Шкала Кардашева
Шкала Кардашева представляет собой уровень технологического развития цивилизации, предложенный советским астрономом Николаем Кардашевым. Шкала измеряет уровень энергопотребления цивилизации и классифицирует их на типы. Чем выше тип, тем больше энергии используется и, следовательно, тем цивилизация мощнее и продвинутее.
У шкалы есть немало недостатков, один из которых заключается в следующем: чем лучше развиты технологии, тем меньше энергии они потребляют при прочих равных. Так что развитые цивилизации могут понизить, а не повысить свой тип в шкале со временем.
Сам Кардашев считал, что цивилизации выше третьего типа быть не может, поэтому он использовал три типа — планетарный, звездный и галактический, причем планетарный был равен человеческой цивилизации времен шестидесятых. Позже, было решено, что первый тип использует всю энергию планеты, в том числе получаемую от Солнца.
Карл Саган предложил исправленную шкалу, основанную на логарифмической формуле. Примеры ниже используют именно эту улучшенную шкалу.
Было проведено серьезное исследование на эту тему: ученые попытались найти цивилизации третьего типа недалеко от нас. Результаты оказались следующими — либо их нет вообще, либо они очень редки.
Тем не менее, так как было исследовано только 100 тыс. галактик из сотен миллиардов (то же самое, что обойти необитаемый остров и сказать, что на Земле нет разумной жизни), а также использовалось крайне примитивное для третьего типа оборудования, вряд ли можно назвать данное исследование исчерпывавшим.
Другое исследование предполагает, что признаком третьего типа цивилизации могут быть нейтрино, несущие энергию в йоттаватты электрон-вольт (1024 электрон-вольт), что потребовало бы превратить квазар в ускоритель частиц. Для сравнения, атомная бомба высвобождает всего лишь миллион электрон-вольт на реакцию.
См. также
- Технологические уровни — когда в качестве мерила развитости цивилизации используется не количество используемой энергии, а какой-то другой показатель.
Примеры
Нулевой тип
Ниже первого типа.
- Земная цивилизация имеет примерно 0,73 единицы, генерируя примерно 1,84·1013 Вт. Большая часть полезной работы производится с помощью химически запасенной солнечной энергии высокой ёмкости (ископаемым топливом). Малая доля энергии вырабатывается реакцией ядерного деления, а также прямыми и непрямыми способами сбора солнечной энергии.
- Люди в черном — вся галактика на Поясе Ориона населена разумными существами, являясь шариком размером с мелкое яблоко.
- Кинематографическая вселенная Marvel.
- Асгард и Девять миров относятся к типу 0 из-за маленького количества населения (300 жителей в Нидавеллире, а население Ётунхейма и Свартальфхейм по количеству примерно равно Асгарду), несмотря на технологии, равные представленным в Стражах Галактике и Мстителях. Практически все жителя Асгарда помещаются на корабле, схожего по размерам с современным военным крейсером, а их армии из нескольких сотен воинов вполне достаточно, чтобы защищать все Девять миров от разных угроз.
- Единственное примечательное их сооружение — это мост Биврёст, способный мгновенно перемещать пользователей на десятки тысяч световых лет, а также способный разрушить планету в случае неправильной эксплуатации. Тем не менее из-за того, что он большую часть времени отключён, Асгард и его защитники так и остаются на уровне нулевого типа.
- В Нидавеллире есть структура, напоминающая сферу Дайсона, которая поместила бы их мир куда выше нулевого типа, но т. н. «звезда», которую эта сфера (а точнее, кольцо) окружает немногим больше километра в диаметре, что подразумевает гораздо меньшую мощность по сравнению с ожидаемой от сферы.
- Армия Таноса. Даже будучи грозным военачальником, чья армия разграбила множество миров, эти миры для генерации энергии не используются. К тому же по человеческим меркам его армия не обладает впечатляющей силой, о чем говорит главный лейтенант армии после того, как мстители (в основном Простые крутые смертные) при поддержке нескольких разрозненных отрядов Национальной гвардии и местной полиции смогли остановить одно из их вторжений. Другая их армада была уничтожена тактической ядерной бомбой, подорванной в непосредственной близости.
- Ваканда и Аттилан. Оба обладают более продвинутыми технологиями, чем остальное человечество, но имеют малочисленное население. Да и сама земная цивилизация остаётся такой же как и в реальности, несмотря на силовую броню, разумных роботов, летающие авианосцы, суперсолдат, сверхпродвинутые голографические технологии и плазменное оружие, так как эти все чудеса науки почти не влияют на общество и энергопотребление.
- Королевства атлантов из расширенной вселенной DC обладают более продвинутыми, по сравнению с сухопутной цивилизацией, технологиями и, скорее всего, имеют сравнимое энергопотребление.
- Япония в Евангелионе перераспределяет свою выработанную энергию мощностью в 180 гигаватт на сверхмощное энергетическое оружие.
- Цивилизация из The E.Y.E.S. of Mars пробовала стать первым типом и уничтожила свою планету в процессе, также превратив вторую планету в безжизненную пустыню за исключением небольшой искусственной биосферы. После этого цивилизация мигрировала на третью планету.
- Земля из Могучих Рейнджеров обладает продвинутыми технологиями, но они либо в руках правительств, либо доступны только богачам, и в целом НИОКР отнимают небольшое количество энергии планеты. Другие цивилизации могут быть повыше.
- Шизотехнические цивилизации уровня XVI—XVII века из WarСraft могут использовать примитивные технологии начала XX века, вроде примитивных поездов и воздушных судов благодаря магии. Также имеется возможность межпланетных путешествий через сеть порталов.
- Ковчег и Гора Везер из сериала 100. Продвинутые технологии ограничены скудностью ресурсной базы, что позволяет только поддерживать население, примерно равное небольшому городу.
- Gears of War. Коалиция Объединенных Государств и Саранча находятся примерно на том же уровне, что и реальная цивилизация, в чем-то уступая и в чем-то превосходя (например, имеется пучковое оружие на спутниках)
- Command & Conquer: все организации — GDI, НОД, Союзники, СССР, GLA, PRC являются всего лишь огромных размеров земными армиями с более экзотическими технологиями. Меха, киборги, пси-солдаты, гигантские роботы, энергетическое оружие, боевые медведи и другие делают их на один или два порядка выше реальной цивилизации (0,82 — 0,92). Возможным исключением являются Скрины; их присутствие на Земле не дотягивает до первого типа, но намекается, что в галактике их огромное количество.
- Half-Life: обитатели Зена, Раса Х и Альянс гораздо меньше современной цивилизации. Альянс обладает продвинутыми, но недостаточными технологиями, а также небольшим населением для того, чтобы быть выше нулевого типа. Две другие фракции часто используют технологии на основе органики и остаются на доиндустриальном уровне. Неизвестно, дотягивают ли они даже до 0,6 типа.
- Голодные игры: более продвинутое в некоторых аспектах человечество по сравнению с реальной жизнью (и менее продвинутое в других) с небольшим населением после катастрофы. Население Панема имеет численность меньше двух миллионов душ.
- Матрица: человечество практически вымерло, а машины, заменившие людей, за пределами виртуальной реальности, почти не превосходят цивилизацию до ее уничтожения. Тот факт, что энергия, вырабатываемая человеческими телами играют важную роль в их энергетике, свидетельствует о необычно низком энергопотреблении, даже беря во внимание небольшие размеры электростанций.
- Война Миров — марсиане обладают возможностью довольно медленных межпланетных путешествий, которые осуществляются запуском кораблей посредством пушек. Также их население немногочисленно, а боевая техники уязвима для оружия XIX века. Тепловые лучи и треножнки впечатляли своим энергопотреблением современников писателя, но его недостаточно для того, что подняться выше нулевого типа. Адаптации XX и XXI веков усиливают марсиан, добавляя силовые поля к треножникам, например, но до цивилизации первого типа марсиане все равно не дотягивают.
- Район № 9 — «Креветки», а именно колония, прибывшая на Землю. Режиссер сказал, что корабль является самообеспеченным шахтерским судном, управляемым собственной королевой, которая может неопределенно долгое время поддерживать своё существование. Это необходимо, потому что корабль проектировали для автономной работы длиной в несколько тысячелетий в дальнем космосе. По сути, корабль сам по себе является цивилизацией: 1,8 млн разумных обитателей живущих на 2,5-километровой махине, способной летать быстрее света и поддерживать жизнь этих обитателей. Тем не менее, кроме энергии, требующейся для создания достаточной тяги в атмосфере, корабль не был замечен за ее использованием для чего-либо еще (он даже не имеет орудий). «Креветки» обладают довольно продвинутыми персональными технологиями (личное ручное оружие является энергетическим и достаточно мощным, чтобы взорвать человека), но не запредельно продвинутыми (военная техника инопланетян повреждаются 20-мм снарядами). В итоге их всех загнали в ЮАРское гетто, чему способствовало их кастовое общество. Истинный же потенциал их цивилизации так и остаётся неизвестным.
- Fallout — все фракции по очевидным причинам. Даже фракции с крутыми технологиями вроде силовой брони и роботов огрничены крайне малым населением. Довоенные США, возможно, приближались к первому типу благодаря термоядерному синтезу, наносборщикам и потенциальной колонизации ближайших звезд, но Великая война поставила жирный крест на этих амбициях.
- Wolfenstein — Третий Рейх покоряет большую часть Земли с помощью научно-фантастических технологий и колонизирует Луну с Венерой, делая возможными гражданские межпланетные рейсы. Тем не менее, у них нет космических кораблей военного типа, а использование антигравитации исключает значительное энергопотребление во время вышеупомянутых рейсов. Гигантские роботы, суперсолдаты, порталы в измерение Черного Солнца и энергетическое оружие — всего лишь исключения на фоне широко используемых технологий времен Второй мировой и Холодной войн. Тип 0.7, почти гарантированно слабее современной цивилизации.
- Doom — человечество и Ад в классической вселенной (Doom, Doom II, Doom 64, Doom 3, а также все дополнения, комиксы и книги.)
- Люди частично колонизировали Марс и создали исследовательские станции на Фобосе и Деймосе, но нет доказательств выхода за пределы Солнечной системы, а города в Doom II не выглядят сильно продвинутыми. В руководстве к Doom II написано, что кораблю поколений потребуются столетия, чтобы долететь до другой обитаемой системы — сверхсвета у них нет. Они разработали несколько образцов футуристического оружия вроде BFG-9000 и плазмагана, но большую часть арсенала игрока занимают узнаваемые огнестрельные виды оружия, а некоторые из них по характеристикам приближаются к современному оружию (Мах-2 стреляет пулями калибра .30 со скоростью в два Маха и скорострельностью 600 выстрелов в минуту — по сути, более громоздкая версия пулемета М60.) Третий Doom намекает на существование космических боевых кораблей, но ничего не говорит про их возможности, кроме того, что им потребуется значительное время, чтобы добраться от Земли до Марса. Корабельные орудия же, которые демонстрируются в Eternal, не сильно отличаются по мощи от современных образцов оружия.
- Общество демонов, если оно вообще существует, довольно примитивно. У них нет возможности космических перелетов, поэтому они зависимы от безумных ученых или фанатиков-культистов из земных миров, которые открывают порталы в эти миры. Пехотинцы тоже не впечатляют: импы и пинки могут либо драться врукопашную, либо швыряться небольшим количеством огненных шаров, а тяжелые пехотинцы вроде кибердемонов и арахнотронов медлительны, используют единственный вид обычного современного оружия (шестистволка или гранатомет) и уязвимы к легкому стрелковому оружию. Демоны смогли успешно вторгнуться на Землю и убить миллиарды, пока они не были остановлены игроком, который в одиночку (или почти в одиночку в Doom 3) вторгся в Ад, проредил их легионы и убил их лидеров, покончив с вторжением на Землю и разрушив половину Ада.
- Doom вообще лучший шутер для демонстрации тропа «Армия из одного человека», где игрок побеждает целые армии инопланетян/демонов/роботов/мутантов, используя обычный огнестрел и свою немеряную крутизну, что породило плеяду подражателей (Duke Nukem 3D, Quake, Blood и Half-Life). Эта же демонстрация свидетельствует о довольно ограниченной численности вышеназванных армий.
- StarCraft — Изначальные зерги, которые являются подвидом обычных зергов, тысячи лет назад отколовшиеся от основного роя. Их гораздо меньше, чем обычных зергов, они по-видимому не могут размножаться с той же скоростью и не владеют технологиями космических перелетов, так как Амун их не прокачивал, а до прибытия Керриган они разбиты на несколько враждующих выводков.
- Один на один они примерно равны тем же юнитам Роя и довольно распространены на Зерусе, но отсутствие организованности, космических перелетов и продвинутых юнитов означает, что они даже близко не подошли к границе первого типа. Ульи диких зергов плюс-минус того же уровня развития (почти всегда не могут путешествовать в космосе), а также слабые настолько, что их могут контролировать терранские ополчения, поддерживаемые отрядами пехоты.
- Руководство по StarCraft-1 упоминает сотни разумных видов, распространенными Зел-Нага по разным мирам, которые находятся под защитой протоссов (и не знают об этом.) Судя по тому, что они не вышли в космос и не могут засечь протосские корабли в их системах, они находятся на доиндустриальном уровне развития, или же в начале информационного века — по нулевой тип по дефолту.
Приближаются к первому типу
Энергопотребление примерно равно инсоляции землеподобной планеты (1016 Вт.)
- Земля получает примерно 1,74·1017 Вт энергии от Солнца.
- Серия романов «Игра Эндора» — так как обычное межзвездное путешествие на околосветовой скорости длится десятки лет, можно предположить, что тысячелетия спустя люди населяют небольшую часть галактики.
Показанные миры по численности населения уступают современной цивилизации, но их довольно много. Намекается, что почти все они были покорены во время Третьего вторжения, следовательно несколько миров в день в течение нескольких лет.
Межзвездные путешествия в этом сеттинге не требуют слишком много энергии, поэтому общее энергопотребление меньше, чем 1,5·1017 Вт.
- Звёздный путь: Энтерпрайз — фракции Альфа Квадранта XXII века еще не достигли уровня продвинутого первого типа, к которому они будут относиться в XXIII и XXIV веках. Масштаб цивилизации тоже довольно мал, как в отношении количества населения, так и энергопотребления (в одной серии говорится, что ни один человек не отдалился на от Земли на расстояние более 90 световых лет, и это учитывая, что Земля уже играет важную роль к тому времени.)
Сверхсветовое движение тоже довольно медленное (пара-тройка сотен скоростей света максимум, меньше сотни — крейсерская скорость гражданских судов), корабли маленькие и их немного (потеря дюжины кораблей ощутимо повлияла на Терранскую Империю, Зинди для атаки на Землю использует несколько десятков кораблей, Андор и Вулкан едва ли войну не начали с шестью кораблями на двоих, всего лишь пара-тройка кораблей NX-класса строится на Земле и т. д.)
Силовые поля широко распространены, но не повсеместны, а оружие вроде мин с силой взрыва в 250 тонн тротила, главные фазовые орудия бьющие с силой 500 гигаджоулей (120 тонн ТНТ), 80-гигаджоульные кормовые фазовые пушки и плазменные пушки с силой меньше 80 гигаджоулей считается вполне эффективным против кораблей. Ядерные бомбы тоже широко использовались во время войны между землянами и ромуланами.
- Call of Duty: Infinity Warfare — несколько планет (Марс в том числе) и лун терраформированы и колонизированы, у человечества имеется десятки военных космических кораблей (титановая броня, вооружены автопушками и ракетами с кумулятивными боеголовками.)
Тем не менее, находятся на довольно низком уровне первого типа, так как ограничены Солнечной системой и превосходят современную цивилизацию максимум на пару десятков лет.
- Crysis — цефы на Земле. Достаточно сильны, чтобы меньше чем за неделю втоптать в грязь большую часть сил человечества, которое немного превосходит современное по части технологий. Альфа Цеф в одиночку генерирует так много энергии, что ее достаточно, чтобы обеспечить Земле практически бездефицитную экономику (как минимум 1,6·1014 Вт)
Корабль на котором они прибыли поглотил энергию взрыва боеголовки в несколько мегатонн, а также заморозил целый крупный остров. Также привез супероружие в виде вируса, представляющего собой сверхлетальный рой нанитов, заражающий человечество.
Точный уровень энергии, генерируемой Альфа Цефом описан как «достаточно, чтобы проделать огромную дыру в планете» и «взрывом выбросить всю кору планеты в космос», в случае неправильного использования. Такие подвиги требуют примерно 1,5·1030 джоулей энергии. Такое количество генерируется не за секунду, но даже если потребуются годы, его все равно достаточно, чтобы поместить цефов на уровень первого типа.
Земных цефов в основном ограничивает их небольшое количество и отсутствие возможностей космических перелетов, за исключением разбитого корабля, на котором они прибыли. К тому же, возможно они даже не разумны, а всего лишь являются биороботами.
Истинные цефы из галактики М33 однозначно являются типом два или даже выше — у них есть корабли размером с планету, они могут путешествовать во времени, построили миллиарды колоний и т. д., но в сюжетной линии они участия практически не принимают. Вместо этого игрок воюет с небольшим количеством цефов, прибывших на Землю десятки миллионов лет назад.
- Чужой — человечество имеет население в десятки миллиардов, развитые биотехнологие, несколько колоний на экзопланетах, неплохое количество медленных космических кораблей, вооруженных автопушками и ракетами с кумулятивными боеголовками, (корабли довольно ограничены в других видах оружия, способах ускорения, броне и общей генерации энергии. Например, 32-х мегаджоульный рельсотрона считается мощным оружием против кораблей, в то время как американский флот прямо сейчас использует прототип 16-мегаджоульного рельсотрона) а сверхсветовые двигатели разгоняют корабли до нескольких десятков скоростей света.
За исключением всего вышеперечисленного то человечество почти не отличается от современного. Антагонисты же, если они вообще могут называться цивилизацией, точно являются нулевым типом.
Расширенная вселенная периодически упоминает цифры, которые подтверждают тип человечества как первый: десятитысячетонная космическая станция использует энергии от термоядерного реактора в 3.1 гигаватт, боевые корабли в 78 тысяч тонн используют лазерные батареи с мощностью 80 мегаватт и имеют на борту гибридные литиевые термоядерные реакторы, генерирующие 3.6 тераватт энергии.
- Аватар — человечество примерно того же уровня, что и вышеназванное. Во-первых, имеют развитые нанотехнологии, упомянутые в техническом руководстве, а также рельсотроны. Во-вторых у них нет сверхсветового двигателя в принципе, вместо которого применяются субсветовые корабли с экипажем, погружаемым в криосон. Такие корабли имеют на борту термоядерные установки и антиматерию, которая используются для разгона до 70 % скорости света на расстояние в несколько световых лет.
Неудивительно, что оба примера так схожи — у них режиссер был один и тот же.
- Кинематографическая вселенная Marvel — космические империи (например Ксандар и Кри) являются первым типом.
С одной стороны — десятки инопланетных цивилизаций на неизвестном, но скорее всего значительном количестве планет, составляющих активное галактическое сообщество с множеством космических кораблей в их распоряжении.
