Тактическая телепортация

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Боевая телепортация»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
«

— Арестуйте этих двоих, — приказал Лэндс. Косо посмотрел на адмирала как на лишённого рассудка. Но дежурный офицер, который последовал за адмиралом вниз по трапу, не замедлил исполнить приказ и сделал пару шагов к Питеру и Ванму. Внезапно они исчезли и снова возникли на балконе, откуда спустились трое офицеров. Конечно, прошло несколько мгновений, пока их заметили. Дежурный офицер недоумевал. — Сэр, — сказал он, — они секунду назад были тут! Но Косо уже понял, что происходит что-то не вполне обычное, чему нет объяснения в военном уставе. Поэтому он осенил себя крестным знамением и начал шептать молитву.

»
— «Дети разума»

В сеттинге наконец-то открыли телепортацию. В какой же области её будут применять прежде всего? Скорее всего в военной, где способность быстро телепортироваться по полю боя произведёт фурор в военном ремесле.

Итак, тактическая телепортация — возможность с помощью с помощью магии или технологии быстро перемещаться в пространстве на небольшие расстояние непосредственно в боевой обстановке.

От обычной телепортации отличается тем, что пользователь перемещается на сравнительно небольшое расстояние и как правило в пределах прямой видимости, чем снижает риск ошибки при перемещении (и возможных негативных последствий для себя). Как правило, используется, чтобы заклинаниями. А колдун и воин может использовать её, например, чтобы подобраться поближе к противнику и нанести удар в ближнем бою.

Тактическая телепортация открывает немалые возможности в бою:

  • Ускользать телепортом от атак.
  • Занять возможно более выгодную позицию, например, за укрытием, откуда можно обстреливать противника.
  • Подобраться поближе к противнику для атаки.
  • Телепортироваться за спину к противнику. После чего всадить ему в спину нож / расстрелять из орудий ближнего боя (более мощных, но менее точных).
  • Телепортироваться врагу в задницу, отчего тому станет совсем плохо. Зависит от того, что произойдёт при перекрывании двух объектов в одной области пространства. Если они при этом просто сливаются, то можно телепортировать внутрь врага какую-нибудь гадость. Наиболее зрелищным же было бы, если бы энергия искажённого пространства-времени просто разрывала бы врага на куски, а на освободившемся месте появлялся телепортировавшийся, «весь в белом».
  • Переместить куда-то врага. Может быть, в опасное место, или просто на другой конце света. Впрочем, это потребует уже гораздо более развитой технологии.

Как подсказывает Капитан Очевидность, наличие тактической телепортации кардинальным образом меняет стратегию и тактику боёв. Прежде всего, теряют смысл линии обороны, относительно небольшие области пространства, в которых сосредоточена защита, — раз уж противник может просто перепрыгнуть через них. Соответственно, меняются понятия фронта и тыла. Как следствие, резко возрастает значимость мобильных, с мощным вооружением боевых единиц, в задачу которых входит расстреливать прорвавшиеся юниты противника, прежде чем они, в свою очередь, успеют нанести существенный урон своим целям. Равным образом, возрастает необходимость в улучшении обороны отдельных объектов, как с целью повышения их живучести под вражеским огнём, так и в смысле возможности отстреливаться от врагов в ожидании подкреплений. Сравните это с тем, как изменились стратегия и тактика с появлением авиации, и сделайте следующий логический шаг.

Наконец, отметим особенности телепортирующихся юнитов.

