Valkyria Chronicles
Избранная статья Эта статья является избранной статьёй сайта Wikitropes.ru. На протяжении 12/2020 она размещалась на его главной странице. |
Valkyria Chronicles (англ. «Хроники валькирии»); ориг. назв. 戦場のヴァルキュリア: Gallian Chronicles (Senjou no Valkyria: Gallian Chronicles, яп. «Валькирия поля боя: Галлийские хроники») — видеоигра в антураже дизельпанка и фэнтези, первая игра в одноимённой серии. Была разработана внутренней студией корпорации SEGA, члены которой ранее работали над такими известными играми, как Skies of Arkadia и Sakura Taisen.
Сюжет
1935 год Европейского календаря. Две могучих союза государств сошлись в колоссальной борьбе за континент Европа: Атлантическая Федерация на западе и Восточноевропейский Имперский союз на востоке. Уже не в первый раз Федерация и Империя соперничают за контроль над землями и ресурсами, важнейшим из которых является рагнит — уникальное минеральное топливо, кровь и плоть индустриальной цивилизации этого мира.
Первые месяцы этого масштабного конфликта, получившего название Вторая Европейская война, оказались наиболее удачными для Империи. Моторизованные части имперской армии неожиданным ударом опрокинули атлантические силы, полностью заняв территорию трёх граничных с Империей республик Федерации. Завладев инициативой, имперское командование решило обеспечить фронт ресурсами за счёт захвата Галлии — небольшой нейтральной страны к северу от основного района боевых действий, богатой залежами рагнита.
Это маленькое монархическое государство некогда входило в состав Имперского союза, но позже сумело добиться независимости и с тех пор поддерживалось политики постоянного нейтралитета, полагаясь в защите своей территории на сеть пограничных крепостей, небольшую, но высокопрофессиональную армию, а также на всеобщую воинскую повинность. Все взрослые граждане Галлии обоих полов проходят обязательную военную подготовку и в случае начала войны подлежат призыву в ополчение — вспомогательные вооружённые формирования, должные оказать отпор агрессору вместе с регулярной армией.
Однако все эти меры оказались малоэффективны против стального танкового кулака под командованием имперского принца Максимиллиана. Без особых проблем прорвав линию пограничных крепостей на северо-востоке Галлии, имперские силы вторжения успешно наступают на трёх направлениях, всё ближе подбираясь к столице страны, городу Рангриз. Все попытки остановить агрессоров провалились и похоже, что судьба страны предрешена.
Именно в эти тревожные дни весны 1935 года в осаждённом городе оказываются Велкин Гюнтер, студент столичного университета и Алисия Мельхиотт, ученица пекаря. Они впервые встретились ещё в марте во время нападения имперцев на родной для обоих приграничный городок Брюль. После прибытия в столицу Велкин и Алисия вступают в ряды галлийского ополчения: именно им вместе с сослуживцами предстоит поучаствовать в основных сражениях следующих нескольких месяцев и сделать всё возможное и невозможное для победы в войне с Империей…
Геймплей
Игровой процесс Valkyria Chronicles представлен двумя основными режимами: «сюжетным» и «боевым». Первый представляет собой т.н. «режим книги» — стилизованный под книгу вымышленного мира графический интерфейс, позволяющий просмотреть катсцены и ролики на движке игры, через которые подаётся рассказываемая история. Для удобства чтения она разбита на главы и интерлюдии, отдельная часть «книги» отведена под глоссарий-справочник по миру «Валькирии» и сборник «иллюстраций», в котором можно рассмотреть со всех сторон игровые модели персонажей и боевой техники. Также через этот режим открывается доступ на «базу» находящегося под управлением отряда для «прокачки» персонажей и их кастомизации, а также доступ к заданиям и миссиям основной игровой кампании.
Боевой режим реализован посредством достаточно уникальной и необычной двухрежимной тактической боевой системы BLiTZ: сперва игрок изучает поле боя с видом сверху и «туманом войны» в «командном режиме», и выбирает, какую боевую единицу из доступных задействовать за получаемые каждый ход «командные очки». Они же используются для призыва новых персонажей на карту и активации «заклинаний»-приказов, действующих на одну боевую единицу, группу или же определённую область на карте. После выбора персонажа тот переходит в «режим действия»: камера перемещается ему за спину, а управление им осуществляется аналогично играм-экшенам от третьего лица. За один ход в «режиме действия» персонаж может выполнить одну манипуляцию предметами из своего инвентаря (выстрел из основного оружия, бросок гранаты, лечение), а его перемещение ограничено количеством «очков действия», выраженным шкалой внизу экрана. В течение одной фазы «командного режима» один и тот же персонаж может сходить неограниченное количество раз, но каждая последующая активация «режима действия» позволяет задействовать всё меньше и меньше «очков действия» — персонаж как бы «устаёт» и потому его возможности по передвижению всё больше и больше ограничиваются.
