Гадкая атака
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Гадкая атака — это ещё один пример гадкой механики в видеоиграх. Это может быть какой-то приём босса или имбового моба, заклинание или дебафф. Но их всех объединяет одно — игроки ненавидят эту спецатаку. Разновидности гадких спецатак можно определить по следующим критериям.
- От этой атаки сложно увернуться или она имеет какие-то неприятные последствия.
- Она вешает на редкость противный дебафф — снимает с игрока ауры и усиления, например, вынуждая активировать их заново. В разгар боя, ага. Либо навешивает какое-нибудь неснимаемое сильное замедление или не менее сильную уязвимость. Эффект должен быть либо количественно большим, либо продолжительным и\или неснимаемым — именно эти свойства сделают дебафф гадким.
- Имеет оглушающий эффект в сочетании с частым применением — из-за чего персонаж игрока может оказаться в (почти) перманентном стане.
- Атака игнорирует сопротивления и броню персонажа, делая вашего круто прокачанного танка бесполезным. Или игнорирует расчеты уворотливости — против чего совершенно бессилен ваш щуплый доджер, привыкший пропускать мимо себя 90 % обычных атак.
Если какая-то локация обильно населена монстрами с такой атакой, то у неё самой есть все шансы стать гадкой.
Примеры
Шутеры с видом от первого лица
- Duke Nukem 3D Atomic Edition — в дополнительном, четвёртом эпизоде появляются ксеноморфообразные трутни-защитники (Protector Drones), обладающие гадкой атакой — уменьшающим лучом: в уменьшенном состоянии игрок не может использовать оружие, а любой враг может раздавить его, наступив на него. К счастью, трутни-защитники довольно редко вспоминают, что у них есть эта атака, предпочитая старый добрый ближний бой.
- Half-life 2 — ядовитые хедкрабы при укусе впрыскивают токсин, сбрасывающий жертве здоровье до одного хитпоинта. К счастью, Гордон Фриман одет в крутой бронескафандр, который автоматически вводит ему антидот, постепенно восстанавливающий большую часть потерянного здоровья, но несколько секунд протагонист может помереть от любого тычка, что весьма неуютно. Дополнительные очки за то, что эти хедкрабы мерзко выглядят и издают отвратительные звуки.
- Ядовитые зомби несут на себе целую толпу этих самых ядовитых хедкрабов и умеют швыряться ими, весьма далеко и точно. Они очень прочные, а если их всё же убить, то сидящие на них хедкрабы разбегутся во все стороны, и их придётся отстреливать по отдельности.
- Heretic — Железные личи (Iron Lich), боссы первого эпизода, далее встречающиеся как обычные враги, владеют тремя атакующими заклинаниями, одно из которых — смерч — весьма неприятное: оно запускает в игрока смерч, который наносит небольшой урон, но поднимает игрока в воздух и швыряет его туда-сюда, мешая нормально перемещаться, и к тому же смерч сам преследует игрока, которому удалось от него увернуться, в течение довольно длительного времени — даже после смерти самого лича.
- Painkiller:
- Кости, мелкие шустрые скелетики, атакуя игрока не только наносят урон, но и высасывают собранные демонические души, не давая перейти в демоническую форму, что довольно неприятно. Могут так же взрываться, издалека выстреливая в игрока своим черепом.
- Дьявольские монахи — здоровенные скелеты в рясах, оружие которых постоянно испускает медленно рассеивающиеся облака ядовитого дыма, который может или сильно замедлять игрока, делая его уязвимым, или наносить урон. Когда по арене бегает сразу несколько таких ребят, это сильно ограничивает подвижность, а подвижность в этой игре жизненно важна.
- Quake 2 — Gunner’ы, кроме пулемёта вместо правой руки, оснащены гранатомётом вместо левой руки, из которого запускают гранаты сериями по четыре. Гадкая эта атака потому, что её, с позволения сказать, анимация практически неотличима от позы ганнера, просто стоящего прямо, и даёт игроку лишь долю секунды, чтобы среагировать, прежде чем в него полетит серия гранат — если игрок зазевается, он распрощается со значительной частью здоровья, а если он поймает лицом все четыре гранаты, это смерть для игрока с полным здоровьем, но без брони.
- Quake 4:
- Berserker — прочный и очень быстрый, старается как можно скорее сблизиться и вступить в рукопашную, нанося огромный урон. А может не сближаться и выстрелить электрическим разрядом. А может долбануть тем же разрядом в пол, оглушая всех в определённом радиусе.
- Teleport dropper — атакует разбрасывая телепортационные маячки, призывающие низкоуровневых врагов, после чего убегает. Начнёшь драться с ними — дроппер в это время напризывает новых. Погонишься за дроппером — получишь в спину от призванной гопоты.
- Iron Maiden с атакой сразу после телепортации. Может внезапно появиться за спиной, оглушить криком и навешать когтями в ближнем бою.
- Самонаводящиеся ракеты некоторых боссов и минибоссов. Больно бьют и очень привязчивые, увернуться практически нереально. В принципе, можно сбить, но начать выцеливать ракеты в разгар боя — отличный способ огрести от босса или его свиты.
Ролевые игры
- Arx Fatalis — момент, когда вражеский маг кастует на Ам Шегара «Проклятие» — заклинание, понижающее все характеристики на значение уровня заклинателя. Поскольку максимальное здоровье героя прямо пропорционально его Телосложению, Страж с высоким Телосложением превратится в беспомощного дохляка с горсткой хитов, а с низким — отбросит коньки на месте.
