мертвецов. Более того, проникший на борт монстр – это рядовой Кромсатель, и всё же тот сумел перебить весь военный корабль!
    • Айзек получает послание от Николь, в котором та говорит, что Медпалуба безопасна (ремейк). Но он там уже был и прекрасно знает, что там была кровавая баня, и выживших нет. Обоснуй: он хватается за любой призрачный шанс воссоединиться с любимой.
    • И вновь Айзек, но теперь в первой половине Dead Space 2. Загадочная девушка обещает лекарство, говорит, что она против правительства, но при этом ведет героя через кварталы Юнитологов, затем через саму их церковь, а по пути предупреждает об опасности в зоне, о которой может знать только посвященный культист. Ну кто бы мог подумать, что она сама юнитолог! Впрочем, стоит отметить, что у героя, конкретно едущего крышей и единожды попытавшегося воткнуть себе иглу в глаз, особо выбора не было, чем попробовать достать лекарство.
    • Джейкоб Даник, Dead Space 3. Он уже ТОЧНО знает, что произойдёт, если он выключит машину. Но всё равно выключает. Впрочем, с его точки зрения, это как раз то, что нужно сделать без вариантов.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — по сюжету некроморфы не умирают, потому им надо отрезать конечности. ВСЕ конечности. По геймплею, выстрел в конечности просто наносит повышенный урон, и некроморфа вполне можно заковырять выстрелами в тело. На легкой сложности вполне возможно оставлять после себя трупы некроморфов, у которых ещё остались конечности.
  • Голову с плеч — именно этим закончится попытка подойти к некроморфу-Стражу. Он выпустит в героя спрятанное острое щупальце, которое снесет герою голову. Произойдет это настолько стремительно, что несчастный ещё пару секунд в шоке попытается руками схватиться за уже отсутствующую голову.
  • Голоса в голове — играется то прямо, то зигзагом в виде правдоподобных галлюцинаций, насылаемых Обелисками.
  • Гражданская война — известно про три конфликта.
    • Война между Суверенными колониями и повстанцами с Земли. Поначалу преимущество на стороне Колоний, но они постепенно теряют поддержку общества, а катастрофа с Обелисками приводит к их поражению. Победившие повстанцы формируют Правительство Земли.
    • Ресурсные войны, закончившиеся после изобретения технологии потрошения планет.
    • Гражданская война между радикализировавшимися юнитологами и Правительством Земли. К моменту начала Dead Space 3, Правительство, судя по всему, проиграло вчистую.
  • Граунд-энд-паунд — в некроморф-Зверь именно так расправляется с Заком Хэммондом и Майклом Альтманом. Да и Айзека он тоже может вколотить в землю во время расправы над ним.
  • Дали только пистолет — в первой и третьей части Айзеку в самом начале дают плазменный резак, с которым большинство игроков может пройти всю игру без особых проблем. А вот во второй части педаль выжата в пол: первым инструментом в его распоряжении будет... фонарик. Ещё некоторое время Айзек побегает с кинезис-модулем, пока, наконец, не сможет буквально на коленке собрать родной плазменный резак, в то время как к нему подбирается жаждущий расправы некроморф.
  • Дыхание Дарта Вейдера — так дышат некроморфы-Хрипуны, из-за чего их легко обнаружить и уничтожить.
    • У Айзека в скафандре проскакивает, особенно когда запас кислорода подходит к концу.
  • Именно то, что написано на упаковке — в обоих трактовках английского "space" ("космос" или "пространство"). "Мёртвым пространством" называется поле около Обелиска, куда не могут пройти некроморфы. Вторая трактовка раскрывается к концу третьей части игры, когда становится понятно, что человечество не первая цивилизация, столкнувшаяся с Обелисками, и все возможные предтечи уже пополнили ряды некроморфов в качестве Братских Лун. Космос мёртв, и помощи человечеству ждать неоткуда.
    • Большинство названий некроморфов описывают их основную тактику: Кромсатель, Прыгун, Блевун, Скрытень, Страж и так далее.
