Вознесённый фанфик
Тяжела и неказиста судьба фанфика. Большинство из них не заработают ничего сверх пары сотен просмотров. Да что там: большинство даже окончены не будут, в один прекрасный момент оборвавшись где-то в первой трети сюжета. Однако раз на миллион случается чудо, и то, что начиналось как фанфик, возносится до настоящего общепризнанного авторского произведения. При этом отбрасывая или как минимум ретушируя под оммажи принадлежащие другим правообладателям элементы ради возможности нормально издаваться, но, зачастую, сохраняя заметную преемственность.
Иногда вознесение происходит весьма дёшево: автор, дописав фанфик, спиливает серийные номера и издаёт, как своё. Особенно просто это делать, когда оригинал и производное творчество принадлежат к разным типам медиа: например, игра и текстовый фанфик по игре изначально отличаются больше, чем авторский текст и текстовый же фанфик по нему, так что зачастую можно обойтись буквально одними только переименованиями. Иногда автор идёт чуть дальше, меняет реалии сеттинга, сюжет, героев и из фанфикера превращается в обычного эпигона. Наконец, в некоторых случаях то, что начиналось как фанфик, претерпевает значительное творческое переосмысление и восстаёт совершенно другим произведением, хотя и сохраняющим некоторые общие черты с источником вдохновения. И, в конце концов, в совсем редких ситуациях фанфик может перейти в новый статус, вовсе никак не меняясь — если правообладатель своей волей вводит его в канон.
Не всегда фанфикер берёт у оригинала значительную или особо важную часть произведения. Даже среди работ, своей рукой выкладываемых авторами на фанфикерские сайты, весьма много тех, которые заимствуют у оригинала только определённые тропы, завязку или несколько типажей. Потому и под этот троп могут подпадать в целом непохожие на «оригинал» произведения. Если автор написал фанфик с ООС почти всех персонажей, а после подумал и таки сменил им ещё и имена — это всё равно троп. Если в большой и развитый мир затесались пара сюжетных линий, персонажей или монстров явно из другого произведения — тоже. Также автор может просто брать материалы, уже использованные им в его же фанфиках и таким образом частично возносить их — у себя ворует, имеет право.
Примеры
В начале стоит упомянуть самый жирный и разнообразный пример:
- Великая и ужасная Dungeons & Dragons изначально тянула в себя всё подряд из всех возможных мифологий и кучи книг, включая труды Толкина, Вэнса, Андерсона, Лейбера. Так среди рас оказались везучие хоббиты, в монстрятнике — энты и барлоги, в магической системе — ограниченный набор заклятий, расходующихся на заклинания и восполнявшихся магом во время отдыха. После из-за боязни судов все хвосты заимствований стали зачищаться. Хоббиты? Нет, у нас халфлинги. Затем, на фоне популярности настолки, её существ стали заимствовать все, кому не лень, и аналогично это скрывать: бехолдеры? Не знаем таких, у нас злобоглазы! Из-за распространённости существа и тропы, утянутые из ДнД, тут указывать бесполезно: для этого есть статьи в том же монстрятнике. О произведениях, прямо начинавшихся как модули по ДнД, будет ниже.
Литература
- «Видесский цикл» Гарри Тертлдава вырос из юношеского фанфика автора про то, как римский легион попал в Средиземье и пошёл воевать против Короля-Чародея. Первый подцикл «Хроники пропавшего легиона» таки сохранил попадание легиона в иной мир, но мир стал оригинальным, да и куча дальнейших книг совсем не про то.
- «Завещание Крессиды» Роберта Генрисона, фанатское продолжение «Троила и Крессиды» Чосера, не только издавалось, но и одно время печаталось вместе с оригиналом, без указания авторства Генрисона и каких-либо намёков на то, что к Чосеру этот текст отношения не имеет.
- «Замена» и «Шаги в глубину» Сергея Дормиенса были фанфиками про Neon Genesis Evangelion, но были изданы после перемены имён. Что не особо повлияло на что-то, так как из оригинала там и были-то только имена и далекие отголоски отношений персонажей.
- «Гарнизон» Игоря Николаева был фанфиком по Вахе, но после переноса действия в оригинальный мир был всё-таки издан. Однако этот самый мир всё равно крайне похож на тот, где есть только война.
