Ключевая технология
Ключевая технология — такая технология, которая является сюжетообразующей для сеттинга, в той или иной мере оттеняя остальные. Чтобы подчеркнуть её важность, остальной прогресс в мире будет слегка заторможен, а то и отомрёт за ненадобностью. Может играть роль валюты в обществе.
А как ключевая технология работает? Преимущественно по-резиновому. Часто бывает полумистической.
Можно сказать, что произведение с сабжем — это %%ключевая_технология%%панк. Но явление «-панков» всё же шире, так как включает в себя, помимо развития НТП, ещё и социальные моменты.
Встречается в жанрах утопий и антиутопий, где за неё будут бороться разные политические блоки, лоялисты и бунтари, стражи порядка и террористы. Вокруг технологии, как правило, строится конфликт об этичности использования.
Где встречается
Литература
- «Вселенная Боба» Денниса Тейлора — вся история стала возможной благодаря появлению трёх ключевых технологий.
- Двигатели «ВСПЛЕСК» сделали возможными межзвёздные перелёты за вменяемое время (годы или десятилетия).
- Атомарные 3D-принтеры, способные распечатать что угодно, были бы нужные атомы, позволили засунуть всю высокотехнологичную промышленность со всеми технологическими цепочками в один межзвёздный кораблик.
- Загрузка сознания позволила создать систему управления для всего этого. Ну и, собственно говоря, все главные герои — загруженные сознания, причём одного человека.
- Романы Жюля Верна: «Двадцать тысяч лье под водой», «Робур-Завоеватель», «Властелин мира»… Вся местная супертехника работает на электричестве. Причём получаемом не иначе как из термоядерного реактора. Иначе осетра в плане времени автономной работы надо сильно урезать.
- «Дюна» Ф. Герберта — эффект Хольцмана. Зачем давать зданиям и солдатам бронезащиту, если можно дать им красивую униформу/красивую архитектуру и закрыть силовым полем, которое не пробить даже из пушки? Зачем нужна аэродинамика, когда летательный аппарат на антигравитации всё равно двигается без особых затрат (да и можно без ЛА на антигравитационном поясе полетать)?
- «Первые люди на Луне» — Бедфорд грезил о том, чтобы таковой стал кейворит, экранирующий гравитацию. Он представлял, как его используют в транспорте, одежде, пушках… Не сбылось.
- «Сквозь время» (оно же в другом переводе «Сквозь реальное время»: англ. «Across Realtime») В. Винджа — технология «пузырей», областей, где время остановлено. Технология применяется везде — от военного дела («пузырь» — это абсолютная защита, ничто во Вселенной не может проникнуть внутрь, а заодно — и идеальное по гуманизму средство нападения: зачем убивать врага — достаточно его «запузырить» на десятилетия, и он уже не опасен) до межзвёздных путешествий (зачем изобретать анабиоз и гадать, не рассыпется ли корабль от старости за тысячи лет полёта, не столкнётся ли с астероидом?) Немудрено, что «пузыри» используются настолько широко, что остатки человечества через пятьдесят миллионов лет после исчезновения людей по-прежнему во всю ими пользуются, а самая страшная судьба — это оказаться «затерянным в реальном времени» без генератора «пузырей».
- «Созерцатель» Алексея Пехова — мотория. С ее помощью не только получается электричество, но и делается вообще все: оружие, взрывчатка, суперсолдаты (но чаще выходят уродливые монстры) и прочие высокие технологии. При этом дрянь жутко ядовитая и взрывоопасная.
- «Тёмный лес», «Вечная жизнь Смерти» — местная гибернация, де-факто — доступный способ путешествия во времени в будущее. Выходцы из одних и тех же эпох даже формируют нечто вроде землячеств.
- «Факап» Харитонова — действие произведения происходит всё-таки в мире Стругацких. Советская восторженность перед космосом — его родовая черта. Значит, в главной роли у нас космолёты, сверхсветовые привода и всё с этим связанное? Не-а, Космофлот — организация глубоко третьестепенная. Сюжет в целом сложился бы и вообще без её участия. На самом деле наиважнейшее изобретение землян, помимо производства биооружия — ментоскопия, практически свободная манипуляция разумом. Она, кстати сказать, распадается на «три источника и три составные части» ©, так что взглянем-ка на неё поподробнее.
