Наказание за халатность
К переписыванию Нас совершенно не устраивает текст этой статьи. Она должна быть полностью переписана. Пояснение номинатора: Статья — собрание сразу нескольких независимых тропов, описывающих разные явления: «Ай, молодца, герой!» + «Герой наломал дров» + «Лимит времени» + «Глумливый геймовер» + «Несовместимая с жизнью тупость» + «Знать, где упадёшь» + что-нибудь типа «Бонуса для внимательных»... И наверняка ещё нескольких других. Скорее всего, статью нужно расформировать и распределить по имеющимся статьям, возможно, создав недостающие. |
Играете, вы значит в крутую RPG-игру «Приключения сэра Всеславура». И вот однажды, прибыли ваши герои в большой город. Мэр поручает вам важное задание — недавно, его жену похитили разбойники из банды атамана Козолупа. И если в течение трёх дней они не получат выкупа, то женщина будет убита. И вот вы взяли это задание, но решили пока повременить с ним — надо побродить по пещерам, накопить экспы, ну и всё такое. И вот, через неделю, вы, наконец, решили взяться за спасение женщины. Прорубившись через толпу разбойников, вы, наконец добрались до тюремной камеры… где лежит полуразложившийся труп жены мэра. Что такое? А то, что разбойники не блефовали, когда установили срок уплаты выкупа. Надо было сразу идти в лагерь Козолупа, а ерундой можно позаниматься позже.
Или вот, к примеру, играете вы в эту же игру, и добрались до самого конца. Финальный босс Моррабаш Повелитель Ада предлагает Всеславуру встать на его сторону, дабы вместе править Твердиземьем. Вы зачем-то согласились, и поубивали ваших спутников, которые были категорически против такого поворота событий. И вот идёт финальный ролик — Всеславур вытирает окровавленный меч, и вдруг вы видите, что вашего героя застрелил из арбалета правая рука босса сэр Всемконец. Моррабаш подходит к вашему умирающему герою, и усмешкой произносит — «Ты и правда думал, что я буду делить с тобой власть?» И тут вы вспоминаете, что все NPC без исключения говорили, то Моррабаш лжец, и никогда не держит слова.
Итак, перед вами троп о том, как в видеоиграх наказывают за халатность и косяки. Это могут быть плохие концовки, которые можно избежать, если внимательно проходить игру; это может быть смерть персонажей, по вашей вине; ну или просто кто-то пострадает из-за ваших действий. Главное отличие этого явления от тропа с пинанием игрока — все неприятности случились по вине игрока, хотя их можно было избежать. Если вам поручили спасти человека, но он будет мёртв вне зависимости от ваших действий, то это не троп. Если же человек погиб из-за вашей халатности, но этого можно было избежать, то это как раз наш случай.
Примеры
Экшен-игры
- Alien 3 (на NES и Sega Genesis) — почти в каждой миссии нужно спасать пленников за отведённое время. Согласно руководству пользователя, они пока живы, и лицехваты ещё не успели отложить в них яйца. Если же таймер истечёт, то игроку будут показывать каждого из пропущенных пленников, а потом их жестокую гибель от грудоломов.
- Constantine — в одном из уровней герой обнаружит в комнате мужчину и девушку, которые прячутся от монстров. Но тут нужно быть начеку и взглянуть на них через истинное зрение — девушка это демон-полукровка, и если её быстро не прикончить, то она убьёт мужчину, а потом нападёт на вас.
- Nosferatu (Super Nintendo) — в игре неограниченные продолжения, но есть маленький подвох — игра отсчитывает ваши неудачи. И если за игру погибнуть не менее восьми раз, то в концовке вас будет ждать неприятный сюрприз — жена протагониста была обращена в вампира, а потом она сама кусает героя. Теперь из-за вашей халатности вы оба стали кровососущими хищниками.