- цикл «Диктаторы» Драко Локхарда — заимствует сразу из многих произведений. Так, «Гнев Дракона» задумывался как антифанфик, где должны были курощать героя-драконоборца из «Героев». В итоге сюжет по мере развития пошёл совсем не в ту сторону, и ключевой когда-то драконоубийца стал просто второстепенным злодеем. Там же автор во многом спорит с миром DragonLance, иногда прямо заимствуя образы под теми же или почти под теми же именами, почти как в антифанфике. Однако эти книги были изданы на бумаге, хоть и вызвали некоторое горение у фанатов.
- цикл «Кольцо Тьмы» Ника Перумова — де-факто большой фанфик по Толкину, который, тем не менее, был издан, принёс автору нешуточную славу и подарил нам Орлангура.
- цикл «Легенды Этшара» Лоуренса Уотт-Эванса начался как новеллизации партии в ДнД. Заклинания волшебников напоминают об оригинале даже в изданном тексте.
- Малазанская Империя начинала как самодельный сеттинг авторов, создаваемый для настолки по ДнД.
- цикл «Мир Табеллы» Михаила Михайлова — начинался как фанфик про журналиста, отправившегося в мир Вальдиры Дема Михайлова (собственно, первая часть так и называлась — «С топором по миру Вальдиры»). После перемены имён превратился в самостоятельный цикл литрпг, хотя мир всё равно весьма похож на Вальдиру.
- «Последний кольценосец» Кирилла Еськова рисует весьма отличный мир, но прямо заимствует имена и коллизии из толкиновского канона и вообще представляет этот канон как историю, написанную победителями после уничтожения Мордора. После перемены имён был издан на испанском как самостоятельное произведение.
- «Пятьдесят оттенков серого» Эрики Леонард Джеймс изначально были АУшным фанфиком по «Сумеркам» с переносом действия в реальный мир под названием «Повелитель вселенной». Из-за смены сеттинга место вампира занял богач.
- «Снести империю добра» и «Спасти Рядового Иллидана» Владимира Мясоедова — фанфики по Варкрафту, но их удалось издать после перемены имён.
- «Хроники Сиалы» Алексея Пехова начинались как фанфик по игре Thief, откуда в книгу перешло имя главного героя и многие термины. Пехов вообще начинал с фанфикерства, и многие его сеттинги его книг кажутся знающим людям смутно знакомыми. Случается до сих пор, например в «Созерцателе» внимательные читатели углядели Dishonored.
- Цикл «Агенты Имперской службы специальных расследований» Стивена Голдина — довольно необычный извод. Автор — профессиональный литературный негр, и одной из его работ было дописать едва только оформленную в качестве оригинальной идеи повесть «Имперские звёзды» Эдварда «Дока» Смита. Стивен не только сделал это, но и развил сеттинг в цикл «Семья д’Аламбер», однако в какой-то момент ему надоело, что книги выходят под чужим именем, и он решил спилить серийные номера и продолжать писать всё то же самое, но уже как собственное творчество. Получилось парадоксальное эпигонство на самого себя.
Кино
- «Форма воды» началось с того, что Гильермо дель Торо ребёнком посмотрел «Тварь из Чёрной Лагуны» и начал рисовать картинки на тему того, что было бы, если бы монстр-жабочеловек и возлюбленная были бы счастливы вместе.
Мультсериалы
- «Astartes» — фанатский короткометражный мультсериал об Адептус Астартес из придуманного автором ордена «Retributors» («Воздаятели» или, точнее, «Несущие Возмездие»), которые должны догнать и покарать бежавших после провала восстания ренегатов. Был выкуплен Games Workshop, создатель нанят в их анимационный отдел, а все серии теперь доступны через Warhammer+. Таким образом, рисованный фанфик стал каноном, а аниматор-любитель — работником фирмы-создателя оригинала. При этом ролики с Ютуба удалили и остался лишь один 13-минутный ролик, представляющий собой компоновку всех частей, версия на WH+ подверглась ненужной ретуши, а об анонсированном годы назад Astartes II ничего не было слышно до 2024 года, когда создатель Astartes запросил помощь специалиста по эффектам пыли и огня. Более того, Games Workshop запретила создание любых фанатских анимаций по Warhammer, пригрозив штрафами за неподчинение, и создала на официальном сайте обращение (ныне закрытое) о приеме на работу доносчиков, которые будут мониторить сайты и докладывать о нарушении авторских прав.
- «Helluva Boss» — фанатская песня от PARANOiD DJ, «Just Look My Way (Stolas' Lament)», была канонизирована создателями и выпущена в виде анимированного мини-эпизода.
- «Рик и Морти» — прототипами заглавных героев были док Браун и Марти из «Назад в будущее», а серия начиналась с шуток про это кино. Выросло в отличный сериал, успевший обыграть не только своего духовного вдохновителя, но и кучу других популярных произведений.