Можно привести в пример Опустошителей. У клана Йонду десятки М-кораблей массой в 100—200 тонн каждый, а также флагман Эклектор, а этот клан — всего лишь один из сотен кланов Опустошителей. Они довольствуются грозной репутацией, но тем не менее остаются армией пиратов и наемников с сотней-другой крупных кораблей и тысячами небольших, что составляет флот в десятки тысяч единиц различных размеров.
Энергетическое оружие широко распространено, как и обычный огнестрел, космические истребители и челноки дешевые и легко доступны для победителей, имеются космические станции и цивилизации, занимающиеся промышленным освоением астероидов. Также доктор Стрендж в Войне Бесконечности намекает, что вселенную Marvel населяют триллионы, хотя и неясно, все ли они входят в упомянутые цивилизации или же остаются в пределах своих планет, как и люди.
С другой стороны — сверхсветовые полеты медленные или ненадежные, поэтому корабли используют червоточины а-ля Звездные врата, оставленные Целестиалами, чтобы перемещаться из точки А в точку Б. Разгон кораблей не слишком впечатляет (Милано, корабль со скоростью выше среднего летит со скоростью в несколько километров в секунду во время напряженной минутной погони, в том время как Гамора сообщает время и дистанцию).
Оружие, как корабельное так и личное, чудовищно неэффективно. М-корабли и скифы Асгарда используют современные автопушки в качестве единственного оружия (тем не менее достаточно мощные, чтобы уничтожить крупный корабль Кри, что свидетельствует о слабой защите этих кораблей). Колесницы Читаури, некрокрафты и истребители Кри вооружены плазменными пушками, по мощности примерно равными современным 40-миллиметровым гранатометам, а флагман Таноса в Войне Бесконечности использует орудия, которые по силе уступают современным морским автопушкам.
Тем не менее, все вышеперечисленные корабли являются достойными противниками другим галактическим фракциям, и явной угрозой для крупных кораблей. Автопушки (на М-кораблях) и крылатые ракеты с кумулятивными боеголовками (основное оружие Sanctuary II) крайне эффективны против других кораблей. Большинство военных кораблей таких как материнские корабли Читаури и крупные корабли Кри даже не вооружены. Они несут на борту крупные ядерные боеголовки (в Капитане Марвел), но носители для них крайне медленные — настолько медленные, что даже современное ПРО могло бы их уничтожить. Судя по размеру боеголовок, их эффективность взрыва примерно равна реальным.
Сюжет Капитана Марвел полностью зиждется на том, что сверхсветовое движение слабо изучены и ограниченны, так как главный план Скруллов — спрятаться в неразведанной части космоса, используя особый тип сверхсветового двигателя, не соединенного с сетью прыжковых порталов. Это стало возможным только благодаря одному из Камней Бесконечности, без которого никто в галактике такой финт бы не провернул. Намекается также, что разумные расы заселили не слишком много миров, потому что их возможности для перемещения сильно ограничены.
Уходя в сторону от военной тематики, уровень жизни в целом примерно такой же, как и на современной Земле, исключая голограммы и ховеркрафты. В конце Стражей Галактики квартира офицера Корпуса Нова не сильно отличается от реальной квартиры. Следовательно, их повседневное энергопотребление тоже не очень высокое. Давно исчезнувшие Целестиалы создали (или просто владели) Камни Бесконечности, способные уничтожить все живое на планете (Камень Силы) или обеспечить путешествие во времени (Камень Времень). Эти подвиги тянут уже на твердый второй тип.
- Трансметрополитен — старая версия шкалы прямо упоминается. Первый тип описан не только по уровню энергопотребления, но и также считается положившим конец всем внутренним конфликтам. Два других типа в основном похожи. Спайдер говорит о чудесах техники, таких как двигатели, невидимые невооруженным глазом, Меркурии, полностью покрытом солнечными батареями и способным полностью обеспечить энергетические нужды Земли. Используется примерно 60 % энергии Меркурия или 1017 Вт.
- Ковбой Бибоп — описана потрепанная мультипланетная цивилизация. Население небольшое даже по современным стандартам (полтора миллиарда человек после инцидента с гиперпространственным терминалом за 50 лет до начала действия), и технологический уровень близок к современному, за исключением повседневных межпланетных путешествий.
- Triplanetary — вроде как приквел к роману Линзмен описывает переход человечества от нулевого типа к первому. Ближе к концу достигается возможность обыденных межзвездных перелетов, а энергия генерируется аннигиляцией к КПД приближающимся к 100 %.
- На краю Вселенной — судя по всему, десятки цивилизаций первого типа. Зависит от количества потребляемого флеботинума.
- Светлячок — слаборазвитый сеттинг по меркам научной фантастики (отсутствие сверхсветового двигателя, корабли используют ракеты с кумулятивными боеголовками и автопушки во время битв), но вполне возможный первый тип в зависимости от населения. Серенити, старый корабль по меркам сеттинга, нужно несколько минут (скажем, секунд тысячу) чтобы достичь первой космической скорости на планете с земной гравитацией (глубина земной гравитации равна десяти миллионам джоулей на килограмм массы), и он также способен нести на борту стадо коров (скажем, 50 коров по семь центнеров в каждой.)
Учитывая все вышесказанное, Серенити генерирует как минимум 2·109 Вт или больше, потому что корабль должен поднимать свою собственную массу, а не только коров, но так как он может быть сделан из какого-нибудь сверхлегкого материала, энергопотребление трудно измерить точнее. Следовательно, так как двигатель Серенити генерирует одну стомиллионную долю общей генерации цивилизации, энергопотребление всей этой цивилизации равно как минимум 2·1017 Вт.
Для сравнения, мощность автомобильного двигателя составляет ту же одну стомиллионную долю от мощности современной цивилизации. Если же Серенити генерирует одну стотысячную от мощности цивилизации, тогда энергопотребление цивилизации будет примерно равно 2·1014 Вт. Одну стотысячную мощности нашей цивилизации генерирует авианосец типа Нимиц. Космические корабли во вселенной Светлячка довольно распространены (в ранних эпизодах упоминаются 40,000 кораблей класса Светлячок), но далеко не так широко, как автомобили в реальной жизни, поэтому реальное энергопотребление их цивилизации будет где-то между 2·1014 Вт и 2·1017 Вт.
Во вселенной Светлячка около 50 миллиардов людей на 49 колонизированных планетах и 148 лунах.
- Вебкомикс Чудо науки — большинство людей живет на не до конца освоенных планетах. Тем не менее Марс полностью заселен, и марсиане занимаются довольно продвинутой наукой с помощью этой энергии, несмотря на то, что Марс получает меньше энергии Солнца чем Земля. Первый тип.
- Звёздный крейсер «Галактика» — двенадцать колоний Кобола (до ядерной бомбардировки Сайлона) использовали небольшую долю энергии, доступной на 12 планетах в четырех системах, имели население в 28 с половиной миллиардов и приличный флот в 120 боевых кораблей, вооруженных ракетами с кумулятивными боеголовками и автопушками.
Ядерное оружие довольно редко встречается (крейсер Галактика несет всего лишь пять боеголовок), а боеголовки, подрываемые в непосредственной близости от противника, считаются мощными.
Сайлоны примерно равны по развитию, но куда менее многочисленны (почти все их население живет на 30+ километровой космической станции Колония.)
- Вавилон-5 — Ворлоны и Тени. У них есть десятки колонизированных миров и большие флоты довольно крупных боевых кораблей, вооруженных энергетическим оружием вроде пучкового, а также много космических станций. Тем не менее, большинство их кораблей не имеют собственных сверхсветовых двигателей и вместо этого используют прыжковые врата, население каждого мира примерно равно нескольким десяткам миллиардов (Земной Альянс имеет население в 15 миллиардов душ), а чаще куда меньше (у Минбари, например всего 14 сельскохозяйственных миров и родной мир с населением в 4 миллиарда).
Большая часть их промышленной и экономической мощи сосредоточена в родных мирах, ядерное оружие все еще считается невероятно эффективным противокорабельным оружием, уровень жизни не сильно впереди современно уровня стран первого мира, у кораблей нет силовых полей, а учитывая, что мощность энергетического оружия варьируется от мегаватт (орудия истребителей, импульсные пушки Вавилона-5) до десятков и сотен гигаватт (орудия крупных кораблей), Центаврам понадобилось четыре дня бомбардировок всем флотом с использованием оружия массового поражения, чтобы уничтожить большинство населения и крупных городов Нарна.
- StarCraft
Терранские объединения такие как Доминион Терранов/Конфедерация, Умоджанский Протекторат и Кел-Морийский синдикат располагают возможностью крайне быстрого перемещения по сектору Копрулу, а также другими впечатляющими технологиями (общедоступная силовая броня для пехоты, мощные средства терраформинга, массовое клонирование), но также используют низкокачественные приборы; масштаб их деятельности не слишком большой по меркам межзвездных империй из научной фантастики.
Население четырех из тринадцати центральных миров приблизительно известно: «самая ценная и великолепная колония» Конфедерации, Корхал, населена вего лишь тридцатью пятью миллионами терранами. Население Чау Сары составляла, в зависимости от источника, от 400 000 до миллионов душ, Мар Сара считалась незначительной по сравнению с Чау Сарой (следовательно, население ее должно было быть меньше или не сильно больше), и Тарсонис, экономическая и политическая столица Конфедерации, имела население в несколько миллиардов.
Пролог кампании зергов из первой игры прямо говорит, что в Терранской Конфедерации всего 13 миров, руководство пишет про примерно дюжину, а сайт разработчика подтверждает, что все-таки 13 центральных колоний. Эти тринадцать — единственные миры, которые более или менее развиты. Умоджа, единственный значимый мир Умоджанского Протектората, населен двумя миллиардами терранов, а Мория, один из немногих миров, управляемых Кел-Морианским синдикатом, населен четырьмя миллиардами (все остальные миры представляют собой малозаселенные шахтерские колонии.)
Конфедерация и, позже, Доминион была самой сильной организацией из вышеперечисленных. Следовательно, маловероятно, что общее население терранов к началу первой игры было больше 20 миллиардов или то, что их территория представляла собой нечто большее, чем несколько десятков планет, карликовых планет и лун.
Ко второй игре массовый исход, вызванный нашествием зергов, привел к колонизации новых планет, но также было ясно, что компенсировать экономические и популяционные потери от Великой Войны не очень удалось, поэтому терраны должны были быть в худшем, чем раньше, состоянии. Тем не менее, в игре описывается всего лишь одна миллионная от всего человечества — заключенные, преступники и их потомки. Явно не цвет нации. Что же касается остальных, о них почти ничего неизвестно.
Космический флот терранов немногочислен и состоит из десятков боевых крейсеров длиной от 550 до 960 метров в зависимости от модели, сопровождаемых истребителями и ракетными катерами. В книге StarCraft II: Flashpoint Менгск берет с собой 25 крейсеров, что составляет половину флота Доминиона, объединившего практически все миры терранов.
Эти корабли вооружены лазерными батареями, автопушками, ракетами с кумулятивными боеголовками и ядерными бомбами (в StarCraft: Evolution описываются десятикилотонные противокорабельные ядерки.) Самым мощным оружием является "Гаубица «Касаба» (направляемый ядерный заряд который, согласно законам физики, не может бить с силой мощнее нескольких десятков килотонн максимум), она же пушка Ямато, питаемая маленькой ядерной бомбой, как написано в руководстве.
Сверхсветовые скорости довольно высоки, в то время как субсветовые — нет. Крейсер класса Горгона пересекает расстояние, равное одной астрономической единице (150 млн км.) за целый цикл (целый день.) В отличие от протоссов, силовые поля не устанавливаются даже на крупные корабли, не говоря уже о более мелких. Умоджане обладают более развитыми технологиями, чем Доминион/Конфедерация или Кел-Морианцы, что должно компенсировать их малочисленность, но преимущество довольно несущественное.
Талдаримы обладают такими же технологиями как и другие фракции протоссов и приличным флотом с более чем десятком авианосцев, но их крайне мало — единственный известный мир (Слейн) имеет население в 12 миллионов. Эта цифра на три порядка меньше населения Протосской империи на пике ее мощи. Также у Талдаримов, в отличие от той империи, нет таких чудес техники, как корабли-ковчеги.
В DLC Nova Covert Ops им удалось нанести сильный урон восстанавливающемуся Доминиону Терранов, но впоследствии они были разбиты, тем самым оказавшись слабее в военном отношении.
Пре-Делаамские Неразимы сильно смахивают на Талдаримов: технологии Протосской Империи, отсутствие продвинутых технологий и крайне малое население по сравнению с этой империей. Население Шакураса в 2506 году было равно 194 миллионам. Рассказ «Дети Пустоты» явно намекает на то, что большинство из них являлось Кхалаями-беженцами, покинувших гибнущий Айур. Следовательно, численность Неразимов меньше 97 миллионов, которые полностью жили на Шакурасе. Других миров у Неразимов не было.
- Freelancer — человеческая цивилизация заняла сектор космоса и построила колонии на нескольких десятках планет. Они разбросаны по 22 звездным системам (остальные 26 едва ли исследованы, но те из них, которые имеют потенциально обитаемые планеты находятся в пределах досягаемости.)
Основные миры, такие как Новый Манхэттен и Новый Токио, населены всего лишь несколькими сотнями миллионов человек, а большинство планет — и того меньшим количеством, поэтому общее население сектора Сириус не может превышать десятка миллиардов человек.
Ограниченное использование сверхсветовых двигателей вынуждает их полагаться на прыжковые врата, соединяющие их системы посредство открытия дыр в пространстве-времени. Оружия космических кораблей не представляет из себя ничего, превосходящего современное оружие, но этих кораблей там очень много. Так, покупка стотонного шаттла или истребителя для них примерно имеет такой же масштаб, как покупка качественной иномарки для нас. Имеется большое количество космических станций, а также дешевые и распространенные космические перелеты.
- Halo — Космическое Командование Объединённых Наций (ККОН), хрестоматийный пример первого типа. Имеют выход в космос уже несколько столетий и население в несколько десятков миллиардов человек, заселивших сотни миров, лун и космических станций. Общий их технологический уровень основан на разумной экстраполяции тех технологий, что можно создать сегодня (за исключением технотрепного сверхсветового перемещения через гиперпространство.)
Медицинские и компьютерные технологии гораздо более продвинутые чем современные, но если не брать их во внимание, уровень жизни населения не сильно отличается от населения стран первого мира, поэтому вряд ли они используют большое количество энергии (максимум в десять раз больше на душу населения.)
Пехота практически полностью использует современный огнестрел (стандартное индивидуальное оружие использует патроны калибра 7,62×51 мм НАТО, а ПВО — кумулятивные зажигательные снаряды калибру 20×102 мм.) Изредка используются рельсотроны.
Космические перелеты не слишком редки среди гражданского населения, но далеко не так распространены, как в сеттингах вроде Звездных Войн или Mass Effect. Сверхсветовые двигатели довольно медленные, что вынуждает развивать колонии в радиусе 100 световых лет от Земли (перелет из системы в систему может занять недели или даже месяцы.)
Космический флот неплохо развит в сравнении с остальной техникой, но все равно не слишком продвинут — силовые поля отсутствуют, броня представляет собой обычный титановый сплав, а автопушки, крылатые ракеты с кумулятивной боевой частью и ядерки, подрываемые в непосредственной близости от противника считаются невероятно эффективным противокорабельным оружием. Их корабли питаются от термоядерных реакторов с мощностью приблизительно в несколько гигаватт.
Главные орудия, разгоняющие снаряды с помощью магнитных полей, способны бить с силой в килотонны, но для этого требуется очень долгая зарядка, что также лишает корабля возможности маневрировать и подтверждает, что мощность корабельных установок находится в пределах нескольких гигаватт (каждый корабль несет от трех до шести реакторов.)
Даже огромные магнитные орудия на боевых станциях класса Монктон, сильно превосходящие в размерах корабельные, способны на запуск снарядов в несколько сотен тонн на скорости в несколько километров в секунду, как было продемонстрировано в Halo 2 Anniversary (не более десяти килотонн.)
Единственная строчка из книги Halo: Падение Предела подразумевает, что «супер» версия магнитных орудий питается от эксаваттных реакторов (1018), но это противоречит книге в целом, поэтому было тактично отретконено.
Независимые миры повстанцев имеют такой же уровень развития, как и ККОН, и были способны даже содержать небольшие флоты боевых кораблей, но они сильно уступают по масштабу, так как сформировались из Внешних Колоний, которые были слабо заселены по сравнению с Внутренними. Также очевидно, что они не имеют доступа к самым последним технологиям ККОН.
Существуют независимые миры под Ковенантом, которые обладают теми же технологиями, но они крайне малочисленны. В пример можно привести родной мир йонхетов, упомянутые колонии Шакалов и неназванные второстепенные расы на задворках ковенанта. Все они подходят под первый тип.
Сан’шайуум, в зависимости от плотности населения, либо первый, либо нулевой тип. Те, которые более известны, происходят из окраинной фракции Реформистов, но большинство обитает на родной планете размером с Землю, управляемой фракцией Стоиков. Они отказались от копирования технологий Предтеч, поэтому они находятся в своем Атомном веке. Их планета должна была быть уничтожена столетия назад, но внутриигровые теории говорят о том, что уничтожение было сфальсифицировано Ковенантом, и что планета все еще существует.
- Алита: Боевой ангел — примерно первый тип, учитывая индивидуальную мощь участников Турнира Зенита Вещей. Юпитер обладает чем-то вроде сферы Дайсона, а также лазером, разрезающим щит, способный защитить от ядерного взрыва. Зекка владеет внутренним аннигиляционным реактором, а Дон Фуа может генерировать черные дыры.
- Аватар — некоторые фанаты считают, что На’Ви прошли технологическую сингулярность после создания Эйвы в виде планетарного биокомпьютера. Так как Эйва — это, по сути, вся биосфера Пандоры, энергопотребление будет сравнимо с планетарным.
- Killzone — Межпланетный Стратегический Альянс и Хелган имеют несколько планет в своем распоряжении, при населении первого в десятки миллиардов, а второго — менее десяти миллиардов. Военная наземная техника похожа на используемую в реальной жизни, но с некоторыми улучшениями (рельсотроны и меха.)
Кораблей не очень много, да и те вооружены уже много раз упомянутыми автопушками, ракетами и ядерками (но энергетическое оружие все же присутствует), а также почти не маневрируют в бою. Сверхсветовое перемещение очень редко встречается и к тому же довольно медленное, поэтому крупные колонии возможны только неподалеку от Земли (место действия всей франшизы — система Альфы Центавра.)
- Сфера Великорасы — Объединенные Нации, Конкордия и Большой Муром. Сильнее приближены к первому типу. У человечества есть техника, требующая для работы огромное количество энергии. Однако, она редкая и требует выделенных стационарных источников питания. Остальное требует энергии меньше. Да и расселено человечество по галактике не очень хорошо.
Твердый первый тип
Энергопотребление превосходит одну планету, но все еще ниже мощности желтого карлика.
- Царь-бомба, самое мощное устройство когда-либо построенное человеком — 5,3·1024 Вт, почти на вершине данной категории… на очень-очень короткое время.