  • Если в бою телепортация используется от обороны, то на выходе мы получим чрезвычайно высокомобильный юнит, который просто не позволяет в себя попадать достаточно часто, чтобы нанести ему урон. Поэтому он может иметь не слишком высокие параметры брони и условного здоровья. Однако он, в свою очередь, должен уметь атаковать возможно более быстро и метко. Ср. с тропом Стеклянная пушка.
  • Если телепортация используется для штурмового прорыва, то, наоборот, юниты могут встретить на выходе плотный огонь, а значит, должны быть толстокожими и многохитовыми, но при этом ещё и иметь мощную атаку. Как отмечено выше, снайперской точности может и не потребоваться, но наносимый ими урон должен быть высоким; не меньшую значимость имеет умение действовать слаженно, например, для концентрации огня на цели. Такие юниты, очевидно, дорогие и составляют лишь небольшую часть армии.
  • Если телепортация используется для диверсий, то требования к защите и запасу здоровья заметно снижаются, но возрастают требования к незаметности, достигаемой маскировкой, камуфляжем, технологическими способами сделать объект невидимым и т. п.

В D&D противник с такой способностью весьма неприятен, поскольку может легко оказаться за спиной у хлипкого мага, а не перед закованным в сталь бойцом (там «танкование» не работает). Это относится и к видеоиграм, особенно когда противник имеет дальнобойные атаки, а сам успешно от таковых уклоняется (тактика «кайтинга»). А вот с героем может получиться по принципу что врагу хорошо, то игроку бесполезно, поскольку ИИ гораздо удобнее обсчитывать ситуацию.

Над-тропы: Телепортация и Магическая телепортация
Связанный троп: Суперскорость, перемещение настолько быстро, что может быть незаметным наблюдателю, однако просто так оказаться по другую сторону решётки не выйдет (разве что персонаж, например, ещё и робот из жидкого металла).

Примеры

Литература

  • «Гарри Поттер» Дж. Роулинг — этим приёмом владел Дамблдор, во время схватки с Волдемортом (Волан-де-Мортом) уклоняясь от атак противника с помощью аппарации (трансгрессии) на небольшое расстояние.
  • «Губитель максаров» Юрия Брайдера и Николая Чадовича, входит в цикл «Тропа» — «наследство» Азда Одинокого представляет собой схему оружия, основанного на создании проходов в параллельные миры. В зависимости от режима работы может служить как непробиваемым щитом (портал висит перед пользователем, телепортируя куда подальше всё, что в него летит), так и неостановимым снарядом (портал движется вперёд, телепортируя всё что окажется на пути и оставляя после себя аккуратную дыру). Когда выясняется, что одной такой вундервафли для победы над целым народом бессмертных социопатичных рыцарей крови, телепатов и биомагов маловато будет, главгерой превращает в оружие массового поражения стену из порталов, окружающую всю страну максаров по периметру.
  • «Дети разума» — при попытке взорвать Лузитанию Маленьким Доктором, Джейн, под руководством Эндера-Питера, просто телепортировала бомбу назад, на атакующий звездолёт. А потом, для непонятливых, туда телепортировался и сам Питер, и стал исчезать при любой попытке его схватить. Единственный минус этой техники — всё завязано на, собственно, «Танцующую богиню» Джейн, являющуюся «богом из машины» как в переносном, так и в буквальном смысле слова. За отсутствием других настолько разожравшихся филотических существ, скопировать технику едва ли является возможным.
  • «До Марса пять минут» В. Лишевского — короткий рассказ, в котором технология (путём превращения объекта в энергию и обратно) была использована для ограбления банков. И в конце рассказа следователь становится жертвой — его превращают во вспышку света.
  • «Порождения света и тьмы» Р. Желязны — Темпоральная Фуга, сочетание телепортации с перемещением во времени, когда боец не просто атакует врага со спины, но ещё и делает это за несколько секунд до начала схватки. Правда, если враг тоже мастер Фуги, он отвечает тем же самым, и происходить это может неоднократно. В результате поединок превращается в бой двух отрядов «клонов».
  • «Сага о ведьмаке» — в последнем бою с Лео Бонартом Цири смогла использовать свои способности мироходца именно как тактическую телепортацию: она не смогла сбежать от Бонарта в другой мир, но переместилась в сторону. В результате она разорвала дистанцию и выиграла несколько секунд, за которые смогла справиться с паникой и вспомнить наконец, чему её учили в Каэр Морхене.
  • «ТП» В. Бабенко — бой Филина со злодеями на ТОПках (портативных телепортаторах). В какие только не подходящие для жизни места его не пытались забросить — от инопланетных джунглей до открытого космоса…
  • Литературная серия Warhammer 40,000:
    • Цикл «Кайафас Каин» С. Митчелла:
      • «За Императора» — защитный вариант боевой телепортации: в комплект снаряжения имперских инквизиторов часто входит генератор рефракторного поля, при вражеском выстреле перемещающего носителя на несколько метров в сторону, выводя из-под огня. Поскольку перемещает в случайном направлении, иногда может само представлять опасность: например, во время боя в подземельях рефрактор зашвырнул Эмберли Вейл в соседний тоннель, откуда она не сразу выбралась.
      • «Игра предателя» — Каин использовал эту особенность телепортации у противника, метким выстрелом запузырив его куда-то вдаль, выиграв себе время.