- Baldur's Gate
- Способность демона Эк’Летека «Смертельный взгляд» — персонаж который провалил спасбросок, будет проклят и вскоре перманентно умрёт, а потом превратится в упыря. На тормозах — этот дебафф можно развеять любым заклинанием рассеивания чар.
- Заклинание «Ужасное увядание Аби-Дальзима». Оно наносит огромный урон по площади, а спасбросок уменьшает урон лишь наполовину. Ваши хлипкие маги и клирики могут просто не пережить этого заклятия без защитных чар. Впрочем, верно и в обратную сторону — если это заклинание используете вы, то можно устроить смерть и погибель уже вашим врагам.
- Спецатака демилича Кангакса — черепок кастует дальнобойную версию заклинания «Заточение», которое заключает персонажа под землю без спасброска. На тормозах, так как есть немало способов защититься — спасает сопротивление магии, состояние берсерка, и заклинание «Иммунитет» (при касте выбрать защиту от школы «Ограждение»). Также, протагонист может превратится в Душегуба, и это тоже защитит от этого неприятного спелла.
- Baldur's Gate 3:
- Дебафф от фокуса[1] «Пробирающий до костей холод» не даёт лечиться в течение одного хода, при этом даже нельзя поднять на ноги персонажа при смерти (в ранних редакциях запрета на лечение не было). А Апостол Миркула источает схожую ауру, которая не даёт исцеляться всем, кто стоит возле него.
- У дракона-нежити Ансура сразу две таких атаки. Первая — это его электрическое дыхание, хотя эликсир сопротивления молниям ополовинивает урон. А самой страшной атакой Ансура является вызов грозы — дракон взлетает в воздух, делаясь устойчивым ко всем атакам, а спустя пару ходов обрушивает на поле боя электрический удар, который наносит колоссальный урон всем, кто стоит на открытом пространстве.
- Battle Brothers — в принципе, обе способности ведьмы (Hexe). Первая из них очаровывает одного из наемников игрока, заставляя на короткое время сражаться на стороне ведьмы, что понятное дело очень неприятно. Вторая — вешает на любого из наемников проклятие и весь урон, получаемый ведьмой, автоматически наносится и проклятому «брату», игнорируя его броню.
- Bloodborne — захват мозгососа. Наносит умеренный урон, но при этом навсегда поглощает 2 очка озарения (редкую «валюту» в игре). А в основной игре количество максимально возможного озарения ограничено, поэтому такая потеря очень сильно заставляет игроков злиться. Некоторые мозгососы помимо захвата руками в ближнею бою, имеют в своем арсенале ещё и магический захват, которым легко могут обездвижить игрока, после чего подбежать к нему, схватить уже руками и начать… Высасывать мозги.
- Прыжки босса Людвига. Всего их два. Один он делает просто, а второй перед этим запрыгнув на потолок, из-за чего тайминги для уклонения становятся разными. И, разумеется, обе эти атаки гарантированно убью игрока с малым количеством HP.
- Dark Souls — три заклинания Мануса, финального босса DLC. Кастуются одинаково, но атакуют по разному и почти гарантировано «ваншотают».
- Укус самой обычной крысы накладывает отравление, которое в начале игры запросто может заполнить шкалу отравления и не один раз и общий урон будет феноменальным. Так самая подлость что можно его получить ещё до первого торговца расходником-антидотом. Да и в последующем он крайне раздражает.
- Василиски во всех частях выдыхают газ, который быстро заполняет шкалу окаменения/проклятия, после чего следует мгновенная смерть и превращение в статую. Защита от проклятия только удлиняет шкалу (давая максимум пару лишних секунд), а заблокировать атаку щитом так же легко, как, собственно, заблокировать щитом облако ядовитого дыма. Однако именно в первой части эта атака гаже всего, поскольку после смерти от василиска максимальное здоровье уполовинивается, и этот дебафф снимается только редким и дорогим камнем, либо у целителя, живущего в дальнем углу весьма мерзкого уровня. А если умереть от газа несколько раз подряд в первых версиях игры (например, пытаясь подобрать потерянные после предыдущей смерти души), эффекты проклятий перемножались — как вам понравится постоянно бегать с 1/8 от максимального здоровья?
- Скелеты-колёса только такой и владеют — разогнаться, влететь в игрока и запилить его до смерти. Защищаться щитом бесполезно ибо они очень быстро снимают всю выносливость.
- Dark Souls II — две атаки катаной Сэра Алонна из ножен. Их начало выглядит одинаково, но вот одна атака следует сразу, а вторая с небольшой задержкой. Именно поэтому если у игрока в этот момент дрогнет рука, и он нажмёт на кнопку уворота раньше чем нужно, то получит тонну урона. А ещё Сэр Алонн, как и Преследователь, может зачаровать свою катану и насадить игрока на неё.
- Да и атака Преследователя, когда он насаживает игрока на свой меч и лишает человечности, тоже весьма гадкая. Хотя уворачиваться от неё достаточно просто.
- Дыхание Древнего дракона. Покрывает почти всю арену и «ваншотает» игрока. В переиздании его силу чуть-чуть уменьшили.
- Дремлющий дракон Син ненамного уступает своему собрату. И, в отличие от него, использует крылья не для того, чтобы просто зависать над ареной, а активно летает, заставляя гоняться за ним туда-сюда и поливая сверху огнём и ядом. А его таранная атака на бреющем полёте игнорирует щит и сносит огромное количество здоровья.
