Бесполезные дробовики

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Точно видел, но не помню, где!
У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?
Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам.

Бесполезные дробовики — наравне с огнемётами и пистолетами, ещё одна категория видеоигрового оружия, которая часто оказывается малоэффективной или попросту бесполезной по сравнению с классическими ПП/автоматами/пулемётами.

Причины этому бывают разные:

  • Основная — нереалистично большой разлёт дроби и малая дальность стрельбы (вплоть до физического ограничения расстояния полёта дроби с её исчезновением на какой-то дистанции) у видеоигровых дробовиков. В реальности дробь опасна на расстоянии нескольких десятков метров, а бывают и пулевые ружейные патроны. Средний стрелок может стрелять жеканом на 100 метров, а хороший на 200 метров. Впрочем, видеоигровые дистанции эффективного огня в подавляющем большинстве случаев намного меньше реальных, поэтому дальность стрельбы уменьшают.
  • Дробовики представлены только в форм-факторе увесистых двуручных пушек, «занимающие» ценный слот под оружие типа автоматов, которые на практике куда более универсальные, поэтому между ними и дробовиком выбирать дробовик будут только мазохисты (может, за вычетом отдельных миссий). Нередко «весят» так много, что ограничивают скорость передвижения с ними в руках.
  • Также, опционально, в этой игре нет дробовиков с коробчатым-трубчатым-барабанным магазинами, максимум переломные одно-двухстволки, соответственно позволяющие делать не более 1-2 выстрелов с последующей долгой перезарядкой. Против толп врагов, который так и норовят накинуться на героя прямо в момент перезарядки (а то и ввести в «станлок», своими ударами прерывая возможность перезарядиться и выстрелить снова), отстреливаться короткими очередями становится как-то приятнее.
  • В игре много ситуаций, когда лучше не лезть на рожон, а играть в стелс-режиме, а глушителей к дробовикам здесь не завезли, так это эти громкие и слышимые отовсюду пушки на практике становится негде применять.

Надтроп — ненужная фича.