- Красные карлики в среднем излучают 1022 Вт, а коричневые — 1020 Вт. Отличная разделительная линия для этого типа.
Более молодые расы из пространства Цитадели (турианцы, азари, саларианцы, люди) — хрестоматийный пример твердого первого типа. Численность населения измеряется в триллионах, проживающих в тысячах колоний и практически достигших бездефицитной экономике благодаря широко распространенным микросборщикам и огромному количеству промышленных колоний. Единственное, что еще имеет цену — труд разумных существ и невозобновляемые ресурсы. Одного населения будет достаточно, чтобы генерация электроэнергии была в пределах 1,6·1016 Вт, если их индивидуально энергопотребление такое же, как на современной Земле (оно, естественно, в десятки раз выше.)
У них есть десятки тысяч военных кораблей, каждый из которых способен генерировать силовое поле мощностью в сотни тераватт, стрелять с мощностью несколько килотонн в секунду (мегатонн при использовании ракет и тератонн при использовании стратегического оружия (например, умещающихся на корабль турианских антиматериальных бомб, способных уничтожить все живое на Тучанке в радиусе 500 километров, или бомб, использованных кроганами против ульев рахни, вырывших огромные дыры в планетарной коре), и до кучи они поддерживаются десятками тысяч «гражданских» кораблей (т.е с вооружением военного уровня но без брони и щитов. Каждый из 50 000 гражданских судов кварианцев, за исключением нескольких сотен боевых кораблей, сюда подходит, и они не единственные, у кого есть такие корабли.)
Один флот гетов на Чаруме имеет от пяти до десяти тысяч кораблей. Каноничный трейлер Mass Effect 3 показывает, что один-единственный человеческий флот на орбите Земли имеет тысячи кораблей в своем составе (у человечества несколько флотов, а три другие расы из Совета опережают людей в разы.)
Корабли могут выдерживать выстрелы из рельсотронов, смонтированных на кораблях того же класса (крейсер выдержит несколько попаданий из крейсерских орудий, но дредноут с легкостью разнесет его в клочья с одного залпа), что требует десятков или сотен триллионов ватт, пущенных на щиты — понятно, почему большинство стычек заканчиваются без явного победителя.
Восьмисотметровая пушка дредноута запускает 20-килограммовый снаряд со скоростью в 4 025 километров в секунду каждые две секунды — то есть 38,72 килотонны за выстрел или 19,36 килотонн в секунду. Кодекс прямо пишет, что мощность зависит от длины, но даже самые маленькие корабли способны выдавать по нескольку килотонн за секунду. Сценарист Крис Л’Этуаль заявлял, что фрегаты, самые маленькие корабли, бьют с силой в 4,78 килотонн за залп.
Отношение мощности современной ядерки к массе примерно равно шести килотоннам на килограмм. Ядерки из Mass Effect легко превосходят это значение: в сети Цербер была новость о боеголовке, использованной террористами (даже не военными), взрыв которой создал пятикилометровый кратер; вышеупомянутая пятидесятимегатонная Царь-бомба, самая большая ядерка в истории, едва-едва вырыла двухкилометровый кратер.
По сути, термоядерная боеголовка взрывается с силой в 353 тераджоуля (84 килотонны) на килограмм сырья для синтеза (масса боеголовок современных ракет типа «воздух-воздух» равна нескольким десяткам килограмм, противокорабельных — сотни.) Налажено массовое производство таких ядерок, но они не слишком распространены в связи с эффективностью точечной защиты. Боеголовки из антиматерии так широко распространены, что даже частные компании ими владеют (Корпорация развития Новерии.)
Они также способны буднично швыряться планетоидами в планеты друг друга с петатонными результатами: описание луны Палавена, Менае, говорит, что кроганы могли уронить ее почти полторы тысячи лет назад. В DLC «Прибытие» небольшая команда запускает астероид размером с маленькую планету в ретранслятор массы, используя лишь гражданское оборудование, переделанное на коленке. Даже маленькая научная команда в Bring Down the Sky обладала оборудованием для того, чтобы протаранить астероидом с два Чиксулуба ближайшую планету с полным уничтожением биосферы оной.
Наконец, описание нескольких планет (Жоаб, Этамис, Гелон) говорит о способности ускорителей массы, смонтированных на корабли, уничтожать целые биосферы, «три раза подряд сжечь планету», или даже раскалывать луны (сотни тератон или петатонны ТНТ) — еще более высокий тоннаж ТНТ на выстрел, доходящий до абсурдных значений вроде «корабли могут стрелять неделями без передыху, если нужно.» Подтверждено в Mass Effect 3, где мы из космоса наблюдаем тысячи квадратных километров на планетах вроде Земли и Палавена, сожженные дотла меньше чем за день наступающими силами Жнецов. Да, последние превосходят другие расы, но в кодексе прямо говорится, что их превосходство в нанесении урона не превышает одного порядка.
Так как последний крупный конфликт произошел 1400 лет назад, способности ВПК сильно уступают промышленным и экономическим чудесам. Расширение Флота Альянса Систем почти до уровня основных рас меньше чем за три десятилетия, несмотря на порядки менее населенное и более слабое промышленную мощь человечества доказывает, что все расы могли бы подняться куда выше, если бы захотели. К сожалению, единственна тотальная война в сеттинге продлилась несколько месяцев и началась со Жнецов, уничтожающих родные миры — шансов у рас на развитие не было.
Главному орудию одного дредноута необходима силовая установка в 81 тераватт (19,36 килотонн в секунды), при условии 100 % КПД рельсотрона: если КПД ниже, то силовая установка должна быть еще мощнее. Для сравнения, современно человечество генерирует 16 тераватт. 156 боковых орудий дредноута длиной в 40 % от ширины корабля (от 375 метров), или в 150 метров и 3,63 килотонны огневой мощи в секунду требуют 15,18 тераватт каждое; все вместе — 566 тераватт. Это все не считая потребление энергии сотен защитных лазерных турелей. Резюмируя, десятки тысяч кораблей в галактике используют от сотен петаватт до эксаватт (1018 Вт) энергии просто существуя и используя вышеупомянутые щиты мощность в сотни тераватт. Битвы между флотами же проходят с кораблями, использующими щиты, маневрирующими и стреляющими — больше смахивает на эксаватты, генерируемые во время сражения.
Даже небольшие фрегаты в 10,000 тонн генерируют достаточно энергии для использования пушек Тантикс, не зависящих от длины, которые стреляют с мощностью крейсера. Это значит, что даже обычные корабли в массовом производстве способны генерировать и использовать десятки тераватт энергии, или больше, чем все современно человечество.
Сцены с астероидами в Прибытии и Bring Down the Sky примечательны демонстрацией мощи двигателей, используемых вышеупомянутыми небольшими командами для передвижения 20-километровых гор. Произведенные на скриншоте расчеты, использовавшие данные по расстояниям и визуальные данные, показывают, что двигатели в Прибытии генерируют 1,7·1018 Вт энергии. Если это сравнить с возможностями современной цивилизации, приняв за точку отсчета Сатурн 5 (т.е мощность двигателей этой ракеты в сравнении с общим энергопотреблением человечества), мы получим энергопотребление человечества в Mass Effect в 1,7·1020 Вт — следовательно, энергопотребление всех рас будет равно примерно 1022 Вт, так как люди составляют меньше процента от галактического населения и экономики.
Если же принять за точку отсчена авианосец с ядерной силовой установкой, цифры изменятся на 1,7·1023 для человечества и на 1,7·1025 для всех остальных. Высокоразвитый первый тип.
Далее, общество в целом располагает миллионами кораблей (постоянно демонстрируется, что даже небогатые граждане, вроде бывшей азари-коммандо (Инициация), купившей законсервированный и поврежденный корабль Смелость на деньги из ее пенсионного фонда, или юных кварианских паломников (даряшие корабли для завершения паломничества, которые они купили со своих зарплат) могут легко приобрести стометровые космические корабли), каждый из которых способен разгоняться до тысяч скоростей света без ретрансляторов массы и компенсировать чудовищные перегрузки в тысячи g на субсвете, как например Нормандия, спустившаяся с орбиты земли на поверхность за секунды в конце Mass Effect 3, или мелкий шаттл, пересекший сотни тысяч километров и вошедший в атмосферу планеты секунд за 15 в начале Mass Effect: Andromeda.
Во второй игре Шепард замечает, что корабль приличного размера стоит несколько сотен тысяч кредитов (двухсотметровая Нормандия, кстати, считается маленьким кораблем.) Обычные грузовые корабли способны перевозить миллионы тонн груза, большие космические станции очень распространены. В Инициации говорится, что одно человечество настроило тысячи станций — что, учитывая скромный масштаб человечества, дает цифры в миллионы станций построенных другими расами по всей галактике.
Один-единственный промышленный мир в недавно колонизированной системе с меньше чем сотней миллионов душ населения имеет полностью исчерпанное месторождения топлива (вода, превращаемая в водород и кислород), из которого изъяли 72 квадриллиона кубометров воды за 568 лет (72 квадриллиона тонн.) Даже если только один процент водорода пригоден для термоядерной энергетики с КПД в 10 %, он выработает 1023 джоуля за день или 1,15·1018 Вт. Экстраполируя эти данные на всю их цивилизацию, получает 1 x 1022 Вт всего лишь от разработки топливных месторождений. Также эта единственная разработка требовала возможности увозить в среднем 347 миллионов тонн с планеты каждый день, что свидетельствует о большом флоте грузовых кораблей в наличии.
Частная фирма способна построить ускоритель частиц с окружностью в 13 508 км, опоясывавший планету. Другая частная фирма построила корабль массой в несколько сотен миллиардов тонн, способный поддерживать население большого города и путешествовать между галактиками в успешной попытке создать колонии в рамках Инициативы Андромеды. Финансы на это были предоставлены одним из самых богатых людей (ключевое слово — одним), и этот факт был принят как правдоподобный и не вызывающий подозрений. Другие люди со сравнимым богатством существуют в галактике и сотни, если не тысячи, не-людей. Для сравнения, в реальной жизни примерно 2 200 миллиардеров. Это показывает уровень ресурсообеспеченности небольших фракций и индивидов (по сравнению с многомиллиардными межзвездными империями.)
Цербер, незначительная террористическая группировка построила в тайне несколько кораблей массой во много миллионов тонн, по крайней мере одну станцию массой в миллиарды тонн, имеют на главной базе десятки тяжелых крейсеров (длиной в 700 метров, не сильно меньше дредноута) и по крайней мере один дредноут. Дополнительные материалы уточняют, что благодаря дешевизне военных кораблей в масштабах галактической экономики, даже частные корпорации с малой долей мощи межзвездных империй могут строить целые флоты (У Двойной Спирали, биотехнологической компании, согласно новостной сети Цербера есть большой флот, способный вторгнуться на Гарвуг.) Цербер профинансировал строительство своего флота с помощью своих подставных компаний во что, учитывая тот факт, что средней популярности газированный напиток продается по 12 триллионов бутылок в день (согласно рекламе Тупари) и сгенерировал прибыль более чем в четыре квадриллиона кредитов, верится легко.
Они могут безопасно хранить и использовать антиматерию в промышленных масштабах, которая, помимо всего прочего, является рабочим телом для двигателей боевых кораблей. Безщитовые и более медленные гражданские суда используют термоядерный синтез дейтирия и гелия-3 в виде термоядерной горелки.
Все галактические цивилизации зависят от сети ретрансляторов массы, которые используются для дальних перелетов и перемещают корабли на тысячи световых лет за секунды (по сравнению с крейсерской скорость сверхсветовых двигатель в 15 световых лет в день.) Они были построены древней продвинутой цивилизацией, но вполне могут быть воспроизведены цивилизациями нынешними, согласно матриарху Этите, что подтверждается концовкой Mass Effect 3. В ней говорится, что текущие расы восстановили поврежденные ретрансляторы достаточно быстро, чтобы обеспечить выживание цивилизации (ни один из персонажей в слайдах концовки сильно не постарел.)
Горн, построенный средней по мощи цивилизацией (Альянс его построит даже есть Шепард будет сознательно заниматься саботажем и испортит отношения практически со всеми союзниками. На выходе получится ведро с гайками, но энергия от этого никуда не денется) за несколько недель, генерирует больше энергии чем звезды всего Млечного Пути (концовка Mass Effect 3), пусть и короткими импульсами в несколько секунд.
Как уже говорилось, Альянс составляет всего коло процент от общего галактического потенциала, а так как чертежи имеются в свободном доступе, для других рас нет препятствий к постройке нескольких Горнов. Учитывая, что также появилась возможность скопировать технологии мертвых Жнецов, в изобилии носящихся по орбитам их родных миров, цивилизации после Mass Effect 3 на пути ко второму типу.
Про Империю Кеттов из Андромеды известно не очень много, кроме того, что они менее развиты, чем цивилизации Млечного Пути (у Кеттов нет щитов на кораблях и главных орудий, занимающих 90 % длины кораблей) так как с ними сталкивалась одна экспедиция. Тем не менее, те данные, которые нам известны (как, например, доступ офицера среднего звена к крейсеру в несколько десятков километров), а также размер их межзвездной империи позволяют считать Кеттов твердым первым типом.
Различные независимые миры и негосударственные образования в Аттическом Траверсе и Системах Терминуса, хотя и сильно уступают империям цитадели, все же вполне подходят под данный тип. Они обладают целыми планетами с населением в сотни миллионов (Зоря, Гарвуг, Иллиум, Экуна, Анхур) в вышеназванных регионах галактики. Некоторые планеты имеют население в миллиарды душ (Талис Фиа, Калестон, Корлус), а, как уже было сказано, простая разработка ресурсов на одной планете сама по себе обеспечивает первый тип.
В Andromeda: Annihilation биотеррорист говорит, что убийство триллионов жителей пространства Цитадели сильно ни на что не повлияет, потому что их останется слишком много, живущих на множестве планет в галактике. Комментарии излишни.
- Starcraft
Зерги в целом как раса. Крайне быстро размножающиеся и приспосабливающиеся орды инопланетных насекомых. Десятки миллиардов особей населяют несколько дюжин планет: размеры особей зергов варьируются от крупной собаки до одиннадцатикилометровых биологических кораблей, способных быстро и точно путешествовать через червоточины. Техники у них нет; вместо этого они ассимилируют и создают подрасы для выполнения тех же задач, что потребует достаточно большого количества энергии (гидралиски могут метать костяные иглы с гиперзвуковой скоростью, надсмотрщики способны удерживать свои многотонные тела в воздухе, ультралиски достаточно сильны, чтобы носиться на огромных скоростях будучи огромной тушей размером с несколько танков.)
В комиксах говорится, что они колонизировали (заразили) более сотни миров, но судя по играм и рассказам, основное их население в секторе Копрулу сосредоточена на двух планетах — Айуре (5 млрд) и Чаре (10 млрд, до этого основная часть Роя вела кочевой образ жизни.) Только Чар контролируется главным Роем — Айур под роем Амуна.
Индивидуально бойцы зергов слабее бойцов терранов, поэтому используют массированные атаки (в рассказах и книгах некоторые атаки зергов были отражены гражданскими с дробовиками и кайлами.) Слово Божие гласит, что, несмотря на скорость их размножения, есть лимит на дальность распространения главного Роя. В Heart of the Swarm показывается, что слишком широкое распространение чревато одичанием зергов и появлением королев, отколовшихся от основного Роя, и эти дикие зерги не потянут даже на приближающихся к первому типу.
Если же посчитать каждую особь зергов в галактике (в Nova Covert Ops показано множество скрытых небольшого размера Роев в одном только Копрулу), включая изначальных зергов, диких зергов и выводок Амуна (до их уничтожения протоссами), их количества будет достаточно, чтобы считаться первым типом, хотя главный Рой, контролирующий в основном одну планету будет занимать место пониже в шкале.
Пусть индивидуально они потребляют меньше энергии (если вообще потребляют), чем терраны и тем более протоссы, они компенсируют это тем, что являются бойцами, все до единого — от пехоты до ВВС, а также войска поддержки, занимающиеся тем же, чем занимаются военные медики или инженеры.
У Протосской империи есть врата искривления, силовые поля, возможность искажать пространство, сотни кораблей от 140-метровых Судей до полуторакилометровых авианосцев, а также немалое количество лазерных, аннигиляционных и плазменных орудий. Да индивидуальные бойцы с боевыми роботами могут ограниченно искажать пространство, что позволяет им телепортироваться на небольшие расстояния, хотя это больше похоже на магию, чем на резиновую науку, поэтому затруднительно посчитать затрачиваемую энергию.
Менее резиновые технологии, которые легче анализировать, такие как космический флот, размер городов и космических станций и мощность противокорабельных орудий (не сильно превосходящих терранские), обеспечивают им место ниже среднего среди цивилизаций твердого первого типа. Их потомки, Далаамы, обладают теми же технологиями, но не так многочисленны, потому что основное население протоссов было уничтожено во время падения Айура. Их гораздо меньше чем терранов и зергов (в полевом руководстве сказано, помимо всего прочего, что они на гране исчезновения), и даже до падения Айура они уступали по населению двум другим расам.
Это подтверждается данными по количеству населения на их планетах. Ко второму StarCraft у них остался только Шакурас с 194 млн протоссов, а также несколько малозаселенных миров. После событий игры их население сократилось еще сильнее (но начало восстанавливаться) из-зи потерь в Последней Войне. Legacy of the Void демонстрирует технические достижения древних протоссов: искусственное солнце, полностью обеспечивающее энергией 75-километровый корабль-ковчег размером с маленькую планетку, но на данный момент эти достижения невозможно воспроизвести. Кроме того, эти искусственные солнца работают на резинонаучных принципах (диаметром меньше сотни метров и никак не влияют на протоссов, стоящих рядом с ними), и поэтому посчитать их мощность не представляется возможным, за исключением минимальной энергии, необходимой для разгона 75-километровой махины.
В руководстве к первой игре объясняется, что называть протосское государственное образование Империей было бы неверным: несмотря на контроль над девятью сотнями миров в секторе Копрулу, большинство их этих планет даже не были заселены протоссами. Вместо этого их населяли примитивные расы, которые находились под защитой протоссов не подозревая об этом из-за доктрины невмешательства.
В Brood War и в Legacy of the Void протосская империя описывается как владеющая только одной густонаселенной (несколько миллиардов душ) планетой — Айуром. Остатки империи после падения этой планеты были вынуждены бежать на родину Неразимов, Шакурас, даже не пытаясь вместо этого сбежать на любой другой мир, несмотря на то, что зерги атаковали один Айур. В конце Legacy of the Void Артанис говорит, что все, что осталось от протоссов — это экипаж флота и население Айура.
Что касается их орбитальных бомбардировок или Очищения, ранние источники описывали их результат как превращение планет в безжизненные остовы, что говорило об огневой мощи каждого флота в сотню гигатонн (4,18·1020 Вт.) Более поздние источники отретконили это, показывая «очищенные» миры уже заселенными через несколько лет, а не голым камнем без биосферы. В одном из комиксов Рейнор посещает свой бывший и невредимый дом на «заброшенной» Мар Саре. StarCraft 2 подтверждает менее разрушительные результаты орбитальной бомбардировки — демонстрируется что даже крупному кораблю протоссов требуется значительное количество времени для уничтожения одного-единственного города или базы.
