Divine Divinity

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть Необузданные Догадки








Divine Divinity
Общая информация
Жанр RPG
Дата выхода 2002
Разработчик Larian Studios
Издатель cdv Software Entertainment,, 1С
Платформы PC
Режимы игры Одиночная игра

Divine Divinity – ролевая игра от Larian Studios выпущенная в 2002 году. Игра стала первой в серии Divinity. Издателем игры в Европе была компания cdv Software Entertainment, а России игру издала фирма 1С с подзаголовком «Рождение легенды».

Сюжет

Добро пожаловать в фэнтезийный мир Ривеллон! Этот удивительный мир населяют шесть народов – люди, гномы, эльфы, орки, ящеры и бесы. Также стоит выделить волшебников – хотя формально они не являются расой, они считаются отдельной силой в Ривеллоне.

Увы, сейчас в Ривеллоне наступили нелёгкие времена – раздоры между шестью расами всё больше усиливаются, а маги ничего не могут с этим поделать. И это ещё полбеды, ибо Чёрный Круг – сборище магов-демонопоклонников снова поднимает голову, угрожая вернуть в мир своего господина – Повелителя Хаоса.

Но есть ещё надежда для мира – знаки говорят, что появилось трое Призванных – отважных людей, которые должны заполучить божественные силы и спасти Ривеллон от сил зла. И одним из них, оказывается наш герой. Его нашли без сознания в лесу и доставили к целителям. И теперь на плечи нашего героя ложится великая миссия – остановить силы зла и спасти Ривеллон.

Персонажи

  • Призванный/Божественный – наш герой, молодой человек, ищущий приключения. По воле случая оказался одним из трёх людей, которых избрали боги, чтобы наделить частицей своей силы.
  • Зандалор – могущественный волшебник, ментор нашего героя. Именно он распознал в нём одного из Призванных и стал его ментором и членом Совета Семи. Подробнее о Зандалоре можно узнать в основной статье о сеттинге Divinity.
  • Арху – говорящий белый кот, друг Зандалора. Несмотря на то, что выглядит как обычное животное, здорово умеет колдовать.
  • Мардений Старый – глава целителей Алерота. По неизвестным причинам сошёл с ума, так что первое что надлежит сделать герою – узнать причину безумия Мардения. На Совете Семи будет представлять расу людей.
  • Анкс – бес-колдун, член Чёрного Круга. Вместе с другими колдунами свёл с ума нескольких солдат, но позже коллеги предали Анкса и он убежал в карманное измерение. На Совете Семи будет представлять расу бесов.
  • Гёммё – ящер-целитель живущий в Алероте, на Совете Семи будет представлять свой народ. Вегетарианец.
  • Кроксу – героический орк, арестованный сородичами за то, что пытался раскрыть им глаза на деяния Чёрного Круга. На Совете Семи будет представителем своего народа и вместе Зандалором будет единственным, кто выживет при нападении сил зла.
  • Беретиндаль – эльфийский посол. Пришёл ко двору герцога Януша для мирных переговоров, но был выставлен взашей. Позже перейдёт в тёмный лес, где попросит героя отыскать похищенные эльфийские реликвии, а после выполнения задания станет представителем эльфом на Совете Семи.
  • Эол Громобой – гномский посол. Расследует исчезновение Каменной Секиры – величайшей из святынь своего народа, а после того, как герой отыщет её, вступит в Совет Семи от имени гномов.
  • Зикс-Закс Полумудрый – бес-историк. Временно забирает у героя пирамидки перемещения и уходит с ними зал Совета Семи. Там же он вернёт пирамидки, а также поведает много интересного о богах и демонах.
  • Элеанесса/Элеан – эльфийка/эльф единственный персонаж, пол которого зависит от пола главного героя – если вы играете за мужчину, то встретите Элеанессу, а если за женщину то это будет Элеан. Герой влюбляется в этого персонажа с первого взгляда, причём взаимно.
  • Старейший – могущественный дракон, обучает героя навыку Бесплотности, чтобы он мог попасть в подземелья Чёрного Круга.
  • Фелирон – злобный некромант, погребённый в катакомбах Алерота. Хотя сам Фелирон уже мёртв, именно его дух и свёл с ума Мардения. С помощью протагониста Фелирон восстанет из мёртвых в виде мумии, но вскоре будет умолять героя прикончить его – душевная боль, которую Фелирон испытывал в смертной жизни начнёт терзать его даже в облике нежити.
  • Януш/Демон лжи – юный правитель герцогства Ферол. Жутко грубый и невоспитанный мальчишка, который буквально упивается своей властью. На самом деле, пацан уже давно является пустой оболочкой, внутри который скрывается могущественный демон. Ближе к концу игры, монстр проводит нечестивый ритуал над младенцем, который сделает его вместилищем души Повелителя Хаоса.
  • Мориендор, Некробелла, Мортидонна, Молеморт, Маледея – маги Чёрного Круга, особо приближенные к демону лжи. Пытаются остановить героя, попутно стравливая между собой остальные расы.

Геймплей

Перед началом игры мы выбираем себе героя из трёх архетипов – воин, маг и бродяга (вор, короче говоря). Также можно выбрать пол персонажа. В зависимости от того, какого героя мы выбрали, нам будут доступны два начальных навыка.

У персонажа есть четыре атрибута – сила, ловкость, интеллект (а вовсе не «Ум» как говорят переводчики) и выносливость. Сила отвечает за мощь атаки, ловкость увеличивает шансы попасть во врага, интеллект и выносливость дают прирост к запасу маны и здоровья соответственно. Divine Divinity представляет собой ролевую игру от третьего лица. Управление осуществляется за счёт мыши, плюс, есть несколько горячих клавиш. Общаясь с неигровыми персонажами, герой может брать у них задания и просто узнавать интересные вещи.