- Ментограммы, не раз упомянутые и у братьев. Просто представление каких-то особенностей психики в виде графиков и таблиц. Удобно для диагностики душевных хворей.
- Психокоррекция. Это, как правило, хитроумная блокировка чего-либо в голове. Гражданскими может использоваться для избавления от каких-нибудь неврозов и комплексов, правда, эта процедура в последнее время стала труднодоступной по дурацким причинам. Ну а спецслужбистам регулярно блокируют воспоминания о всяких секретах, с которыми те соприкоснулись.
- Наконец, СНВ, системы наведённых воспоминаний. Чудесный способ быстро выучить и понять что угодно. Но из-за недостатков применяется ограниченно. Во-первых, разбирать наведённые воспоминания — очень приятный процесс, на который легко подсесть. Во-вторых, наведёнка воспринимается некритично, и в сферах, которые ещё требуют хоть какого-то развития, приходится грызть гранит науки по-старинке.
Кино
- «In Time» — время. Является основной валютой человечества. По пересечении отметки в 25 лет у каждого из людей останавливается старение, но для продолжения жизни надо зарабатывать время. У самых богатых могут быть миллионы лет, а бедняки умирают в расцвете (в прямом смысле) сил.
- «Repo! The Genetic Opera» — пересадка органов и во вторую очередь пластические операции. Началось всё с повального отказа органов у людей, потому услуги сверхкорпорации GeneCo востребованы повсеместно и постоянно.
Комиксы
- Marvel Comics — все технологии Ваканды основаны на вибраниуме.
Аниме и манга
- Aldnoah.Zero — собственно, Альдноа, похожая на магическую энергия, оставшаяся в наследство от вымершей марсианской цивилизации. Именно благодаря ним марсианская армия может громить численно превосходящих её землян.
- Gasaraki — для успешного создания и применения боевых роботов, будь то «тактическая броня» Гова или METAL FAKE «Символа», жизненно необходимы две технологии: биополимерные мышцы и особое вещество ай-глобулин, повышающее реакцию пилотов.
Видеоигры
- Atomic Heart — полимер. Субстанция с удивительными свойствами, открытая в альтернативном СССР 1936 года и за двадцать лет изменившая мир игры до неузнаваемости. Может принимать практически любую заданную форму и структуру, в том числе на молекулярном уровне. Это позволяет делать… да практически всё, что угодно. Полимерные лекарства, за пару секунд излечивающие почти смертельные травмы, полимерные водородные ячейки, обеспечивающие энергией автономных роботов за счёт холодного ядерного синтеза, оружие, стреляющее наэлектризованным полимером и устройства связи. Полимер обладает идеальной биосовместимостью, что позволяет создавать сложные импланты или наоборот, переносить живые органы в полимерный гель. Но, пожалуй, самая важная способность полимера — создавать внутри себя искусственные нейросети и копировать в них структуру нейросетей биологических. Именно такие нейросети управляют роботами в мире игры. Ну и плюс к этим чудесам резиновой науки полимер позволяет творить натуральную магию — теле-, крио- и электрокинез, например.
- Dishonored — китовый жир, на основе которого создаются технологии уровня границы XIX—XX вв. (теслапанк). При том имеет потустороннее происхождение, ибо киты-левиафаны — хтонические существа. Фанаты частенько называют жанр игры «ворваньпанк» или «жиропанк».
- ELEX — собственно элекс, краеугольный камень мира. Может использоваться как наркотик-стимулятор, как источник магии, как базис для технологий вместо электричества и как топливо.
- Mass Effect — вынесенный в заглавие игры эффект массы: увеличение или уменьшение массы, получаемое при подаче электрического тока на редкий минерал «нулевой элемент». Вся галактическая цивилизация использует эту технологию буквально для всего: сверхсветовое перемещение, антигравитация, инженерия, машиностроение и промышленное производство… Небольшие генераторы поля массы установлены внутри современного стрелкового оружия, а местная не магия биотика действует из-за проникновения нулевого элемента в тела живых существ.
