Бесполезный огнемёт
![]() | Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам. |
Бесполезный огнемёт — частое явление в видеоиграх, когда огнемёт в руках героя оказывается намного менее полезен, чем тот же огнестрел, иногда даже в ситуациях, где в реальности он как раз неплохо бы работал как оружие, превращаясь в ненужную фичу. Порой даже там, где в руках противника он становится грозным оружием против игрока.
Причины этому бывают разные:
- Искусственные ограничения на дальность огня, количество урона в секунду и низкое останавливающее воздействие: иногда даже проходящий прямо через пламя враг продолжает при этом атаковать, как ни в чём ни бывало. Или перестаёт, но после продолжительного воздействия, отчего проще уж взять в руки автомат, он хотя бы не перекрывает поле обзора.
- Как следствие пункта выше — горящие враги могут поджечь самого героя, а струя горящего топлива перекрывает обзор, отчего ориентация в пространстве теряется. Бонусом — горящее топливо на полу какое-то время ограничивает возможность ходьбы по этому пространству.
- Значительная часть врагов — роботы, которым, в отличие от людей, огнемёты в играх традиционно наносят нереалистично малый урон. В жизни, напротив, все не изолированные от воздействия тепла, пламени и сажи конструкции с обилием электроники прекрасно плавятся, клинят и повреждаются от воздействия оружия типа огнемёта (корпусу бронетехники, может, оно такого уж урона и не причинит, а вот у роботов с их обилием подвижных частей как минимум проводам, сервоприводам, датчиками и т. д. придёт абзац).
- Вследствие отсутствия разрушаемого окружения огнемёт оказывается бесполезен для зачистки зданий и укреплений, поскольку они не горят и не разрушаются.
- Реалистичные: либо в игре очень много открытых пространств, в которых огнемёт просто не достанет до противника, либо топливо для огнемёта весит слишком много (как вариант, забивает много слотов ценного инвентаря), уменьшает подвижность, встречается топливо мало и редко, и в лучшем случае полезным огнемёт оказывается только при определённых условиях, в худших уступает огнестрельному оружию, гранатомётам и т. п.
Примеры с фэнтезийными аналогами огнемётов подходят, если достаточно интересны. Фаерболы, которые не имеют никакого останавливающего действия против врага (а то и без периодического урона), зачастую даже не поджигают врага, при этом крайне дешёвые для покупки и по затратам маны/регенерации заклинания — это как раз устоявшийся штамп фэнтезийных игр, аверсии которого встречаются значительно реже.
Надтроп — ненужная фича.
Пятиминутка реальности
Первые огнемёты (чаще всего размещавшиеся на кораблях) с успехом применялись ещё в войнах средневековья китайцами, корейцами и византийцами, а современные показали себя на полях сражений от Первой Мировой до Вьетнама. Однако сейчас их на вооружении воюющих армий не наблюдается. Почему?
Струйные огнемёты (ранцевые или базирующиеся на технике вроде танков или катеров) прекрасно показывали себя при штурме траншей, дотов, фортов и населенных пунктов, буквально выжигая живую силу противника. Кроме того, огнемёт был и весомым противотанковым оружием — бронетехника вплоть до поколения ОБТ (когда ее стали затачивать на действия в условиях ядерной войны) была уязвима к пламени. А потом война изменилась, превзойдя Вторую Мировую как по маневренности, так и по плотности огня, что сделало ранцевые огнемёты слишком неуклюжими и уязвимыми. Прогресс реактивного оружия привел к появлению реактивных зажигательных боеприпасов — так появились реактивные огнемёты, по существу являющиеся специализированными гранатомётами, заточенными под применение термобарических (от поражения которыми не помогают укрытия), термитных (создающих пламя чрезвычайно высоких температур, способное прожечь даже негорючие в норме материалы) и фосфорных (помимо горения даже под водой, производят в виде дыма крайне ядовитые продукты горения) боеприпасов, и их старшие собратья, тяжелые огнемётные системы, по существу представляющие собой РСЗО под зажигательный боеприпас.
Так что получилась реальность — струйный огнемёт и правда давно устарел и на современной войне не нужен.
Примеры
- «Метро-2: Смерть вождя» — огнемёт ЛПО-50 не имеет никакого останавливающего действия: объятые пламенем противники продолжат стрелять по герою, пока не умрут. Из-за этого, а также короткого радиуса действия, проще пользоваться автоматами АК и ППШ.
- Atom RPG: Trudograd — огнемёт ввели в игру в последний момент и, скорее всего, не успели отбалансировать — у него низкая дальность и малый конус поражения, он (и особенно топливо к нему) много весит, последнее ещё и очень редкое и дорогое, плюс огнемёт работает на специфическом навыке метания, который обычно не сильно нужен.