- Nosferatu: The Wrath of Malachi — на протяжении всей игры, вы должны спасти своих родных и близких, заточённых в вампирском замке. Время на спасение ограничено, а таймер неуклонно тикает. Мало того, чем больше погибнет ваших близких, тем больше будет здоровья у последнего босса.
- Oddworld: Abe’s Oddysee — если игнорировать, а то и убивать сородичей, то в финале главного героя засунут в мясорубку.
- Abe's Exxodus — если не спасти 50% сородичей, то мудоконы сдадут Эйба Брюмастеру, который засунет ГГ в экстратор слёз и убьет ударом тока.
- Munch's Oddysee — при плохой карме Эйба и Манча сдают глюкконам фуззлеры, Эйб погибает за кадром и его обезглавливают, а Манча подвергают вивесекции заживо, чтобы извлечь его легкие для королевы глюкконов Маргарет, и так погибает последний живой представитель своего вида. А при очень плохой карме показывается вырезка из газеты, где сообщается о съедении последней (в прямом смысле) консервы со 150 икринками габбитов, что приводит к их полному истреблению как расы, а мудоконы будут рабами буквально с рождения.
- ObsCure — чтобы попасть в подземелье под школой, героям придётся спуститься в шахту лифта. На стене комнаты с лифтом висит предупреждение о том, что при спуске в шахту нужно обязательно включать блокировку кабины. Сделать это несложно — нужно просто повернуть рычаг, и передвижение кабины будет заблокировано. Потом, когда герои будут спускаться в шахту, трос лифта оборвётся и кабина рухнет вниз. И если не заблокировать передвижение кабины, то она задавит того, кто лез последним. Если же кабина была заблокирована, то она тоже рухнет, но благодаря системе блокировки сделает это не раньше, чем все успеют спуститься.
- Rise of a KING (флеш-игра) — задание на спасение похищенной дочери одного селянина в Крае Равнины (Plain’s Reach). Если побояться сразу идти в лес к фрог-гобам (которые неплохи в бою против непрокачанного ГГ), а вместо этого побежать выполнять задания и качаться, то они её сожгут.
- «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — побочное задание «Заложник». Если поговорить с друзьями похищенного, но не спешить с выполнением задания, через пару дней квест нельзя будет взять — бандитам надоест ждать, и они убьют заложника.
- Такая же история и с заданием «Выживший „Монолит“». Если согласиться помочь бывшим «монолитовцам», а затем слишком долго заниматься своими делами, они погибнут.
Ролевые игры
- ADOM — квест по спасению собаки из подземелья в самом начале игры. Если слишком долго провозиться, то в подземелье можно будет найти только труп пёсика. А поскольку это самое начало игры, то идти приходится медленно и осторожно, и собака часто погибает. Поэтому игроки прозвали его «Кенни».
- Demon's Souls — если игрок после того, как освободит Безмолвного вождя Юрта, будет игнорировать исчезновения персонажей в Нексусе, то в итоге лишиться многих полезных торговцев, вроде Лоскутика.
- Deus Ex — чтобы спасти брата, помимо прочих условий нужно ещё и пойти прямо к нему, не зная где он.
- Divinity: Original Sin — побочный квест «Рабы и господа». На равнинах леса Лукуллы можно найти умирающего сектанта Фредерика. Он расскажет героям, что его столкнул с обрыва слуга-имп. Ну и попросит героев найти импа, а заодно отыскать волшебный камень кровавик, который может спасти ему жизнь. Если вы хотите выполнить задание как полагается и получить побольше опыта, то надо сразу искать подземелье, где прячется имп. И если вы будете слишком долго бродить по окрестностям, то по возвращении к Фредерику обнаружите, что он скончался от ран. Конечно он злобный сектант и его ничуть не жалко, но вы лишитесь опыта за задание.