- Дымный Рыцарь сам по себе является крайне суровым противником, но во второй фазе боя заполучает в арсенал два дополнительных гадких приёмчика. Первый — долгий горизонтальный взмах перед собой огромным пылающим мечом. Выполняется быстро и почти без подготовки, не давая времени увернуться, а если удалось заскочить боссу за спину — он ведёт мечом по очень широкой дуге, доставая противника даже позади себя. Второй приём — запуск сфер тьмы во все стороны одновременно, причём сферы летят не по прямой, а зигзагами. Даже если честно пытался увернуться от одной, тебя обязательно заденет соседняя, а сносят они, как и выпад, очень много здоровья.
- Dark Souls III — «лазер тьмы» дракона Мидира из DLC The Ringed City. Ночной кошмар для игроков, особенно во второй фазе боя. От него крайне проблематично увернуться, он покрывает почти всю арену и практически гарантированно «ваншотает» даже персонажа с очень большим количеством HP, из-за чего здесь как никогда становятся полезными Слёзы Отрицания.
- Дождь стрел Олдрика Пожирателя Богов — представляет собой целую дорожку из падающих стрел, крайне неприятен из-за непредсказуемости направления, большого урона — уклоняться от него приходиться на удачу и без какой-либо гарантии на успех.
- Атака личинками некоторых особых ходячих трупов, восстающих из могил на кладбище у церкви Глубин: мгновенно заполняет шкалу кровотечения и «проставляет» на несколько эстусов. Неприятна по двум причинам — визуально от обычных враги с этой атакой почти неотличимы, а ещё в игре не говорится о способе её прерывания — просто взяв факел в руки. Так что при первом прохождении или игре без мануалов она становится неприятным сюрпризом.
- Наскоки и захваты Мозгляков-берсерков. Их не заблокировать щитом, и сходу научиться от них защищаться тоже не получится.
- У рыцарей-воронов похожая механика «выноса» Негорящего, но они не травят, а заполняют шкалу кровотечения, что хуже. Их «рваные» комбо тоже жутко раздражают — кажется, что оно закончено и при попытке ответного удара, оно возобновляется — и получаете немалый урон и даже если успеть таки прикрыться щитом, герой теряет всё равно всю шкалу выносливости и не успевает отскочить от следующей атаки, которая вместе с заполненной шкалой кровотечения обычно таки убивают.
- Гигантские люди-змеи на Пике Древних Драконов имеют две крайне гадкие атаки — при попытке сделать им удар в спину они могут выгнуть голову назад и, схватив протагониста зубами, несколько раз крепко ударить его, что чаще всего кончается летально. Удары их дубин тоже не стоит даже пытаться блокировать, а уклониться от них очень и очень непросто.
- Гигант с цепным топором метает его крайне далеко, точно и эта атака не блокируется щитом. Для полного счастья он может наносить урон сквозь стены и перекрытия.
- Аналогично копейщики — спокойно бьют копьями через стены и вроде бы твердые предметы.
- Топ гадкости — «иссушение здоровья» от Иритилльских тюремщиков: никак нельзя защититься, накладывается мгновенно и взглядом, блокирует лечение и временно снижает здоровье почти до нуля, для полного счастья их атака в ближнем бою игнорирует щит и бьет даже через стены.
- Divinity: Original Sin 2 — дебафф «Некропламя». Он схож с дебаффом горения, но значительно опаснее — длится дольше, наносит больше урона, и его нельзя потушить водой.
- Если вы играете за героя-нежить, то настоящей головной болью для вас станет заклинание регенерации. В течение нескольких ходов оно восстанавливает здоровье живых персонажей, но нежить получает урон от лечащих заклинаний, и вражеский ИИ прекрасно об этом знает. Плюс игромеханически регенерация считается полезным заклинанием, и его нельзя развеять — можно только ждать, пока срок его действия закончится.
- Эффект «Провокация» — от него не спасает броня, а персонаж превращается в сущего неадеквата: лезет прямо в огонь (даже если лучник), применяет рандомные способности, даже не пытаясь задеть «провокатора», жрет все подряд из инвентаря. При этом ИИ так себе не ведет, а порой просто нагло пропускает ход.
- Darkest Dungeon — в широком смысле гадкими атаками являются те, которые увеличивают стресс и вешают на героев ослабления.
- Атака блевотиной свиней-недомерков и улиток: и выглядит омерзительно, и с большим шансом заражает болезнями. Даже один-единственный «сифилис» или «чума» дают огромный минус к характеристикам, а уж 2-3 болезни, наложенные на всю партию, запросто могут сорвать поход. Поэтому таких врагов стараются убить любой ценой и как можно быстрее, игнорируя куда более мощных «свинокопейщиков» и «свинотавров».
- Абилка «Обвинение» у безумцев накладывает дебафф, который увеличивает получаемый стресс, а проходит это состояние только на привале.
- Ведьма. Её самой страшной атакой является «В котёл!» — персонаж, который провалил проверку на перемещение, будет брошен в котёл, где будет вариться заживо. Если вы освободите товарища из котла, а он не был уничтожен, Ведьма снова посадит туда одного из героев.