Противник может помешать действиям персонажа в «режиме действия»: если тот войдёт в поле зрения вражеской боевой единицы, она немедленно откроет огонь из основного (пехотные винтовки и автоматы) или вспомогательного (станковые, стационарные и бортовые пулемёты боевой техники) вооружения, что может привести к выходу из строя и гибели неосмотрительного героя. Персонажи игрока определённых классов тоже способны к перехвату; кроме того, они, как и бойцы противника, могут оказать поддержку огнём — если персонаж в «режиме действия» начнёт атаку по боевой единице врага в непосредственной близости от союзного разведчика, штурмовика или инженера, они присоединятся к обстрелу со своей винтовкой или автоматом.
Личный состав для выполнения заданий в боевом режиме подготавливается заранее. Сперва на «базе» из числа доступных ополченцев набирается «боевой состав первой линии», затем необходимо выбрать бойцов на миссию и осуществить их первоначальную расстановку на карте. Вывод персонажей с карты и вызов других героев осуществляется посредством ключевых точек-«лагерей»: единовременно на карте может находиться ограниченное количество солдат под управлением игрока, обычно не более десяти персонажей, включая экипажи боевой техники.
Танки и прочая боевая техника также присутствует в заданиях: они подчиняется тем же правилам, что и персонажи-пехотинцы, однако более неповоротливы и неудобны в управлении, требуют для активации и перемещения большего количества командных очков и очков действия, но зато обладают значительной огневой мощью и неуязвимы для стрелкового вооружения. Впрочем, большинство видов техники в игре обладают как минимум одним слабым местом — обычно это расположенный сзади и ярко светящийся синим рагнитовый радиатор — при удачном попадании в которое танк или машина получают огромный урон или вовсе мгновенно уничтожаются.
В общем случае в игре используется немного ослабленный принцип смерти навсегда — лишившийся всех очков здоровья боец падает замертво, но его ещё в течение трёх ходов в командном режиме можно спасти, если коснуться умирающего дружественным юнитом, будь то пехотинец или танк. В таком случае после небольшой катсцены пострадавший боец покинет карту и до окончания боя будет недоступен в качестве подкрепления. Если же за указанное время до раненого ополченца никто не доберётся, он погибнет с концами. Если игрок умудрится потерять всех персонажей своего отряда, их места в списке рекрутов займут безликие галлийские ополченцы со случайно сгенерированными именами и плохими характеристиками. Выведенная из строя техника также выводится с поля боя
В основе ролевой системы Valkyria Chronicles лежат классы и потенциалы: именно эти понятия определяют роль солдата на поле боя и его эффективность. Всего под управление игрока попадают ополченцы пяти «пехотных» классов:
- Разведчики — хрупкие, но быстрые солдаты с большим полем зрения и наибольшим количеством очков действий, вооружённые точной винтовкой и ручными гранатами.
- Штурмовики — живучие пехотинцы со средней дальностью обзора и передвижения, сражающиеся автоматическим оружием и гранатами.
- Копейщики — специалисты по борьбе с противотанковой техникой. Обладают большим количеством очков здоровья, но передвигаются медленно. Вооружены примитивным реактивным гранатомётом-копьём, носят броню, хорошо защищающую от взрывов и осколков.
- Инженеры — средние по характеристикам солдаты, однако умеют строить и разрушать препятствия на карте, пополнять боезапас оружия дружественных боевых единиц, снимать мины и чинить технику. Лучше всех осуществляют лечение товарищей, вооружены винтовкой и большим количеством гранат.
- Снайперы — медленная и не держащая удар пехота, снабжённая дальнобойной снайперской винтовкой с крайне ограниченным боеприпасом.
Помимо этих пяти, в отдельный класс выделена боевая техника; противник использует те же боевые роли-классы, что и игрок, с выделением в условный «класс» разнообразных боссов.
