Антипиратская фича

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Penny Arcade раскрывает тему

Цифровое, в отличие от аналогового, не теряет качества с копированием. И если запись радиопередач на магнитофон и копирование от человека к человеку через несколько итераций приведёт к тому, что кассета будет пригодной только для носимого плеера, то скопировавший игру получит такую же игру[1]. Как же остановить бытовых пиратов — а лучше и промышленных? О, это особый вид искусства.

  1. Сейчас, в 2020-е, самый распространённый способ — это перевод всего в онлайн. Но, по всеобщему мнению, одиночную игру не стоит делать онлайновой, ведь кое-где даже с водой проблемы, не говоря уже про интернет. Чаще всего этим заведует онлайн-магазин игр (Steam, Epic Store), и после первого запуска, а то и простой интернет-загрузки, дальше играть можно и без интернета. Повсеместно в онлайн переводят дополнительные элементы геймплея вроде достижений, которые синхронизируются, когда магазин дорвётся до интернета. Далее об этом методе не будем.
  2. В 80-е и начале 90-х, когда не было многозадачности и просмотрщиков всего, что только существует,— некопируемые материалы. Эти материалы сами по себе были довольно креативные: призмы (LensLok, использовавшийся, например, в Elite), кодовые колёса (Another World), красные кодовые страницы (большинство ксероксов зальют страницу чёрным), электронные ключи… Даже с простой инструкцией были вопросы: копи-центры, как минимум на Западе, инструктируют не копировать такое. Проверку на пиратку несложно взломать (см. ниже Защита от копирования), но для этого нужны определённые навыки и уж точно простым копированием лицензионной дискеты не обойдёшься.
  3. Второй способ, работавший тогда,— частично перенести игру в реальный мир. Печатные материалы становились частью геймплея, и если перенести их в текстовый файл или GIF[2] — игра становится значительно менее удобной. А если извлечь из них нужную информацию и записать в текстовом файле — пропадает кусок геймплея. Верх креатива: к игре Leather Goddesses of Phobos прилагалась карточка, на которой разные квадратики пахли по-разному, и чтобы пройти дальше, нужно было знать, как пахнет тот или иной.
    Этот и предыдущий вариант также пересекаются с тропом Бонусы в игровой коробке.
  4. Некоторое время существовал (да и сейчас существует на приставках) такой редкий способ защитить, как нестандартный формат носителя — например, штатным ленточным загрузчиком грузим нештатный, а нештатный уже грузит остальную ленту. Так, Legend of Zelda, киллер-игру Famicom/NES, не спиратили, потому что картридж был нестандартным даже по меркам Dendy[3].
  5. Когда появилась возможность автоматически отличать лицензионное от пиратского по каким-то признакам (некопируемые метки на физическом носителе вроде дырок в дискетах и раскладки секторов на компакт-диске, впоследствии онлайн-активация), появилась и настоящая защита от копирования. Простейшая защита сводится к логике «если обнаружена пиратка, то сделать плохо», и она снимается легко — «независимо от результата проверки, обойти ветку „сделать плохо“ стороной». Чем длиннее и запутаннее будет цепочка от «если пиратка» до «сделать плохо», тем прочнее защита. Кроме того, все эти ветки ловятся по одному из двух признаков — «если пиратка» и «сделать плохо» — потому хотелось бы сделать плохо предельно незаметно. Простейший способ — намеренный «вылет». Но также в ход идут неубиваемые боссы, «пьяная» камера и прочий креатив. Проблема может возникнуть, если программа решит делать плохо всем, включая честных владельцев. Педаль в пол, если пираты неудобство обойдут, а вот разработчики не смогут.
  6. Эксплуатация местной правоохранительной системы. Товарные знаки, призывы стучать на пиратов.