- Blood — на тормозах. Баллончик-огнемёт штука очень ситуативная, он неплох для уничтожения зомби и сказочно хорош от толстых зомби, и туда-сюда пойдет против крыс и пауков. Но против других врагов с ним делать нечего. Причина стандартная — не стопит врагов, они продолжают атаковать, объятые пламенем (при этом дробовик и автомат Томпсона останавливающим действием обладают, позволяя убежать в укрытие или наносить новые удары). Зажигательный пистолет и напалмовая пушка для урона огнём поинтереснее.
- Dead Space — в роли огнемёта тут промышленная гидразиновая горелка. В игре, ориентированной на расчленение относительно немногочисленных врагов, ему делать совершенно нечего — урон низкий, никаких сопутствующих эффектов вроде паники не имеет, останавливающим действием не обладает, боезапас крошечный, дальность действия куцая. Тратить на улучшение огнемёта дефицитные ресурсы не то что бесполезно, а просто вредно. Ну а с уничтожением мелких некроморфов, которые нападают роями, куда лучше справляется появляющийся позднее труборез.
- Deus Ex — тяжёлый в руках и громоздкий в инвентаре, боезапас такой же и к тому же редкий. Зато вот против игрока враги его с успехом используют.
- Duke Nukem 3D — добавленный в 20th Anniversary World Tour огнемёт, во-первых, поставляется с топливом для него только в соответствующем пятом эпизоде (хотя оружие подбирается вместе с замораживателем), во-вторых, стреляет только короткими залпами, которыми по противнику попасть сложно (особенно летающим, а сразу несколько видов пришельцев любят так делать).
- Fallout и Fallout 2 — огнемёт тяжёлый, как и баллоны к горючим к нему, но гораздо менее универсален, чем многоствольный лазерный пулемёт или гранатомёт, к тому же у него почти никакая дальность.
- Far Cry 5 и Far Cry New Dawn — по сравнению с Far Cry 3 и Far Cry 4 здесь мощь и дальность струи огнемёта существенно снизили, вдобавок подожжённые цели норовят бежать прямо на героя, отчего загорается и он. Для поджогов практичнее бутылки с зажигательной смесью, не отнимающие слот инвентаря. В результате польза от такого оружия — выбивание ачивок за его использование, после чего с чистой совестью его можно выбросить и заменить обычным автоматом либо пулемётом.
- F.E.A.R. 2: Project Origin — огнемёт Balzer LM10 в руках противников может быть достаточно грозным оружием, а вот в руках героя Майкла Беккета он полезен только для закрытия «четвёртого слота» (после ПП, пистолета и помпового дробовика) до получения штурмовой винтовки за замену. У него мало зарядов (всего 5 залпов вместимость одного магазина, встречаются редко), никакая дальность, а самое главное — это самое слабое оружие в игре относительно максимального боезапаса, с одного залпа даже на легчайшем уровне сложности обычные солдаты-клоны часто не умирают, им требуются два. Хотя бы перестают стрелять и начинают сбивать с себя огонь, давая возможность переключиться на любое другое или выстрелить повторно… Вот только зачем тогда пользоваться огнемётом иначе как для ачивки «Весёлый повар»? Более того, сами огнемётчики и клоны-ассассины вообще не получают урона от огнемёта.
- Grand Theft Auto: San Andreas — подожжённые противники норовят бежать прямо на героя, поджигая и его и снимая ему здоровье, оставляя его фактически беззащитным, а чудовищно маленькая дальность и низкий урон в секунду делают огнемёт малополезным по сравнению с обычными автоматами, миниганом и гранатомётами. Единственное — огнемёты хороши против танков (взрываются они при воздействии на них огнём быстро), но обычные бутылки с зажигательной смесью ничем не хуже, а с ними вдобавок ещё и можно бегать, и они не занимают драгоценный слот тяжёлого оружия.
- Parasite Eve II — на тормозах: подствольный огнемёт может быть полезен против некоторых врагов, даже можно прожарить одного из боссов, но топлива в нем мало, а бегать за ним в оружейную не удобно, к тому же более сильные враги горят плохо, так что лучше скорее поменять насадку для винтовки на что-то более практичное, вроде гранатомета, шокера или лазера.
- Warhammer 40000: Dawn of War — в первой части огнемёты практически не наносят физического урона; в рамках местного баланса тактическая ниша огнемёта это урон боевому духу, что довольно ситуативно, да и странно на фоне настольного прототипа, где огнемёты весьма эффективны именно как противопехотное оружие. Во второй части ситуация выправилась: заметно вырос урон, а с добавлением в игру механики укрытий огнемёт стал полезным для выкуривания противника с укрепленных позиций благодаря игнорированию бонусов к защите от ландшафта.
- «Подсветка» во вступительном ролике Dark Crusade — клсмодесантник жарит некронских пехотинцев, а они идут на него, как ни в чём не бывало.
Примечания
![]() |
Бесполезный огнемёт входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|