Ключевая технология
Ключевая технология — такая технология, которая является сюжетообразующей для сеттинга, в той или иной мере оттеняя остальные. Чтобы подчеркнуть её важность, остальной прогресс в мире будет слегка заторможен, а то и отомрёт за ненадобностью. Может играть роль валюты в обществе.
А как ключевая технология работает? Преимущественно по-резиновому. Часто бывает полумистической.
Можно сказать, что произведение с сабжем — это %%ключевая_технология%%панк. Но явление «-панков» всё же шире, так как включает в себя, помимо развития НТП, ещё и социальные моменты.
Встречается в жанрах утопий и антиутопий, где за неё будут бороться разные политические блоки, лоялисты и бунтари, стражи порядка и террористы. Вокруг технологии, как правило, строится конфликт об этичности использования.
Где встречается
Литература
- «Вселенная Боба» Денниса Тейлора — вся история стала возможной благодаря появлению трёх ключевых технологий.
- Двигатели «ВСПЛЕСК» сделали возможными межзвёздные перелёты за вменяемое время (годы или десятилетия).
- Атомарные 3D-принтеры, способные распечатать что угодно, были бы нужные атомы, позволили засунуть всю высокотехнологичную промышленность со всеми технологическими цепочками в один межзвёздный кораблик.
- Загрузка сознания позволила создать систему управления для всего этого. Ну и, собственно говоря, все главные герои — загруженные сознания, причём одного человека.
- Романы Жюля Верна: «Двадцать тысяч лье под водой», «Робур-Завоеватель», «Властелин мира»… Вся местная супертехника работает на электричестве. Причём получаемом не иначе как из термоядерного реактора. Иначе осетра в плане времени автономной работы надо сильно урезать.
- «Дюна» Ф. Герберта — эффект Хольцмана. Зачем давать зданиям и солдатам бронезащиту, если можно дать им красивую униформу/красивую архитектуру и закрыть силовым полем, которое не пробить даже из пушки? Зачем нужна аэродинамика, когда летательный аппарат на антигравитации всё равно двигается без особых затрат (да и можно без ЛА на антигравитационном поясе полетать)?
- «Первые люди на Луне» — Бедфорд грезил о том, чтобы таковой стал кейворит, экранирующий гравитацию. Он представлял, как его используют в транспорте, одежде, пушках… Не сбылось.
- «Сквозь время» (оно же в другом переводе «Сквозь реальное время»: англ. «Across Realtime») В. Винджа — технология «пузырей», областей, где время остановлено. Технология применяется везде — от военного дела («пузырь» — это абсолютная защита, ничто во Вселенной не может проникнуть внутрь, а заодно — и идеальное по гуманизму средство нападения: зачем убивать врага — достаточно его «запузырить» на десятилетия, и он уже не опасен) до межзвёздных путешествий (зачем изобретать анабиоз и гадать, не рассыпется ли корабль от старости за тысячи лет полёта, не столкнётся ли с астероидом?) Немудрено, что «пузыри» используются настолько широко, что остатки человечества через пятьдесят миллионов лет после исчезновения людей по-прежнему во всю ими пользуются, а самая страшная судьба — это оказаться «затерянным в реальном времени» без генератора «пузырей».
- «Созерцатель» Алексея Пехова — мотория. С ее помощью не только получается электричество, но и делается вообще все: оружие, взрывчатка, суперсолдаты (но чаще выходят уродливые монстры) и прочие высокие технологии. При этом дрянь жутко ядовитая и взрывоопасная.
- «Тёмный лес», «Вечная жизнь Смерти» — местная гибернация, де-факто — доступный способ путешествия во времени в будущее. Выходцы из одних и тех же эпох даже формируют нечто вроде землячеств.
- «Факап» Харитонова — действие произведения происходит всё-таки в мире Стругацких. Советская восторженность перед космосом — его родовая черта. Значит, в главной роли у нас космолёты, сверхсветовые привода и всё с этим связанное? Не-а, Космофлот — организация глубоко третьестепенная. Сюжет в целом сложился бы и вообще без её участия. На самом деле наиважнейшее изобретение землян, помимо производства биооружия — ментоскопия, практически свободная манипуляция разумом. Она, кстати сказать, распадается на «три источника и три составные части» ©, так что взглянем-ка на неё поподробнее.
- Ментограммы, не раз упомянутые и у братьев. Просто представление каких-то особенностей психики в виде графиков и таблиц. Удобно для диагностики душевных хворей.
- Психокоррекция. Это, как правило, хитроумная блокировка чего-либо в голове. Гражданскими может использоваться для избавления от каких-нибудь неврозов и комплексов, правда, эта процедура в последнее время стала труднодоступной по дурацким причинам. Ну а спецслужбистам регулярно блокируют воспоминания о всяких секретах, с которыми те соприкоснулись.
- Наконец, СНВ, системы наведённых воспоминаний. Чудесный способ быстро выучить и понять что угодно. Но из-за недостатков применяется ограниченно. Во-первых, разбирать наведённые воспоминания — очень приятный процесс, на который легко подсесть. Во-вторых, наведёнка воспринимается некритично, и в сферах, которые ещё требуют хоть какого-то развития, приходится грызть гранит науки по-старинке.