- Divinity: Original Sin 2
- Первое же поручение для героя, прибывшего на Побережье Жнеца, включает в себя данный троп. Нужно найти в Дрифтвуде мейстра Сиву, дабы та помогла протагонисту в овладении Истоком. Но надо торопиться — Сиву повесили магистры из Божественного Ордена и сейчас она медленно умирает в петле. И если вы будете слишком долго бродить по побережью Дрифтвуда, то Сива умрёт. Сюжет от этого не сломается, но всё равно это может быть неприятно.
- Для овладения своей силой, вы должны открыть ещё два очка Истока. Помимо этого, вам надо выяснить, где находится Безымянный остров, где вы сможете сделать ещё один шаг к обретению божественности. Узнать, где находится остров можно заполучив три очка Истока, а потом пообщавшись со своим божеством. Альтернативным методом будет выполнить задание демона Адвоката и он также даст вам местонахождение острова. И если вы отказывались от обучения навыков Истока и не смогли выяснить, где находится остров, то вас срочно вызовет ваша союзница, колдунья Хворь. Она поругает вас за безалаберность, и сообщит, что она сама выяснила, где находится Безымянный остров. Но после того, как вы побываете на острове, а потом прибудете в Аркс, вас ждёт жестокий сюжетный поворот — оказывается, что Хвори пришлось заплатить частью своей души, чтобы выяснить местоположение острова, и она умрёт.
- Dragon Age — торопыги имеют хорошие шансы сразу побежать открывать мир и пропустить Стэна в клетке на околице деревни, а в пати как раз обычно край нужен милишник-дамагер. По выходу из Лотеринга он будет уничтожен. А если не заходить в местный трактир, то можно будет пропустить и Лелиану.
- Покинете Редклифф до нападения нежити, несмотря на просьбу жителей остаться — деревня будет уничтожена, её жители погибнут и все потенциально доступные сайдквесты и торговцы окажутся потеряны.
- Fallout 2 — доктор Трой из Города-Убежища заинтересован в запрещённом на территории поселения наркотике под названием «Винт» и может предложить игроку достать немного этого вещества для исследования. Если же игрок попробует шантажировать доктора потерей гражданства, а затем попробует у него подлечиться, «добрый доктор» без лишних сомнений отравит игрока смертельным ядом, а перед неминуемой гибелью ещё и поиздевается над его наивностью.
- Fallout 4 — это одна из причин всеобщей ненависти к механике защиты поселений. Не отреагируешь на сигнал и не примчишься оборонять поселение от трех с половиной диких гулей — часть построек будет поломана, а поселенцы погибнут. А если запустить поселение до такой степени, что там будет долго держаться высокое недовольство, оно может взбунтоваться и выйти из под контроля.
- Mass Effect 2 — после похищения экипажа Коллекционерами у вас время только на посещение двоих локаций, после чего спасать сможете либо половины экипажа, либо, если будете отлынивать очень долго, одной только доктора Чаквас (остальных Коллекционеры растворят в генетический бульон и закачают в Протожнеца).
- Ну и Самоубийственная миссия — отправитесь набить морды Коллекционерам просто так, набьют морды вашим напарникам, с летальным исходом (с другой стороны, как раз намеренно угробить абсолютно всех напарников будет ещё труднее): надо оснасти корабль улучшенными бронёй, пушками и щитами, знать навыки и характеры сопартийцев и озаботиться их лояльностью (всех не обязательно, но бережённого Бог бережёт), чтобы правильно распределить их по должностям.
- Mass Effect 3 — некоторые второстепенные задания на Тучанке и Раннохе. Если не обезврежьте турианскую бомбу до посещения Цитадели, «Цербер» взорвёт её, нанеся мощный урон по кроганским ресурсам (вдобавок однозначно умрёт Бакара, если пережила финальную миссию на Тучанке, естественно). Если не уничтожьте гетских истребителей до финальной миссии на Раннохе, то получение финала с замирением сторон затруднится, а если не спасёте адмирала Кориса (финальная миссия открывается после выполнения любого из перечисленных, так что может появиться иллюзия, что выполнение второго необязательно), то однозначно не сможете помирить гетов и квариан.