- Sacred 2 — Т-энергии, синяя искристая жидкость. Сочетает в себе свойства мутагена, источника энергии, материала. Технологиями Предтеч она получается из неких извлекаемых из недр Анкарии веществ и по трубопроводам раздается по городам к устройствам и механизмам, да вот вся проблема в том, что из-за технологической деградации принципы работы этих преобразующих Машин утеряны и от ее из разрушающейся системы раздачи Т-энергии все больше и больше вреда — в сыром виде она вызывает мутации живых существ и вспышки сырой и опасной магии. А дендрофекальные методы ремонта трубопроводов только оттягивают неизбежную катастрофу.
- Singularity — Элемент-99, позволяющий управлять временем.
- Valkyria Chronicles — рагнитовая технология. Вся индустриальная цивилизация Европы основана именно на этом редком минерале, который используется буквально для всего: производство сверхэффективного топлива, химических веществ и легированных сплавов; также он применяется в медицине как эффективное средство для заживления ран.
- X-COM — элириум. Все инопланетные технологии держатся на нём, а совсем без инопланетных технологий игру не выиграешь. Чтобы победить инопланетян, надо лететь на Марс, а на старой доброй химической ракете отряд солдат на Марс не доставишь, поэтому даже если вы любитель челленджа и проходите игру только с земными лазерами, инопланетный двигатель вам всё равно понадобится для межпланетного перелёта.
- «Аллоды Онлайн» — Мана! Мана! Мана! То есть не просто ресурс для заклинателей, а энергия Астрала. Может быть сравнима одновременно с нефтью, электричеством и ядерной энергией. Особенно в Империи, где есть ХАЭС с табличками «ОСТОРОЖНО, МАНА!» При этом даже технически продвинутые хадаганцы не изобрели огнестрела. Астрал нужно постоянно контролировать, так как он поглощает острова и порождает демонов. В целом сюжеты в АО построены не только на заварушках вокруг маны, но тип сеттинга традиционно относят к «манапанку».
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — Золотой Трон. Не будет Золотого Трона с бессмертным Богом-Императором на нём — не будет света Астрономикона, а значит, не будет и сверхсветовых путешествий на сколько-то приличные дистанции. И Империум развалится на кучу мелких империй на три с половиной звёздочки.
- Варп-двигатель тоже считается — это единственная для людей технология сверхсветовой навигации. И генераторы полей Геллера — в варп иначе нельзя. Вернее можно, например, накрыть судно колдовскими письменами, но такие специалисты обычно водятся только среди наиболее образованных хаоситов, которые не делятся этим даже со своими. А придумать что-нибудь другое нельзя, ибо гримдарк. Вообще сам Варп как таковой, точнее связь с ним:
- С натяжкой адамантий — это наипрочнейший материал доступный человечеству, в некоторых произведениях даются намеки, что для создания по крайней мере некоторых его разновидностей требуется связь с Варпом. Самые прочные изделия из него почти неразрушимы, что баг — переделке и конвертации во что-то ещё они уже не подлежат. Без них все эти ваши города-ульи шли бы лесом — каркас из колонн, балок и перекрытий этих сооружений до пары десятков километров высоты и десятков километров в плане сделан из адамантия. Наипрочнейшие и лучшие космокорабли тоже имеют адамантиевый каркас и многократно перестраиваясь служат тысячелетиями.
- Немногим менее значимы для Империума керамит и пласталь; первый — керамика с невероятно высоким альбедо и сопротивлением теплопередаче, но в сочетании с прочностью и гибкостью стали. Пласталь — менее прочный, но куда более лёгкий и лучше поддающийся обработке аналог адамантия, но засада в том, что ещё более редок и сложен в производстве.
- Психокость для эльдар — из неё они делают всё от табуреток и до гигантских космических мир-кораблей, размером с планетоид, применить другой материал могут ибо они куда развитее каких-то жалких мон’кей, но ему просто нет равных по механическим свойствам, вдобавок у него есть функция самовосстановления и многие эльдар могут управлять его формой и свойствами буквально одной лишь мыслью. Вдобавок она создается буквально из пустоты, точнее материализованного Варпа.
- Некродермис для некронов. Их здания, механизмы, машины, корабли и даже тела сделаны из некродермиса, ну уж он с Варпом никак не связан.
[ + ] Тропы фантастики
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
[ + ] Наука и технологии
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|