  • Импровизированное оружие — важный аспект игры: большая часть оружия — это шахтерские инструменты для обработки горных пород. Из реального оружия в первой части есть только винтовка. В дальнейшем арсенал «реального» оружия несколько расширяется.
    • Педаль в пол в начале второй части игры — там в качестве замены любимому резаку Айзек приспосабливает медицинский лазер для хирургических операций.
    • Также, начиная со второй части, при помощи кинезиса (местного технического телекинеза) можно метать острые предметы во врагов, в числе которых острые прутья, лезвия некроморфов… Швабры.
  • Катсценная некомпетентность – в целях поддержания атмосферы безнадеги и просто следуя канонам ужасов, Айзек периодически становится свидетелем, как несчастного выжившего убивает некроморф, или он становится жертвой безумия, причем вход в локацию "удобно" заблокирован до бесславного конца жертвы.
  • Корабль-призрак – космический аналог в виде USG «Ишимура»; несколько звездолетов на орбите Тау Волантис.
  • Крутой поневоле — Айзек Кларк, да и другие протагонисты игр. Оказавшись на враждебной территории, им ничего не остается, кроме как отбиваться от безжалостных монстров при помощи импровизированного и собранного на коленке оружия. Айзек превращается в героя поневоле к третьей части.
  • Лавкрафтианские ужасы — в чистейшем, неразбавленном виде.
  • Маленькие гадёныши — некроморфы Скрытни, Свора, Личинки и Ползуны.
  • Монструозный младенец – некроморфы Скрытень и Ползун. Некроморфам всё равно, кого ассимилировать.
  • Музыкальные пугалки – полный набор для полного погружения. Отдельная часть движка игры отвечает за перемешивание семплов для создания новой композиции в каждом последующем прохождении. Плюс страшная мелодия не заиграет, пока монстр не появится в кадре, даже если он уже вот совсем дышит в спину.
  • Некромутанты – местный бестиарий в полном составе.
  • Неожиданно жестокая смерть — почти у всех некроморфов есть специальный и уникальный набор катсцен по особо изощренному убийству Айзека, не считая стандартного отрезания какой-либо конечности при низком запасе здоровья.
  • Неумолимый преследователь — Охотник в первом «Dead Space», Уберморф в «Dead Space 2», Регенератор в «Dead Space 3».
  • Отсебятина переводчика – встречается в большей или меньшей степени. Первая игра была переведена полностью, вторая и третья – на уровне субтитров. Также вторая часть и ремейк были переведены фанатскими сообществами.
    • Собственно, «Обелиск» — замечательный пример устоявшегося неточного перевода, поскольку прекрасно отображает образ артефакта, но не смысл оригинального термина. В оригинале это Marker — «указатель», или «маяк», что будет раскрыто к третьей части игры.
  • Кендра на «Ишимуре» бросает Айзеку на прощание, «Люблю тебя». В оригинале нет намека на любовь, Кендра не femme fatale для такой реплики, она говорит «See you around, or maybe not». Учли в переводе ремейка первой части.
    • Да и известная мантра «Make Us Whole» (официально «Сделай нас единым») иногда способна вызывать споры по поводу корректного перевода. Настолько, что в фанатском дубляже Dead Space 2 заботливые переводчики предоставили отдельное меню выбора («единым» или «целым»). На самом деле, оба варианта верны: «Сделай нас целым» - это сигнал Кровавой Луны возле Тау Волантис, чье формирование не завершилось и ЭТО существо желает отключения машины на поверхности, тогда как «Сделай нас единым» означает, что братство Лун хочет стать единым снова как сила, против которой НИКТО не устоит.
  • По следам себя любимого — внешнеигровой пример, когда последовательно играешь в Dead Space и Dead Space: Extraction. Первая начинается на «Ишимуре», где герою приходится починить неисправные системы корабля, найти шаттл, спуститься в колонию на планету и вернуть Обелиск. Вторая (разворачивающаяся до событий первой части) начинается в колонии, когда Обелиск убирают с пьедестала, после чего героям нужно попасть на «Ишимуру», последовательно отключить системы корабля и улететь прочь.