Кино

  • «В поисках Галактики» — герои телепортировали на борт каменного монстра Горигнака. Тому было абсолютно плевать, кого бить, и он напал на враждебных рептилоидов.
  • «Ниндзя-терминатор» — мгновенная телепортация ниндзя в бою — главная фишка фильмов о ниндзя от известного гонконгского режиссёра эксплуатационного кино Годфри Хо. Ниндзя, как правило, в красивом прыжке или сальто растворяется в воздухе, а затем появляется за спиной соперника, сразу же атакуя его. Впрочем, второй ниндзя, зачастую, после исчезновения противника, сам применяет этот приём, так что оба «остаются при своих», просто продолжая поединок в новом месте.
  • «Люди Икс» — несколько персонажей:
    • «Люди Икс 2» — Курт Вагнер (Ночной Змей, Попрыгун). В самом начале фильма проник в Белый Дом и упорно рвался к президенту, телепортацией уклоняясь от выстрелов охраны или телепортируя стреляющих куда-нибудь под потолок.
    • «Люди Икс: Апокалипсис» — снова Ночной Змей, но более молодой. Телепортацию использовал в драке с Ангелом, активно мотыляя противника по руинам, а вот попытка разом вытащить из падающего самолета семерых человек чуть не закончилась фатально — Змею пришлось так напрячься, что после телепортации он просто вырубился.
    • «Люди Икс: Первый Класс» — Азазель, один из подручных Себастьяна Шоу, де-факто тот же Ночной Змей (в комиксах — отец Змея), только красный.
    • «Люди Икс: Дни минувшего будущего» — Блинк, одна из переживших устроенный Стражами геноцид мутантов, в бою создает порталы, благодаря которым успешно выводит товарищей и выходит сама из-под атак Стражей, а иногда и располовинивает противников закрывающимися порталами.
    • «Люди Икс: Начало. Росомаха» — Джон Рэйт, один из «доноров» способностей для «Оружия-11». Пытался применить телепортацию в драке с Виктором Кридом, но в результате телепортировался прямо под руку Виктора.

Телесериалы

  • «Академия Амбрелла» — Номер Пять, имеющий способность прыгать и через время, и через пространство, чаще всего применяет телепортацию именно в боевой обстановке.
  • «Star Trek» — транспортировка по лучу может использоваться для абордажа вражеского корабля. Срабатывает только в том случае, если на звездолёте не успели поднять защитные щиты или же их получилось сбить огнём своего космического корабля.