- Фанатик и его атака «Исполнение приговора». Босс указывает на одного из героев, и в случае провала защиты от перемещения, персонаж будет поставлен гореть у столба. Эта атака гораздо опаснее ведьмовской — горящий персонаж получает урон медленно, но в реальном времени, а не только на своём ходу. Освободить героя с костра сложнее, чем из ведьминого котла, а если столб был уничтожен, то Фанатик озвереет.
- Самой же садистской является атака Сердца Тьмы «Придите к Создателю» — когда здоровье босса падает на одну треть, он заставляет игрока выбрать, кто из отряда должен умереть. Когда здоровье Сердца падает ещё на треть, вам снова придётся выбирать. Но можно собрать специальный отряд, заточенный под ваншот босса, хе-хе. Тогда все персонажи останутся живы.
- Demon's Souls — захват короля Алланта. Мало того, что он наносит большой урон, так ещё и понижает уровень играбельного персонажа. Поэтому очень высока вероятность, когда после очередного его захвата вы обнаружите, что больше не можете использовать в бою своё высокоуровневое оружие, требующее высокую характеристику какого-нибудь параметра.
- Игры по Dungeons and Dragons — высасывание уровня. Во-первых, влияет на целую кучу всего, включая и атаку, и спасброски, и даже заклинания. Во-вторых, не проходит со временем и снимается только мощной целительной магией или дорогим зельем. В-третьих, есть версии этой атаки, не дающие возможности спасброска.
- Elden Ring — запуск вихрей Годриком: они двигаются по хитрой траектории, потому сложно уйти кувырком. На первой фазе можно принимать на щит, но на второй Годрик запускает уже огненные вихри.
- Метеоры Радана в его второй фазе. Обязательно призываются им вскоре после её начала и какое-то время безобидно летают рядом с ним. По определённому знаку, который ещё вовремя разглядеть надо, устремляются к игроку на огромной скорости. Попадание — почти гарантированный ваншот, уклониться уже от одного крайне сложно (лучший вариант — ускоряться на коне перпендикулярно боссу и надеяться на удачу), а их целых четыре…
- У Малении гадких атак тоже хватает. Это и резкий выпад для любителей отойти подальше и восстановить себе здоровье флягой, и ее «танец мечей», который мгновенно может скосить всю полоску HP и от которого сложно уклониться. А ещё её ваншотающий удар с воздуха во второй фазе.
- Fallout: New Vegas — В последнем DLC до патча такой атакой был взрыв ослепляющей гранаты. Потому что изначально из-за бага граната снижала параметры попавшего под удар навсегда.
- Fear & Hunger — в этой игре все враги обладают гадкими атаками. В самом мягком случае они могут просто навсегда снизить максимум здоровья, отрубить руку, а то и обе — тогда персонаж не сможет держать оружие и хорошо если он хоть немного знает магию, отрубить ноги — и тогда до финала придётся медленно ползти. Но на первом месте заслуженно стоит Ворон Мучитель с призывом вороньей стаи. Птицы выклёвывают персонажу глаза, и после боя игрок будет видеть лишь чёрный экран. Перманентно. Ах да, если вы думаете, что всегда можно перезагрузиться, — на всю игру только две точки сохранения. И первую придётся отвоёвывать у Ворона Мучителя.
- Genshin Impact — атака-водоворот босса-Океанида. Следует за персонажем игрока, наносит небольшой урон, а затем взрывается, нанося большой урон. Урон от атаки можно заблокировать рывком в спринт, как и любой другой урон от любых других противников в игре, но для этого требуется очень быстрая реакция. К счастью, атаку-водоворот босс начнёт лишь в том случае, если игрок слишком долго провозится с уничтожением призываемых Океанидом монстров-мимиков. Так что при грамотном подборе команды и снаряжения игрок может вовсе не увидеть этой атаки.
- Водяные пузыри Гидро магов Бездны, бесят не уроном, а тем что обездвиживают вашего героя и поэтому их любят добавлять в качестве противников в испытаниях на время и в Витой Бездне, дополнительный бонус если им дают напарниками Электро и особенно Крио магов. Они вместе вас не убьют, но с большой вероятностью сорвут не такое уж и сложное на первый взгляд испытание.
- Ледяная клетка в Бездне и некоторых других данжах. Обездвиживает игрока на две секунды и даёт урон от трёх до семи тысяч. Не так много. Но появляется эта штука чисто случайно, а увернуться от неё можно, только если вовремя заметить тусклое свечение под ногами персонажа. Очевидно, по мысли разработчиков игрок должен одним глазом следить за противниками, другим — за садистским таймером, а третьим — за полом.
- Grim Dawn — одна из атак второй немезиды хтонийцев, Грава’Тул (Grava’Thul, the Voiddrinker) из ДЛС «Пепел Мальмута». Полностью снимает ВСЕ усиления-баффы и ауры с игрока и проклятия с самого босса. С учетом того, что 99 % «эндгеймовых» билдов в этой игре увешаны баффами (включая защитные и восстанавливающие здоровье) и аурами как новогодняя ёлка игрушками и сильно зависят от них — данная атака является не просто гадкой, а зачастую ещё и фатальной: после неё Граве достаточно нанести пару быстрых ударов, чтобы убить практически любого персонажа, если только это не толстая «консервная банка». Включить все ауры обратно игрок может и не успеть, баффы же вообще имеют время перезарядки, а использовать эту атаку босс может несколько раз за одну минуту. Как милый бонус, босс в довесок окружен 10-метровой аурой, которая понемногу наносит урон и замедляет игрока — чтобы ему
веселее игралосьтрудней было избежать гибели после «смытия» с себя баффов. - Pillars of Eternity — дыхательная атака у взрослых драконов. Она накрывает большую площадь и наносит просто огромный урон. Дыхание дракона способно вырубить даже высокоуровневого воина или варвара, про остальные классы и говорить нечего. На тормозах — дракон может и не применить эта атаку, но нет ничего обиднее, чем довести монстра до состояния «при смерти», а затем всем разом погибнуть от его дыхания.