Креативные способы сделать некопируемо

Квесты

  • Dragonsphere (1994) — в башню главного злодея вас не пустят, если вы неправильно ответите на ряд вопросов. Правильные ответы можно узнать из поставлявшейся с игрой бумажной предыстории, и только оттуда.
  • Eric the Unready (1993) — Эрик может выполнить первое задание (расколдовать фермерскую дочку, превращённую в свинью), но в ходе выполнения его доспехи придут в негодность. А чтобы заказать новые доспехи, необходимо сказать оружейнику нужные размеры. Которые, конечно, есть в руководстве к игре.
  • «Leisure Suit Larry 2» — для входа в игру нужно ввести телефонный номер случайно выбранной девушки (все номера есть в прилагающемся к игре мануале, оформленном в виде телефонной книги).
  • «Monkey Island» — к двум первым играм прилагались так называемые «кодовые колёса», где нужно было совместить изображение на внешнем и внутреннем круге колеса, чтобы получить нужную комбинацию цифр (в первой игре на колесе были изображены лица пиратов, во второй — ингредиенты для вуду-зелья).
  • «Space Quest 5: The Next Mutation» — с игрой поставлялся обрывок газеты «Вечерний Старкон», содержавший координаты мест. В пиратских играх эти координаты хранились где-то в текстовых файлах, но, согласитесь, пропадает один слой геймплея.
  • «Space Quest 6: Spinal Frontier» — в материалах игры есть инструкция по ремонту детектора дроидов.

Экшен-игры

  • Metal Gear Solid — после битвы с Револьвером Оцелотом Солид Снейк получит от полковника Роя Кэмпбелла задачу связаться по CODEC’у с его племянницей Мэрил Сильверберг, по стечению обстоятельств оказавшейся на территории комплекса Шэдоу Мозес. Как некоторые другие вещи в игре, это будет связано со сломом четвёртой стены и прозвучит в духе «Её частота на обратной стороне коробки CD, посмотри там», причём находящийся у Снейка в инвентаре CD с результатами тестов заглавного танка никак делу не поможет. Так что пиратам без лицензионной коробочки предстоит вручную перебрать чуть меньше 200 доступных частот, хотя и недолго: нужной является 140.15 — всего-то 15 подходов.

Стратегии

  • Dune II допрашивала игрока о матчасти — характеристиках того или иного юнита, совершенно незначимых для геймплея. Их можно достать в инструкции.

RPG

  • Star Control II — защитой от копирования была довоенная карта галактики. Нормального взломщика так и не сделали: дело в том, что игра оказалась крайне требовательной к DOS-памяти (памяти в диапазоне 0…640K, которой нельзя сделать больше, воткнув ещё планок — её можно только сэкономить, загрузив компьютер в особой конфигурации без русификатора, CD-ROM, мыши, Norton’а и прочего маловажного), и любой взломщик отнимал ценные килобайты. К тому же некоторые квесты требовали поводить по карте линейкой или циркулем, или видеть соединительные линии, которые были на бумажной карте, но из-за низкого разрешения не были на электронной. Да и без карты было значительно меньше отправных точек для поиска потенциальных друзей — а не просто обыска галактики на предмет минералов.
    • Под спойлером сами квесты. Линейкой (знания о мире): Траддаши и зок-фот-пики говорят направление на источник зондов Слайлэндро (автоматических кораблей, которые говорят о мирных намерениях, а потом атакуют), каждый со своей планеты. К тому времени у Капитана обычно нет ресурсов, чтобы купить точные координаты у Мельнорма, и потому может пойти по этой прямой, или, поговорив с обоими, найти точку пересечения. Впрочем, сам квест откровенно ненужный (зонды — отличная дойная корова, и нечего их останавливать), но содержит интересные исторические данные — изначальные ур-кваны были бурыми, только под властью днярри (расы псиоников) они разделились на две линии, зелёных Кзер-За и чёрных Коор-Ахов. Циркулем (основной): Талана, предводительница сирен, сказала, что подземный ангар находится у оранжевой звезды в 200 единицах от Бетельгейзе. Соединительные линии (побочный): Адмирал ЗЕКС на вопрос, где искать Зверя, говорит про созвездие в форме удава, что съел слона.
    • В открытом ремастере сделали переменное разрешение (320 в геймплее на стандартных данных и сколько выйдет — на карте), так что не проблемой стало добавить на карту новые слои.
  • Wasteland — игровые тексты (плюс немного текстов, добавленных в шутку) печатались в отдельной книжице, прилагавшейся к игре. Игра в нужные моменты говорила, какой по номеру текст сейчас следует прочесть.

