Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2: Sisters Generation
R;B2 Cover.jpg
Общая информация
Жанр RPG, Визуальная новелла
Дата выхода 2014
Разработчик Compile Heart, Felistella
Издатель Idea Factory
Платформы PS Vita, PC
Режимы игры Одиночная

Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2: Sisters Generation — вторая игра в серии Hyperdimension Neptunia. В изначальной консольной версии носила название Hyperdimension Neptunia mk2. Как несложно догадаться, повествует в первую очередь о младшем поколении богинь Игроиндустрии.

Персонажи

Героини

Младшее поколение богинь в «гражданском»…
  • Непгир — младшая богиня Планептуна, персонификация Sega Game Gear. Дандэрэ, стеснительна и страдает от сильного комплекса неполноценности, при том, что в бою стабильно круче сестры, да и в мирной жизни, как правило, профессиональнее. Гик-железячник, часто собирает различные полезные для сюжета девайсы. Божественная форма — Пурпурная Сестра, характер особо не меняется.
  • Юни, персонификация портативных консолей Sony. Такая же цундэрэ, как и сестра, но несколько более дружелюбная. Сильно выделяется геймплейно: это единственный за всю историю серии персонаж, пользующийся стрелковым оружием; то есть она атакует дистанционно показателем STR, а не INT. А ещё она единственный персонаж, чья грудь при трансформации — в Чёрную Сестру — не увеличивается, а уменьшается. Что, вероятно, отсылка на уменьшение размеров PSP.
  • Ром и Рам — младшие сёстры Бланк, воплощают 2DS и 3DS. Ром — тихая, скромная и нерешительная, Рам — буйная и грубая. При этом старшая — Ром, хотя как у богинь это определяется — тайна за семью печатями. Божественные формы — естественно, Белые Сёстры. Владеют мощными ледяными заклинаниями.
…и в божественном виде.

Злодеи

В этой игре у нас есть полноценная злодейская организация — ASIC (Arfoire Syndicate of International Crime, Международный Пиратский Преступный Синдикат). Базируются на Кладбище Игроиндустрии, а их цель — возрождение Божества Греха Маджикон. Таки благополучно достигают её. Лидеры организации носят титулы CFW — Criminals of the Free World.

  • CFW Magic — воплощение радикального фэндома и глава организации. В лучшей форме была способна раскидать пятерых богинь в одиночку. Когда же те пришли по её голову, вернув свои рыночные доли, успешно провернула гамбит Танатоса.
  • CFW Trick — воплощение родительской ненависти к играм, принявшее вид огромного динозавра-педофила. Естественно, замечен в особом интересе к Ром и Рам.
  • CFW Brave — гандам, попавший в Игроиндустрию, воплощение ресентимента детей, не могущих позволить себе игры. Антизлодей, чья основная мотивация — сделать игры доступнее. Перед смертью таки взял с Юни обещание не задирать цены.
  • CFW Judge — большой чёрный робот, воплощение ярости разработчиков, чьи игры плохо продавались, архетипический громила, приставленный охранять клетку с богинями. Был замечен в избиении своих же чисто от скуки.
  • Линда aka Шестёрка — милая злодейка-недотёпа, воплощающая низовое звено организации. Таки достигала неплохих успехов в деле приобщения широких народных масс Игроиндустрии к пиратству (зашкаливающий за 90 % счетчик веры в Маджикон в начале игры как бы намекает), но при столкновении с главгероинями все её планы комически проваливаются.
  • Варечу, влюблённый в Компу пиратский мыш, впервые появился именно здесь.

Тропы

  • Антизлодей — Брейв. В отличие от товарищей, не желал конца света, а лишь хотел сделать игры доступнее для детей. Перед смертью таки взял с Юни обещание не задирать цены.
  • Ганблейд — у Непгир в божественной форме.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — случай занятный, пусть и не столь жестокий, как в следующей игре. После того, как младшее поколение богинь успешно спасает старшее из плена ASIC, они, кроме Нептунии, не присоединяются к партии немедленно: для этого требуется поднять рыночную долю каждой нации выше 55 %. Занятие, мягко говоря, не на пять минут, при этом нарративно старшие богини присутствуют в партии сразу.
  • Гриндволл — игра выделяется этим в серии: сложность битв очень низкая, но для того, чтобы пройти игру хотя бы на 80 %, повторить их потребуется примерно то самое число раз. В наличии четыре рута, и чтобы получить все концовки, надо ОЧЕНЬ долго и нудно качать отношения между персонажами партии.
    • Тут реальный метаигровой садистский выбор. Отношения между персонажами можно перенести в новую игру+, но если поступить так, а не сохраниться на развилке в отдельный слот, вы будете вынуждены манипулировать рыночными долями на каждом прохождении, что суммарно даст порядка двенадцати часов сухого гринда. Единственное, что спасает — есть редкий предмет, позволяющий очень быстро прокачивать отношения, но если вам его до конца пятой главы нигде не выпало — тады ой.
  • Его зовут Бармен — Линда. Это имя известно только из дополнительных материалов, в самой игре даже соратники кличут её исключительно «Underling» (пожалуй, грамматически и контекстно лучше всего это адаптировать как «Шестёрка»).
  • Закадровое задание — «Подземелье Стеллы». Весьма хорошо прописанный по внутренней механике пример: Стелла при зачистке подземелий борется с монстрами, получает урон, растёт в уровнях и так далее. Эта мини-игра могла бы сойти за полноценную встроенную ZPG, если бы прогресс героини не сбрасывался после каждого захода.
  • Злодей-недотёпа — она же. Не пользуется ничьим уважением, вынуждена делать самую грязную и неблагодарную работу, при этом, почти всё, в чём она участвует, комически проваливается при участии главгероинь, прямо как в диснеевских мультфильмах. Имеет в загашнике моменты глажки собак.
  • Мордор — Кладбище Игроиндустрии. Извергающиеся вулканы, чёрное от копоти небо, завалы какого-то непонятного древнего металлолома, шастающие по всему этому духи обанкротившихся разработчиков и отменённых игр…
  • Морская свинка — несмотря на двойку в названии что оригинала, что ремейка, с точки зрения сюжета это не сиквел, а спин-офф.
  • Мрачнее и острее — по сравнению с первой частью это безусловно так. Уже пролог (см. пункт «Начало-катастрофа») задаёт определённый настрой, и хотя затем ситуация несколько смягчается, рут Завоевания выжимает педаль в пол. Это ваше «Вскрываемся» после такого кажется лёгкой мелодрамой.
  • На тебе! — настрой прочих частей на удивление корректен и вежлив для такой конфликтогенной тематики, как войны платформ. А вот здесь неслабо так оттоптались по всем болевым точкам консольного мира, и особенно — по пиратству.
  • Начало-катастрофа — пролог, где Мэджик легко и непринуждённо расшвыривает пятерых богинь. Игрок уж ждёт динамичной и драматичной истории про побег, но в следующей сцене Ай-Эф и Компа с большим трудом вытаскивают из плена лишь одну Непгир. Освобождение старших богинь же откладывается аж до второй половины сюжета.
  • Спин-офф — с точки зрения сюжета это так (действие происходит в принципиально иной версии Игроиндустрии).
  • Хватательный язык — CFW Trick атакует именно своим двухметровым язычищем.
  • Хлипкий маг — Ром и Рам, естественно.
Видеоигры.png

Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2 входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.