Аниме и манга

  • Delicious in Dungeon — капитан эльфийского спецотряда «Канареек» Мисурн виртуозно владеет магией телепортации и дерётся именно с её помощью. Например, может разрезать предметы собственным плащом, телепортируя его туда-сюда, а на верхнем этаже расшвырял толпу агрессивно настроенных приключенцев, поменяв их местами с камнями в стенах (на месте человека оставалась «статуя» из телепортированных кирпичей, так что это выглядело неотличимо от окаменения). Интересно, что в обычной жизни у Мисурна напрочь отсутствует чувство направления по вине демона, как и масса других чувств и желаний.
  • GoShogun (переделанный для США, получил название «Макрон 1»). Весь сюжет связан с военной базой, способной летать и телепортироваться, и её маленьким персоналом, половина которого пилотирует ОБЧР, противостоящий очередной злодейской вундервафле. А однажды и сама Макрон-база отметилась телефрагом, разнеся в клочья вражескую космохрень.
  • Star Blazers / Space Battleship Yamato — гамилонская технология SMITE (Space Matter Instant Transporting Equipment) может переместить целый корабль, или даже несколько, на сравнительно небольшое расстояние. Представляет собой пару варп-прожекторов на главном корабле. Адмирал Домель успешно использовал технологию чтобы перенести эскадрилью пикирующих бомбардировщиков прямо в точку над «Ямато».
    • В римейке гатласиане, укравшие технологию у Гамила, используют ее чтобы телепортировать выстрелы своих пушек, увеличивая зону досягаемости. Минусом оказалось то, что портал можно засечь и успеть уклониться.

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons — многое (переместиться врагу за спину, уйти от атаки, отправить самого врага подальше) может быть реализовано магией или псионикой. Примеры: заклинания Переносящая дверь (Dimension Door), Телепортация (Teleport), Телепортация Объекта (Teleport Object), а также контрмеры: Планарный Якорь (Dimensionar Anchor), препятствующий применять сабж конкретному существу, и Блокировка Измерений (Dimensional Lock), не позволяющая вообще использовать телепортацию в заданной области. Из псионических отметим Пагубную Телепортацию (Baleful Teleport), которая наносит урон, отщипывая кусочек от цели.
    • Следопыт (обычно), качающий престиж-класс Странник Горизонта (Horizon Walker) на 11 уровне получает умение, позволяющее перед атакой телепортироваться, а если атака идёт по двум существам, то за счёт этого нанести урон ещё и третьему.
  • Warhammer 40,000 — много и часто. Даже у орков:
    • Шокковая штурмовая пушка (Shokk Attack Gun) — мехи хватают снотлингов и выстреливают ими из пушки, а путешествие сквозь Варп сводит их с ума. Безумные снотлинги набрасываются на всё, до чего смогут дотянуться. Работает оружие нестабильно, может взорваться или выйти из-под контроля, при этом снотлинга разорвёт на куски, или откроется портал в Варп, и оттуда что-то полезет, и т. п. Иногда группа мехов с пушками образует шокковую штурмовую батарею, а погонщики подгоняют снотлингов.
    • Теллипорт бласта (Tellyport Blasta) — энергетическое оружие, используется большими мехами. Перебрасывает цель в случайном направлении на небольшое расстояние, часто вызывая телефраг.
    • Варповые пауки — воины эльдар, целиком полагающиеся на постоянную телепортацию. При том, что телепортация происходит через варп, а в варпе их ждет Голодная Сука.