- Sekiro: Shadows Die Twice — атака финального босса Иссина Асина во второй фазе, когда он достаёт своё копьё. Иссин начинает бежать на Секиро, одновременно с этим стреляя в него, а после начинает вытворять непонятно что со своим копьём, из-за чего его становится сложно парировать или убежать от него. Поэтому данная атака почти моментально может закончится смертью игрока.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion — безголовые зомби при успешной атаке с большой вероятностью заражают персонажа болезнью «астральные пары́», среди прочего отключающей регенерацию маны. Если у игрока нет зелья или заклинания исцеления, на этом поход в подземелье заканчивается — приходится вылезать на поверхность и тащиться к ближайшей церкви лечиться.
- «Ведьмак 3: Дикая Охота» — атака летучими мышами финального босса DLC «Кровь и вино». Увернуться от неё крайне проблематично, наносит она много урона, а защитный знак Квен от неё совсем не помогает.
- Yakuza: Like a Dragon — Совместная атака Маджимы и Саеджимы. Во первых, она является мини-катсценой, то есть избежать урона и даже снизить его через своевременный блок не выйдет, во вторых, она производится без какого-либо предупреждения, в третьих, она просто очень мощная, в четвёртых, она всегда бьёт по Ичибану, вынос которого означает Гейм Овер. То есть у неопытного игрока вполне стандартный сценарий, где он думает, что у Ичи вполне достаточно здоровья, а в следующий ход должен загружать сохранение.
- Орбитальный удар Шин Амона. Этот приём бьёт уже по всей группе, и даже при максимальной прокачке он аннигилирует большую часть шкалы здоровья.
- Пираты Карибского Моря Корсары 2 — выстрел книппелью, которая наносит урон парусам. Особенно гадкой данная атака становится, когда игрок получает в распоряжение большие корабли, вроде Линкора или Мановара. Ибо в этом случае даже крошечный кораблик сможет уничтожить паруса даже у большого линкора, который после этого будет плестись со скоростью черепахи на суше, и догнать хоть кого-нибудь с целью взять на абордаж становится просто невыполнимым делом. Да и морской бой не закончится, пока все вражеские корабли не уплывут за горизонт, что тоже отнимает очень много времени.
Beat ’em up
- Double Dragon III: The Sacred Stones — самой гадкой атакой у принцессы Нойрам является её способность исчезновения. Злодейка исчезает, превратившись в огненную змею — и если герой стоял слишком близко, то он дополнительно получит урон. А потом злодейка снова появляется, аккурат под героем, снова нанося ему урон. Единственный способ спастись от этой атаки — отпрыгнуть в сторону, но время для прыжка надо рассчитать буквально до секунды.
- Mother Russia Bleeds — у боссов, на удивление, гадких атак нет. В отличии от некоторых рядовых противников которые набегают кучами.
- Марксманы. Их выстрел достаточно больно бьёт и герои далеко отлетают.
- От десантуры же стоит ожидать подсечки. Вот только если выронить, например, гранату, это выйдет боком.
- Teenage Mutant Ninja Turtles:The Arcade Game — ретромутагенный луч у Шреддера. Он имеет большой радиус и при попадании сразу отнимает жизнь.
Hack and slash
- Diablo II — некоторые монстры (например маленькие шустрые скелетики из джунглей Кураста (Undead Stygian Doll) или любые монстры с атрибутом Fire enchanted) умирая, «кастуют» Corpse Explosion, наносящий неослабляемый бронёй урон в процентах от общего уровня здоровья. Причём на максимальной сложности этот процент может достигать 75 и даже 100 (что, соответственно, мгновенно убивает персонажа). Настоящий кошмар для любителей ближнего боя.
MMORPG
- Royal Quest — кабаны очень нелюбимы новичками из-за ошеломляющей атаки, от которой невозможно уклониться. Эта атака сильно замедляет передвижение на пару секунд. И если низкоуровневый персонаж каким-то образом угодил в стадо кабанов, то те убьют его на месте, не давая ни сбежать, ни оказать сопротивление. Среди высокоуровневых монстров подобной атакой, но без замедления, обладают гармы (как обычные, так и лунные).
- Ледяная атака Молодого Блома. Наносит много урона, не промахивается, может «вынести» даже персонажа на десяток уровней выше, чем сам босс.
- Пассивные «баффы» монстров-вожаков. Некоторые из них пакостны сами по себе (как «колючий»), а некоторые — «вампирский предводитель», «подвижный предводитель» — ещё и работают как аура, в ослабленном виде передаваясь окружающим монстрам.
- На тормозах — сглаз у крогообразных и лангеров. Обычные и пещерные кроги, а также лангеры, сглазом снижают максимальное количество ХП, ночные кроги — попадание, а бешеные высасывают энергию.