Симуляторы

  • «Frontier: Elite II» — для защиты от нелегального копирования была введена система паролей. В какой-то момент по прибытии на станцию или космопорт с игроком свяжется космическая полиция, которая попросит подтвердить, что вы являетесь настоящим владельцем вашего корабля, а не угонщиком. От игрока потребуется ввести первую букву в соответствии с нужными страницей, строкой и словом — так, например, в немецкой версии правильным ответом на вопрос «первая буква из страницы 2, строки 2 и слова 1» является «D». Если трижды дать неправильный ответ, то игрок будет арестован по приказу инспектора Брэбена (одного из авторов), и первому будет зачитана нотация о том, что нехорошо воровать чужие корабли.

Креативные способы сделать плохо

Action-adventure

  • Alan Wake — всё отлично работает, но герой в «одноглазой» повязке, что превращало хоррор в комедию.
  • Assassin’s Creed — разработчики, опасаясь утечки, ввели в предрелизную версию ограничение производительности, заставляющее игру заметно подтормаживать даже на мощном железе. При запуске в продажу его, конечно же, сняли, но к этому времени всё пошло слишком так: ожидаемая утечка действительно произошла, и к моменту релиза игра уже имела скверную репутацию излишне требовательной к ресурсам ПК.
  • Grand Theft Auto: Vice City — исчезает сохранение, в солнечном Вайс-Сити льёт постоянный дождь, и многое другое. Но облажались на проверке «если пиратка», потому игру быстро взломали, и потребовалось дополнительное исследование, чего там RockStar наготовила пиратам.
  • Overlord (2007) — на некоторых «пиратских» копиях первой игры FPS падали до нуля примерно через пять минут реал-тайма вне зависимости от действий игрока. Так родилась легенда о завышенных требованиях игры к железу — на момент выхода скорее заниженных. В официальном мануале о защите пишется прямым текстом, но кто же его поместит на пиратский диск.
  • Spyro the Dragon — эталон, хранить вечно. Часть бонусов пропадает, в диалогах появляются нотации о пиратстве, а около самого конца просто запарывает сохранение. В странах, где много пиратят, был такой ещё квест найти рабочий диск.
  • «Звёздное наследие» (ZX Spectrum) — помимо первой проверки на лицензионность, в игре была ещё вторая, скрытая. И если копия игры проходила первую проверку, но проваливала вторую, то при попытке отплыть со стартового острова корабль протагониста тонул без всяких пояснений.

Beat-em-up

  • Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project — просто эталон, хранить вечно. Если пираты стирали копирайты Konami, то игра запускалась в усложнённом режиме — у всех врагов и боссов будет увеличено здоровье, и они будут наносить больше урона. Но самых упорных игроков ждала особая подлянка в битве со Шреддером на Технодроме. Злодея попросту было невозможно убить — как только ему наносили последний удар, он прекращал мигать красным и у него снова оказывалось полное здоровье. Игроки естественно не знали об этой фиче и думали, что этого босса надо убивать как-то по-особенному, ведь это же заклятый враг черепашек.