Потенциалы — характерные особенности боевых единиц, активирующиеся при достижении определённого условия (нахождение на определённом виде ландшафта, близко к определённому персонажу или бойцу определённого класса, нехватка или избыток боеприпасов или нечто иное). Делятся на два вида — персональные, присущие каждому именному персонажу, и боевые (они же классовые), положенные всем бойцам определённого класса; всего у героя может быть до четырёх потенциалов обоих видов. Персональные потенциалы открываются про активном участии персонажа в миссиях (вызов на поле боя, эвакуация раненых, захват вражеских лагерей), боевые получаются по мере прокачки классов. Потенциалы бывают положительные и отрицательные: вовремя (или наоборот, не вовремя) активировавшийся потенциал позволит бойцу с честью выйти из опасной ситуации, или, наоборот, значительно ухудшить своё положение.
Также присутствует некоторое подобие системы «дружбы» в лице имеющегося у каждого поименованного персонажа списка боевых товарищей, которых он предпочитает видеть рядом с собой. Впрочем, в отличие от некоторых других игр того же жанра, влияние этого фактора на действия героев относительно невелико — друзья несколько лучше поддерживают друг друга огнём, а активация некоторых потенциалов связана именно с присутствием поблизости таких персонажей.
Улучшение боевых единиц происходит за счёт получаемых за прохождение миссий очков опыта и денег. Опыт расходуется на получение новых уровней классам — здесь прокачиваются именно классы, а не отдельные персонажи, а за деньги покупаются новые детали для техники, оружие и сняряжение для пехоты. Некоторые классы по мере прокачки открывают доступ к новым видам оружия: так, разведчики после 11-го уровня получают винтовочные гранатомёты, штурмовики — огнемёты, а копейщики — противопехотные «копья».
Таким образом была реализована весьма и весьма интересная боевая система с множеством путей и возможностей для прохождения заданий, но были у неё и недостатки, в основном балансного характера. Первая итерация системы BLiTZ ощутимо страдала от перекоса в сторону класса разведчиков, а недорогие, но сильные «заклинания»-приказы и вовсе делали все прочие классы бесполезными.
Впрочем, общее впечатление от игры было всё же положительное. Приятная музыка и целл-шейдинговая графика, стилизованная под пастельную живопись, недурный сюжет с несколькими неожиданными поворотами и качественно проработанный мир также способствовали успеху Valkyria Chronicles в плане оценок прессы, критиков и публики. К сожалению, не в плане продаж: оглушительного коммерческого успеха так и не последовало, несмотря на рекламу в виде аниме- и манга-адаптаций. Впрочем, продалась игра достаточно, чтобы её издатель принял решение о выпуске нескольких DLC, а позже и о создании сиквела, пусть и на портативную консоль.
Пять лет спустя оригинального релиза Valkyria Chronicles была выпущена на PC с улучшениями в графике, оптимизации и управлении: эта версия игры весьма неожиданно продалась лучше оригинальной версии на Sony Playstation 3, что, видимо, и привело к решению продолжить уже выпущенные три игры сперва спин-оффом, а затем и полноценной четвёртой частью. Два года спустя порт игры для персональных компьютеров был в свою очередь перенесён с незначительными улучшениями на Sony Playstation 4, а затем и на Nintendo Switch. Получившая название Valkyria Chronicles Remastered, эта версия включает базовую игру и все выпущенные к ней дополнения.
Дополнения
К Valkyria Chronicles было выпущено в общей сложности четыре DLC:
- Hard EX Mode — набор особо сложных заданий, представляющих собой тактические головоломки, требующие от игрока досконального знания особенностей игровых механик.
- Edy’s Mission: Enter the Edy Detachment — одна небольшая миссия, в центре которой отряд комичных второстепенных персонажей основной игры. Своего рода «эпизод на нижней палубе» в реалиях «Валькирии».
- Selvaria's Mission: Behind Her Blue Flame — короткая кампания в три миссии[1], позволяющая взглянуть на первые бои Галлийской кампании со стороны героев-имперцев. При прохождении всех миссий дополнения на ранк A, игрок получает доступ к бонусной миссии, где он может играть за Сельварию со способностями валькирии.
- Challenges of the Edy Detachment — набор из шести испытаний от главных героев второго DLC, предлагающих игроку проверить, насколько хорошо он разобрался в управлении всеми видами боевых единиц игры.