JRPG
- Dragon Quest — Disruptive Wave. Атака, впервые появившаяся в третей части, снимает со всех персонажей в партии всё положительные статусы, такие как «Усиление атаки», «Усиление защиты», «Усиление магии». Но особенно гадкой она стала в восьмой части, где появилась возможность повышать «Напряжение» персонажей, тем самым увеличивая силу их атаки, как в манге Dragon Ball. Ибо втройне обидно потратить 2 или 3 хода на повышение напряжения, а после моментально лишиться его.
- Final Fantasy — статус «Удаление». Любой, к кому применили этот статус, покидает поле боя, сколько бы у него ни было ХП, и не может быть возвращён до конца битвы. Любой другой статус — сон, паралич, окаменение, смерть даже — можно вылечить соответствующим предметом, но не «Удаление»: предмет не на кого применять, так как персонаж внезапно и плавно исчез из глаз. Появляется в Final Fantasy V (способность «Вон из круга»), Final Fantasy VI («Храп»), Final Fantasy VII (атаки Мидгарского золома и Корабля-призрака), Final Fantasy VIII — («Дегенератор» в исполнении Геспера). Способностей или артефактов, дающих иммунитет к Удалению, также, как правило, не существует — вернее, это способности, которые выдаются только противникам-боссам, чтобы игрок не зачизил их «Удалением» сам в тех играх, где игрок тоже может накладывать этот статус.
- Final Fantasy V — атака «Белая дыра» у Нео-Экзодеза. Босс не просто убивает героя, а ещё и превращает в камень его тело. Приходится задействовать двух героев, чтобы вернуть товарища в боеспособность — один «раскаменяет», а другой оживляет.
- Final Fantasy IX — Meteor у Озмы. Атака наносит случайный урон, который может быть как меньше, так и больше 9999 (максимальных хитов ваших героев). При неудачном стечении обстоятельств может гарантированно убить всю партию, вне зависимости от их экипировки, статусов и количеcтва HP. Похожая атака Terra Break есть у Омега Вепона в «восьмёрке», но там хотя бы есть спецприемы, дающие временный инвул, под которыми можно спрятаться от этой атаки. В «девятке» же ничего подобного нет.
- Final Fantasy X — Zanmato у аэона Йодзимбо. Гарантированно убивает всю партию, ангельские перья и статус auto-life не помогут.
- Final Fantasy XII — Darkja у эспера Зодиарка. Ибо не так страшен эффект тьмы, как 50 % шанс мгновенного убийства, от которого не спасёт даже экипировка, абсорбирующая тьму.
- Kingdom Hearts — атака Сефирота Sin Harvest. Если не прервать её каст и если на персонаже не экипирована способность «Последний шанс», то эта атака гарантированно убьёт Сору, сколько бы HP у него не было. Если есть экипирована «Последний шанс», то у Соры после неё останется 1 HP и 0 MP, а Сефирот тут же бросится к нему с целью добить.
Roguelike
- Soul Knight:
- Самая гадская атака — лазеры. Почти никакие навыки не защитят персонажа (из тех, что могут, сходу вспоминается только щит паладина), придётся искать непробиваемое укрытие. А ещё если неправильно двигаться, то можно и дважды попасть под один лазер.
- «Самонаводящееся» землетрясение Архонта скарабея-могильщика. Мало того что от него убегать надо, так оно ещё и пулями плюётся!
- У Ночного Странника (финального босса острова Розмарин на 5-м уровне сложности) есть три атаки, и все гадкие. Он может кидаться ножами (но, к счастью, траектория подсвечивается), делать молниеносный выпад и, наконец, призывать кольцо из крутящихся топоров. Выдержать эти удары очень трудно, какие бы десятки хитпоинтов и брони вы ни накопили. Спасает только ловкость и некоторые легендарные усиления.
- «Слон» (в смысле «шахматный слон») из биома Долототаун. Этот летающий мозг в банке атакует оранжевым электрическим разрядом, который надолго повисает в воздухе, нанося персонажу урон и не давая приблизиться.
- Не всегда гадские атаки:
- Все взрывы наносят немалый урон и могут дополнительно наложить эффект горения, кроме того, взрывающиеся снаряды нанесут урон если попытаться отбить их оружием ближнего боя. Не отстают и расставленные по комнатам взрывающиеся бочки. Но если у героя есть навык защиты от огня, взрывы станут наносить всего две единицы урона и эффект горения никогда не будет накладываться.
- Чумные лужи, особенно призываемые в количестве Варколином-лидером. Замедляют, не давая из них выбраться, и наносят урон ядом. Навык защиты от яда решает проблему полностью.
- Тараны. Пожалуй, самая противная атака, даже по сравнению с лазерами. Если не повезёт, протараненный герой может снова врезаться в таранящего противника, а ещё враги во время атаки тараном неуязвимы. Проблема решается бонусом защиты от столкновения.
- Финальный босс режима «Начало», Инопланетный авианосец, спамит колоссальным количеством пуль. Пули совершенно безобидны при наличии хорошего оружия ближнего боя, но, о ужас, какие же противные они вызывают лаги!
Survival Horror
- ObsCure — каждый раз при уничтожении одного из корней Леонарда Фридмана он выпускает волну ядовитых чёрных спор. Если быстро не встать персонажем в освещённую зону, что осталась от корня, герой моментально умирает. А напарника в этот бой лучше вообще не брать — он может просто не успеть встать в безопасную зону.