Видеоигры

  • Bastion — очень многие воины ýра телепортируются, из-за чего главная тактика неопытных игроков — громить их из всех стволов.
  • Darkness Survival — среди врагов тактическую телепортацию используют два сильных мага, Некромант (босс B15F) и Эльфийка-Волшебница (минибосс B28F). Их обычная тактика — перемещаться по всей арене, засыпая героиню «магическими снарядами», а Некромант ещё и оставляет после себя ледяные ловушки. Сама героиня может научиться этой магии, если найдёт древний свиток телепорта. С помощью телепортации можно держать врагов-рукопашников на расстоянии, перемещаться за спину к надоедливым магам или стрелкам, а ещё забираться в недоступные места — например, на островки посреди пропасти, а то и в тайные комнаты, если предварительно подсветить их с помощью «магической карты» или «мысленного зрения».
  • Серия Diablo:
    • Diablo — есть заклинание варп (Warp), мгновенно перемещающее в случайную точку в пределах небольшого радиуса, и телепорт (Teleport) — телепортации в город. Первое сложно применять, а второе — надо немного оторваться от врагов, чтобы успеть кастануть, но оно бесценно, так как можно свалить даже из боя с боссом, закупиться наркотой красным бухлом, свитками, починиться и вернуться с новыми силами крушить зло.
    • Diablo 2 — Волшебнице очень не помешает изучить это умение — она самая медлительная и хилая из всех героев, зачастую это единственный способ выжить, если собрали «паровоз» из мобов. Во всяких теснинах и тоннелях совершенно бесценное.
    • Diablo 3 — Телепортация это одно из немногих умений, что Волшебница сумела передать свой ученице Чародейке; при правильном обвесе и модах оно позволяет весьма резво и долго скакать вокруг вражин.
  • Divinity: Original Sin — заклинание телепортации из сферы воздуха позволяет схватить объект на некотором удалении от мага, и телепортировать его в другое место, с силой швырнув на землю. Можно телепортировать врага на опасную поверхность вроде горящего масла, или просто отодвинуть воина, который подобрался к вашему магу. Впрочем, если вы уверены в своих силах, можно телепортировать члена отряда к врагам, или наоборот подальше от них. Урон от падения он всё равно получит.
  • Divinity: Original Sin 2:
    • Перекочевавшее из первой части заклинание телепортации.
    • Способность «Плащ и кинжал» из навыков убийцы позволяет телепортироваться не снимая скрытности и невидимости. Таким образом, можно стать невидимкой, а потом телепортироваться врагу за спину.
    • Способность «Тактический отход» из навыков стрелка не только телепортирует персонажа, но и накладывает бафф ускорения.
  • Dishonored — та или иная разновидность мгновенного перемещения есть в каждой игре серии и у каждого протагониста.
    • Перенос — телепортация в точку, куда направлен взгляд. Весьма полезно и в бою и при стелсе. Во второй части можно получить перк, совмещающий перенос с атакой клинком. Используют Корво Аттано и Дауд из дополнений «Клинок дануолла» и «Бригморские ведьмы». Хотя технически это не телепортация, а очень быстрое перемещение из точки А в точку Б — через решетку так не пролезть.
    • Перемещение — прыжок на заранее поставленную метку. Если в этот момент там будет находиться человек — получится телефраг. Применяет Билли Лёрк из дополнения «Death of the Outsider».
    • Притяжение — доступно при игре за Эмили Колдуин в Dishonored 2. Напоминает уже скорее телекинез чем телепортацию — притягивает либо нас к выбранной точке, либо выбранный предмет к нам. После прокачки можно притягивать врагов, убивая или оглушая их в полёте.
  • Doom — Telefrag, от слов «teleport» и «frag». Та самая телепортация во вражескую задницу. Враг от этого мгновенно погибает. Напарник по кооперативной игре — тоже.
  • Dota 2 — на сленге игроков (что согласуется с названиями способностей и предмета) данная способность в игре называется Blink[1]. Наиболее заметными героями с этой способностью являются Antimage и Queen of Pain; оба могут телепортироваться на короткие расстояния с минимальным временем отката. Другой герой с заметной способностью к «блинку» это Riki, но в отличие от двух предыдущих он может только телепортироваться за спину врагу (нанеся урон) или союзнику (без нанесения урона). Кроме того, любой герой в игре может купить предмет Blink Dagger. Ещё в первой Доте его порезали — запретили использовать 3 секунды после получения урона.