RPG

  • Chrono Trigger — в пиратской копии игры игрок просто не мог пройти по сюжету, из-за того, что во время первого прыжка во временной портал анимация зацикливалась до бесконечности.
  • Earthbound — в пиратской версии значительно увеличено количество врагов, даже в локациях где их быть не должно, но главная фича ждёт в самом конце игры. Перед финальной битвой игра зависала, а когда игрок перезапускал приставку, то обнаруживал, что все файлы сохранений удалены.
  • Silent Storm: Часовые — замысла разработчиков в этом не было, но результат достоин упоминания. В российском и зарубежном изданиях были защищены от нелегального воспроизведения разные файлы, и пираты быстро слепили играбельный гибрид. Вот только англоязычная озвучка в нём воспроизводилась голосовым синтезатором, заточенным под русский язык — в итоге все персонажи говорили на английском с дичайше утрированным русским акцентом.
  • Ведьмак 2: Убийцы королей — в пиратской версии игры в постельных сценах все женщины будут заменены на мать Бернарда Лоредо, старуху Мариетту.

Гонки

  • The Need for Speed (первый для DOS) — на пиратской копии не переключаются передачи, машина едет всегда на первой. Решается установкой флага «только для чтения» на игровые ресурсы.

Менеджеры

  • Game Dev Tycoon — эталон, хранить вечно. Пират всегда проигрывает, поскольку его игры слишком много пиратят!
  • Crime and Punishment — игра представляет собой симулятор судьи, рассматривающего дела и назначающего наказания. В пиратской копии все дела сводятся к пиратству программного обеспечения, а единственное наказание, которое можно за это назначить — смертная казнь.

Платформеры

  • Bucky O’Hare (NES) — игра про зелёного зайца, капитана космического корабля, который спасает на разных планетах свою похищенную команду. Если набрать пароль «HARD!», игра начнётся в режиме «смерть с одного попадания» (аля Contra). В пиратских картриджах[4] этот режим мог быть включен по умолчанию, без возможности отключения. Такая вот анти-пиратская защита от Konami, наряду с неубиваемым Шреддером в TMNT III: The Manhattan Project.

Стратегии

  • The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth — особо циничный пример. Поначалу пиратка никак себя не проявляет, но через 10 минут после начала игры у игрока умирают все юниты и разрушаются все здания.
  • Red Alert 2 — аналогично примеру выше, только все юниты и здания уничтожаются спустя всего лишь 30 секунд. Но что более неприятно, эта фича была кривая, и могла сработать даже на честно купленной лицензионной версии.
  • Ultimate Epic Battle Simulator — на пиратской версии включается скрипт, который приводит к тому, что все созданные армии погибают в ядерных взрывах, а на весь экран демонстрируется надпись YARRR :D.

Шутеры

  • Crysis Warhead — любое оружие игрока и противников стреляет живыми курицами, которые не наносят никакого урона. Полноценно играть в это, разумеется, невозможно, хотя и очень весело.
  • Half-Life 2 — если выйти из игры, а потом снова зайти, то у всех врагов и персонажей будет отключен ИИ. Ввод консольной команды «AI Disable 0» не поможет — хотя ИИ вернётся, но враги и NPC будут постоянно тупить, застревать и топтаться на месте.
  • Serious Sam 3 — на Сэма нападает чрезвычайно быстрый и уменьшенный красный арахноид, которого нельзя убить, а начиная со второй половины камера начнет подниматься вверх и кружиться. При всём этом есть специальный раздел спидранов по игре, где за Сэмом гонится этом самый арахноид.

Симуляторы свиданий

  • Cross Days — пиратская копия игры была полнофункциональной, но под видом игрового задания предлагала игроку заполнить очень откровенную анкету, а затем публиковала в открытом доступе личные данные, ответы на эту анкету и историю просмотров браузера, изобличая юного ОЯШа как законченного извращенца[5]. Можно было удалить из публичного доступа эти данные, но для этого требовалось покаяться в использовании пиратки. На возмущение общественности разработчики пожали плечами и сказали: «Так это прямым текстом написано в лицензионном соглашении. Вы разве его не читали?»

Музыкальные игры

  • Michael Jackson: The Experience — в игре требуется управлять движениями Майкла Джексона под его треки, но в пиратской версии музыку заглушают невыносимо мерзкие вувузелы.