Все дополнения, помимо новых заданий, предлагают бонусы в виде новых видов оружия, открываемых за прохождение или получаемых в качестве трофеев. Это вооружение значительно превосходит по характеристикам то, что было доступно в базовой кампании игры, а потому окончательно хоронит все попытки создания игрового баланса.
Тропы
Вымышленный мир, элементы сеттинга
- Армия раздолбаев — собственно, Галлийское ополчение, в состав которого входят главные герои: типичный ландвер из бывших штатских, военное образование которых ограничено уроками военного обучения в школах и университетах. Потому в среде ополченцев допускаются нарушения формы одежды, в противовес армейской плац-парадности, а недостаток муштры приводит к тому, что рядовые и сержанты могут отказаться выполнять приказы офицеров, которым они не доверяют. Да, среди ополчения есть многоопытные участники ещё прошлых войн, но в игре именно Ларго, ветеран Первой Европейской, отказывается подчиняться зелёному лейтенанту Велкину.
- Армия из одного человека — Валькирии: народ легендарных искусных воительниц, некогда пришедших на земли Европы, чьи непревзойдённые боевые качества навсегда изменили историю. Как показывает пример современных валькирий — Сельварии и Алисии, эта репутация вовсе не преувеличена: вооружённые древними копьями и щитами, они вполне способны побеждать целые армии снаряжённых самым современным оружием солдат. И даже попавшая в безвыходную ситуацию валькирия способна нанести огромный урон: единовременным выпуском всех своих сил она может породить Последнее Пламя, своеобразный аналог очень мощной бомбы, и так захватить с собой на тот свет хоть целую крепость, наполненную врагами.
- Великая закадровая война — Первая Европейская война. О её временных рамках, ходе и ключевых сражениях рассказывается чрезвычайно мало, однако влияние этого конфликта на сложившуюся на начало событий игры ситуацию невероятно велико. Многие персонажи второго плана являются ветеранами Первой Европейской, а их сюжетные линии являются продолжением начавшихся тогда событий.
- Древние руины — руины древнего города в пустыне Бариуса: забытые, заброшенные «коробки» зданий и отдельные стены с огромными отверстиями непонятного происхождения. Здесь же расположен античный, двухтысячелетней давности храм и святилище предтеч-Валькирий.
- Лоскутная география — Галлия. В пределах небольшого государства размером с Бельгию есть и густые тёмные леса, и зелёные холмы с равнинами, и степи, и даже жаркие пустыни.
- Химеры — летучие свиньи: распространённые (в основном в лесах на юге Галлии) дикие животные, выглядящие как небольшая свинья с парой маленьких крыльев на спине. Несмотря на название, не летают, но зато мясо у них вкусное, судя по заверениям персонажей.
Боевая техника
- Сверхтяжёлые танки — два образца.
- Имперский осадный танк «Батомис», внешним видом отсылающий сразу к ряду образцов военной техники первой половины XX в. Ромбовидная гусеничная ходовая (как у британского TOG II), многобашенная схема вооружения как у английского же «Индепендента» или советского Т-35 и характерный «щучий нос» лобовой брони, как у ИС-3. Весит 245 тонн, но для своего веса передвигается достаточно шустро, 30 км/ч по пересечённой местности. Вооружён шестью пулемётами в неподвижных рубках по всему периметру танка и одной «осевой» крупнокалиберной пушкой главного калибра, усиленной рагнитом. В этом и заключается главная слабость этого обычно неуязвимого для любого обстрела колосса — для охлаждения экспериментальной пушки инженеры Империи были вынуждены врезать четыре радиатора позади боевой рубки, открывающихся после каждого выстрела. Именно эту «ахиллесову пяту» использовали галлийские ополченцы, чтобы вывести из строя данную грозную боевую машину.