  • Dungeons of Dreadrock — магические порталы разбросаны по всему подземелью, и многие уровни нужно проходить с их помощью: то направлять стрелы по хитроумным траекториям (иногда с этим помогут враждебные тёмные эльфы), то перемещать врагов или даже телепортироваться прямо на них, разрывая их в клочья. Одного из боссов, неуязвимого демона Трезубца, можно убить только телефрагом, запустив в портал живое дерево.
  • Genshin Impact — несколько видов врагов имеют способности, в той или иной степени являющиеся телепортацией:
    • Стихийные маги Бездны всех видов периодически прерывают свои атаки, чтобы телепортироваться в другое место — обычно в паре десятков шагов от предыдущего своего расположения. Причём если в конечной точке телепорта или рядом с ней находится персонаж игрока, ему будет нанесён небольшой стихийный урон.
    • Гео-заклинатели Фатуи с активированным стихийным щитом могут телепортироваться в сторону от игрока, если тот подошёл к ним слишком близко.
    • Хищные растения-попрыгуньи также умеют «телепортироваться», зарываясь под землю и пару мгновений спустя «выныривая» из-под неё на значительном расстоянии. Во внутриигровой энциклопедии даётся обоснование такой их способности — якобы они умеют очень быстро рыть землю и потому могут так перемещаться, но по сути это именно телепортация, пусть и завуалированная.
  • Half-Life — так или иначе телепортацию используют все стороны конфликта, особенно часто — люди и вортигонты.
    • Half-Life, 1998 — финальный босс, Нихилант, в бою может призывать себе помощников и кидаться порталами, при попадании телепортирующими игрока куда подальше. Впрочем, в этом «где подальше» по удивительному совпадению всегда есть более-менее пригодные для жизни условия и портал обратно на арену.
    • Black Mesa (одобренный Valve фанатский ремейк первой Half-Life)
      • При прохождении Зена нам периодически телепортируют с Земли капсулы с боеприпасами.
      • Нихилант тут не пытается телепортировать игрока и не призывает миньонов, зато кидается перенесёнными из нашего мира объектами, от машин до кусков зданий со всем содержимым (включая боеприпасы и лечилки).
    • Half-Life: Opposing Force — перемещающая пушка. Основная атака — стрельба маленькими портальчиками, наносящими при попадании огромный урон (вероятно, телепортируя куски противников в неизвестном направлении). Альтернативная атака телепортирует главгероя в Зен, что иногда позволяет обходить препятствия или находить дополнительные ресурсы.
    • В первой игре, аддонах и ремейке разработчики для создания напряжённой ситуации регулярно внезапно телепортируют к игроку одного или нескольких монстров.
    • Half-Life 2: Episode Two — во время финальной битвы за Белую рощу нам телепортируют специальные боеприпасы для уничтожения страйдеров.
  • Серия Heroes of Might & Magic — в большинстве игр существа дьяволы именно что телепортируются по полю боя. В основном — к стоящим в тылу стрелкам и магам противника. Однако никаких бонусов к атаке «за внезапность нападения» телепортация не даёт.
    • Heroes of Might and Magic IV — заклинание «Телепортация» из магии Порядка позволяет перенести отряд бойцов к вражеским стрелкам или наоборот, выдернуть стрелков из вражеского тыла. Имбовое комбо при штурме замка: одним магом убрать вражеский отряд из башни, а другим — отправить туда отряд титанов, которые одинаково хорошо дерутся и стреляют.
      • Колдуньи умеют перемещаться аналогично дьяволам.
      • Стратегическое заклинание «Городские ворота» магии Порядка на тактической карте позволяет в случае чего телепортировать остатки армии к ближайшему городу.
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning — судьба (класс персонажа) мага и все «гибридные» с магией судьбы (кроме «универсала» мага-вора-воина) на определённом этапе прокачки заменяют способность «Уклонение» на короткую телепортацию, называемую мерцанием. У чистого мага это мерцание с дополнительным эффектом льда, у мага-ловкача — с ядом, а у мага-воина оно без допэффектов.
