Игровой автомат

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игровой автомат — специализированная машина, ведущая игру и являющаяся в ней соперником. Игровым автоматом, по сути, является и «Ну, погоди», но мы большей частью будем рассказывать об аркадных автоматах, работающих от монеты — хотя по поверхности заденем и азартные, и из магазина игрушек.

Традиционная стоимость игры на автомате:

  • в СССР — 15 копеек;
  • в США — 25 центов (в начале XX века — один цент).

Родственный троп — автоматон, который иногда мог играть в какую-нибудь игру.

Что нужно, чтобы сделать игровой автомат?

Две основные части автомата — это игровое поле и логика игры. Соответственно, игровое поле бывает:

  • механическое («Морской бой», «Танкодром»). Оно самое «жёсткое», автомат сложно или невозможно переоборудовать в другую игру, и даже если переоборудуют — видно, что перескиновка («Охота» — на зверя, «Ни пуха ни пера» — на птицу). Зато такие автоматы особенно привлекают любителей «ламповостью».
  • световое («Зимняя охота»). Сделано на стандартных элементах индикации вроде ламп и светодиодов. Отказались за унылостью. Последним представителем семейства был «пятирублёвый столбик» — простейший азартный автомат, который за 5 рублей показывал три цифры семисегментным шрифтом, и в зависимости от цифр выдавал выигрыш или проглатывал пятак.
    • аналог для портативных игровых автоматов — специализированный ЖК-экран («Ну, погоди»). И да, он никак не мог показать мультик — когда вы нажимали на кнопку сброса, он зажигал все сегменты, и видно, что мультик там изобразить нечем.
  • созданное специализированным видеоадаптером («Городки», «Магистраль»). Промежуточный метод, от которого быстро отказались в пользу универсальных машин.
  • созданное компьютером общего назначения (ТИА-МЦ-1 «Конёк-горбунок/Снежная королева»). Такой автомат достаточно легко переоборудуется в другие игры, и небезызвестный Donkey Kong был на самом деле конвертацией какого-то космического автомата Nintendo, которого построили тысячу штук, но с запозданием и вторичностью решено было за пару месяцев переоборудовать.

Логика бывает:

  • релейная («Морской бой»).
    • Транзисторная была в первых компьютерах, но в автоматах из-за крайней ненадёжности (паек в разы больше, чем на реле) не прижилась, да и существовало много спецов по релейной автоматизации, способных автомат отремонтировать. А вот в аналоговых схемах транзисторы быстро заменили лампы — потребляют меньше и ломаются реже. И да, «Морской бой» весь такой лампово-релейный, но лампы там только накаливания — звукогенератор на транзисторах и конденсаторах.
  • дискретная на микросхемах низкой степени интеграции («Городки», «Магистраль»);
  • микропроцессорная.

Игровое поле может сочетаться с логикой как угодно, за очевидными исключениями: скажем, если специализированный видеоадаптер обычно делается на дискретной логике, то как логика игры может быть релейная? А микропроцессор с механическим игровым полем — это не только попытка восстановить «Морской бой», но и вполне современные слот-машины — вплоть до того, что барабаны вообще не являются генератором случайных чисел (они останавливаются по командам компьютера).

Дополнительные части автомата — монетоприёмник, панель управления, звукогенератор, дополнительная индикация, вывеска, интерфейс наладчика.

Основной вид корпуса игрового автомата — стоячий (upright). Всё, что крупнее стоячего (с сиденьем, кабиной…), принято называть deluxe. Существуют и автоматы с уменьшенными корпусами — для коллекционеров, баров…

Стоячий корпус состоит из таких основных частей:

  • Тяжёлое основание для устойчивости. Иногда в этом основании стоит выдвижная подножка для самых маленьких — но чаще в зале для них валяется прочный ящик.
  • Блок питания.
  • Стойка с печатными платами.
  • Игровое поле или монитор.
  • Рамка, показывающая правила и какие-то картинки по игре
  • Панель управления.
  • Вывеска, которая находится выше человеческого роста и показывает, как игра называется.

История

Истоки

Торговый автомат изобрёл ещё Герон Александрийский — для продажи святой воды. Но он полагался на тонкие зависимости между весом монеты, трением в рычагах и прочим, и принципиально неповторяем. Чтобы был действующий автомат, нужна логика из замочных скважин, кулачков и прочего — на этом работают автоматоны (или автоматы). Автоматоны в основном танцевали, писали, ходили — все известные автоматоны-игроки были подделками.

Например, как работал знаменитый шахматный «Турок» (1770—1804): внутри сидел человек низкого роста (более десятка шахматистов заявляли, что там побывали). Магнитный индикатор показывал занятые клетки, и если человек ходил e2—e4 — шахматист должен своими силами запомнить, что там пешка. Для управления использовалась аналогичная доска и система рычагов, копировавшая движения оператора. Попытка выставить «Турка» в кафе де Режанс, главном парижском сборище шахматистов, привела к тому, что местные гроссмейстеры рвали его в клочья. Известно, что у «Турка» выигрывал Франсуа-Андрэ Филидор.

Но автоматон настолько дорог, что использовать его для продажи лимонада — стрелять из пушки по воробьям, да и приводится всё это в движение какой-то ручкой, так что лучше электромагнитное реле…

Пенни-аркады (до Второй мировой)

…И, видимо, с распространением электрического света в конце XIX века и начали распространяться торговые автоматы, а на их автоматике уже сделали не торговые — они требовали одноцентовую монетку, по аналогии с Британией называемую «пенни», отсюда прозвище «пенни-аркада».

Почему аркада? Простой и красивый способ сделать однообъёмное сооружение — построить несколько арок одну за другой и покрыть их общей кровлей. Так устроен пассаж, крытая галерея магазинов (собственно, это и есть одно из значений слова arcade). Там проходят и случайные прохожие, и намеренно идущие в магазин, и это было проходимым — и достаточно охраняемым, и защищённым от осадков — местом для автомата.

Что в этих аркадах было?

  • Игры на умение: забрось мячик, прото-пинбол, тир (видимо, пока ещё пружинный — но уже с подвижными мишенями). Британский источник 1900 года говорит про гонку на яхтах, и это первое упоминание гоночной игры. После Первой мировой изобрели настольный футбол — скорее всего, того редкого вида, когда дёргаешь за рычаг, и спортсмен бьёт по мячу. Кикер («футбол на мангале») появился позже.
  • Азартные игры: начиная от незабвенного «однорукого грабителя» до «выкопай экскаватором конфету или доллар».
  • Ярмарочные забавы: работавший от монетки фонограф, «любит — не любит», гадание, показ мультиков через окуляр (очень коротких и часто фривольных).

С такими играми пенни-аркада была довольно злачным местом. А главное — реиграбельность всего этого была околонулевой. К тому же в районе 1910 у неё забрал публику никельодеон (ехидное прозвище зачуханного кинотеатра: никель — пятачок, а Одеон — крупный парижский театр). В Великую депрессию популярность вернулась: чем дешевле хоть как-то развлечься, тем лучше. Однако в ту же Великую депрессию азартные игры стали прижимать.

В 1914 году в Париже выставили первый настоящий шахматный автомат на релейной логике — он топорно разыгрывал мат ладьёй.

В 1936 году изобрели световой тир.