- «Экзодит» — фанатский проект, пытавшийся нарисовать сериал по Вахе с нормальной графикой на деньги с Кикстартера. А потом Games Workshop выкупила права, профинансировала задумку и выпустила серии эксклюзивно для своего Warhammer+, тем самым сделав фанатское творчество частью официального канона.
Аниме и манга
- Goblin Slayer — по словам автора, сначала была партия в ДнД, потом её новеллизация, а потом она доросла до самостоятельного произведения в близком (хотя, учитывая влияние ДнД на жанр, можно сказать, что «стандартно-фентезийном») сеттинге.
- Nyoron Churuya San — изначально — додзиси, то есть фанатская манга по «The Melancholy of Haruhi Suzumiya». Признана автором и официально издана как спин-офф.
- Petit iDOLM@STER начинался как фанатское додзиси на сайте автора. Было признано официальным спин-оффом The iDOLM@STER, издано, получило аниме адаптацию.
Видеоигры
- Во времена простого модостроения игры часто начинали на движке другой игры, а то и с анимациями-персонажами оттуда. Несколько примеров:
- Counter-Strike начинался как модификация Half-Life, но вместо одиночной игры получилась известнейшая киберспортивная дисциплина.
- Team Fortress — командный шутер от первого лица, существовал как мод к Quake, а затем к той же Half-Life. В этом качестве настолько выстрелил, что оригинальная игра назвалась Team Fortress 2, как если бы Team Fortress Classic была по-настоящему изданной первой игрой в серии.
- Left 4 Dead начался уже как мод для Counter-Strike.
- DotA (Defence of the Ancients) была лишь картой для WarCraft III, да ещё и сделанной на основе такой же фанатской карты Aeon of Strife из игры StarCraft. После выхода «Трона» мододел не стал её переписывать, а выложил исходный код. На основании этого кода Стив «Guinsoo» Фик создал свою карту DotA: Allstars, которую продал компании IceFrog, которая уже создала «вторую», полностью самостоятельную часть DotA 2, подчистив все возможные хвосты. Но преемственность некоторых героев всё равно прослеживается.
- Сам же Guinsoo перешёл в Riot Games Inc. и поучаствовал в создании League of Legends на основе своих наработок, которые были основаны на фанатской карте для Варкрафта, которая была создана по образу фанатской карты для Старкрафта.
- Red Orchestra, Killing Floor и Alien Swarm начинала как мод к Unreal Tournament 2004. Последний был переписан на движок Source, второй продолжает «возносить» хорошие фанатские карты, добавляя их в игру с патчами.
- Silent Storm: Серп и Молот в девичестве была модом к «Silent Storm: Часовые». Получилась настолько хорошо, что разработчики оригинала решил доработать и выпустить игру как следующую часть оригинала.
- Примерно такая же история, как в примере выше, случилась и с модом Brytenwalda для Mount & Blade: Warband. Мод так сильно понравился TaleWorlds, что его переработанную версию по итогу выпустили как официальное DLC к Warband под названием Viking Conquest.
- Epic Battle Fantasy — началось с нарисованных автором во Flash’е фанатских анимаций на тему Final Fantasy. В первой игре по миру, файтинге Brawl Royale, корни сеттинга всё ещё отслеживались, и даже камео оттуда заходили. И не только оттуда: там и Йоко Литтнер была. С началом «номерных» Epic Battle Fantasy влияние финалки стало куда менее заметно, а с третей части серия обрела свой особый колорит.
- Изначально первая Final Fantasy, вышедшая в 1987 году на NES, создавалась на основе Dungeons and Dragons. Многие особенности сеттинга и геймплейные фичи позаимствованы из данной настольной ролевой игры, но разработчикам пришлось их слегка поменять чтобы не было проблем с правообладателями. К примеру, Бехолдеров пришлось переименовать в «Злых глазов» (в поздних частях из переименовали в «ахриманов»), поменяв им слегка внешний вид. Магическая система с «кругами» заклинаний и ячейками под них продержалась до третьей части. Ну а красные маги как класс — это прямая отсылка к красным волшебникам из Тэя, тиранической магократии из Forgotten Realms. Со временем Final Fantasy полностью отошла от канонов Dungeons and Dragons, превратившись в самостоятельную франшизу с техномагией, аниме, более оригинальными сеттингами и расами.