Примеры

  • «7.62» (и «Бригада Е5») — гладкоствольных ружей в игре порядочно, но из-за общей медлительности, низкой скорострельности и малой дальности могут пригодится разве что в начале игры, пока ассортимент доступного оружия ограничивается пистолетами и ПП. Для штурма помещений, впрочем, можно задействовать подствольный дробовик Keymaster, нацепив его на автомат, но на практике пистолеты справляются с этой задачей ничуть не хуже.
  • «Партизаны 1941» — в игре встречаются три модели ружей: однозарядное Иж-5, двустволка ИжБ-36 и трёхствольное ружьё-дриллинг M30 Luftwaffe[1]. Класс оружия сильно сомнительной полезности, несмотря даже на высокое значение урона: долгая перезарядка, низкая практическая скорострельность и малая эффективная дистанция очень мотивируют взять в руки винтовку или ПП. Среди противников вооружены ружьями только полицаи; в партизанском отряде это оружие кое-как годится только на первое время, пока не раздобыли что-то получше. И только в руках старого охотника Трофима Матвеевича ружьё будет полезным: его навык «Картечный выстрел» позволяет мгновенно выкосить целый сектор.
    Реалистичное обоснование: ни в довоенном СССР, ни в Рейхе не было своих помповых дробовиков. Американские ружья с трубчатым магазином вроде Winchester M1897 и Browning Auto 5 в Красную Армию не поставлялись даже по ленд-лизу, и хотя Browning Auto 5 в каком-то количестве были у ополчения в блокадном Ленинграде (можно предположить, что закупленные некогда охотниками), игра охватывает август-ноябрь 1941 года в оккупированной в первые месяцы войны нынешней территории Псковской области, где вероятность появления подобного оружия была малой даже гипотетически. Ещё теоретически можно было внедрить в игровой процесс довоенные магазинные фроловки (переделанные в гладкоствольные ружья винтовки Мосина), иногда «заморачивались» и вместо однозарядных (типично для 20 и 16 калибров) их делали магазинными (для 28 и 32 калибров)… Но даже патронов 32 калибра (ни разу не 12) в переделанный магазин винтовки Мосина влезает только три штуки, а в игре уже есть рассчитанный на более мощные патроны трёхствольный дриллинг, и выигрыш фроловки с продольно-скользящим затвором в удобстве применения был бы сомнительным.
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 — самозарядное ружьё M1014 имеет смехотворные 4 патрона в магазине с долгой перезарядкой вставкой по одному патрону в трубчатый магазин, делая его совсем бесполезным по сравнению с другими дробовиками типа Winchester M1887 и двустволки, которые хотя бы ситуативны. А в целом ограничение оружия в 2 переносимых единицы любого огнестрельного оружия, скорее всего, заставит пожертвовать именно дробовиком, потому что автоматы и снайперские винтовки здесь пригождаются намного чаще. На некоторых автоматах типа FN FAL есть модификация подствольного дробовика, но на практике подствольный гранатомёт более универсальный и убойный.
  • Call of Juarez (трилогия) — в роли дробовика здесь двустволки и обрезы, а противников толпы, и дожидаться окончания перезарядки они не будут. Впрочем, для Билли из первой части, который слишком хилый для затяжных перестрелок, дробовик неплох при тактике «выскочить из-за дерева и выстрелить первым».
  • Blood (1997) — зигзаг: дробовик (двуствольный обрез) является мощным и универсальным оружием смерти как минимум на легчайшем уровне сложности («Still Kicking»), с одного-двух дуплетов красиво отправляющим в полёт на десяток метров зомби и сектантов не хуже динамита, а вот на самом большом («Extra Crispy») становится крайне ситуативным. На дистанции огня дальше «буквально в упор» даже верный дуплет в тело часто не убивает, а «станлок» действует недолго, при этом необходимо перезарядиться (к счастью, главный герой Калеб вставляет два патрона в стволы и взводит курки очень быстро, как ганфайтер, явно техасское происхождение сказывается). Как и всё хитскановое оружие, становится малополезен против культистов, которые сами обладают завышенной скоростью реакции и начинают палить в Калеба, как только он выходит из-за угла (за исключением тактики рода либо «быстро выйти из-за угла и зайти так, чтобы культист заметил, подошёл поближе и попал под пули», либо «высунуться из-за угла так, чтобы была видна лишь часть спрайта, выстрелить так, чтобы задело дробью, вынудить подойти поближе и расстрелять в упор»).
  • Doom 3 — один из известных вопиющих примеров тропа: даже на легчайшем уровне сложности выстрел дробовика уже на расстоянии трёх шагов наносит куда меньше урона, резко повышая расход драгоценных боеприпасов. Впрочем, учитывая обилие встреч на кинжальной дистанции, если приноровиться стрелять в упор, становится уже ближе к «уныло, но практично».
  • Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG — дробовики не только малополезны из-за веса и больших требований в силе, но и вредны — они стреляют по площади, но не конусом, а сферой, потому стрелок при выстреле вплотную поранит себя.
  • Fallout: New Vegas — на тормозах: из-за сочетания механик расчёта урона для каждой дробинки и предела урона при использовании брони, который вычитает данное число из рассчитанного урона дробинки, дробовик резко теряет полезность против врагов с наличием её любой, в том числе носителей «природной» брони когтей смерти. Вдвойне неприятно с начальным оружием типа одно-двухстволок. Отчасти исправимо использованием пулевых патронов и самозарядного дробовика.
  • Far Cry 5: Пленник Марса — энергетические дробовики в этом DLC настолько неточные и недальнобойные, что проигрывают даже пистолетам.
  • Jagged Alliance 2 — у дробовиков слишком непредсказуемый разлет дроби и урон сильно падает из-за брони на цели, эффективен разве что выстрел в голову с минимальной дистанции.
  • Serious Sam: The Second Encounter — на тормозах: дробовики (и одноствольный, и двустволки) чудо как хороши против гумб вроде безголовых камикадзе и гнааров, двустволка — если подпустить клира поближе, отойти в сторону и выпустить в бок или в спину оба патрона. Но в игре, где сильные противники встречаются толпами и порой стартуют издалека, применение у него ситуативное, особенно на «Серьёзном» уровне сложности.
  • «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыли» и «Чистое Небо» — даже помповые дробовики в перестрелке с противниками на открытой местности отстой, потому что после убийства одного-двух противников первым выстрелом, пока досылается затвор помповика для второго выстрела, остальные в отсутствие укрытия очень быстро нашпигуют пулями. К счастью, в «Зове Припяти» появился скорострельный барабанный дробовик Отбойник, а в S.T.A.L.K.E.R. 2 — просто два слота: один под автомат против людей, а второй под дробовик против монстров.
  • Team Fortress 2 — по большей части аверсия: обрезы Разведчика — его основной источник урона, дробовики у Солдата, Поджигателя и Инженера — надёжное оружие для подстраховки, которое и само по себе может выдавать неплохой урон. А вот с дробовиком у Пулемётчика сыграно прямо: пулемёт как источник урона во всём эффективнее, и его к тому же не надо перезаряжать (разве что заранее раскручивать придётся) — так что на дробовик переключаться смысла особо нет. Поэтому стили игры на Пулемётчике через дробовики скорее шуточные, а большинство хэвиков обычно экипируют вместо дробовика на второй слот более полезную лечебную еду вроде бутерброда.

Примечания

  1. Исторический прототип был комбинированным ружьём с двумя гладкими и одним нарезным стволом, но в рамках игровой условности тут все три ствола гладкие.

Бесполезные дробовики входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Short-Range Shotgun —- частный случай, когда занижена эффективная дальность дробовика