Кино
- «In Time» — время. Является основной валютой человечества. По пересечении отметки 30 лет у каждого из людей останавливается старение, но для продолжения жизни надо зарабатывать время. У самых богатых могут быть миллионы лет, а бедняки умирают в расцвете (в прямом смысле) сил.
- «Repo! The Genetic Opera» — пересадка органов и во вторую очередь пластические операции. Началось всё с повального отказа органов у людей, потому услуги сверхкорпорации GeneCo востребованы повсеместно и постоянно.
Комиксы
- Marvel Comics — все технологии Ваканды основаны на вибраниуме.
Аниме и манга
- Aldnoah.Zero — собственно, Альдноа, похожая на магическую энергия, оставшаяся в наследство от вымершей марсианской цивилизации. Именно благодаря ним марсианская армия может громить численно превосходящих её землян.
- Gasaraki — для успешного создания и применения боевых роботов, будь то «тактическая броня» Гова или METAL FAKE «Символа», жизненно необходимы две технологии: биополимерные мышцы и особое вещество ай-глобулин, повышающее реакцию пилотов.
Видеоигры
- Dishonored — китовый жир, на основе которого создаются технологии уровня границы XIX—XX вв. (теслапанк). При том имеет потустороннее происхождение, ибо киты-левиафаны — хтонические существа. Фанаты частенько называют жанр игры «ворваньпанк» или «жиропанк».
- ELEX — собственно элекс, краеугольный камень мира. Может использоваться как наркотик-стимулятор, как источник магии, как базис для технологий вместо электричества и как топливо.
- Mass Effect — вынесенный в заглавие игры эффект массы: увеличение или уменьшение массы, получаемое при подаче электрического тока на редкий минерал «нулевой элемент». Вся галактическая цивилизация использует эту технологию буквально для всего: сверхсветовое перемещение, антигравитация, инженерия, машиностроение и промышленное производство… Небольшие генераторы поля массы установлены внутри современного стрелкового оружия, а местная не магия биотика действует из-за проникновения нулевого элемента в тела живых существ.
- Sacred 2 — Т-энергии, синяя искристая жидкость. Сочетает в себе свойства мутагена, источника энергии, материала. Технологиями Предтеч она получается из неких извлекаемых из недр Анкарии веществ и по трубопроводам раздается по городам к устройствам и механизмам, да вот вся проблема в том, что из-за технологической деградации принципы работы этих преобразующих Машин утеряны и от ее из разрушающейся системы раздачи Т-энергии все больше и больше вреда — в сыром виде она вызывает мутации живых существ и вспышки сырой и опасной магии. А дендрофекальные методы ремонта трубопроводов только оттягивают неизбежную катастрофу.
- Singularity — Элемент-99, позволяющий управлять временем.
- Valkyria Chronicles — рагнитовая технология. Вся индустриальная цивилизация Европы основана именно на этом редком минерале, который используется буквально для всего: производство сверхэффективного топлива, химических веществ и легированных сплавов; также он применяется в медицине как эффективное средство для заживления ран.
- X-COM — элириум. Все инопланетные технологии держатся на нём, а совсем без инопланетных технологий игру не выиграешь. Чтобы победить инопланетян, надо лететь на Марс, а на старой доброй химической ракете отряд солдат на Марс не доставишь, поэтому даже если вы любитель челленджа и проходите игру только с земными лазерами, инопланетный двигатель вам всё равно понадобится для межпланетного перелёта.
- «Аллоды Онлайн» — Мана! Мана! Мана! То есть не просто ресурс для заклинателей, а энергия Астрала. Может быть сравнима одновременно с нефтью, электричеством и ядерной энергией. Особенно в Империи, где есть ХАЭС с табличками «ОСТОРОЖНО, МАНА!» При этом даже технически продвинутые хадаганцы не изобрели огнестрела. Астрал нужно постоянно контролировать, так как он поглощает острова и порождает демонов. В целом сюжеты в АО построены не только на заварушках вокруг маны, но тип сеттинга традиционно относят к «манапанку».
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — Золотой Трон. Не будет Золотого Трона с бессмертным Богом-Императором на нём — не будет света Астрономикона, а значит, не будет и сверхсветовых путешествий на сколько-то приличные дистанции. И Империум развалится на кучу мелких империй на три с половиной звёздочки.
- Варп-двигатель тоже считается — это единственная для людей технология сверхсветовой навигации. И генераторы полей Геллера — в варп иначе нельзя. Вернее можно, например, накрыть судно колдовскими письменами, но такие специалисты обычно водятся только среди наиболее образованных хаоситов, которые даже со своими не делятся этим. А придумать что-нибудь другое нельзя, ибо гримдарк.
- С натяжкой адамантий — это просто наипрочнейщий материал для человеческой металлургии.
- Аналогично Паутина для эльдар — в варпе их поджидает Слаанеш. С натяжкой психокость для корабельников — применить другой материал могут, но так эффективнее, в некоторых областях даже превосходит адамантий.
- Некродермис для некронов. Их здания, механизмы, машины, корабли и даже тела сделаны из некродермиса.
![]() |
[ + ] Тропы фантастики
|
||||
---|---|---|---|---|---|
|
![]() |
[ + ] Наука и технологии
|
||||
---|---|---|---|---|---|
|