- Имперский сухопутный линкор «Мармота» — поистине колоссальная боевая машина длиной 140 и высотой 35 метров, с огромным арсеналом на борту (только вспомогательное вооружение этого исполина включает насколько пушек, бывших главным калибром «Батомиса») и значительным десантным отрядом на борту. Основным оружием «Мармоты» является её вес — шестнадцать с небольшим тысяч тонн, парящих на воздушной подушке, позволяют сметать любые препятствия на своём пути, за исключением больших скальных массивов. А ведь эта боевая машина разрабатывалась как носитель «Валкофа» — огромного копья Валькирий, энергетического оружия невероятной мощи — и в финале игры «Мармоту» оснащают этим «главным калибром». Обычные танки и пушки не способны пробить его толстую броню, так что единственным рабочим решением для уничтожения такого сухопутного линкора является абордаж — штурм пехотными подразделениями, что должны пробиться на его борт и вывести из строя машины и механизмы «Мармоты».
- Суперпушка — крупнокалиберное одиннадцатидюймовое железнодорожное орудие «Мустела» К5Т10, главный калибр «Эквуса», личного бронепоезда генерала Грегора. Калибр и наименование отсылают к реальной серии немецких железнодорожных пушек, однако поворотная платформа, пусть открытая и без выдвижных опор, делает «Мустелу» скорее похожей на советский железнодорожный комплекс ТМ-1-180.
Сюжет, особенности повествования
- Документ внутри произведения — сразу несколько примеров.
- Впервые звучат отрывки государственных гимнов Галлии, Империи и Федерации: ими предваряется начало каждой фазы в бою.
- Статьи «Надписей на стене» — негосударственной непериодической нецензурированной газеты, организованной мадемуазель Эллет, штатным корреспондентом галлийского радио. Также среди них попадаются и материалы «Галлиан Трибьюн», официального печатного издания правительства Галлии и дома Рангриз.
- Отдалённый финал — эпилог игры. Его события происходят приблизительно через десятилетие после окончания войны с имперцами: дочери Велкина и Алисии на вид как минимум лет восемь-десять.
- Со слов персонажа — в качестве рассказчика основной сюжетной истории выступает мадам Ирэн Коллер (в девичестве Эллет), известная журналистка и автор книги «На Галлийском фронте». Под эту книгу и оформлена одиночная кампания игры.
Персонажи
- Его зовут Бармен — некоторые персонажи на протяжении почти всей игры известны лишь под «описательным» прозвищем. Как на самом деле зовут Инструктора (Кальваро Родригес), Медика (Фина[2] Селлерс) или Старого господина (Роальд Канкуннен), можно будет узнать только после прохождения игры, когда будут полностью раскрыты статьи о них в галерее персонажей.
Игровой процесс
- Бесполезные доспехи — такие носят имперские солдаты: их глухие шлемы и металлические нагрудники обеспечивают ровно тот же уровень защиты от пуль и взрывов, что и форма одежды галлийцев (куртки и штаны из плотной ткани, наплечники и каски). Эта несуразность в игре никоим образом не комментируется.
- Боссы — несколько примеров из самых разных категорий:
- Босс-головоломка — сверхтяжёлый танк «Батомис» из второго задания в пустыне Бариус. Сам танк для оружия неуязвим; чтобы уничтожить его, нужно сломать систему охлаждения его главного калибра, после чего расстрелять его, попутно отбиваясь от вражеской Валькирии.
- Галлийский бронетранспортёр из 9-й главы, на котором федеральные шпионы пытаются увести похищенную эрцгерцогиню. Чтобы не повредить важной персоне на борту, нужно именно остановить машину, а не уничтожать её — подвести к транспортёру штурмовиков и вырубить двигатель несколькими очередями в радиатор.
- Ещё один босс подобного рода встречается в следующей главе, во время освобождения Фаузена. Вражеский генерал сидит внутри неуязвимого бронепоезда на краю карты и палит периодически из железнодорожной крупнокалиберной пушки. Нужно под огнём подобраться поближе и подорвать мост, по которому он разъезжает.
- Сюда же подходит и финальный босс игры — принц Максимиллиан, выступающий в роли искусственной Валькирии. Нужно отключать башни, подпитывающие его силы, а затем закидывать его гранатами и снарядами мортир.
- Множественный босс — два тяжёлых огнемётных танка «Дромедар» из второго сражения 14-й главы: крепкие и прочные, к тому же они вместо обычной пушки оснащены тяжёлой мортирой с особыми зажигательными снарядами.
- Неодолимый босс — наземный броненосец «Мармота» из 16-й главы: полностью защищён от всех видов оружия, а потому его нужно лишь задержать, подорвав все ущелья — кроме одного, в котором гигантскую машину ждёт засада.