  • League of Legends:
    • Кассадин. Его ульт является телепортом, который наносит урон; на максимальному уровне имеет кулдаун всего 4 секунды.
    • Шако. Одна способность Шако — это сразу Телепорт + невидимость + усиление следующей атаки персонажа. Любой игрок за Шако использует эту способность чаще всего для незаметного появления на линии противника и последующей атаки.
    • Эзреаль. Его способность на «E» это телепорт на небольшую дистанцию с последующим выстрелом в ближайшего врага.
  • Master of Orion — одна из изучаемых технологий. Используется для быстрой доставки космодесантников-абордажников (Transporters), а затем и для перемещения кораблей (Subspace Teleporter).
  • Mass Effect 2 и 3 — способность «Заряд» класса Авангард. Чисто технически не телепортация, но эффектом схож — почти мгновенное перемещение в сторону любого врага. При подходящем развитии в третьей части и в сочетании со способностью «Новая» можно прыгать от врага к врагу без перерывов.
  • Minecraft — Странники Края АКА Эндермены. Если посмотреть такому в глаза, тот станет агрессивным и начнёт атаковать персонажа. В бою могут «отпрыгивать» от игрока при получении урона, а через некоторое время неожиданно телепортироваться обратно и атаковать. Любит телепортироваться в бок или за спину игрока, чтобы нанести тому больше урона. В принципе неуязвимы для метательного оружия, так как телепортируются за мгновение до попадания снаряда. Игрок тоже может телепортироваться, используя выбиваемые из эндерменов жемчужины, но их боевое применения обычно ограничивается экстренным бегством если что-то пошло не так.
  • Mortal Kombat — спектр боевых телепортаций здесь очень широк — различные персонажи используют телепортацию? чтобы уклоняться от ударов врага или наносить ему урон. Но вот Терминатор в одиннадцатой части пошёл дальше всех — в своём фаталити герой отстреливает противнику ноги, а потом запускает процесс перемещения во времени. Противник телепортируется прямо на поле боя в мир, где идёт война со Скайнетом. После этого искалеченного врага убивает один из терминаторов.
    • Куан Чи — может оказаться над головой противника и упасть на него, а также открыть портал, через который атакует противника.
    • Сектор — может, исчезнув в портале, оказаться рядом с противником и сразу атаковать.
  • Neverwinter Nights 2 — движок игры позволяет реализовать сабж, вполне соответствующий Правилам, но в официальных кампаниях эту способность[2] дали только одному из врагов, Сидни Наталь, которая пытается заманить ГГ в ловушку и убить. (В катсценах некоторые персонажи используют телепортацию, но это именно что катсценные сверхсилы.)
  • Nuclear Throne — в Проклятых Кристальных Пещерах, кристаллы часто телепортируются в разных направлениях, даже когда она заряжают свою атаку или уже стреляя лазером. С учётом, что их касание это гарантированный ваншот без каких либо мутаций на выживание, ходить сюда не рекомендуется будучи неподготовленным, ибо высок шанс ненароком получить телефраг.
  • Overwatch:
    • Трейсер может делать подряд три блинка, перемещаясь почти мгновенно на несколько метров (только в горизонтальной плоскости), а также может возвращаться во времени туда, где была 3 секунды назад (восполняя при этом запас здоровья и патронов).
    • Жнец может телепортироваться в указанную точку в пределах видимости (в том числе когда находится в воздухе).
    • Сомбра может кидать маячок-транслокатор, к которому может по повторному нажатию кнопки мгновенно телепортироваться из любой точки карты (но враги могут уничтожить маячок, если найдут его).
  • Portal и Portal 2 — игры скорее про физические головоломки, чем про бои, но, двигаясь по сюжету, мы успеваем с помощью порталов раздолбать ракетами один искусственный интеллект, выкинуть в космос парочку интеллектуальных модулей и сломать неизвестное количество турелей.
  • Primal Rage — богиня безумия Вертиго использует телепорт, чтобы телепортироваться за спину врагу. Бог зла Диабло телепортируется противнику за спину во вспышке пламени, и если враг будет стоять слишком близко к Диабло, то получит урон.