    • Аналогично при прохождении Dead Space 2 и Severed. Айзек в шахтах сталкивается с последствиями действий Уэллера, Уэллер видит результаты работы Айзека в лечебнице.
  • Поднял уровень крутизны — это то, чем стабильно занимается протагонист на протяжении всех трех игр. В первой он едва переживает вспышку чумы некроморфов, во втором одолевает Обелиск, являющийся коллективным разумом некроморфов в противостоянии воли, в третьей гробит Братскую Луну — вершину эволюции некроморфов, огромное чудище размером с планетоид.
  • Предательская кавалерия — посылая сигнал бедствия патрульному кораблю, Айзек ещё не знал, что USM «Вейлор» получил приказ от правительства уничтожить на «Ишимуре» всех выживших. К счастью, некроморфы добрались до солдат раньше. Играется с зигзагом, ибо «Вейлор» был настоящей кавалерией для Кендры Дэниелс.
  • Крутой простой смертный — в сеттинг Dead Space не завезли ни биотики, ни чудес Варпа, поэтому если кто-то хочет там выжить, он должен быть таким по умолчанию, остальные обречены на участь пушечного мяса сразу. Все поименно перечисленные персонажи франшизы (по крайней мере в играх) за редкими исключениями полностью соответствуют тропу.
  • Распутинская живучесть — шкура некроморфа-Зверя пуленепробиваема, и нужно атаковать его в заботливо подсвеченные слабые места. Но даже так на него надо потратить кучу боеприпасов и пару-тройку стазисных батарей.
  • Реактивный громила — некроморфы Сталкеры, Зверь (при его-то комплекции) и Треножники.
  • Религия без веры в бога — таковой является юнитология. Адепты данной секты верят только в то, что человечество после Схождения достигнет рая, объединившись в единое коллективное сознание. В рамках данного мира ребята не так далеки от истины, ибо деятельность некроморфов в конечном итоге это и предполагает. Ну, на свой лад.
  • Ружьё Чехова — в третьей главе Dead Space Хэммонд спасается от некроморфа, затолкнув его в спасательную капсулу и запустив ее в космос. Ее очень не вовремя или наоборот подбирает USM «Вэйлор» с плачевным для себя исходом.
    • Сообщение от Николь Айзеку, которое он просматривает в самом начале игры, вновь всплывает в конце перед битвой с финальным боссом. Спойлер: она убила себя сразу после отправки этого сообщения, не вынеся всех ужасов, которые стали происходить на «Ишимуре».
    • Попав на орбиту Тау Волантис, экипаж Эвдоры в первую очередь видят искореженную луну этой планеты, и сразу отмечают её странный внешний вид. А это не луна, а недоразвитый спящий некроморф.
  • Уныло, но практично — плазменный резак. Получаем бесплатно в первые минуты каждой игры игры, при своевременной прокачке за счет точности и возможности изменения угла стрельбы Айзеку можно даже другого оружия в руки не брать.
  • Фальшивый протагонист — Сэм Колдуэлл, POV первой главы Dead Space: Extraction.
    • Рядовой ВССК Тим Кауфман, POV пролога Dead Space 3.
  • Черно-серая мораль — во вселенной Dead Space одинокому человеку следует рассчитывать лишь на собственные силы. Он, правда, может примкнуть к очень темно-серому правительству Земли, которое не гнушается проводить эксперименты на людях и не колеблясь, использовать боевое оружие для подавления бунтов. Альтернативой могут стать лишь юнитологи, мораль которых в лучшем случае серобуромалиновая. Ну и, напоследок, Обелиски.

Примечания

  1. Dead Space Wiki: Visceral Games
  2. Metacritic - Dead Space Remake (PC)
  3. А официальная аннотация к фильму — прекрасный образчик тропа Ковбой Бибоп за своим компьютером
  4. Dead Space Wiki: Игровой процесс Dead Space (2008)
  5. Dead Space Wiki: Юнитология
  6. В официальном переводе её зовут Диана, однако, как и в случае с главным героем инициалы Дейны Ле Гуин взяты от двух писательниц: Чавьяно Даины и Урсулы Ле Гуин

Ссылки