Возможно это было сделано для того, чтобы объяснить почему цивилизация, способная генерировать и использовать столько энергии, все еще полагается на силовые поля на крупных кораблях, которые не могут защитить от атак в несколько сотен тонн ТНТ, вроде живых плазменных бомб слепней и ракет Викингов, а также объяснить, почему орудие Ямато (мощностью в небольшую ядерку) может уничтожить протосский корабль с одного выстрела, будучи слабее на много порядков.
Полевое руководство предлагает такое объяснение: оружие, используемое для Очищения, очень мощное, но не используется в сражениях между кораблями (что подтверждается играми). Авианосцы, согласно этому руководству, не имеют оружия для обычных сражений, но не сказано по какой причине.
Таинственный Объединенный Земной Директорат тоже подходит под определение твердого первого типа. Согласно полевому руководству StarCraft ОЗД примерно равен по технологическому уровню терранам, несмотря на то, что у них было преимущество в сотни лет, что соответствует Brood War где войска ОЗД и терранов были практически неотличимы.
ОЗД колонизировал много миров за пределами Земли за последние 250 лет, и в целом превосходит терранов размерами, но далеко не настолько, насколько мог бы за такой долгий срок. В одной из книг говорится, что экспедиционный флот во главе с лучшим адмиралом, который они послали в сектор Копрулу (не больше нескольких сотен крейсеров в Brood War), потребовал значительного количества средств. Мощь ОЗД, следовательно, раз в десять превосходит все фракции терранов. Их едва ли описанный потенциал и возможные технологии, недоступные терранам, могли бы обеспечить более весомое преимущество, но этого все равно явно недостаточно, чтобы подняться выше в шкале.
Новая Республика, Альянс Повстанцев, а также Конфедерация Независимых Систем (умеренно мощные организации вроде пространства Хаттов тоже подходят) являются твердым первым типом; из них КНС является самой сильной и большой, но это превосходство не является подавляющим.
Галактическая Республика, породившая три вышеназванные организации, была очень старым государством с крайне быстрыми сверхсветовыми перелетами (через гиперпространство, что не дает возможности вычислить энергопотребление этих путешествий) и очень дешевыми космическими кораблями (в первом фильме Люк заявил, что мог бы купить собственный корабль за 10,000 кредитов; судя по всему такой корабль был бы размером с YT-1300.) Также ее население было распространено по тысячам мирам, и по крайней мере один из них (Корусант) имел население в триллион жителей.
Миры Внешнего Кольца, где располагалась Конфедерация, гораздо менее развиты и населены по сравнению с Центральными Мирами, но тем не менее обладают теми же технологиями, а местные мегакорпорации способны штамповать километровые военные корабли тысячами для ведения войны, о чем говорится в дополнительных материалах. Так, в каноничном гайде Star Wars: On The Front Lines написано, что в битве при Корусанте участвовало чуть больше трети флота КНС. Другой каноничный гайд, Star Wars Encyclopedia of Starfighters and Other Vehicles пишет, что со стороны Республики в битве участвовала тысяча крейсеров класса Венатор. Судя по тому, что битва длилась какое-то время, а стороны были более или менее равны, можно предположить, что треть флота КНС тоже составляла тысяча кораблей примерно того же уровня, что и Венаторы. То есть дредноуты типа «Провидение» (1,088 метров) и регаты типа «Щедрый» (825 метров.) Также КНС обладала миллиардами боевых дроидов (данные из Battlefront 2.)
У Альянса Повстанцев не было постоянной территории в отличие от КНС, но они временно обладали большим количеством мир и были способны выставить приличный флот против расколотой Империи после битвы при Эндоре.
По сравнению с Легендами, боевая мощь кораблей не враждует со здравым смыслом и варьируется от уровня тяжелых корабельных пушек XX века до уровня небольшой ядерной тактической бомбы, а большие корабли уязвимы к оружию истребителей, которое стреляет слабее, чем взрывается атомная бомба (протонные торпеды.)
Тем не менее, даже вышеописанное требует гигаджоулей энергии, которая питает тяжелые турболазеры каждую секунда без необходимости перезаряжаться. Большие корабли несут десятки таких орудий и могут стрелять из них, пока реактор корабля работает в штатном режиме. Для примера, один-единственный дредноут класса «Провидение» несет на борту 124 тяжелых турболазера (в Star Wars: Ships of the Galaxy говорится о четырнадцати счетверенных и 34 сдвоенных турболазерах). Предположив, что каждый выстрел бьет с силой в 10 тонн ТНТ (правдоподобная мощность согласно Star Wars: The Clone Wars и Darth Maul: Son of Dathomir), можно посчитать, что одному оружию требуется мощность реактора в 5,19 тераватт (30 % от энергопотребления современной цивилизации) при КПД в 100 % (само собой, потребуется куда больше, если КПД ниже), не говоря уже о силовых полях и двигателях, которые потребуют больше энергии, чем орудия.
Как уже было сказано, таких кораблей были тысячи во время Клонических Войн, плюс большое количество кораблей немного меньшего размера.
В каноне, в отличие от Легенд, корабли неспособны просто взять и уничтожить все население планеты одной орбитальной бомбардировкой. Вместо этого даже Империя использовала более удобные спутники для контроля погоды, направляя климат против жителей.
Когда же орбитальная бомбардировка используется, она происходитс посредством турболазерных батарей, к которым добавляются т.н пропульсивные бомбы (Aftermath: Life Debt.) Мощность этих бомб, тем не менее, довольно велика.
Миры в сеттинге развиты очень неоднородно. Из-за разницы в плотности населения и уровне жизни (множество миров живут в XIX — начале XX века по нашим меркам, за исключением лазеров и космических кораблей) вполне возможно, что один Корусант использует больше энергии чем все Миры Внешнего Кольца вместе взятые. Если бы все миры Star Wars были бы также развиты, как и Основные, каждая из организаций легко бы подходила под определение второго типа.
- Star Trek
Объединенная Федерация планет состоит из группы цивилизаций первого типа, объединенных во имя правды, справедливости и интересного сюжета. Доминион явно (хоть и не запредельно) сильнее Федерации, Империя Клингонов примерна равна по силе, а Ромуланская Звёздная империя, Кардассианский Союз и Конфедерация бринов находятся в роли догоняющих, но все же слабее.
В одной серии прямо сказана мощность силовой установки Энтерпрайза-D — 12.75 миллиардов гигаватт (12,75 эксаватт), что делает один этот корабль равным цивилизации типа 1.3. Число согласуется (но не подтверждается) с моментом из сериала «Звёздный путь: Вояджер» (серия «Добрый пастырь»), в котором Джейнвэй приказывает передать дополнительные пять тераватт на сенсоры (пять тераватт — это треть всей энергии, генерируемой современной цивилизацией.) Экипаж корабля даже глазом не моргнул, услышав этот приказ, и просто нажал несколько кнопок; на мощности установки корабля это тоже никак не отразилось. Не забудьте, что Вояджер гораздо меньше Энтерпрайза-D.
Для сравнения, авианосец класса Нимиц генерирует 0,001 % от общей энергии, потребляемой современной цивилизации. Сатурн 5 генерировал примерно 3 % (150 гигаватт.) Следовательно, если провести схожую параллель между кораблем класса Галактика и Федерацией, все их цивилизация будет генерировать от 4 x 1020 до 1 x 1024 Вт. Твердый первый тип, подтверждаемым повсеместным использованием термоядерной энергии и антиматерии.
В сериалах еще несколько раз была названа мощность щитов и оружия кораблей в ваттах. В целом получается, что корабли меньшего размера вроде патрульных и «бродяг» генерируют силовые поля мощностью в несколько гигаватт, а крупные суда — в несколько тераватт.
В паре серий «Дальнего космоса девять» показан «бродяга», чьи щиты были вырублены оружием силой в сотни мегаватт. Небольшой фазерный банк описан как имеющий мощность в 4.2 гигаватта ("Кто наблюдает за наблюдателями "), неизвестный корабль кардассианцев нес на борту дизрапторы мощностью в 700 мегаватт («Травма»), а оружие бринов хорошо известно за возможность пробивать силовые поля мощностью в 4,6 гигаватт, установленных на неопределенного рода судах. Обратите внимание, что во многих сериях щиты «бродяг» выдерживают пару выстрел из 90-метровых пушек корабля джем’хадаров, из чего следует вывод, что мощность этих пушек равна нескольких гигаджоулям.
В серии «Уцелевшие» щиты Энтерпрайза-D были перегружены 400-гигаваттным пучковым оружием, стрелявшим несколько секунд. В «В энной степени» те же щиты перегрузили тераваттным излучателем.
В серии «Слезы Пророков» пятнадцать кораблей «Birds of Prey» клингонцев с включенными щитами были полностью уничтожены во время столкновения с истребителями джем’хадаров на дозвуковой скорости, а в серии «Жертвами ангелов» уже «Bird of Prey» уничтожил тараном боевой крейсер джем’хаддаров. Да и в целом этот прием с дозвуковым тараном кораблей часто используется в сериалах (самый значимый — когда Энтерпрайз протаранил корабль класса «Скимитар» в серии «Немезы»; щиты последнего были на отметке 70 %, но не смогли защитить от тарана кораблем, двигавшимся настолько медленно, что потребовалось десять секунд для пересечения его собственной длины.)
Резюмируя все вышенаписанное можно сказать, что либо мощность Энтерпрайза-D в 12,75 эксаватт преувеличена, либо энергия, используемая двигателями для разгона и сверхсвета, по какой-то причине не может быть использована щитами и орудиями. В некоторых диалогах говорится, что в целом, корабли Федерации генерируют не больше десятка тераватт (реплика Райкера в серии"Дофин"), но речь шла об устаревших видах. Истинные цифры, скорее всего лежат между несколькими тераваттами и 12,75 эксаваттами.
Кроме того, территория Федерации незначительных размеров; двумя персонажами как минимум (Сиско в «Дальнем космосе девять» и Пикардом в «Первом контакте») было сказано, что она состоит меньше чем из 200 планет, большинство из которых малозаселено. Звездные системы из реального мира показаны достаточно часто, и большинство из них лежит в пределах нескольких сотен лет от Земли (Вулкан находится на расстоянии в 17 световых лет), а системы на большем расстоянии считаются очень далекими. Логично, учитывая что скорость перелетов превосходит световую в несколько сотен раз.
Мирный флот Федерации считается грозной силой, будучи довольно маленьким (причем большинство других фракций слабее Федерации), и включающим в себя всего несколько десятков кораблей длиной от 250 до 700 метров. Неудивительно, что Энтерпрайз так часто оказывается единственным кораблем в секторе.
Коллектив Боргов тоже подходит под определение твердого первого типа — они обладают коммуникационной сетью, оплетающей все галактику, крупными флотами и космическими сооружениями, сотнями ассимилированных цивилизаций, и вполне могут навалять другим цивилизациям первого типа. Одного Куба Борга было достаточно, чтобы дважды уничтожить самые лучшие корабли мирного флота Федерации.
Стоит упомянуть что в цивилизациях Звездного Пути НТП идет довольно быстрыми темпами — разница в уровне технологий между XXII («Звёздный Путь: Энтерпрайз») XXIII («Звёздный путь: Оригинальный сериал», «Звёздный путь: Дискавери») и XXIV («Звёздный Путь: Следующее поколение», «Звёздный Путь: Дальний Космос Девять», «Звёздный Путь: Вояджер», «Звёздный Путь: Пикард») веками огромная. В перезагрузке 2009 года гражданский шахтерский корабль из XXIV века легко уничтожает флоты века XXIII. Следовательно, вполне возможно, что цивилизации XXIV века стоят выше первого типа, в отличие от цивилизаций XXIII и тем более XXII веков. Макросс — зентради являются загнивающими остатками древней цивилизации, которая, возможно, принадлежала ко второму типу. К началу действия они находятся на среднем или высоком уровне первого типа. На протяжении сериалов и полнометражек они постепенно ассимилируются людьми, которые сами являются первым типом, рвущимся наверх.
- Звёздные врата: SG-1 — Асгард и их врагов Репликаторов трудно квалифицировать. Они являются одними из самых сильных цивилизаций (если Репликаторов вообще можно так назвать) в сеттинге, но особых подвигов, достойных шкалы Кардашева, на экране не демонстрировали, а мощность их техники почти не показана.
Тем не менее, под определение первого типа они подходят: у Асгарда есть корабли, способные путешествовать между галактика в считанные дни, а также возможность превращать звезды в черные дыры, а Репликаторы спокойно превращают поверхности планет в ровную поверхность. Также Асгарду удалось дезинтегрировать целый боевой корабль. Нет, не уничтожить а именно дезинтегрировать.
- История Галактики Андрея Ливадного — инопланетная раса делфонов, чья цивилизация распространилась по нескольким звездным системам.
- Запретная планета — ныне вымершие Креллы как минимум полностью освоили энергию целой планеты. Они оставили после себя комплекс, генерирующий несметное количество энергии (описан как 9 600 термоядерных реакторов, занимающих объем в 33 000 кубических километров), а также в свое время обладали мощью сверхновой (что, скорее всего, является гиперболой, так как энергия от взрыва звезды гораздо больше энергии, полученной от полной переработки массы всей землеподобной планеты), хотя и неизвестно, для чего.
В фильме они подвигов не совершали, но их комплекс с реакторами, запрограммированный на уничтожение (не совсем) безумным ученым, решившим, что он слишком опасен, взрывает всю планету.
- Война старика — консу, самая развитая раса сеттинга, описана как покорившая белого карлика (построили вокруг него сферу Дайсона.) Несмотря на то, что такие сферы строятся цивилизациями второго типа и выше, белые карлики менее мощные, чем Солнце. Так что, если их белый карлик не был необычно мощным, консу являются твердым первым типом.
- Warhammer 40,000 — орки и человеческие фракции, не входящие в Империум. Меж тем Тау являются приближающимися ко второму типу, Империум и Эльдары — твердым вторым типом, а информацию о Тиранидах и Некронах можно найти в разделе «Прочие».
Орки чрезвычайно широко распространены, но создание промышленности для продвижения по шкале Кардашева им побоку. Следовательно, самые населенные их миры даже близко не являются первым типом, а самые большие армии являются этим типом только из-за своих невероятных размеров. Иногда они, тем не менее, захватывают промышленные миры, будучи ведомыми Мекбоем или более-менее смышленым военачальником, видящим потенциал планеты, способную создавать Дакку, и запрещающим оркам ломать новые игрушки.
На короткое время, пока они выдерживают оккупацию, эти миры могут подниматься до второго типа, в то время как мекбои усиливают ВА-А-А-А-А-А-ГХ!!! до возможных пределов: заводы и электростанции красятся в красный, а вся планета и инфраструктура полностью используются для создания такого количества Дакки, которое и не снилось другим оркам.
Человеческие фракции, не входящие в Империум (вроде упомянутых, но почти не виденных независимых империй на задворках), обладают примерно теми же технологиями и инфраструктурой, что и Империум, но масштабы их деятельности неизмеримо меньше в сравнении с последним.
Среди этих фракций стоит отметить Вольных Торговцев. Династия каждого из них владеет как минимум одним огромным боевым кораблем, названным в честь этой династии, а как максимум — гораздо большим количеством кораблей. Самые крупные и долгоживущие династии имеют разрешение Империума на использование боевых кораблей, флотов крейсеров и судов поменьше; достаточно, чтобы устроить Экстерминатус.
Они также могут управлять своими собственными звездными империями и, несмотря на то, что Торговцы редко показываются, они используют их корабли и Торговую Гарантию для путешествий к потерянным человеческим колониям и второстепенным инопланетным расам с целью их разорения.
- BattleTech — Внутренняя Сфера как минимум является слабым первым типом, так как обладает двумя тысячами населенных планет в радиусе 500 световых лет от Земли. Некоторые из них едва ли заселены, но сотни других имеют население размером в несколько миллиардов что, вкупе с технологиями первого типа, делает их твердым первым типом просто по количеству населения.
Тем не менее, их корабли все еще могут разгоняться с ускорением максимум в несколько g на досветовом уровне, вооружены ракетами с кумулятивными боеголовка, автопушками и ядерным оружием, а скорость сверхсветового перелета ограничена парой-тройкой световых лет в день (мгновенные прыжки на расстояния до 30 световых лет и последующая недельная перезарядка для следующего прыжка.)
- Star Control — Иерархия Ур-Куанов и «Альянс свободных звёзд» находятся на вершине текущей категории. Раса Ченджесу способна использовать, но не генерировать энергию целой звезды, а Майконы могут быстро создавать объекты планетарного масштаба.
- Star Bridge — корпорация Ерон (которая, по сути, является еще и государством) использует энергию звезды Канопус. Неизвестно, сколько именно этой энергии используется, но в сеттинге сотни населенных миров, а сама Ерон является городом-планетой с сотнями уровней.
- Красный карлик — тамошних людей трудно оценить, так как большая часть их деятельности ограничена шахтерским кораблем далеко от Земли, но все указывает на их невероятную продвинутость. У них есть телепортаторы размером с руку, способные перемещать из одного конца галактики в другой, устройства для путешествий в пространстве и времени, умещающиеся в ладони, устройства размером с чемодан, меняющие реальность, возможность сверхсветовых перелетов. Все это должно требовать огромного количества энергии.
В дополнение, даже учитывая, что Красный карлик — старый и потрепанный корабль, он бороздит просторы вселенной уже 3 миллиона лет без особых проблем. Так как корабль встречает много заброшенных колоний Космической Служба настолько далеко от Земли, можно предположить, что люди уже давно покинули эту галактику.
- Семёрка Блейка — Федерация управляет целой галактикой и способна создать минное поле в пространстве между Млечным Путем и Андромедой для защиты от вторжения (сработало довольно хорошо — судя по всему, поле растянулось на многие световые года.)
Проблема лежит в том, что практически каждая колония за исключением Земли (из-за ограниченного бюджета) совсем не впечатляет. Они либо представляют собой безжизненные каменистые миры, либо космические станции. Следовательно, несмотря на огромное количество энергии которое, несомненно, используется для работы их сверхсветовых двигателей, в целом они генерируют недостаточно, чтобы подняться выше в шкале.
Приближаются ко второму типу
Энергопотребление примерно равно мощности излучения желтого карлика (1 x 1026 ВТ.)
Солнце излучает примерно 3.86 x 1026 Вт, являясь довольно большим желтым карликом и перерабатывая приблизительно четыре миллиона тон массы в энергию посредством протон-протонного цикла.
- Warhammer 40,000 — Тау предпочли плотностью объему, создав империю размером крошечную точку на карте галактики, но обладающую достаточным количеством миров, чтобы обеспечить жизнедеятельность триллионов жителей. Такие размеры обусловлены их медленными сверхсветовыми перелетами. Также под ними десятки клиентских рас, что приближает общее количество населения к десяткам триллионов, а их крупные армии и флоты способны на равных сражаться с таковыми других фракций (из-за того, что Тау объединены, а их враги — нет; малочисленнее Тау только Эльдары.)