  • Quake (1996) — телепортация есть единственный способ одолеть финального босса, Шуб-Ниггурат: телепортироваться ей под «шубу» и прямо в «ниггурат». На выстрелы из оружия ей глубоко плевать, зато от телефрага она эпично разлетится на куски.
  • Quake 4 — некоторые противники этим балуются:
    • Iron Maiden — при получении урона может телепортироваться куда подальше, а через несколько секунд неожиданно появиться за спиной и атаковать.
    • Teleport Dropper — атакует разбрасывая вокруг себя телепортационные маячки, призывающие врагов начального и среднего уровня, после чего убегает. В сочетании с большим запасом здоровья это делает его довольно неприятным противником. Тактическая рекомендация: маячки очень хрупкие и легко разрушаются взрывной волной, так что если стрелять из ракетомёта дропперу под ноги, никого он призвать не сможет.
    • Некоторые боссы (строггифицированный лейтенант Восс, Макрон) — в определённых фазах так же бросаются маячками, призывая подмогу.
    • Нексус — сам атаковать не способен, зато телепортирует на арену других монстров, в том числе весьма крутых.
    • На поздних уровнях периодически попадаются стационарные телепорты, спавнящие монстров, пока их не уничтожишь.
  • RimWorld — «прыжок», одна из псионических способностей с дополнением Royalty. Весьма универсальный навык, пригодный для множества тактик. С помощью прыжка ваш псионик может перемещать рукопашников к врагам, стреляющих врагов — к рукопашникам, отбрасывать вражеского рукопашника на расстояние выстрела, вытаскивать из-под обстрела раненых союзников, заманивать врагов в засаду… Словом, на что хватит фантазии.
  • Star Control II — в фракцию «Альянс свободных звёзд» входит раса Арилу Лали’лэй (Arilou Lalee’lay), маленькие зелёные человечки. Их боевой кораблик Ялик (Skiff) может делать гиперпрыжки (hyper-jump), правда, в случайное место.
  • StarCraft II — Сталкер, боевая единица протоссов в виде четырёхногой машины. Спсосбность «Скачок» (предварительно исследуемая) позволяет им перемещаться на небольшое расстояние.
  • Terraria — мобы типа «маг» (к примеру, гоблин-волшебник, тёмный маг или огненный бес), отстреляв несколько снарядов, телепортируются в пределах видимости.
    • Элементали хаоса телепортируются в пределах 20 блоков от игрока. С данного моба возможно выбить жезл раздора, с которым игрок способен телепортироваться, однако при телепортации накладывается дебафф «Хаотичное состояние»: при использовании жезла до снятия дебаффа снимает ХП.
  • The Witcher 3 — у Цири нет ни Знаков, ни эликсиров, зато, как и в книгах, есть боевая телепортация в вариантах «исчезнуть из-под удара» или «переместиться за спину врагу», и все бои с её участием предлагается вытягивать именно за счет неё.
  • The World Ends with You — Сё Минамимото в обоих боях с ним периодически телепортируется, сопровождая своей неизменной фразой «So zetta slow!», чем сильно раздражает игроков.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines:
    • Шериф в финальном бою использует телепортацию, каждый раз как получит немного урона. Причём старается телепортироваться за спину нашего героя.
    • Вырезанный босс Ласомбра использует телепортацию чтобы перемещаться подальше от героя, и вести обстрел из автомата.
  • Warcraft III — у Смотрящих в ночь (они же Стражи) есть короткая телепортация (Мэв Шэдоусонг, например). Аналогичную способность даёт предмет «Кинжал мага» (ставший основой предмета Blink Dagger’а в DotA).
  • X-COM Apocalypse — в игре, где враждебные инопланетяне шастают из иного измерения, разумеется, есть соответствующая техника. Конкретно бойцы Икс-Кома могут обзавестись персональными телепортаторами (затрофеить—исследовать—произвести, как обычно в играх серии). Можно переместиться в точку в воздухе, если на бойце летающая броня. (В режиме реального времени[3] эти устройства также позволяют избегать гранатных и ракетных атак и прыжков мозгососов.)

Примечания

  1. В частности, позволяющую пройти туда, куда пока не пускают по сюжету.
  2. Есть два режима игры, которые можно выбрать перед миссиями. Классический походовый и экспериментальный, реального времени.
Внешние ссылки
TV Tropes Teleport Spam