- Вообще говоря, многие компьютерные ролевые игры тех лет так или иначе основаны на Dungeons and Dragons, что вполне логично. Создавать игру по лицензии DnD было проблематично, и мало кто вообще согласится на такое. Поэтому разработчикам пришлось внести изменения и что-то добавить от себя. Так, например, подобным образом появилась серия игр Ultima, попытка Ричарда Герриота создать свой DnD с немного иными правилами и особенностями, добавив сюда даже элементы научной фантастики. А на основы «Ультимы» японцы из Enix сделали Dragon Quest, где используются похожие механики, тем самым создав жанр jRPG. А на основе упомянутых выше игр основана Final Fantasy. Ну а сама Ultima обрела свою индивидуальность.
- Palm Heroes — изначально Pocket Heroes, попытка перенести третьих героев на карманные компьютеры. Механики переносились полностью оттуда, даже иконки заклинаний копировались точь-в-точь. После угрозы судом намёки на героев убрали, а иконки перерисовали. Затем игра снова переименовалась в Palm Kingdoms и издавалась для iOS.
- RWBY: Grimm Eclipse — фанатская игра, признанная правообладателями оригинала и таким образом ставшая лицензионной.
- Them’s Fightin' Herds — начинались как сделанная фанатской группой Mane6 на движке 2D Fighter Maker игрушка Fighting Is Magic, фанигра по My Little Pony: Friendship is Magic. Hasbro такая самодеятельность не понравилась и они пригрозили судом, после чего Mane6 решили продолжить с новыми, оригинальными персонажами и в итоге издали игру.
- Корсары: Возвращение легенды — результат фанатского исправления забагованной «Корсары 3», которую официальный издатель последней признал, выпустил как оригинальную игру и даже допилил два аддона. Нет денег на программистов и тестеров? Просто подожди, пока фанаты сами всё поправят.
- Final Doom — в сборник вошли Doom 2, а также фанатские модификации TNT Evilution и The Plutonia Experiment. Создатель последнего мода, Дарио Кассали, впоследствии стал левел-дизайнером Valve и приложил руку к Half-Life.
- Serious Sam: Siberian Mayhem — дополнение создали российские мододелы из Timelock Studio при поддержке оригинальных авторов из Croteam.
- Killing Floor — изначально KF был модов для Unreal Tournament. Потом к её автору пришли разработчики из студии Tripwire Interactive с предложением портировать мод под их Red Orchestra: Ostfront 41-45. Сначала тот отказался, но потом пришёл сам к Tripwir`ам с предложением порта. Сейчас же «Убивать Пол» это самостоятельная игра со своим сюжетом и сиквелом Killing Floor 2
- Mount & Blade — два DLC к игре начинали как обычные моды, коих легион. А игра «Mount & Blade: На Карибы!», создававшаяся теми же украинскими разработчиками, что и «Mount & Blade: Огнем и мечом» с разрешения Taleworlds и издававшаяся как спин-офф, впоследствие была перекуплена российской студией Snowbird и издана как самостоятельная игра Blood & Gold Caribbean.
- Pathfinder: Kingmaker — вышедший в 2019 году мод на пошаговый режим был официально внедрён в игру Совокотами с некоторыми доработками.
Визуальные романы
- Little Green Girl — необычный пример. Выпущенную демо-версию прошел на YouTube ряд стримеров — разработчики поощряли это и общались с каждым, считая это лучшей рекламой. А ближе к релизу 1 эпизода, в феврале 2024 стало известно, что на этот раз персонажей еще и озвучат — и героиню Стасю сыграет одна из вышеупомянутых стримеров VictoriaEngine.
- Snoot Game — педаль в ближайший к Земле астероид: эта бесплатная VN-ка делалась компашкой энтузиастов с 4chan, по сути, в пику разработчикам игры Goodbye Volcano High и продвигаемой ими леволиберальной повесточке, но в процессе разработки переросла изначальную идею «просто поиздеваться над оригиналом» и стала достаточно серьёзной историей. Итог — Snoot Game была тепло встречена жителями интернета, имеет активный фэндом и даже обзавелась сиквелом/спин-оффом I Wani Hug That Gator (уже не бесплатным). Тем более жалко смотрятся на её фоне «успехи» Goodbye Volcano High: разработка затянулась, главная сценаристка оскандалилась и уволилась, сценарий «сюжетно-ориентированной игры» отдали на аутсорс (!) не кому-нибудь, а Sweet Baby Inc., в результате игра вышла на несколько лет позже Snoot Game и вызвала интерес в основном у фанатов «Снута», которые хотели поржать над стряпнёй канадских «снежинок».
[ + ] Тропы производного творчества
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|