- Босс — губка для пуль — «Люпус Регнум», тяжёлый танк генерала Ягера из следующей же главы: мало того, что обладает большим запасом очков прочности, так ещё обвешан дополнительным слоем крепкой брони, которую может восстанавливать в особых точках на карте. Эти бронелисты прикрывают все уязвимые точки танка, так что их необходимо уничтожить прежде, чем наносить урон самому боссу.
- Босс-головоломка — сверхтяжёлый танк «Батомис» из второго задания в пустыне Бариус. Сам танк для оружия неуязвим; чтобы уничтожить его, нужно сломать систему охлаждения его главного калибра, после чего расстрелять его, попутно отбиваясь от вражеской Валькирии.
- Ненавистный персонаж — Сюзи, Дороти и Герберт, три самых непопулярных персонажа игры. В первую очередь они воспринимаются негативно из-за очень неприятных потенциалов, что серьёзно мешают использовать этих героев:
- «Гуманистка», потенциал Сюзи. При атаке врага с определённой вероятностью героиня просто откажется выполнять приказ, немедленно завершив свой ход.
- «Страх сцены», потенциал Дороти. При визуальном контакте с большим количеством врагов она может впасть в ступор, полностью потеряв все очки действия на этот ход. Следует ли объяснять, насколько этот потенциал опасен для штурмовика — класса, созданного врываться в ряды врагов?
- «Дурное настроение», потенциал Герберта. При начале хода этого персонажа есть шанс, что он просто откажется выполнять любое действие, кроме починки и разминирования. В этот ход его можно только передвигать, пока очки действия не закончатся.
- Секретный персонаж — пять бойцов ополчения попадают в отряд только при выполнении особых условий:
- Инженер Карл и снайпер Оскар должны за одно задание выполнить условия для открытия потенциала и получить тяжёлое ранение. Тогда в резерве появляются штурмовик Линн и снайпер Эмиль соответственно.
- Копейщица Одри открывается, когда игрок получает как минимум 10 внутриигровых достижений.
- Инженер Кнут становится доступен, если посетить штаб на базе, имея при себе один миллион деньгами.
- Наконец, разведчик Мусаад попадает в резерв после прохождения игры, если начать игру заново с сохранения для «Новой игры+».
- Эксплойт — печально знаменитый «раш разведчиками»: любое сражение, в котором есть танк главного героя, легко проходится одними разведчиками, если обвешать их приказами на усиление здоровья, пробуждение потенциалов и снижение получаемого урона. Наиболее «ломающим игру» персонажем этого класса является Алисия: все её потенциалы сугубо положительные, значительно снижают урон от перехвата противника, позволяют стрелять точнее, полностью восстанавливаться от полученного урона и пробегать в два раза большее расстояние, так что за один ход в режиме действия она может преодолеть всю карту под ожесточённым обстрелом половины вражеской армии.
- Броня копейщиков почти полностью защищает их от любых взрывов. Так что, если возможности разминировать противопехотное минное поле по всем правилам (т.е. с использованием инженеров) нет, можно загнать на мины копейщика, чтобы он без особенного урона здоровью протралил поле своим телом.
Восприятие
- Отсылки — множество:
- Название страны Галлия отсылает к древним племенам галлов, тоже неоднократно воевавшим с империей (Римской). К ним же отсылает и имя главного героя, Велкин — если весить сценаристу игры Сюнтаро Танаке, это усечённое и пропущенное через тиски японского произношения имя легендарного вождя галлов Верцингеторикса.
- Сын императора-главы злой империи и незнатной женщины, в детстве лишившийся матери, провозгласивший своей целью месть империи и имперским порядкам. Он пользуется славой мастера хитрых планов, его сопровождает девушка-обладательница сверхъестественных сил — как же его зовут, Максимилиан или Лелуш? Перекличка с «Кодом» только усиливается тем фактом, что за обеих героев в оригинальной японской озвучке говорит один и тот же сэйю, Дзюн Фукуяма.
- Имперские сверхтяжёлые танки называются «Батомис» (род эндемичных мышиных грызунов с Филиппин) и «Мармота» (лат. «Сурок»): такая тематика названий определённо отсылает к немецким экспериментальным сверхтяжёлым танкам, тоже названным в честь грызунов — «Маусу» и «Ратте».
Примечания
Valkyria Chronicles входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Тактические ролевые игры
|
|||
---|---|---|---|
|