На индивидуальном уровне их технологии совершеннее распространенных Империумских, но уступает Эльдарским или самым продвинутым технологиям Империума.
- Расширенная вселенная DC — у криптонцев настолько развитые технологии, что их единственный Планетарный Двигатель из тысяч подобных был способен превратить Землю в подобие Криптона меньше чем за день. В период своего расцвета у них была громадная межзвездная империя, но из-за самоограничения к моменту их падения в распоряжении осталась одна-единственная планета. Это и не позволяет им продвинуться выше по шкале, несмотря на развитость их технологий.
- Песни Гипериона — различные группы людей способны строить кольца и сферы Дайсона, но в основном крутятся вокруг своих планет. По сравнению с ними, Искины гораздо более развиты (способны телепортировать планеты), и, считаясь богоподобными большинством людей, скорее всего генерируют больше энергии, чем люди. Вполне вероятно, что приличное число частично-используемых звезд занято людьми, и чуть больше — искинами.
- Freelancer — дом ка’вош, создавшие империю, занимающую почти всю галактику, задолго до того, как человечество колонизировало сектор Сириуса. Игрок в последней миссии должен войти в сферу Дайнсона, которых, вполне возможно, может быть больше одной.
- Звёздный Путь: Следующее поколение — неизвестные строители сферы Дайсона в серии «Древности». К моменту начала серии они покинули свою постройку, и в дальнейшем о них ничего не известно.
- Sid Meier’s Alpha Centauri — текст сообщения, показываемого при победе Возвышение к Превосходству, говорит о том, что началось строительство структуры, обладавшей схожими свойствами со сферой Дайсона, и оно будет довольно скоро закончено.
- Вавилон-5 — ворлоны, возможно и дотягивают до данного типа, учитывая продемонстрированную ими бомбардировку планеты, но из-за их загадочности сложно сказать наверняка. То же можно сказать и про их врагов Теней, которые, обладая более слабым супероружием, способны бороться с ворлонами вничью. Война между ними была более идеологической, чем тотальной. В сеттинге говорится о том, что они способны уничтожить друг друга.
- Mass Effect — протеане. Они обладали всеми технологиями младших рас (см. выше), экуменополисами (Ферос), возможностью превращать звезды в сверхновые, оружием, способным дотла спалить сотни миров за небольшой промежуток времени, что произошло в их версии Рахнийских войн, общедоступными пси-способностями и кибернетическими имплантами и т. д.
Они также были гораздо более воинственными в сравнении с младшими расами и обладали большим населением и промышленностью, так как начали колонизировать миры на тысячи лет раньше; вполне возможно, что в прошлом у них были сотни тысяч или миллионы боевых кораблей с вышеупомянутыми характеристиками, а также почти гарантировано наличие в прошлом десятков триллионов жителей. У них даже получилось построить уменьшенный ретранслятор массы, способный запустить судно размеров с грузовик через галактику.
В Mass Effect: Andromeda существовала раса джардаан, создавшая огромную и чудовищно мощную сеть терраформирования, контролируемую из мобильной сферы Дайсона размеров с луну, а также по крайней мере одну разумную расу (возможно, больше чем одну.) Все это было создано только в одной системе. СЭМ даже упоминает шкалу Кардашева, замечая, что они являлись по крайней мере вторым типом. Вероятно их враги, изгнавшие их посредством Скверны, состоящей из темной энергии, тоже являлись вторым типом, потому что им удалось создать эту самую Скверну из темной энергии.
Загадочные геты могут быть вторым типом. Каждая система на небольшом куске их территории показаны продвинутым первым типом, содержа от десятков до сотен тысяч кораблей и орбитальных платформ, особенно вокруг газовых гигантов. Если они контролируют значительную часть галактики, то они подходят под определение данного типа. К Mass Effect 3 они уже точно подходят. До того, как кварианцы объявили им войну, они успели построить сферу Дайсона вокруг их родной звезды, чтобы она стала домом для всех гетов.
- The Inexplicable Adventures of Bob! — Немезиты. Большую часть вебкомикса описаны как максимум первый тип, но рассказ «Cone» раскрывает, что они обладают гораздо более развитыми технологиями чем те, которые были продемонстрированы ранее, и просто имеют предубеждения против использования таких продвинутых технологий налево и направо. Железная Бабочка немезитов вполне может превратить звезду в Новую по желанию левой пятки.
Твердый второй тип
Энергопотребление превосходит излучение одного желтого карлика, но все еще ниже мощности всей галактики Млечный Путь.
- Карликовые галактики могут быть гораздо меньше галактик, подобных Млечному Пути. Например галактика Segue 2, будучи одной из самых маленьких среди обнаруженных галактик, имеет длину все лишь в 220 световых лет и содержит около тысячи звезд. Ее светимость превосходит светимость Солнца всего в 800 раз (т. е равна 10 x 1029 ваттам.)
С другой стороны, самые крупные звезды — голубые сверхгиганты, излучают в миллионы раз больше энергии, чем Солнце (в среднем 1 x 1032 вт.)
- Космическая Одиссея — неизвестные пришельцы обладают способностью зажигать звезды, что означает, что они принадлежат к этому типу, но подробности неизвестны.
- Schlock Mercenary — стражи врат ф’шери-ганни были вторым типом и широко использовали сферы Дайсона (называли их «Бутанди») Одна из них была уничтожена в начале Войн Терапортов, что не привело к заметным потерям. Замену ей стражи врат, судя по всему, строили во время своих попыток превратить ядро Млечного Пути в генератор нулевой энергии.
В данный момент они подчинены местной сверхдержаве — разуму флота, огромному коллективному разуму неограниченных искинов самых сильных цивилизаций, ведомому бывшим военным кораблем расы Об’Енн — AI ‘Petey’. Разум флота контролирует построенный стражами реактор и использует его энергию для того, чтобы перемещать всю галактику и контролировать все остальные расы.
- Instrumentality of Mankind — люди владеют значительной частью Млечного Пути, в том числе несколькими мирами первого типа, практически бессмертны (хотя большую часть своего существования они ограничивали продолжительность жизни до 400 лет) и способны запугивать другие межзвездные империи, имеющие в своем распоряжении корабли диаметром в астрономическую единицу (150 млн км.)
В сеттинге несколько раз упоминается, что на создание тахионного пузыря (способ перемещения Лордов на сверхсвете) расходуется целая звезда. Что бы это не значило, скорее всего речь идет не о банальном использовании излучения, а о чем-то большем.
- Space Empires — на максимальном уровне развития технологий игрок способен создавать и уничтожать звезды, туманности, черные дыры, миры-кольца и миры-сферы.
- Known Space — кукловоды являются твердым вторым типом. По их словам они разобрали как минимум одну звездную систему на стройматериалы, из которых собрали Мировой Флот и разогнали его до околосветовой скорости. Технологию, позволившую им сделать это, они купили у Чужих, но применить ее смогли самостоятельно. Сам мировой флот как минимум пятикратный первый тип, так как имеет в своем составе пять населенных планет, использующих только ту энергию, которую генерирут сами кукловоды.
Тот факт, что они купили технологию у чужих означает две вещи: могут существовать другие расы, купившие эту технологию, а также раса, у которой уже чужие купили ее. Жемчуг дракона — Организация Захвата Планет контролирует 70 % известной вселенной, а многие из ее солдат способны уничтожать землеподобные планеты с помощью заряжающихся всего несколько секунд энергетических взрывов. Как минимум, для этого понадобилось бы больше, чем 2.49 x 1032 джоулей энергии, которая бы пошла на преодоление энергии гравитационной связи Земли.
- StarCraft — Зел Нага, создавшие протоссов и зергов, подходят под этот тип. Как и протоссы, они были менее активны, чем земляне и тратили время на достижение высших целей, иначе они бы были уже третьим типом. Амун, Зел Нага он или нет, планировал уничтожить всю жизнь галактику, но вряд ли это можно было бы повторить еще раз.
- Warhammer 40,000 — Эльдары и Империум Человечества.
Много раз говорилось, что Империум владеет миллионом миров. Среди них множетсво миров-ульев (32,480 согласно одному источников), каждый из которых потянет на первый тип (самые малозаселенные имеют миллиарды жителей, а густонаселенные — сотни миллиардов), и еще больше миров нулевого типа по всей галактике. Общее население Империума по разным оценка может быть от нескольких сотен триллионов до квадриллионов.
Империум также владеет сотнями тысяч боевых кораблей, по 50-75 на сектор, не считая патрульных судов. Такое число может показаться слишком маленьким для миллиона миров, но следует помнить, что по меркам Империума, боевой корабль — это громадная махина в несколько километров: фрегаты и эсминцы (несколько сопровождают корабль крупнее) в среднем имеют длину в полтора километра, как например звездные разрушители, боевые корабли джем’хаддаров и Жнецы. Крейсеры в среднем имеют длину более 5 км, а сами боевые корабли — от 8 до 12 км. Каждый из них способен бить с силой от килотонн до гигатонн из орудий и от гигатонн до петатонн — ракетами (используя обычные ядерные бомбы, только чрезвычайно огромные.)
Также у Империума есть сотни миров, полностью превращенных в громадные фабрики, покрывающие всю поверхность. Самое же сильное оружие может взрывать планеты, хоть и используется довольно редко.
На пике своего развития Эльдары могли зажигать и гасить звезды. После Падения большая часть их технологий была потеряна (вроде возможности поддерживать и расширять Паутину — карманное измерение, используемое для безопасных межзвездных перелетов), но они все еще были способны «захватывать» звезды и использовать их в виде источников энергии.
Они разделены на многочисленные фракции, сильно уступающие в количестве Империуму, но тем не менее достаточно масштабные по меркам научной фантастики (столица Темных Эльдаров представляет собой экуменополис, превосходящий в размерах самые крупные миры-ульи Империума; также присутствуют сотни Крафтворлдов с населением в миллиарды), и превосходящие Империум в качестве.
Если считать Крафтворлдовских/Экзодитовских Эльдаров и Темных Эльдаров двумя отдельными фракциями, каждая из них могла бы считаться вторым типом, но они больше являются раздробленными союзными кланами и образованиями, каждое из которых в одиночку вторым типом не является.
У Крафтворлдовских Эльдаров имеется чрезвычай мощный для их размеров флот. На индивидуальном уровне их корабли превосходят корабли Империума, а согласно руководству Battlefleet Gothic (стр. 125), у каждого Крафтворлда есть несколько флотов в каждом из которых от десяти до двадцати кораблей. То есть в целом в распоряжении этих Эльдаров десятки тысяч боевых кораблей.
- Exalted (в альтернативной вселенной Heaven’s Reach) —человечество во время золотого века; было способно строить сферы Дайсона, легко терраформировать миры и превращать туманности в разумные суперкомпьютеры.
- Вселенная Хонор Харрингтон — человечество. Один их корабль спокойно перемещается на мощности в 5 тераватт, и способен легко уничтожить целую планету просто протаранив ее (хотя это считается чем-то из ряда вон выходящим.) Также они контролируют большую часть Млечного Пути, овладели гравитацией настолько, что перевозить скоропортящиеся продукты на тысячи световых лет стало выгодней, чем производить их на месте. В целом у них нет никаких проблем с нехваткой энергии.
- Star Control — Предтечи находятся на вершине данного типа, так как они способны строить устройства, генерирующие одним сверхмощным импульсом мощность, сравнимую с мощностью излучения звезды, а также устройства, способные превращать звезды в сверхновые.
- The Eldraeverse — Звездная Империя обладает пузырем Дайсона и роем Дайсона. Только первый используется для генерации энергии, но этого достаточно, чтобы поместить их на уровень второго типа.
- Metroid — оружие Самус выходит за рамки здравого смысла. Она может стрелять с мощностью, в несколько раз превосходящей генерацию энергии всего мира, так ее как Электро-Двигатель использует «электрические импульсы мощностью в несколько тераватт». Также она может стрелять зарядами, чья температура равна абсолютному нулю, миниатюрными ядерными бомбами, аннигиляционными снарядами, нейтрино, достаточно плотными для нанесения урона, а также пользоваться побеждающим призраков оружием.
Изо всех этих видов оружия можно стрелять с рук, и каждое из них программируется одним и тем же устройством. Несмотря на то, что Самус должна быть исключением, другие организации в Metroid Prime Hunters тоже используют такое оружие. Вкупе с работающим варп-двигателем, общая мощность генерации в сеттинге вполне может превышать мощность излучения нескольких звезд. Неудивительно, что способность Метроида вытягивать энергию считается запредельно опасной — вытягивается поистине колоссальное количество энергии.
- Stellaris — полностью законченная сфера Дайсона генерирует 4,000 единиц энергии. К тому моменту, как игрок получит возможность их строить, доступная ему общая мощность генерации скорее всего уже будет примерно на том же уровне, а постройка сферы точно позволит стать вторым типом.
Приближаются к третьему типу
Энергопотребление примерно равно мощности излучения Млечного Пути (1 x 1036 Вт.)
- Светимость Млечного Пути примерно равна 7.6 x 1036 Вт (стр. 101)
- Xenosaga и Xenogears — человеческая цивилизация очень близко подошла к этому типу благодаря двигателю Зохар, который сам по себе является реликвией цивилизации четвертого или более высшего типа. Ну или же просто богом из машины, как некоторые предположили. Корабли судя по всему работают на генераторах нулевой энергии, называющихся «Логическими Приводами». В дополнение ко всему вышесказанному устройство Заратустра, показанное в конце сериала, является, очевидно, изделием цивилизации четвертого типа, способным перезагрузить вселенную после тепловой смерти.
- Schlock Mercenary — па’анури построили приспособление, заменившее галактику Млечный Путь на карманную вселенную (создали они его не сами, но они предоставили чертежи и наблюдателей для ф’шери-ганни), а также способны использовать целые звездные системы в качестве снарядов, так что они могут быть третьим типом, но сказать наверняка затруднительно, потому что это зависит от эффективности их флеботинума.
Так как они сражаются за обладанием одной-единственной галактикой, ни выше, ни ниже третьего типа. Также они превратили ядро галактика Андромеда в генератор нулевой энергии, который в 35 раз больше чем тот, которым обладает Разум флота.
- Star Wars (Легенды) — Галактическая республика/империя, распространившаяся на всю галактику, обладающая очень быстрыми сверхсветовыми перелетами и, в зависимости от источника, как минимум миллионом высокоразвитых миров (по сравнению с тысячами систем из фильмов), является продвинутым твердым типом два, и продвигается выше, к третьему типу. Звезда Смерти в Легендах уже не смотрится как сверхпродвинутое чудо инженерной мысли.
Звездные разрушители в Легендах — это огромные, но не запредельно гигантские корабли, обладающие впечатляющей разрушительной силой при бомбардировке планет, мощностью сравнимой с мощностью излучения звезд и, скорее всего, генерирующие больше энергии, чем Земля за всю свою историю.
Звёздный дредноут типа «Палач» несет на борту силовую установку с мощностью равной мощности излучения желтого карлика. Обычные же звездные разрушители, согласно Легендам, при переходе в гиперпространство потребляют больше энергии, чем некоторые планетарные цивилизации сгенерировали за всю свою историю в сотни тысяч лет.
Южань-вонги были на том же уроне развития, что и Империя.
- Серия книг The Culture — одноименная цивилизация, которая получает большую часть энергии из т.н гиперпространственной сети, а не из видимой вселенной. Их демобилизованные дипломатические корабли способны уничтожать целые планеты. Возможно, что они находятся на еще более высоком уровне, потому что они обладают бездефицитной экономикой и могли бы обладать энергией, которая позволила бы классифицировать их как четвертый типа, но, по-видимому, решили не делать этого.
- Dragon Ball — главный злодей Селл заявлял о своей способности уничтожить целую солнечную систему атакой Ки, что подтверждают гайды и дополнительные материалы. На это потребовалось бы как минимум 6.9 x 1041 джоулей (энергия гравитационной связи Солнца). Ему потребовалось несколько минут на то, чтобы подготовить атаку такой силы. Следовательно, каждый боец его калибра — сам себе третий тип.
- Линзмен — Галактический Союз обладает корабельными двигателями, работающими на синтезе ядерной энергии со стопроцентным превращением массы в энергию и нулевой энергии и генерирующими сотни эксаватт (5 x 1020 Вт) энергии при максимальной нагрузке. В большинстве космических сражений участвуют тысячи или миллионы кораблей, и на каждом из них могут быть сотни таких двигателей. До кучи, эти корабли несут на борту бомбы из антиматерии, массой равные Земле, и тысячами используют их в бою.
- Skylark — к концу книги протагонист использует целые галактики в виде оружия.
- Создатель звёзд — вся энергия, излучаемая галактикой, используется Галактическим Сообществом Миров, что составляет около 1 x 1036 Вт.
- Nuklear Age — Йадерный Человек использует половину мощности всех звезд Млечного Пути чтобы убить Нихилуса.
- Контакт — инопланетяне занимаются терраформированием на галактическом уровне. Намекается, что таки образом они пытаются расширить рамки своих возможностей, но полный масштаб их достижений неизвестен.
- «Звёздный Путь: Вояджер» — Вид 8472 мог бы достигнуть такого уровня развития: восемь их биокораблей дилной в 50-100 метров уничтожили планету за несколько секунд, а всего один такой корабль взорвал одним выстрелом Куб Борга, который превосходил биокорабль размером в миллионы раз. Что самое интересное, все их технологии — биологического происхождения.
- Star Control — Вечные вынуждены регулярно собирать всю энергию разума со всей галактики, населенной разумными существами (в процессе убивая всех этих существ до единого), чтобы банально выживать. К концу третьей игры они «обучили» галактику служить им дойной коровой, чтобы избежать геноцида.
- Eclipse Phase — ЭТИ. Их точная сущность и мотивы определяются гейммастером, но известно, что они являются самой сильной расой в галактике и считают другие расы не представляющими интереса. Если же какая-нибудь раса находится на пути к технологической сингулярности, доминион считает ее угрозой. Для ее нейтрализации они создали зонды-ловушки Брейсвелла, заманивающие зарождающихся искинов и уничтожающие их.
- AT-43 — териане. Упоминается, что они построили оболочку Дайсона вокруг всей галактики Млечный Путь. Тем не менее, военная книга также упоминает, что они распространились по всей Вселенной. Если это правда, тогда они тянут на полновесный четвертый тип.
- Heroines of the Last Age — хама на постоянной основе манипулируют целыми звездными системами, и переделали весомую часть галактики под себя. При всем при этом они не самая сильная раса в этом сеттинге.
Твердый третий тип
Энергопотребление превосходит мощность излучения одной галактики, но уступает мощности сверхскопления галактик.
- Примерная мощность среднего квазара равна 1 x 1040 Вт.
- Warhammer 40,000 — Федерация людей во время Золотого Века Технологий. Осталось совсем немого тех, кто помнит устройства, называвшиеся Гасителями Солнц (угадайте с трех раз, для чего они были нужны) и змееподобных роботов размером с кольца Сатурна. Они создавали целые новые виды, сливали плоть и металл, создавали идеальные репликаторы технологий, легко пересекали галактику и модифицировали собственные геномы.
У Императора есть небольшая коллекция портативного оружия под названием Адратические Разрушители из Темных Веков, которые способны уничтожать материю на молекулярном уровне за долю секунды.
