Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG
Общая информация
Жанр Computer RPG
Дата выхода 7 сентября 2021 года
Разработчик Dark Crystal Games
Издатель Koch Media
Платформы Windows
Режимы игры Одиночная игра

Видеоигра 2021 года в жанре RPG-изометрии, как можно догадаться из названия, разработчик вдохновлялся первыми Fallout а также — «Пикником на обочине» Стругацких. Хотя в игре была неплохая задумка и интересные решения, релиз стал для многих разочарованием — подробнее можно узнать в рецензии.

Сюжет

Альтернативная история — в 70-е годы 20 века, когда мир стоит на пороге войны, все меняет появление Купола — загадочной конструкции, содержащей уникальные технологии и загадки. Это открытие заставляет страны отложить разногласия и объединиться для исследования этого чуда. Спустя пять лет, наш персонаж зачисляется в корпорацию CRONUS, осуществляющую исследование Купола, и в компании с другими сотрудниками заходит в лифт, ведущий под Купол. Однако уже первое его задание ставит все с ног на голову.

Крылья

При создании персонажа, нужно выбрать одно из пяти «Крыльев», что является местным аналогом расы — каждое крыло дает бонус к каким-то характеристикам, отношение к персонажу и уникальные варианты в диалогах.

Серебряное крыло — кадровики, менеджеры и прочие управленцы. Также здесь обычно самый высокий уровень «психо». Позиция начальника может давать преимущества в некоторых ситуациях.

Белое крыло — медики и ученые. Позволяет применять научных подход к разным ситуациям.

Синее крыло — инженеры, ремонтники с строители. Имеют дополнительные возможности при обращении с механизмами.

Черное крыло — охрана. Имеют самые высокие боевые навыки.

Оранжевое крыло — разнорабочие и добровольцы на испытания, почти полностью набраны из бывших заключенных, которым дали помилование по программе «Чистый лист». Обладают криминальными навыками и уникальными вариантами в диалогах, особенно со своими и «черными».

Персонажи

Сокомандники

  • Катаржина Белицкая — медик Белого Крыла, которую исключили с «Магеллана» по причинам, которыми она не хочет делиться с персонажем игрока. Просит вас помочь ей вернуться на базу. Использует в бою продвинутое оружие, а также имеет хорошие навыки медицины. Уникальное оружие Катаржины — криолазер «Сердце моего бывшего», наносящий криогенный урон и требующее энергоячейки.
  • Крамп — работник Оранжевого крыла. Его можно найти на локации «Трущобы Пригорода», внутри бара. Этот персонаж отлично справляется с врагами в рукопашном бою и при использовании легкого оружия и вообще любит подраться. Как само собой проистекающее из предыдущего пункта, осуждает пацифистские действия игрока и приветствует те, что ведут к хорошей драке. При этом под этой внешностью отъявленного головореза скрывается, внезапно, тонкая творческая натура, которая ценит искусство (например, работы художника Марка Ротко). Уникальное оружие Крампа — ваджра
  • Йоко — таинственная девочка, которую можно найти в бункере Соноры. На самом деле является роботом-гиноидом. Квест на Йоко можно получить от ученого Акиры Окавары, которого встретите на этаже ученых станции «Магеллан». Чтобы принять Йоко в свой отряд, сразу после ее освобождения из бункера во время диалога выберите вариант с исследованием пустоши[1]. Йоко специализируется на тяжелом и продвинутом оружии. Уникальное оружие Йоко — снайперская винтовка «Сирояма».
  • Лисица — работница Оранжевого крыла в маске лисицы. Находится на Пещерной Арене в Пригороде. Чтобы завербовать её, придётся взять задание «Кровавые ставки» (или прыгнув внутрь, когда никто не смотрит). Лисица хорошо владеет клинковым оружием и до кучи неплохой псионик. Уникальное оружие Лисицы — клинок «Клык», наносящий биохимический урон и предоставляющий Лисице +100 к биохимическому сопротивлению.
  • Воробей — компаньон, которого можно встретить на локации «Караван». Сделать это можно просто так или по побочному заданию «Опасный путь», которое вы получаете при разговоре с Петром Зинчуком в любое время после 00:00 в нейтральной зоне для пикника. Специализируется на лёгком оружии, но также прилично вкладывается в псионику и медицину. По мере необходимости может исцелять отряд и переключаться между легким оружием и псионическими способностями. Уникальное оружие Воробья — пистолет «Справедливость», наносящий биохимический урон и требующий патронов для пистолета.

Тропы и штампы

  • Безвозвратно теряемый контент — все, что не украдете в прологе, потом получить не выйдет.
  • Бюрократ-крючкотворец — так как исследованием Купола занимается мегакорпорация, то повальная бюрократия на месте. Например, чтобы выдать солдату пачку патронов, приходится заполнять тонну бумаг.
  • Время подождёт — аверсия: пролог надо пройти за игровые сутки (времени достаточно, если не спать и не попадать в неприятности) или игра закончится раньше времени.
  • Гадкая механика — нападения на поселения. На бумаге звучит красиво — живой мир и все такое. На деле для игрока это одна потеря времени и боеприпасов. К тому же поселения совершенно не приспособлены к обороне (Пригород охраняет один человек) и если им не помогать, могут погибнуть торговцы. Некоторые игроки начали покидать поселения через «черный ход», лишь бы не нарваться на эту ерунду.
  • Глобальный корабль — «Урсула»: колесный поезд (по факту мотовагон), который игрок может получить во второй половине игры.
  • Дурак — разработчики гордятся возможностью пройти игру за полного идиота с единицей интеллекта, с уникальными диалогами и специальными навыками для него.
  • Изобрести дыхание — пользоваться оружием можно даже при мизерном значении соответственного навыка, но вот бросить гранату, даже себе под ноги, не выйдет, пока персонаж не достигнет минимального значения навыка «Устройства».
  • Кулдаун — все навыки имеют кулдаун в несколько ходов. Некоторые в свою очередь дают возможность перезарядить все навыки, если. например, убить ими противника.
  • Миссия для заключенного — почти все в «Оранжевом крыле» получили назначение под Купол в качестве альтернативы тюрьме.
  • Оборотни в погонах — «черные» открыто злоупотребляют властью, особенно в отношении «оранжевых».
  • Отходы великой цивилизации — собственно как во вдохновителе авторства Стругацких, человеки собирали технологии Праотцов. И доигрались.
  • Предтечи — «Праотцы». Разумеется никто не знает кто они такие и почему все это здесь оставили.
  • Разум не вынес — на станции Нэшвиль это случилось со всеми, мы встречаем всего одного адекватного человека, да и тот прибыл позже, потому еще не проникся атмосферой.
  • Силовая броня — сервоброня, изначально используемая Черным Крылом. Интересным решением являются полезные и логичные навыки во многом бесполезной ветки вождения. Увы, но сама броня по факту бесполезна — она попадает в руки игрока наполовину разбитой, а улучшается практически по сюжету (предметы для улучшение можно найти только в фиксированных местах в, которые нельзя попасть раньше), к тому времени, когда железяка достигнет своего пика, вряд ли она будет уже нужна.
  • Симуляция потребностей — персонажу нужно есть, пить и спать. К сожалению, фича вызывает больше раздражения — продукты достать не сложно, но ГГ начинает чего-то хотеть в самый неподходящий момент. Из интересного, есть навык, позволяющий не голодать, если главный герой один в партии.
  • Сорок тысяч способов подохнуть — в мирной стартовой локации можно найти не один и не два интересных способа умереть. Если собрать все, то дадут ачивку.

Примечания

  1. Уровень навыка общения должен быть не ниже 60.

Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.