- Resident Evil 3: Nemesis — «ваншотающая» атака Немезиса: Монстр хватает героиню, и, выпустив щупальце на руке, протыкает ей голову. Вывернуться из захвата можно, но на выработку умения наверняка уйдёт несколько смертей.
Платформеры
- Castlevania — почти во всех играх, где есть Смерть, есть его гадкая атака серпами — на экране периодически возникают серпы, которые наводятся на героя. Так что приходится не только биться с боссом, но и следить за серпами.
- Sonic Heroes — одна разновидность роботов Какая?, встречаемая с зоны казино, ловит одного из персонажей в силовое поле и не отпускает, пока не будет убит. Золотой подвид такого робота умнее и, поймав героя, просто уезжает вместе с ним, так что до следующей точки сохранения (или смерти) вам придётся идти без него. Но самой мерзкой разновидностью такой атаки обладает истинный финальный босс — стреляет очередью ракет, которые при попадании запирают персонажа в кристальный многогранник, который не так-то просто разбить… особенно учитывая, что в процессе очень легко попасть под другую атаку, в первую очередь — под следующую ракету. Потеряли всех трёх героев — минус попытка.
- Zen: Intergalactic Ninja — плевок у токсичного мутанта. Если босс вынырнул спереди героя, или в отдалении от него, то он будет просто выпускать изо рта «лягушек». Но если босс вынырнул прямо за спиной героя, то он обязательно плюнет в него, а эта атака сильно отбрасывает персонажа, так что он может свалиться в токсины и потерять жизнь.
Экшены с видом от третьего лица
- Darksiders — предсмертная атака Раздирателя Плоти: когда у моба кончается здоровье, он стремительно бежит к герою и взрывается. Увернуться от этой атаки очень непросто.
- Dynasty Warriors 8 — атака джаггернаутов (местные автономные пушки) вокруг, ибо их огонь имеет свойство отталкивать, атака сама по себе долгая, а подготовка к ней быстрая.
- Prototype — у босса Матки, по сути, есть всего две атаки, и обе гадкие. Первая — самонаводящиеся зелёные сферы, которые бьют не то чтобы очень больно, но сбивают с ног и не дают зарядить мощный удар по площади рядом с боссом (чтобы зацепить сразу все три колонны из плоти, поддерживающие башку твари), вынуждая игрока постоянно перемещаться и «расковыривать» колонны по чуть-чуть рукой-хлыстом издалека. Вторая несравнимо гаже — ударная звуковая волна, которая заполняет всю улицу. И если заденет хоть краем — сносит всё здоровье (убивая сразу, если не куплена способность «Выброс адреналина», дающая временную неуязвимость при падении здоровья до минимума). Спастись можно, только бросив всё при первом взвизге и побежав прятаться за ближайший небоскрёб, что ещё больше удлиняет и без того затянутый бой.
- Финальный босс тоже имеет одну подобную, причём крайне ироничную, атаку — это тот же залп щупальцами во все стороны, что и у протагониста. И если за секунду не убраться из зоны поражения, то героя проткнёт щупальце и начнёт мощно и, главное, долго бить — что на уровнях сложности выше лёгкого означает безоговорочный Game Over, от которого не спасёт даже «Выброс адреналина»: аварийная неуязвимость спадает раньше, чем заканчивается этот «хентай».
- Yakuza 6 — Взрыв дронов Йо Амона. С учётом того, что что эти дроны постоянно летают вокруг вас, избежать этого практически нереально, а урон гарантированно отправит Кирю на покой.
Песочницы
- Don’t Starve Together:
- Слизовца (позже добавленная и в одиночную версию), завидев персонажа, буквально чихает на него — приклеивая его к земле целой бочкой липких соплей. Пока игрок обездвижен, овца будет безнаказанно лягать его копытами, так что ходить на неё стоит или с запасом брони и лечилок, или как минимум вдвоём — пока один влип, второй бьёт или освобождает первого.
- Король крабов не ранит игроков напрямую. Вместо этого он колдовством создаёт под всеми плавсредствами вокруг себя гейзеры, которые — если не сбить ему каст или не отплыть вовремя — превращают ваш плот в решето, он разваливается, и вы тонете.
- Небесный чемпион во второй фазе, когда гоняется за игроком, скользит на брюхе и вращает ногами, как газонокосилка лезвиями. Каждый удар ноги наносит большой урон, так что попадание под «косилку» в начале анимации запросто может стать фатальным даже при наличии хорошей брони. При этом босс всегда движется быстрее, чем его жертва в начале атаки, так что трость, магосвет и прочие бонусы к скорости надо надевать, уже удирая от него — иначе удрать не получится.
- Minecraft:
- Ведьмы забрасывают игрока колбами с зельями, снижающими скорость и урон и вытягивающими здоровье. Сами при этом могут пить защитные и лечебные зелья. Из-за этого догнать и убить ведьму довольно сложно, особенно без хорошего снаряжения. Педаль в пол, если игрока в этот момент атакуют и другие мобы.
- Вызыватели или заклинатели (Evoker) атакуют магией, игнорирующей броню, и призывают досаждателей (Vex) — этаких мелких шустрых феечек с мечами, летающих вокруг игрока и нападающих в самый неподходящий момент, проходя через любые физические препятствия. Ещё одна гадкая особенность — потеряв из виду игрока, они начинают атаковать деревенских жителей, в том числе через заборы и стены.