- Не отправитесь на спасение Гриссомской академии до финальной миссии на Тучанке и кадетов похитят «Церберовцы», а конкретно Джек (если пережила Самоубийственную миссию) превратят в фантома и убить её придётся в предфинальной миссии на «Кроносе».
- Life is Strange — финал второго эпизода: если до этого проявлять черствость, то спасти Кейт от шага с крыши не выйдет. Судя по отзывам многие игроки действительно сожалели и этот момент считается лучшим в игре.
- Morrowind — есть вроде как обычный курьерский квест, который реально надо сделать в течение нескольких игровых дней, иначе на героя нападут.Подробнее.
- Pillars of Eternity — после выполнения заданий богов, они обеспечат герою безопасный спуск в убежище главного гада. Также, каждый из богов выскажет свою просьбу о том, как герою поступить с пленёнными душами. Если поклясться одному из богов в верности (что к слову необязательно), то он наложит на героя перманентное усиление. Но при этом божество скажет герою, что если тот не сдержит слово, то весь регион Дирвуд познает его гнев. И если в конце игры не сдержать клятву и поступить с душами иначе, чем вы обещали божеству, то в концовке сообщат что божество как-то отыгралось на Дирвуд — например бог смерти Берас нашлёт Бледного Рыцаря и тот будет убивать людей на дорогах. Ну а если вы дали клятвы сразу нескольким богам и кинули их, то каждый из них обрушит на Дирвуд свой гнев, так что никому мало не покажется.
- The Witcher 3: Wild Hunt — если в ходе квеста «Игры кошек и волков» после разборок с Гаэтаном вы не вернётесь к Милке, а уйдёте куда-то далеко, девочку скорее всего сожрут волки. Во всяком случае в Рудник к тёте вам её отвести не удастся.
- Vampire: the Masquerade — Bloodlines:
- Концовка за китайских вампиров. Мин Сяо постоянно отпускала в адрес вампиров-каинитов снисходительно-пренебрежительные комментарии, а если спросить кого-то из сородичей о гуйдзин, то вам скажут, что этим восточным созданиям нельзя доверять. И если вы после этого повелись на льстивые речи Мин Сяо о том, что она видит в вас потенциал, то вы наивны как дитё малое.
- Концовка с открыванием саркофага. Герою трижды скажут: «не открывайте его». Ну, допустим, во время первого прохождения можно не догадаться, что там спрятана взрывчатка, но может стоит задуматься о том, что вас не зря предупреждают?
- Warhammer 40,000: Rogue Trader — Джай Хейдари ближе к концу попросит Вольного Торговца помочь ей освободить своих пленённых соратников-контрабандистов на Футфоле. Если поскорее не приступить к делу, она сначала напомнит протагонисту об их уговоре, а если игнорировать её и дальше — сбежит с корабля выручать своих друзей самостоятельно. В этом случае её квест будет провален, а сама Джай потеряна. В концовке скажут, что её труп найдут в канализации Футфола с рассечённым горлом, в которое воткнули кусок её собственной аугметической руки, сложенной в неприличный жест.
Стратегические игры
- Daiteikoku — если гоняться за каждой юбкой, можно соблазнить Ханитору. За это Того потом будут шантажировать фотографиями «человека похожего на прокурора». Зигзагом — шатажировать Того подобными фотографиями, это все равно что распространять компромат на Сатану. Плюс, раздавая всем местным народам свою порцию развесистой клюквы, сценаристы не забыли и японцев изобразить извращенцами. Увидев фотографии, они просто создадут фан-клуб Ханиторы.
- «King's Bounty: Воин Севера» — аверсия: если сказать эльфийке «ну ты же бессмертная!» и отказаться отправиться за противоядием, то она быстро умрёт, но если согласиться, то сколько времени ни потрать, она не умрёт.