Накопив достаточно опыта, герой повышает свой уровень. За это ему дают очко навыка и пять очков характеристик, которые можно распределить. Навыки делятся на три группы – воин, маг и вор. В свою очередь в каждую группу входит по четыре подгруппы, в каждой из которых по восемь навыков. Одни из навыков относятся к активным, они используются по правому щелчку мыши – это вскрытие замков, использование магии и тому подобное. Пассивные навыки не требуют активации и действуют автоматически – к примеру это опознание предметов и навыки владения оружием. Стоит отметить, что в группе навыков вора есть группа недоступных навыков, обозначенных как «Божественный путь». Они недоступны почти всю игру и игрок получит к ним доступ ближе к концу игры.

Что здесь есть

  • Безвозвратно теряемый контент – в ходе основной сюжетной линии, герою предстоит посетить Штормовой замок в герцогстве Ферол. В оружейной замка можно найти волшебный щит, который является частью сета пламенной брони. Потом по сюжету, героя выгонят из замка, так что если герой не подобрал щит, то полный комплект доспеха ему уже не собрать.
  • Воинственная флора – ворчливое дерево из тёмного леса. Оно умеет говорить и обладает весьма поганым характером – если его разозлить, то оно начнёт применять магию и призовёт скелетов.
  • Героическое самопожертвование – в далёкие времена, Повелитель Хаоса явился в Ривеллон в обличье ужасного чудовища. В решающей битве, семеро представителей рас Ривеллона пали от его руки, но это было частью их плана. Когда их кровь обагрила землю, то освободившаяся энергия уничтожила Повелителя Хаоса, а его душа была разорвана на части.
  • Добрый вопреки природе – орк Гроксу. Он говорит герою, что большинство орков на самом деле неплохие ребята, просто им запудрили мозги Чёрный Круг. Также Кроксу намерен найти тех орков которые разделяют его убеждения и зажить мирной жизнью.
  • Ездовое животное – некоторые бесы в пустыне сражаются верхом на огромных пауках, а пламенные всадники летают на драконах.
  • Круто и практично – ловушка, призывающая стального скорпиона. Эта тварь способна в одиночку прикончить десятки врагов, а они, скорее всего едва поцарапают скорпиошку. Фактически единственные враги, которые способны справиться со стальным скорпионом один на один - пламенные всадники. Плюс в игре есть багофича – если применить на стальном скорпионе навык «Аура лидерства» (подчинение призванных существ) то скорпион будет постоянно следовать за героем, пока тот не отдохнёт.
  • Масло масляное – собственно название игры. Дословно оно переводится как – «Божественная Божественность». Справедливости ради, на этом названии настоял издатель, а изначально игра должна была называться Divinity: The Sword of Lies.
  • Наказание за халатность – в тёмном лесу можно натолкнуться на меч в камне. Клинок оказывается живым и попросит героя вытащить его и взять с собой. Если герой вытащит меч, то окажется, что голос принадлежал не мечу, а злобного призраку, который тут же нападёт на протагониста. Получив звездюлей, призрак спрячется обратно в камень. Вот тут то игрока и поджигает жестокая ловушка – если не воткнуть меч обратно в камень, заперев призрака, а потом уйти с территории тёмного леса, то все NPC в этом регионе погибнут. А если игрок не выполнил сюжетный квест по возвращению эльфийских артефактов, то квестодатель тоже будет убит, и дальнейшее продвижение по сюжету будет невозможно.
  • Открытый финалдемон лжи повержен, но у героя не поднялась рука убить младенца, который стал вместилищем для духа Повелителя Хаоса. В дальнейшем окажется, что лучше бы Божественный всё же прикончил его.
  • Превращение в животное:
    • Один из колдунов Чёрного Круга превратит Гёммё в змею. К счастью для ящера, герой вернёт ему прежний облик.
    • Злой колдун Борат из тёмного леса превращает жертв в животных, а потом продаёт солдатам на мясо. Одной из его жертв стал человек, превращённый в кабана. Самое прикольное, что когда герой находит способ вернуть жертвам Бората настоящий облик, то кабан не захочет снова становится человеком – он нашёл себе подружку-кабаниху и полюбил её.
    • Волшебные статуэтки позволяют превратиться в кошку, лягушку, паука и жука. В бою от животной формы никакого толка, зато можно быстро бегать.
  • Проклятый артефакт – Клинок Лжи, который ранее принадлежал архимагу Ультрингу из Чёрного Круга. В нём заключена часть души Повелителя Хаоса. Любой, кто возьмёт меч, станет вместилищем для демона, что ранее произошло с героем войны Ральфом, а потом и с юным Янушем.
  • Роман однодневки с вечностью – Элеанесса и Элеан поначалу будут с неохотой принимать ухаживания героя – ведь эльфы не умирают от старости, в отличие от людей. По той же причине, их отец Анорион невзлюбит протагониста – он не хочет, чтобы у его дочери/сына было разбито сердце после смерти любимого.
  • Смерть – это только начало: именно так происходит становление Божественного. Члены Совета Семи убивают героя, но при этом он отправляется к богам, где обретает новые силы, после чего возвращается в мир живых.
  • Точка невозврата – в Совете Семи расположен волшебный гонг. Когда соберутся все члены Совета, Зандалор попросит героя ударить в гонг, дабы начать ритуал по дарованию герою божественных сил. Когда же герой ударит в гонг, начинается катсцена, после которой герой перещается в новый регион. Все невыполненные задания будут провалены, потому что назад вы уже не вернётесь.

Divine Divinity входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.