- Древние стражи в довольно большом радиусе от себя навешивают эффект «утомление», значительно снижающий скорость разрушения блоков игроком. Теоретически это должно заставить игрока блуждать в поисках босса по затопленным лабиринтам подводной крепости, отбиваясь от его младших братьев и рискуя утонуть, вместо того, чтобы идти напролом, прошибая стены киркой. Практически, если хорошо знать планировку крепости (ну или использовать мод на миникарту) можно убить всех трёх древних стражей, сломав ровно три блока, так что, пожалуй, на тормозах.
- Эффект «иссушение» постоянно наносит урон (на высоких уровнях довольно большой) и меняет цвет заполненной части шкалы здоровья на чёрный, после чего она почти сливается с тёмно-серой незаполненной, что затрудняет контроль запаса здоровья в бою.
- Добавленный в версии 1.19 босс Хранитель давит педаль в коренную породу. Его дистанционная звуковая атака бьёт на полтора десятка блоков через любые препятствия (не спрятаться), накрывает сразу изрядную площадь (не увернуться), игнорирует броню (не защититься) и наносит огромный урон, снося на высокой сложности 75 % здоровья одним махом. Причём использовать он её может каждые пять секунд. Вишенка на торте — Хранитель ещё и навешивает при приближении эффект «Тьма», резко ухудшающий видимость, так что его и заметить-то непросто. Разработчики упоминали, что хотят сделать этого монстра чем-то вроде непреодолимой стихийной силы, с которой бессмысленно бороться. Естественно, игроки в первые же дни после релиза обновления придумали автоматические фермы, позволяющие убивать хранителей вообще не получая урона.
- Terraria:
- Лучевая атака летающей тарелки и Лунного Лорда. Эта атака наносит колоссальный урон, и надо основательно изучить игру, чтобы увернуться от них. Раньше это было на тормозах — лучевая атака не проходила сквозь блоки. После обновления 1.4, атака проходит через них насквозь.
- Почти все атаки императрицы света — тут вам и множество самонаводящихся «прожектайлов», и снаряды, покрывающие чуть ли не весь экран. А если вы решили сразиться с ней днём, то ЛЮБАЯ её атака будет убивать с одного попадания.
- Дебафф «Яд». По механике это состояние похоже на дебафф «Отравление», но гораздо хуже — урона наносит больше и нет предмета, который бы защитил от него.
- Атака молотами у паладинов. Она не только наносит большой урон, так ещё и проходит сквозь стены.
- Атака нечестивыми трезубцами у красных дьяволов. Моб выпускает целый поток трезубцев, каждый из которых наносит неприлично высокий урон из-за полного игнорирования брони. А в режиме Мастера атака наносит целых 480 единиц урона, так что если вы не использовали фрукты жизни, то красный дьявол убьёт вас с одного попадания.
- В релизной версии 1.4 под троп попадали катящиеся кактусы. Игрок, который спустился в подземную пустыню, быстро обнаруживал, что если не увернуться от кактуса, то он может легко снести даже полное здоровье. В версии 1.4.1 урон от катящихся кактусов был значительно снижен.
Стратегии
- Warcraft:
- Warcraft II — некоторые заклинания в исполнении ИИ, по определению не имеющего проблем с микроконтролем, очень гадкие:
- Death Coil рыцарей смерти Орды — при «касте» с полной маны способно убить нескольких ваших сильнейших юнитов, причём с высокой вероятностью заклинание прилетит в них откуда-то из тумана войны.
- Polymorph магов Альянса — просто и незатейливо превращает одного из ваших юнитов в безобидное существо (овцу, свинью или тюленя — в зависимости от ландшафта). Действует на всех юнитов от крестьянина до дракона одинаково. В отличие от Warcraft III превращает навсегда, необратимо.
- Warcraft III — все атаки, вводящие герои и юнитов в шок, такие как бросок молота, клэп и даже обычная атака Горного Короля, топот вождя минотавров, магические приёмы чернокнижников орков или гвардейцев наг. Особенно они гадкие при игре за ночных эльфов, ибо сбивают ультимативные атаки Жрицы Элуны и Хранителя Рощи.
- Warcraft II — некоторые заклинания в исполнении ИИ, по определению не имеющего проблем с микроконтролем, очень гадкие:
- X-COM:
- X-COM — атаки крисалидов, практически гарантированно превращающие атакованного в нового крисалида. К счастью, работают только в ближнем бою (можно отстрелить зверушку на подходе) и вообще не работают против летающих юнитов. К несчастью, летать солдаты игрока научатся далеко не сразу.
- XCOM 2 — атаки в ближнем бою у копейщиков ADVENT. Их удары могут оглушать или даже лишать сознания независимо от уровня здоровья, и вдобавок они могут запросто добежать до икскомовца, даже находясь на большом расстоянии от него и сразу нанести удар электродубинкой, как это может рейнджер после рывка. Из-за чего копейщиков нужно убивать в первую очередь.
- «Космические рейнджеры 2» — электронный резак. Это оружие наносит относительно небольшой урон, но значительно ускоряет износ оборудования цели. А на ремонт крутого снаряжения нужно потратить гору денег, особенно на высоких технических уровнях, когда этот самый резак и появляется.
Примечания
- ↑ Так называются, в данной русскоязычной локализации, заклинания низшего, нулевого уровня, в прежних редакциях сравнимые с трюком фокусника «ловкость рук и никакого мошенничества», а в этой серьёзно усиленные.
Гадкая атака входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|