Золотой Трон позволяет тому, кто находится внутри, создавать дороги в Паутину (которую люди не создавали), что позволяло людям пересекать измерения будучи невидимыми или обойти галактику за считанные часы.
- Manifold: Time — в далеком будущем когда Вселенная почти погибла из-за энтропии, потомки людей поддерживают огромные сети Дайсона вокруг сверхмассивных черных дыр, оставшихся от галактик, пока они не испаряются посредством излучения Хокинга. Таким образом они получают последние остатки энергии нескольких галактик.
- Шепчущий во тьме — некоторые намеки позволяют предположить, что Ми-го могут быть твердым третьим типом, так как они освоили путешествия между измерениями, и управляют целыми галактиками в их родном измерении.
- «Звёздный путь: Трилогия судьбы» — отдельная группа из расы Caeliar. Были перемещены в другую галактику на четырнадцать миллиардов лет в прошлое. За это время они создали сферу Дайсона вокруг каждой звезды в новой галактике, с расчетом на то, что такая заметная технология привлечет их версии из прошлого, живущей в будущем, и позволит создать стабильную временную петлю.
Вся раса Caeliar в целом может изменять реальность и обладает невероятно развитыми технологиями, обеспечившими им фактическое бессмертие. Они также могут телепортировать целые планеты и цивилизации, докучающие им, что может быть признаком цивилизации уже четвертого типа.
- The Eternity Artifact — дананниане по крайней мере были третьим типом, но вполне возможно место и повыше.
- Рука Ориона — основные державы Рукава Ориона находятся на этом уровне, несмотря на то, что они делят одну галактику между собой, благодаря широко распространенным технологиям преобразования массы в энергию.
Например червоточины, называемые грейзерами, используются для поглощения звезд, которое длится десятилетиями, что позволяет переработать большую часть их массы в энергию. По расчетам, мощность устройства равна около 1 x 1038 Вт (масса звезды — около 1 x 1030 кг, из кг можно извлечь 10 x 1017 джоулей энергии, а десятилетия составляют примерно миллиард секунд.) Глубокие промышленные зоны, работающие на краях черных дыр, производят и используют похожее количество энергии.
Приближаются к четвертому типу
Энергопотребление примерно равно мощности излучения сверхскопления галактик (1 x 1039 Вт.)
- Сверхскопление Девы, где находимся мы, излучает примерно 1,4 x 1039 Вт. (стр. 3)
- Гамма-всплеск — 1 x 1042 Вт. (стр. 9)
- Вселенная X — древние. Являются четвертым типом и уверенно движутся к тому, чтобы стать пятым (вся энергия вселенной) или шестым (нескольких вселенных), чтобы предотвратить тепловую смерть вселенной.
- Люди в черном — инопланетяне из последней сцены первого фильма, играющие галактиками как камушками. Масса одного из тех инопланетян будет равна нескольким десяткам тысяч галактик (скорее всего, они еще дети.) Теперь представьте их популяцию, сравнимую с человеческой (масса нескольких миллиардов галактик), а также количество энергии, которую они используют.
Твердый тип четыре и выше
Энергопотребление примерно равно мощности всей вселенной (1 x 1049 Вт)
- Мощность наблюдаемой вселенной равна примерно 2 x 1049 Вт.
- Максимально возможная переходящая мощность из одного источника, предсказанная теорией относительности, равна примерно 9 x 1051 Вт. Все, что больше, скроется за горизонтом событий. Но это неточно — ждем работающую теорию квантовой гравитации.
- Dragon Ball — впервые заходит на эту территорию с появлением Маджина Буу, чей крик в самой мощной форме был настолько мощным, что мог разорвать реальность на части. Боги-разрушители поодиночке сильны настолько, что побочные эффекты от их столкновений могли уничтожать вселенные — в результате каждого из них можно считать четвертым типом. Джирен еще сильнее, чем они, Ангелы сильнее Джирена, а по сравнению со Всекоролем Зено все остальные вместе взятые нервно курят в сторонке — он может уничтожать одним жестом целые мультивселенные.
Согласно информации из расширенной вселенной, Повелители Времени являются единственной цивилизацией пятого типа, способной использовать энергию мультивселенной.
Даже один Повелитель Времени является третьим типом или выше. Когда было необходимо, Доктор превратил звезду в сверхновую, что высвободило 1 x 1045 Вт (100 foe за 10 секунд) энергии. Мастер построил сто тысяч переработчиков черных дыр, превращающих потенциальную гравитационную энергию в нейтрино.
Око Гармонии, основной источник энергии для Повелителей Времени, состоит из сверхмассивной звезды, замороженной во времени в момент превращения ее в черную дыру (впервые показано в серии «Беспощадный убийца».) Это событие звездных масштабов было произведено в далеком прошлом несколькими древними Повелителями Времени, в том числе Рассилоном и Омегой (который, по-видимому, питали слабость к черным дырам. (серия «Три Доктора»)) Сама ТАРДИС, как было показано в серии «Путешествие к центру ТАРДИС» и фильме, показанном на телевидении, либо прямо подключена к Оку, или обладает его копией (что объяснило бы, почему она продолжает работать, несмотря на отсутствие Галифея.)
Рука Омеги, дистанционный звездный манипулятор, изобретенный Омегой, использовался древними Повелителями Времени для изменения звезд. Рука выглядит как большой металлический гроб, но скорее всего является внепространственным образцом технологий, воспринимаемым в нашем вселенной в виде вышеупомянутого гроба. Она явно была способна превратить звезду в сверхновую, что заставило бы ту уничтожить звездную систем за минуты. Также, судя по тому, что Далеки пытались сделать с Рукой в серии «Воспоминания далеков», вполне возможно, что для создания Ока Гармонии использовали именно ее.
В книге «The Taking of Planet 5» из расширенной вселенной появляется оружие Повелителей Времени под названием параллельная пушка, которая была способна открывать крошечные червоточины в ядрах звезд, сделанных из антиматерии и превращающихся в сверхновые. Один выстрел из этой пушки уничтожил целый лес и испарил гору. Если оставить ее включенной, она проделает дыру через Землю насквозь за несколько часов. Повелители считали это ручное оружие устаревшей древностью.
В других книгах расширенной вселенной («Interference» и «Damaged Goods») показаны Холод и Н-формы. Оба являются редкими внепространственными видами оружия, существующими вне пространства-времени и способными обречь на участь хуже смерти или сильно сократить жизнь врагам Повелителей Времени.
Демат-ружье — самое грозное (в старом сериале) оружие. Настолько мощное, что только президент Повелителей имел к нему доступ через тайный ключ, о котором опять-таки знал только он. Ружье не просто уничтожало цель, оно стирало ее из пространства-времени, как будто она никогда не существовала. Воспоминая о ней тоже исчезали.
В новом сериале показали последнюю работу древних галлифрейцев — «Момент». Описанный как «пожиратель галактик», он настолько продвинутый и мощный, что, согласно легендам (которые оказались правдивыми), обрел разум. Он создал интерфейс, принимающий вид того, кого знает владелец Ммомента (вид из прошлого, будущего или настоящего), для общения.
Момент не желает быть использованным и будет оценивать того, кто захочет воспользоваться им, на что обратил внимание генерал Повелителей, спросив, как использовать абсолютное оружие, если оно решает, достоин ты или нет?
Также Момент может легко перемещать существ во времени (и даже в события под временным замком.) Также он пригоден к ручной переноске, будучи размером с коробку для обуви, хотя, будучи технологией Повелителей Времени, внутри он может быть больше, чем снаружи. Согласно Расселлу Ти Дейвису Момент является продвинутым видом Н-форм.
Народ из книги «The Also People» находится примерно на том же уровне, что и Повелители Времени, и заключил с ними пакт о ненападении. Их технологии почти неотличимы от магии, но понять насколько нельзя из-за недостатка информации. Они используют эти технологии для услаждения органов чувств. Народ в целом является эрзацем Культуры из книг Иэна Бэнкса.
Далеки сражались на равных с Повелителями Времени во время Последней Великой Войны Времени, пока Доктор не обеспечил исчезновение их обоих, поэтому можно предположить, что Далеки не больше чем на порядок отставали от Повелителей. Также Далеки (которых Доктор однажды назвал падальщиками) в целом и Даврос в частности питают большую слабость к технологиям Повелителей Времени, стараясь получить их и, возможно, обладают достаточным интеллектом, чтобы эти самые технологии понять, пусть и примерно. То предположение, что они могли украсть большинство из того, чем они владеют на данный момент, подтверждается Доктором, так как он способен понять принцип работы технологий Далеков.
Также в пользу мощи Далеков, что почти не уступает мощи Повелителей, говорит восстановленная Империя Далеков, возглавляемая Давросом, в финале четвертого сезона: обладание возможностью перемещать целые планеты в пространстве и времени во мгновение ока, не повреждая их, изменять на них течение времени, управлять базой на порядки сильнее Звезды Смерти, а также возможностью уничтожить всю мультивселенную.
- Sluggy Freelance — инопланетяне в конце арки «GOFOTRON Champion of the Universe» поместили сотни взрывающихся звезд в сферу размером с футбольный мяч. Созданную компанией по производству вафель.
- Серия книг The Culture — Overarch Bedeckants, цивилизация, создавшая зонд в «Превышении», путешествует между вселенными, чтобы избежать вымирания в процессе тепловой смерти одной из них. Единственный их зонд чихать хотел на самое мощное оружие Культуры. Тем не менее, большинство информации о Возвышении исходит из отчета Разведки, наполненного предположениями и спекуляциями, а также от самого Возвышения, вернее, от его едва ли разборчивых речей.
- Традиционный взгляд на Бога, создавшего Вселенную из ничего, предполагает возникновение всей массы-энергии Вселенной (4 x 1069 Дж) до того, как время вообще существовало (возьмем Планковскую единицу времени — 5.39124 x 10−44 сек.) В итоге получим мощность в 7 x 10112 Вт, что делает Бога как минимум типом десять.
- Гриффины — необычный пример из серии «Not All Dogs Go To Heaven». Земля и все галактики во вселенной оказываются частью настольной лампы Адама Веста.
- Симпсоны — достаточно развитые инопланетяне Кэнг и Кодос, судя по всему, обладают лучевым оружием, способным не только уничтожить саму реальность, но и полностью стереть Бога из бытия.
- Футурама — для местных обитателей путешествия из одного конца вселенной в другой являются обыденностью, как и уничтожение всего сущего. Также они могут менять законы физики по всей вселенной (например, в 2208 ученые изменили скорость света), что используется для создания источников энергии для технологий, изменять свойства темной материи, строить двигатели с КПД в 200 % (причем создатели сериала в курсе, что для этого потребуется сломать симметрию времени и законы физики так, чтобы получать больше энергии, чем там содержится.)
Оружие, взрывающее планеты, настолько же распространено, как и взрывчатка, используемая для сноса домов. Несколько вселенных могут быть созданы изобретателем-одиночкой с бюджетом небольшой курьерской компании, доставившей за 10 лет всего 100 посылок, как сказано в серии «The Mutants are Revolting». Межзвездные и межгалактические корабли в этой компании так же обыденны, как и кусочки провода. Следует помнить, что при всем при этом, человечество в данном сеттинге, как и фашисткая Италия 30-х в нашем мире, является заштатной, третьестепенной фракцией, способной только кошмарить совсем уж мелкие и слабые фракции.
Большая доля юмора в Футураме строится на чудовищной неэффективности и неумении использовать такие мощные технологии — для примера, корабль главных героев легко уничтожается простой болванкой, летящей с дозвуковой скоростью, и может быть пробит бивнями мамонта.
- Xeelee Sequence — зили полностью покорили всю барионную материю во вселенной. Целые скопления галактик — всего лишь инструменты для них. Люди будущего, став третьим типом, пытаются атаковать Зили с помощью нейтронной звезды, разогнанной почти до скорости света, но те едва ли заметили настолько мелкую неприятность.
Птицы Фотино из той же вселенной. Состоят из темной материи. Известны тем, что Зили воюют с ними миллиарды лет и проигрывают, потому что птички полностью покорили всю темную материю во вселенной, соотношение которой к барионной материи составляет 9 к 1.
- Manifold: Time — даунстримеры, потомки человечества, существующие во время последних дней вселенной. Они бессмертные, всемогущи и всезнающи. Миллиарды лет, еще на своей ранней стадии развития, они использовали энергию всей вселенной, которая бесконечно больше нашей. Они создают мультивселенные так, как писатель пишет книги. По сути, они распоряжаются самой реальностью.
- The Dancers at the End of Time — люди так достали вселенную, что она решила умереть тепловой смертью на триллионы лет раньше, чем положено. Что хуже всего, люди способны предотвратить это, но… им лень.
- Tengen Toppa Gurren Lagann — продвижение выше по шкале считается опасным анти-спиральщиками: использование слишком большого количества спиральной энергии приведет к возникновению колоссальной черной дыры, способной уничтожить вселенную.
Из-за волшебных законов физики оценить уровень развития довольно трудно, но можно сказать, что анти-спиральщики свободно являются четвертым типом, если не выше: они могут манипулировать вероятностями, обеспечивая стопроцентную вероятность попадания своему оружию, могут уклоняться от атак посредством путешествий во времени, а также могут создать меха размером с галактику, использующего энергию большого взрыва в виде гигантской пушки. В полнометражке становится ясно, что это далеко не предел — их мех с галактику становится мехом размером со вселенную.
Герои используют спиральную энергии для получения похожих способностей (скорее всего, Тенген Топпа Гуррен-Лаганн, положительная противоположность вышеупомянутого меха размером с галактику, в одиночку является четвертым типом), но их цивилизация в целом не превосходит первый тип, несмотря на использование некоторых Потерянных Технологий, которые сами по себе не превосходят второй тип.
Источником энергии для Супер Гэлакси Гуррен-Лаганна является мех размером с луну и сила воли десяти человек. Тенген Топпа Гуррен-Лаганн ходит по галактикам, питается от силы воли одного человека и двигается со скоростью в миллиарды световых лет в секунду.
Умирающий Лоргеном сделал из энергии большого взрыва бур, который был поглощен Тенген Топпа Гуррен-Лаганном (или Тенген Топпа Лаганном), что в полнометражке привело к созданию меха из чистой энергии, еще большего размера, вооруженного буром размером со вселенную.
- Вселенная X — Чужие, раса вневселеннских захватчиков, впервые известная миллиарды лет назад, могли быть выше пятого типа (абсолютно вся энергия вселенной используется.) Представились Древним, слегка меняя физические константы, вроде скорости света. Последние безрезультатно пытались связаться с ними в течение десяти миллионов лет. Когда Чужие в конце концов прибыли в виде зонда размером с солнечную систему, они начали сражаться с Древними. Сражение длилось два миллиона лет и закончилось победой Древних. Зонд был уничтожен, изменения закон физики прекратились, но Древние остаются начеку. Они сами планируют стать как минимум шестым типом, но пока очень далеки от этого, будучи всего лишь третьим типом.
- Homestuck — Зеленое Солнце. Источник энергии, размером и мощностью с две вселенных, из которых и был сделан. Существа, известные как Первые Стражи, обитающие во всех значимых вселенной в пространстве парадоксов, способны в какой-то степени использовать эту энергию для телепортации самих себе и других вещей в пределах текущей вселенной, двигаться почти на скорости света за ее пределами, перемещать объекты через себя к Зеленому Солнцу, улучшать свои способности, полученные из других источников, до уровня, позволяющего уничтожать мультивселенные, и т. д.
По ходу игры три бывших смертных получили силы Первых Стражей. Повелитель Инглиш, загадочный главный злодей сеттинга, еще сильнее их, а также имеет привычку посещать вселенные во время их гибели, путешествовать во времени к моменту их появления и переделывать эти вселенные под себя. Сопутствующий урон от его атак убил Хорротеррорс и расколол мета-пространство, внутри которого покоятся все вселенные.
- Puella Magi Madoka Magica — Инкубаторы, технологии которых способны обратить энтропию вспять во всей вселенной, вопиюще нарушая второй закон термодинамики. По самым скромным подсчетам, энергия среднего Семени Печали, которые они регулярно собирают, равна 3.3 x 1052 Дж. В полнометражке Инкубаторы заарканили Мадоку, существо пятого типа, способное на подвиги вселенского масштаба. Тем не менее, Хомура оказалась им не по зубам.
- Star Trek — «Они» из книги «Q & A» создавали и уничтожали вселенные со скуки.
- Интерстеллар — «Они» способны использовать огромное количество энергии для создания червоточины, позволяющей протагонистам пересекать миллиарды световых лет за время от нескольких секунд до минут (по крайней мере с их точки зрения.) Явно намекается, что «Ими» является пост-человеческая цивилизация, переселившаяся в пятое измерение и обладающая возможностью наблюдать и взаимодействовать с любой областью нашего четырехмерного пространства-времени через гравитационные волны и поля браны. «Они» также могут создать среду, которая позволяет примитивным людям испытать пятое измерение, будучи трехмерными существами.
- Fine Structure — сыграно шутки ради: корабль, созданный для путешествия через параллельные вселенные со скоростью в несколько сотен тысяч измерений в секунду, назван Кардашев V.
- Strata — предтечи, создавшие вселенную, так как они не просто ее создали, но создали ее сразу в нынешнем виде и подделали доказательства ее истории, чтобы скрыть правду.
- Вселенная DC
Пятимерные импы, впервые показанные в комиксах про Супермена. Мксизптлк, заметно превосходящий в силе всех остальных, способен регулярно уничтожать и восстанавливать мультивселеные от скуки.
Самые сильные воплощения Супермена тоже являются эти типом, особенно в поздней Докризисной эре. Сюжет из эпохи Золотого Века повествовал о том, как он взрывал звезды своим дыханием. Один из более поздних антагонистов Бронзового Века, темный повелитель Маалдор обладал силой всей вселенной — Супермен вырубил его ударом головы.
Сюжет под названием «Странные посетители» предполагает, что Супермен превзойдет Мксизптлка в силе спустя триллионы лет развития своих возможностей. Так как Супермен питается энергией Солнца, его КПД довольно высок. Хотя после Кризиса и далее его уровень сил не превышает мощность первого или второго типа цивилизаций, и то только в исключительных обстоятельствах.
Прочее
Необычные примеры или те, которые трудно измерить в ваттах.
- Челанксийская федерация — Тар-Айимы и Хур’рикку создали супероружие, способное уничтожить целую звездную систему с помощью гравитационных войн, передаваемые через подпространство, а также проделать дыру в Другом Измерении, чтобы высвободить антиколлапсар (белую дыру, иными словами) размером с галактику. Звучит впечатляюще, но для оценки в ваттах никаких физических данных не имеется. Ксунка еще сильнее чем предыдущие расы, так как в какой-то момент своего существования были способны переместить целую галактическую цивилизацию в параллельное измерение и превратить сверхскопление галактик в супероружие.
- Doom — Ад в перезагрузке/сиквелах трудно оценить из-за недосказанности (большинство их способностей просто демонстрируются без каких-либо объяснений или упоминаются разработчиками), а также из-за совершенно других законов физики.