Эксплуатация правоохранительной системы

  • Очень многие издатели игр на кассетах демонстрировали баннер: настучи на пирата. Если его поймают, за бытового получишь лицензионную кассету, а за коммерческого — немалый выкуп, раз в 15 больше, чем стоит кассета.
  • Использование законодательства о товарных знаках. С бытового пирата взятки гладки, а вот коммерческого (то есть продающего пиратку за деньги) будет проще прижать за контрафакт, чем за пиратку. Прекратилось, когда копирайт-суды поставили на поток, и за пиратку стали сажать и штрафовать даже без этих правовых костылей.
    • Для NES существовало расширение Family Computer Disk System, позволяющее загружать игры со специальных дискет. Дискеты были малоизвестного у нас, но совсем не редкого в Японии форм-фактора Quick Disk (2,8"): такие использовались во многих японских ПК и музыкальном оборудовании. В принципе, ничто не мешало японцу скопировать дискетку на своём домашнем ПК, вот только дисковод в приставке проверял вставленный носитель на наличие выштамповки NINTENDO: без неё чтение не запускалось. В открытую продажу фирменные дискеты, само собой, не поступали, и попытаться подделать их никто так и не решился, опасаясь суровых кар по всей строгости закона.
    • Nintendo Game Boy требовал, чтобы игра начиналась с заставки Nintendo. Пираты делали хитрую память, которая отдавала прошивке консоли эмблему Nintendo, а на экран выводила собственную.
    • Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project (см. выше) также использовала товарные знаки: ведь антипиратская фича срабатывала, если стереть копирайт.
    • А вот случай — правда, не очень игровой — когда этот принцип не сработал. Очень алчная компания NaturalPoint делала трекер головы TrackIR ценой в несколько сот долларов. Чтобы его не эмулировали более дешёвым железом, основная защита была патентная, но и в протокол общения устройства с игрой включили товарный знак. Суды быстро решили: это не средство индивидуализации, а часть внутреннего протокола, законодательство о товарных знаках здесь неприменимо, и можно свободно повторять протокол. В конце концов TrackIR перешёл на шифрованный протокол. В игре Digital Combat Simulator после жалоб обладателей альтернативного железа сделали старый протокол по двум осям (повороты вокруг X и Y) и новый — по всем шести.

Примечания

  1. Копирование через память компьютера цифровое, и если прога-копировщик понимает формат, читаться будет почти наверняка (есть хитрые форматы для сжатия кассеты/дискеты или той же защиты от копирования; так, дискеты Windows 95 были отформатированы на 1,68 мегабайта при штатных 1,4). Копирование через функцию Dub магнитофона аналоговое, и с ним как и раньше: чем больше последовательных копий, тем хуже результат — зато на форматы чхать, копирование идёт на более низком уровне.
  2. PNG тогда не существовало, ведь двух важных проблем GIF’а — патента и TrueColor — тогда не стояло. Патент Unisys всплыл в 1994, и зачем конечному пользователю Hi/TrueColor, если компьютер его не покажет?
  3. Самая главная проблема эмуляции Dendy, если что — поддержка разных мэпперов памяти в картриджах. Даже Battletoads первый преобразовывал адреса памяти, чтобы сделать прокручивающийся фон — и его спиратили, видео с живой Денди. У тайванцев для пиратства были свои мэпперы, подбрасывавшие приставке то одну, то другую игру. А вот картриджи, где было ОЗУ с батарейкой для сохранения игры,— Legend of Zelda, Metroid — не пиратили.
  4. А все картриджи для Денди были по факту пиратской продукцией.
  5. Конечно, с некоторой долей вероятности игрок мог оказаться и примерным семьянином с безупречным моральным обликом и образцовой историей просмотров, или, скажем, престарелой монашкой. Но, камон, неужели вы всерьёз думаете, что они — целевая аудитория эроге? И тем более пользователи пиратской игры?

Антипиратская фича входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Copy Protection