Здешние демоны на индивидуальном уровне гораздо прочнее оригинальных и, согласно комментариям разработчиков, их количество превышает квадриллионы. Такое число кибернетических боевых машин уже является слабым вторым типом.
И разработчики и внутриигровой кодекс упоминали, что Ад поглотил целые измерения в прошлом. В зависимости от того, как это было сделано и что из этого вышло, Ад может быть четвертым типом. Один разработчик даже сказал, что Ад бесконечен
В конце Doom Eternal Сэмуэль Хейден заявил, что Икона Греха создаст огромную дыру просто самим фактом своего существования, и что эта дыра расширится настолько, что уничтожит все вселенную. Неизвестно сколько времени это займет, но если все произойдет достаточно быстро, то Ад тогда можно считать необычным четвертым типом.
Даже с учетом всего вышесказанного они все равно вынуждены полагаться на содействие людей из смертного мира чтобы там появиться, так как они, по-видимому, неспособны самостоятельно открыть порталы. К тому же, несмотря на их многочисленность, они ограничены в возможности собрать слишком большие силы в одном месте: были намеки, что протагонист и силы Ночных Стражей могли бы покончить со вторжением одной атакой против Ада, если бы не предательство, случившееся в последний момент.
- Known Space
Защитников — или группу защитников — трудно определить в любую из категорий из-за их возраста, ресурсов и желания сотрудничать, вместо того, чтобы убивать друг друга. В первой книге (Protector) о них, Бреннан и его бездетные защитники превратили целую колонизированную планету «Дом» в ловушку а-ля Троянский конь для приближающегося флота защитников. В книге не было объяснено что именно они сделали с этой планетой. В будущем она была опять заселена — следовательно, существенного детерраформирования не произошло, а так как в этом же недалеком будущем Известный Космос заселен только Паками, действия Бреннона обеспечили ему победу.
Защитники также построили Мир-Кольцо, что потребовало какого-то вида превращения энергии в материю, а также инженеринга на атомном уровне. Не говоря уже об энергии, необходимой на разгон этого Мира-Кольза до скорости в 770 км/c для создания искусственной гравитации. В книге «Ringworld’s Children» мы видим одного защитника, разработавшего технологию полной переработки и изменения дизайна Мира-Кольца с помощью захваченных нанотехнологий — технология позволяет превратить Мир в межзвёздный прямоточный двигатель Бассарда.
Неясен тип чужих. По-видимому они обладают неограниченными технологиями, по крайней мере безынерционными двигателями, что потребовало бы манипуляцией известными законами физики. Тем не менее, даже для того, чтобы задать вопрос об их технологиях, нужно обладать огромный количеством энергии, не говоря уже о получении доступа к технологиям. Несмотря на продвинутость они никуда не спешат и предпочитают путешествовать из центра галактике к ее границе на досветовых скоростях. По неизвестным причинам чужие следуют за Звездными семенами, причем настолько целеустремленно, что лучшим способом найти чужого является привлечение Звездного семени. Кукловоды называют Приманку Звездного семени «простым устройством.»
- Звёздные врата: SG-1
Древние. Ранние корабли были способны нырять в звезды и собирать звездную материю, в то время как поздние корабли питались от массово производимых силовых установок на нулевой энергии, которые получали энергию из искусственно созданных регионов подпространства. Позже они научились использовать энергию самой вселенной, но забросили этот проект когда стало понятно, что одним из побочных продуктов является экзотическая материя, способная разорвать вселенную надвое.
Также они являются создателями одноименных врат — кольцеобразных варп-порталов, способных перемещать людей в скафандрах или в небольших кораблях хоть на край вселенной, за несколько секунд. Также имеются устройства для мгновенной связи. Самым последним их проектом (10,000 лет назад) было Возвышение, позволившее им вознестись на высший уровень существования и стать всемогущими существами из чистой энергии. Из-за невмешательства они больше ничего не сделали и ничем не прославились.
Ори примерно равные по силам, и так как они обитают в физической вселенной, их деятельность могла бы быть оценена, если бы больше информации было доступно. Один признак их силы — это Суперврата, которые работают подобно обычным, но в более крупных масштабах, позволяя крупных кораблях проходить через себя. Они требуют так много энергии, что могут быть запитаны только через черную дыру.
Человечество на какое-то время тоже подходило, когда Родни Мак-Кей попытался воспроизвести эксперименты древних с генератором бесконечной мощности путем замены нашей вселенной на параллельную с помощью моста материи. К сожалению, ничего не вышло — параллельная вселенная была заселена альтернативными версиями команды Атлантис, а также обе вселенные могли быть уничтожены, если бы генератор не выключили.
- Люди в черном — арквиллиани из первого фильма обладают «галактикой», являющейся источником энергии. Существа, играющие галактиками как камушками в конце фильма не могут быть оценены по шкале, по крайней мере с нашей точки зрения.
- Контакт — предтечи. Даже инопланетяне третьего типа не имеют представления как, когда (и была ли вообще) ими построена сеть порталов. Намекается, что предтечи могут даже оставлять сообщения, манипулируя числом пи.
- Magic: The Gathering
Плейнсволкеры до патча обладали огромными силами, изменяющими реальность, часто создавали целые планы бытия. Не имея сил плейнсволкеров, Явгмоф был способен наложить несколько реальностей одну на другую для подготовки вторжения, а также по-видимому пережил уничтожение его родного плана бытия, вызванное сущностью нескольких богоподобных существ, использованной как оружие. Будь в сеттинге реалистичная физика, это потянуло бы на тип четыре плюс.
Плейнсволкеры после патча сильно ослабели, но все еще превосходят третий тип.
- Кинематографическая вселенная Marvel — обладатель Перчатки Бесконечности получает всемогущество, способен путешествовать по нескольким вселенным и без труда уничтожать живые воплощения материи, энергии и времени.
- Star Trek
Кью Континуум не поддается оценке уровня развития технологий, так как в своей истинной форме они являются трансцендентными бесформенными существами, обитающими в другом измерении под названием Континуум. Возможно, им уже не нужно использовать технологии, так как они способны менять реальность вокруг себя, поворачивать время и энтропию вспять, телепортировать в любую точку пространства и времени, менять свой облик и облик других, менять законы природы, как, например, гравитационную постоянную — их силы выглядят как магия.
Когда зритель видит их внутри Континуума через призму своего восприятия, Кью все-таки используют технологии определенного вида. Они создают их под конкретные цели, как, например, в виде оружия, когда шли войны Кью. Внутри Континуума это оружие выглядит как мушкеты времен гражданской войны в Америке; в реальности же оно выглядит как взрыв сверхновой.
- Star Ocean: Till the End of Time — четырехмерные создания являются довольно странной версией данного типа. Вся вселенная является одной гигантской MMORPG, созданной ими, но по нашим меркам, количество энергии, необходимой для управления нашей вселенной и их вселенной, превосходит все разумные мерки.
- Well World — марковианцы, судя по тому, что они создали мегакомпьютеры размером с планету, способные пересматривать законы физики, менять историю и удерживать вселенную в стабильном состоянии. Оценивать генерацию энергии нет смысла, так как они решают, сколько энергии будет во вселенной.
- Secret Wars (1984) — Потусторонний. Его силы неизмеримы. Во время своего первого появления он с легкостью уничтожил галактику, чтобы освободить место для вселенной, в которой должны сражаться разные сверхсущества.
Позже большинство из этого было отретконено, а в Secret Wars версии 2015 года реткон отменили: Потусторонние уничтожают всю вселенную Marvel и почти каждое параллельное измерения, включая Ultimate Marvel и Marvel Zombies.
- Warhammer 40,000 — тираниды и некроны.
Если тираниды правда поглотили несколько галактик, тогда они могут быть необычным третьи типом, хотя это полностью зависит от их метаболизма. Даже если они используют всю эту поглощенную массу (что вряд ли, потому что они ассимилируют только части планет, а не звезды и туманности), имеет значение только количество энергии. Обычно они ассимилируют большой кусок землеподобной планеты и вытягивают тепло из того, что останется — процесс довольно медленный, но на средний первый тип потянет. Одномоментно они могут поглотить несколько миров, но их флоты-ульи тратят на перемещение между системами значительное время, так что генерация энергии непостоянна. Вторжение, накрывающее целое полушарие каждой атакуемой планеты, вероятно, тоже подходит под первый тип.
Некроны и их хозяева К’тане тоже не поддаются оценке. К’тане питаются звездами, что позволяет каждому из них быть вторым типом, но их активность довольна низка. Цель некронов — отделить Варп от физической вселенной. Это цель вселенских масштабов, хотя они в данный момент ограничиваются Млечным Путем. Они обладают самыми развитыми технологиями в сеттинге, а в далеком прошлом сражались в войнах, затрагивающих всю галактику. Сейчас они практически в полном составе находятся в анабиозе и лежат в закопанных гробницах.
Хотя их технологии очень продвинутые, их место в шкале Кардашева вряд ли будет высоким по сравнению с другими фракциями Вахи, так как их очень мало. Как и в случае с тиранидами, всем придется туго если они выступят единым фронтом, в том числе и потому, что некроны обладают как минимум одной сферой Дайсона.
Старейших тоже трудно оценить. Будучи предтечами нескольких рас (например орков и Эльдар), они однажды населяли множество миров в галактике и обладали развитыми технологиями, позволившими им, кроме всего прочего, создать Паутину для мгновенной перемещения в любую точку. Про них известно, что они были довольно мирной расой, и посвятили себя путешествиям и мирному изучению, а не колонизации, в отличие от Империума, например. В дополнение, их достижения обеспечивались больше пси-способностями предтеч, нежели технологиями: их враги некроны обладали более продвинутыми технологиями, несмотря на гораздо более юный возраст. Несмотря на свой статус предтеч, они вряд ли достигли того же уровня энергопотребления что и Империум или даже их потомки Эльдары.
- Автостопом по галактике — магратеанцы. Создали целые планеты в гиперпространстве, а также самые большие и продвинутые компьютеры во всем бытие. Чертежи были выданы сверхразумной все-пространственной расой, которая в нашем измерении выглядит как мыши. Чертежи были созданы вторым по продвинутости компьютером, Глубокомысленным. Что же касается зоны строительства, Гайд говорит, что она представляет собой свернутое сферическое пространство с радиусом в 13 световых секунд. Учитывая, что зоны строительства в свернутом гиперпространстве и инженерная деятельность планетарного масштаба считаются веселыми способами времяпрепровождения, на выходе получается мощная цивилизация которую, тем не менее, сложно оценить.
- Halo — Предтечи на пике своей силы были, плюс-минус, повелителями галактики, но измерить их мощь в ваттах довольно трудно. Несколько примеров их способностей:
Они построили мегаструктуры в нескольких местах галактики, что может считаться первым типом — развитость этого типа зависит от скорости строительства.
Они успешно построили сферу Дайсона в другом измерении, что привело к тому, что ее размеры в обычном пространстве составляли всего несколько метров в ширину. Второй тип.
Самые продвинутые технологии вроде Ореолов с функцией «убить все разумное в галактике» сделали бы их третьим типом, если бы не одно «но»: неизвестно, сколько на самом деле энергии понадобилось бы для этого, так как Ореолы действуют не с помощи грубой силы, а их массы-энергии недостаточно, чтобы сравниться с энергопотреблением цивилизации третьего типа.
Хотя они не колонизировали другие галактики, в Halo: Silentium пишется, что Предтечи получали энергию из альтернативных реальностей. Если это канон, тогда они являются твердым четвертым типом.
- Mass Effect — Жнецы являются самой сильной расой в галактике, состоящей из сотен тысяч боевых кораблей, более продвинутых, чем любые другие. Они фармят разумные расы галактики, позволяя им развиться до определенного предела и потом убирая, как урожай. Они достаточно сильны, чтобы за несколько месяцев уничтожить вышеописанные цивилизации твердого первого типа, без особых потерь со своей стороны, что случается в Mass Effect 3 если не использовать Горн.
Тем не менее, их превосходство над другими расами не безусловное, как могло бы показаться. Когда они не занимаются жатвой, они дремлют в темном пространстве между галактиками, не делая ничего полезного. Вот несколько предположений насчет их возможного типа:
Если их гибернация достаточно эффективна, они даже могут быть нулевым типом, но никаких данных об этом нет
Их ретрансляторы массы содержат в себе огромное количество энергии. Во время использования по прямому назначению, они способны перемещать корабли на десятки тысяч световых лет за считанные секунда. Когда один из них был поврежден, он уничтожил целую звездную систему, что тяпет на второй тип. Они также достаточно прочные, чтобы пережить взрыв сверхновой, благодаря своим квантовым щитам.
Жнецы построили тысячи ретрансляторов, а в концовке Контроль показано, что они также способны крайне быстро отремонтировать всю галактическую сеть ретрансляторов после ее уничтожения.
Один-единственный «мертвый» Жнец держал силовое поле включенным на протяжении 37 миллионов лет, предотвращая падение на коричневый карлик вокруг которого он обращался. В кодексе написано, что каждый Жнец, по сути, является вечным двигателем — им не нужно заправляться, чиниться и даже избавляться от излишнего тепла, что звучит как технологический уровень цивилизации второго типа.
В DLC «Левиафан» говорится об одноименной расе, которая контролировала другие расы и являлась главным источником технологий в сеттинге. Они приближались к третьему типу когда построили Жнецов для решения проблемы своих рас-рабов: эти расы создавали синтетиков, которые уничтожали своих создателей.
- Callahan’s Crosstime Saloon — злодеи создают и контролируют целые вселенные в целях эксперимента, включая и нашу вселенную.
- Implied Spaces — человеческая цивилизация на том же уровне, что и упомянутая выше, и способна использовать карманные вселенные наполненные антиматерией, в качестве оружия.
Евангелион — неизвестно, есть ли лимит на количество энергии, которую может сгенерировать орган S2. Как показано в «Конце Евангелиона», десять единиц (девять — евангелионы массового производства, а также Юи, которая получила свой от Зеруэля) вместе способны терраформировать Землю.
- «Яйцо дракона» — чила, населяющих нейтронную звезду, трудно оценить, потому что они развиваются в ускоренном темпе. Во время первого контакта с людьми они были на уровне позднего средневековья или раннего Ренессанса. После того, как люди передают им базовые научные знания, они начинают развиваться самостоятельно со скоростью, в миллион раз превышающей скорость развития человеческой цивилизации.
К концу романа (через несколько дней по человеческим меркам) чила освоили технологии антигравитации, сверхсветовых перелетов, создания стабильных сингулярностей, изменения естественных сингулярностей (они убрали несколько небольших черных дыр из Солнца, которые сокращали продолжительность жизни звезды) и манипуляции материей на субатомном уровне.
Неясно, насколько они развились, так как они перестают делиться знаниями, когда становится ясно, что они за пределами человеческого понимания. Тем не менее, они оставляют подсказки, но защищенные «паролем», который всегда можно вычислить, достигнув определенного уровня развития. Таким образом, благодаря этим подсказкам можно проверить, является ли открытие верным.
В дополнение к этому, 29 секунд человеческого времени равняются году развития для них. Если даже они не являются третьим типом к концу книги (на что могло повлиять Звездотрясения), скоро они все равно им станут.
- Скользящие — мультипланетные цивилизации. Несмотря на то, что кромаги обладают сотнями миров, неясно, могут ли они путешествовать в космосе. По числу ваттов они как минимум являются третьим типом.
- Зеленый Фонарь — «Стражи Вселенной» могли бы быть четвертым типом, если бы не их Главная Директива. Когда вся их сила принадлежала одному существу, он мог познать всю вселенную с начала времен до конца и создать новый Большой Взрыв.
- Half-Life 2 — большинство технологий Альянса работают на экзотической материи. Их Цитадели запитаны от реакторов, нарушающих законы физики вокруг себя, чтобы получать плазму из темной энергии, на которой они работают. Эта плазма имеет множество назначений, как то: компактные источники энергии (плазменные капсулы размером с кулак, способные питать смонтированные на стену генераторы силовых полей), боеприпасы (эта плазменная капсула дезинтегрирует органику при контакте с ней, а Альянсовское импульсное оружие стреляет плазменными зарядами, которые в разы мощнее пуль), создание дыр в ткани пространства-времени и туннелей в другие вселенные посредством «скармливания» реакторам темного синтеза.
Они успешно покорили целые вселенные, что делает их потенциальным четвертым типом благодаря одной лишь массе (хотя количество населения этих вселенных остается неизвестным), но их действия на Земле делают их, в лучшем случае, твердым первым типом (а возможно и меньшим, в зависимости от населения планеты.)
Самый впечатляющий их подвиг в сфере контроля природы — это осушение океанов. Вырезанный контент рассказывает об их попытках терраформировать планету. Их цивилизация пользуется определенным видом темной энергии для выработки энергии но из-за вышеописанной экзотики мощность в ваттах неизвестна. Третий эпизод подтверждает, что они являются вторым типом, так как у них есть сферы Дайсона.
- Star Wars: The Old Republic — император Ситхов Вишейт. В качестве бестелесного духа (в чем-то схожего с призраком Силы) получает способности Силы от смертей и может контролировать человеческий разум. Герои во время событий на Зиосте предполагают, что его силы ограничены, но в конце он запускает волну сметри, уничтожающую каждое живое существо на планете за секунды.
Неизвестно, каковы границы силы (и есть ли они вообще) Вишейта, и какова природа его силы, так как большинство информации о нем исходит от его настоящих и бывших приспешников. Скорее всего он в одиночку занял бы довольно высокое место в этой шкале, если бы было можно измерить его мощь в ваттах.
Несколько типов
Могут двигаться по шкале как вверх, так и вниз.
- Master of Orion — игрок развивает цивилизацию от раннего первого до твердого второго типа. Во второй части оружие под название Звездный Преобразователь способно уничтожать планеты за секунды (хотя не факт, так как игра пошаговая), что потребует примерно 1030 Дж — умножить-разделить на пару порядков — чтобы преодолеть гравитацию такого объекта. Также можно строить землеподобные планеты из астероидов и газовых гигантов. Для этого нужно быть вторым типом.
- Линзмен — цивилизации развиваются от слабого второго типа (т.е колонизирована большая часть Млечного Пути, есть сверхсвет, суператомное и энергетическое оружие) в начале «Галактического патруля» до третьего типа в конце «Детей Лиза», с двумя колонизированными галактиками, путешествиями между параллельными измерениями и планетами, запускаемыми на сверхсветовых скоростях в виде оружия с мощностью сверхновой. Вышеупомянутые Дети же сами по себе являются богоподобными существами.
- Окончательный вопрос — с каждой главой люди поднимаются в шкале. Каждый раз, когда задается Окончательный вопрос, человек все более и более продвинутый, но не настолько, чтобы ответить на него. Рассказ заканчивается тем, что люди становятся пятым типом — поворачивают вспять энтропию уже после тепловой смерти.
- Основание, рассказы и романы про роботов и цикл «Галактическая империя» все того же Азимова — человечество проходит от первого типа, способного использовать роботов для более эффективного использования ресурсов, до твердого второго, с колониями, сверхсветом и практически полностью заселенной галактикой.
- The Millennial Project и его вторая версия — как бы гид по достижению первого, второго и третьего типа развития.
- Warhammer 40,000 — стоит упомянуть человеческую цивилизацию и здесь. Уровень их технологий до смешного шизофреничен из-за тысячелетий войн и потрясений. На вершине развития у людей был истинный ИИ и быстрые межзвездные перелеты. Они контролировали почти всю галактику, владели технологией преобразования материи в энергии и меняли законы вселенной до желанию. Через 20,000 лет опустошительной галактической войны, за остатки этих технологий уничтожаются целые звездные системы.
Тем не менее, хотя Империум и Адептус Механикус не имеют представления, как работают их самые продвинутые технологии, они на пути к третьему типу, особенно касаемо ВПК. Одновременно с этим, любая из планет Империума может быть как твердым вторым типом так и застрявшей в каменном веке. Хрестоматийный пример шизотеха.
- Star Ruler — начинается с цивилизации с межзвездными перелетами и заканчивается с кораблями размером с галактику.
- Tengen Toppa Gurren Lagann — главные герои проходят путь от нулевого типа до четвертого, получая способности швыряться галактиками.
- A Geek’s Guide: DeathWorld Earth — по местной классификации люди являются первым типом. Цивилизации второго типа распространены наиболее широко, а цивилизаций третьего типа там шестнадцать.
- Stellaris
Большинство обычных цивилизаций начинают как продвинутый нулевой тип, недавно разработавший сверхсвет. По ходу игры цивилизация достигает второго типа, получая возможности (с большим трудом и затратами) строить сферы Дайсона и миры-кольца.
Падшие Империи трудно оценить. Однажды они были вторым типом как минимум, а некоторые из них обладали несколькими мирами-кольцами (ныне разрушенными). Сейчас же они больше не знают, как пользоваться их же технологиями, но есть шанс, что они вернутся на уровень второго типа при пробуждении.
Чтобы просто установить контакт с существами из Завесы, нужно обладать энергией и технологиями цивилизации второго типа. Эти существа настолько сильны, что поражают даже вышеупомянутые цивилизации. Конец Цикла в частности может продвинуть цивилизацию почти до третьего типа… и потом уничтожить ее за секунды.
Шизотех
Противоречивые примеры.
- Star Wars (Канон) — Галактическая Империя и продукт ее жизнедеятельности, Первый Орден.
Галактическая Империя является объединением Республики и Конфедерации Независимых Систем, до кучи предельно военизирована и захватившая еще несколько миров. По обычным меркам это сделало бы ее вторым типом, так как ее обычные технологии, и гражданские, и военные, не сильно продвинулись по сравнению с предшественниками в качестве, что компенсировалось количеством и размерами. Так например Имперский Звездный Разрушитель в десять раз больше дредноута класса «Провидение» или крейсера класса «Венатор» времен Клонических Войн.
Тем не менее им удалось построить Звезду Смерти, мощность суперлазера которой могла варьироваться от минимума в 3.7 x 1032 джоулей до максимума в 1 x 1035 джоулей. Первая Звезда Смерти заряжалась примерно день чтобы уничтожить планету, что примерно равняется мощности ее реактора в 4.28 x 1027 ватт, что в десять раз больше мощности солнечного излучения. Вторая заряжалась за несколько часов, но только для того, чтобы взорвать несколько крупных кораблей.
Единственная причина, по которой Империя не достигает твердого второго типа — Звезда Смерти, согласно книгам, из-за своего экзотического источника энергии не способна ни на что другое, кроме взрыва планет, и ее мощность не может быть увеличена. Тем не менее, сам факт постройки таких гигантов одного за другим (что потребовало бы 148 квадриллионов тонн материала https://www.weighsthesame.com/vehicles/death-star-weight-wookiees.php) на порядок превосходит любые другие проекты в галактике.
Первый Орден тоже должен быть не больше, чем вторым типом: очевидно, что они представляют собой осколок бывшей Империи, контролирующий ограниченное количество миров и боевых кораблей — их попытка захватить галактику, подобно Империи, в «Скайуокер. Восход» провалилась из-за нехватки сил для сражения на всех фронтах, где эти силы были быстро уничтожены.
Тем не менее, один козырь у них есть — называется базой «Старкиллер». Она поглощает звезду и запитывает ею свое главное орудие, способное уничтожить несколько планет одним выстрелом на расстоянии в половину галактики. Согласно дополнительным материалам, используемая звездная масса является всего лишь катализатором в экзотической реакции, концентрирующей темную энергию для создания субстанции под названием «фантомная энергия». Эта энергия потом перемещалась через подгиперпространство.
Одних притягивающих лучей базы было бы достаточно, чтобы спокойно взрывать планеты, потому что этими лучами Первый Орден за считанные секунды всосал целую звезду. По сути, это то же самое, что уменьшить ядерную бомбу до размеров патрона, зарядить его в пистолет и выстрелить по кому-то.
Такие технологии могли бы наделить Первый Орден богоподобной мощью, так как одна их база обладала энергией, сравнимой с той, которой владеет третий тип цивилизации. Они могли бы создавать из ничего целые звездные системы. Однако, как и в случае с Империей, ничем кроме этой базы Орден не отличился. Без ее учета, они просто летали туда-сюда на больших Звездных Разрушителях и участвовали в тех же битвах, что и остальная галактика.
- Supreme Commander — несмотря на то, что сражения ведут империи, контролирующие весомые части галактики, владеющие наноассемблерами и способные выставить значительные силы, масштаб сражений не выходит за рамки возможностей цивилизации первого типа, то есть небольшие армии, сражающиеся за крохотные участки отдельных планет.
- Ashes of the Singularity — похоже на предыдущий пример. Пост-сингулярное человечество как минимум второго типа, превращающее целые планеты в компьютеры, сражается небольшим количеством не слишком продвинутых танков на поле боя в пару километров в диаметре.
- Doom — человечество из сиквелов/перезагрузок DOOM 2016 года и Doom Eternal. Большая часть их технологий подходит под нулевой типа, описанный выше, несмотря на наличие кибернетики, развитой настолько, что позволяла создавать разумных Искинов и загружать мозг в робота. Также упоминается, что нехватка ископаемого топлива спровоцировала энергетический кризис — значит, им еще далеко до термоядерной энергетики.
Завязка сюжета состоит в том, что Объединённая Аэрокосмическая Корпорация, путем использования источником энергии «Эржент» из другого измерения, подняла человечество на доселе невообразимый уровень. С его помощью стало возможным использовать фантастическое количество энергии во всех сферах, начиная от ручного оружия и заканчивая стратегическим. Так, шестистволка теперь способна стрелять 15 миллиметровыми вольфрамовыми иглами со скоростью в полтора километра в секунду. В Eternal же был показан военный спутник, выстрел которого, после нескольких секунд зарядки, разнес заметную часть марсианской коры, что подходит под определение первого типа (если он один) или второго (если их много).
Объединённая Аэрокосмическая Корпорация теперь обладала монополией над экономикой Земли, а энергия перестала быть проблемой. Позже оказалось, что на самом деле энергия «Эржент» генерируется мучимыми душами, а использование ее было на руку Аду, так как подготавливало Землю ко вторжению и уничтожению. К началу событий Eternal большая часть Земли уже уничтожена. Палач Рока во всех играх намеренно пытается понизить тип человечества из-за вышеописанного откровения, аргументируя это тем, что энергетический кризис и социальный коллапс всяко лучше альтернативы.
- Трансформеры — зависит от источника. Во вселенной фильмов у них есть устройства, получающие энергию из звезд и взрывающие их в процессе. Хотя это тянет на второй тип, их действия в тех же фильмах не подходят даже под первый тип — их чуть ли не полностью истребила американская армия в «Эпохе истребления». Другие источники могут противоречить друг другу, там у трансформеров дела идут получше.
У них есть сверхсвет, врата искривления, личные хранилища в подпространстве, контроль над гравитацией, ручное оружие, питающееся от черных дыр, силовые поля, невидимость, возможность путешествий во времени, а также возможность упасть с орбиты на поверхность Земли не обгорев и не получив повреждения. При всем при этом они дерутся врукопашную, и их можно вырубить, спустив шину, или убить противотанковыми ракетами, запускаемыми с воздуха.
Намеки в фильмах говорят о том, что они могли уничтожить свою технологическую базу во время гражданской войны на Кибертроне. Следовательно, даже если у них есть некоторые технологии, подходящие цивилизации второго типа, сами трансформеры не дотягивают до первого типа, потому что в металле эти технологии больше не существуют.
- Halo — ковенант. Судя по размеру их флотов и других сил, по развитию их планет и промышленности, а также по эффективности противокорабельного оружия они являются твердым первым типом. Тем не менее, способность ковенанта превращать поверхность планет в стекло на несколько порядков превышает их другие возможности и приближает их ко второму типу.
Согласно информации из блоков данных в Halo: Reach, способность ковенанта превращать планеты в стекло является ничем иным как пропагандой, продвигаемой группой созданных людьми искинов. Они могли бы сдать такое с планетами, но на это потребовались бы тысячелетия. Тем не менее, сама возможность инопланетян уничтожать планеты заставила людей вооружаться.
С другой стороны, согласно лорду Худу, в Halo 3 элитный атакующий авианосец Тень Намерения раскатал половину африканского континента за несколько часов. Правда позже канон прояснил, что это была гипербола, и что на самом деле последствия были не настолько серьезными. Так стоит упомянуть, что блок данных, содержащий информацию о способностях ковенанта, был написан спустя год после начала войны, когда данных было мало. Блок данных, написанный позже, оценивает время, которое понадобится ковенанту, чтобы превратить в стекло четыре колонии в 110—300 лет.
Также уничтожение Африки флагманом флота сангхейли было осуществлено для предотвращения Потопа, который мог бы распространиться на всю Землю, поэтому скорее всего они усердно работали над этим и использовали другие корабли кроме Тени Намерения. Так что даже если половина Африки и не была уничтожена, необходимость уничтожать каждый клочок земли была гораздо выше, чем обычно.
В истории «Возвращение» все становится ясно — когда ковенант остекляет мир, он использует сотни крупных кораблей для многодневной бомбардировки, что уже является подвигом. Даже при учете этого, они не превращают поверхность планет в стекло (если бы превращали, жить бы на них, при отсутствии атмосферы, было бы нельзя.) Коло, одна из наиболее пострадавших планет, сохранила не только атмосферу, но и растительность и некоторые здания, что было бы невозможно при остеклении ковенантом.
Другие планеты, как Предел, Минаб, Новый Лланелли, Блисс и Миридем тоже сохранили здания, атмосферу, флору и фауну после остекления (хотя в некоторых случаях случилась ядерная зима), что больше похоже на последствия глобальной ядерной войны, чем на тотальное уничтожение всей жизни. Учитывая, что для этого требовались сотни кораблей и большое количество времени, бомбардировки ковената больше похожи на первый тип. Если же они используют для этого бомбы а не корабельные орудия (Halo 2 показывает антиматериальные заряды в их распоряжении), ковенант является слабый первым типом, а не твердым.
Слабый первый тип также подтверждается тем, что титановая броня ККОН способна защитить от оружия ковенанта, несмотря на то, что нужно всего лишь несколько сотен килотонн, чтобы полностью расплавить фрегат ККОН массой в 930,000 тонн (который, очевидно, не является сплошным титановым слитком). Плазменные торпеды ковенанта же просто прожигают дыры в кораблях; даже уничтоженные ими корабли ККОН можно сдать на металлолом, а не собирать в совок после дезинтеграции.
В «Halo: Призраки Оникса» говорится, что корабли ковенанта питаются от дейтериево-гелиевых реакторов по 12 тераватт (огромная станция «Непреклонный Пастырь» обладала тысячами таких реакторов, в отличие от большинства кораблей ковенанта с парой-тройкой реакторов). Опять подходит под средний первый тип.
Большинство технологий ковенанта было взято из руин Предтеч, что и объясняет такой шихотех, так как сам ковенант, согласно книге «Halo: Война В Четверг», понятия не имеет о принципе работы технологий и не способен даже обслуживать свои корабли без созданных Предтечами же хурагоков, не то что строить новые. Без хурагоков, ковенант был бы, в лучшем случае, средним первым типом (каковым и стали остатки ковенанта, в том числе фракция Джула 'Мдама и Мечи Сангхелиоса, после потери храгоков.)
В некоторых книгах расширенной вселенной говорится верфях ковенанта, покрывающих целые планеты, что уже тянет на низкий второй тип. Судя по размеру их цивилизации и мощи их технологической базы, он могли бы стать вторым типом, если бы не их некомпетентность и самоограничения.
В «Саге о Предтечах» и Halo 4 доисторическое человечество сражалось одновременно с Предтечами и с Потопом, ну или сражалось с Предтечами и убегало от Потопа, в итоге проиграв. Так как Предтечи могли уничтожить все живое в галактике, и они, и древнее человечество подходили под определения твердого второго типа.
Предшественники из тех же книг легко превосходили Предтеч, обладая способоностью создавать разумные расы без особых усилий, ограниченно предсказывать будущее, владея галактических масштабов биооружием и неразрушимыми материалами (органического происхождения, так как они были уничтожены Ореолами.) Они также могли мгновенно перемещаться между галактиками, мгновенно секвенировать ДНК, предсказывать восстания искинов и, возможно, обладали галактическим пси-интернетом. Предшественники все еще являются загадкой.
- Gunbuster — человечество является слабым или средним первым типом, но их абсолютное оружие, способное уничтожить ядро Млечного Пути, далеко за пределами этого типа.
- День независимости — сборщики. Эффективность оружия их крупных кораблей и щитов истребителей намекает на первый тип, но размер уже прямо говорит о твердом втором типе как минимум (в фильме «День независимости: Возрождение» их корабль больше луны и приближается по массе к массе Земли.) Главная проблема в том, что их корабли не работают как должны были бы при такой массе, и использовании такого количества энергии.
- Galaxy Angel — местные цивилизации.
Текущая Трансбаальная Империя является слабым или средним первым типом, обладая несколькими звездными системами, но обзий масштаб ее неизвестен. Империя также пытается скопировать Потерянную Технологию.
О цивилизации ЭДЕН, создавшей вышеупомянутую Потерянную Технологию, почти ничего не известно, кроме того, что их основное устройство, Двигатель Хронострун, использует энергию, оставшееся со времен создания вселенной. Они также создали корабль/фабрику размером с луну, которые способны летать на сверхсветовых скоростях: Черную Луну и Белую Луну. По крайней мере второй тип.
Наконец раса завоевателей под названием Вал-Фаск. Масштаб их завоеваний неизвестен, но их главным оружием является Бомба Хронотрясения, замораживающая возможность сверхсветовых перелетов по всей вселенной, делая невозможными межзвездные путешествия, связь и торговлю. Навлекается, что они постоянно используют это оружие в начале войны, чтобы заморозить сверхсветовые путешествия и покорить вселенную. Повторять до полного удовлетворения. По крайней мере третий тип.
Лучшим примером шизотеха являются т. н. «Emblem Frames» — истребители, управляемые одним пилотом. По-видимому на них установлены Двигатели Хронострун, управляемые чувствительными к эмоциям системами ОРЕОЛ. Они способны создать из ничего карманные вселенные для перенаправления туда энергии, возникшей при взрыве вышеупомянутых Бомб Хронотрясения. Одна такая технология уже превосходит третий тип и поднимает вопрос о том, какое место в шкале занимали ее создатели.
- «Пограничники» Грега Игана — люди будущего, способные создавать карманные вселенные для путешествий и колонизации, что говорит о третьем или даже четвертом типе. Также упоминается, что сверхсветовые перемещения все еще невозможны, и люди колонизировали только несколько звезд недалеко от Солнца. Это тянет на очень низкий второй тип или, скорее всего, первый тип. Поэтому абсолютно неизвестно, откуда они взяли энергию для создания первой карманной вселенной.
- Терминатор — Скайнет и человечество будущего являются нулевым типом, так как находятся на единственной разбомбленной планете. Тем не менее, для путешествий во времени необходимо огромное количество энергии, хотя они не происходят слишком часто.
- Вселенные Marvel и DC в целом — уровень развития вселенных зависит от автора. Имеются как и обычные технологии, наука и идеи (времен рисовки комикса или съемок фильма/сериала), едва ли достигающие первого типа, так и сверхсветовые корабли, оружие судного дня и путешествия во времени. Также существуют индивиды с технологиями в их распоряжении, которые куда более развиты, чем должны быть логически.
- Скользящие — Куин Мелори разработал метод путешествий между вселенные в своем подвале, финансируя разработку с зарплаты продавца в компьютерном магазине. Он настолько беден, что вынужден был собрать таймер, активирующий червоточины, из частей сотового телефона (по-видимому именно поэтому он так часто ломается.) Теоретически, общество, в котором настолько легко создавать червоточины, должно быть как минимум твердым первым типом, но практически оно не отличается от обычного из 1995 года.
- Назад в будущее — та же проблема, но хотя бы создание машины времени обошлось доктору Брауну, потратившему все свое состояние, дороже, и в то время, когда микропроцессор являлся новой технологией. Тем не менее, он умудрился построить машину времени, используя технологии 1886 года на зарплату кузнеца и школьной учительницы.
- Disgaea — проблема касается что человечества, что демонов, что «официальных» инопланетян. Начнём, как ни странно, со вторых. Они могут спокойно перемещаться между измерениями, однако они не являются единой цивилизацией, а разделены на многочисленные миры, и эти миры очень различны, как миры людей в Warhammer. Но при этом, даже демоны из высокотехнологичных миров любят сражаться топорами да луками, не то, чтобы это им сильно мешало, ибо достаточно крутой демон может разрушать вселенные. При этом прокачка демону нужна, чтобы он хотя бы планеты научился разрушать. То есть да, долгие (или не слишком) тренировки и сражения способны вознести каждого демона с нулевого до шестого уровня и выше. При этом они часто сражаются в весьма небольших не только по механике, но и по истории локациях, вроде улиц или парков развлечений. И им постоянно нужен транспорт, хотя при этом могут перемещаться хоть между измерениями.
У людей всё тоже очень хорошо: они имеют флот в 2 миллиона кораблей, могут в сверхсвет, но при этом в распоряжении человечества одна Земля, которую даже до экуменополиса не прокачали. Имеют в распоряжении боевые костюмы, которые усиливают носителей в 500 раз, что вообще должно быть несерьёзно против существ, способных разрушать планеты. А ещё люди способны создавать искусственных демонов в числе которых Деско, которую боялись даже чеченцы демоны-преступники. При этом, в сюжетах, где мы именно завоёвываем людей, те оказываются в разы сильнее финальных боссов (да, это та серия игр, где с постгейма всё только начинается).
А теперь «официальные» инопланетяне, которые решили объединиться в пан-галактический альянс 20 миллиардов планет, чтобы уничтожить человечество. Неплохо так напряглись ради вида, проживающего на одной планете. И они не могут сделать этого сразу, им для этого надо построить агрегат для уничтожения луны. В общем, тут один из наиболее ярких случаев, когда в сюжете о сверхмогущественных существах забывается, что они сверхмогущественные существа.
Примечания
[ + ] Наука и технологии
|
|
---|---|
[ + ] Шкалы
|
|||
---|---|---|---|
|