Blue Archive

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть пересказ сюжета
Для этого произведения есть описание персонажей
В этом произведении описан вымышленный мир
Для этого произведения есть Необузданные Догадки
На основе этого произведения есть мемы






Общая информация
Жанр TRPG, Gacha
Дата выхода 2021
Разработчик Nexon, MX Studio
Издатель Nexon, Yostar Games
Платформы Android, iOS
Режимы игры Одиночный, Мультиплеер

Blue Archive (японский: ブルーアーカイブ; корейский: 블루 아카이브; китайский: 蔚蓝档案) — мобильная ролевая видеоигра в жанре TRPG с подачей сюжета в виде визуальной новеллы и в сеттинге городского фэнтези от корейской компании Nexon. Сюжет игры разворачивается в «академ-городе» Кивотос и его окрестностях. В 2024 году вышел первый сезон аниме-экранизации от Yostar Pictures и CANDYBOX, который затронул первые две главы первого тома. Игра распространятся по модели Free-to-play с механиками монетизации (Gacha-система, покупка различных бонусов во внутриигровом магазине).

Мир

Кивотос представляет собой федеративную агломерацию, в которой каждый район управляется определённой академией. Функции федерального правительства исполняет Генеральный студсовет. Население города представлено зверолюдами, роботами и гуманоидами. Гуманоиды практически поголовно женского пола и с различного рода чертами, такими как рога, крылья, хвосты и уши. Так же у них имеются нимбы, отражающие их личность.

Сюжет

Сюжет начинается с разговора в поезде с девушкой, чья одежда пропитана кровью. Она просит главного героя разобраться с проблемами Кивотоса. Между разговором мелькает видение — девушку, направившую пистолет и разбитый выстрелами планшет. Вскоре после этого героя пробуждает ото сна Нанаками Рин, временно действующая глава Кивотоса. Вкратце объяснив происходящую ситуацию, отправляет героя и четырёх учениц отбить «Священную Башню»

Геймплей

По большей части Blue Archive представляет из себя сплав изометрического скролл-шутера, тактической RPG и визуальной новеллы с гача-механиками. Игрок может использовать партию, состоящую из шести персонажей, при чём на поле боя будут действовать лишь четыре из них. Игровой процесс представляет собой зачистку зоны за определённое время, при чём игрок в большинстве случаев может лишь использовать EX-навыки (или же ультимейты) героинь. Сюжет подаётся в большинстве случаев через визуальную новеллу.

Роли

Всего в команде может быть шесть персонажей, из которых четверо — бойцы, непосредственно находящиеся в бою, тогда как два из них — специалисты, непосредственно не находящиеся на поле боя. Они поделены на соответствующие роли в бою:

  • Dealer — основной источник урона в команде, эффективно реализующий атакующие способности. Подразделяются на следующие виды — авто-атакеры, AoE-дамагеры и ST-дамагеры, исходя из их EX-скиллов. Авто-атакеры — усиливают свой урон от обычных атак, AoE-дамагеры наносят урон по площади, тогда как ST-дамагеры наносят урон по одной цели. Примером авто-атакера может считаться Сэрика, AoE-дамагера — Сузуми и Нономи, ST-дамагера — Хасуми.
  • Tank — собственно, танки, основная задача которых — отвлекать на себя противника. Имеют при себе щиты, самолечение или же механики «контроля толпы», такие как насмешка или оглушение. Примеры танка — Юка, Хосино, Цубаки.
  • Healer — медики, основная задача которых — поддерживать членов отряда в боеспособном состоянии. Примеры медиков — Сэрина, Тинацу, Аянэ.
  • Support — саппорты. Делятся в основном на бафферов и на дебафферов. Примеры бафферов — Ако, Химари. Дебафферов — Аканэ, Аири.
  • Tactical Support — бойцы тактической поддержки, временно появляющиеся на поле боя и использующие разного рода технику. Примером может послужить Ироха и её танк «Торамару».

Типы атаки, защиты и местность

В игре имеются различные типы атаки и защиты. Поскольку игра в большинстве случаев предоставляет сводку по имеющимся в данной зоне противникам, важно составлять отряд, исходя из типов атаки и защиты противника. Типы атаки:

  • Обычный — тип атаки, в основном использующейся рядовыми противниками.
  • Взрывной урон пробивает лёгкую броню.
  • Пробивной урон пробивает тяжёлую броню
  • Мистический урон пробивает 'специальную броню.
  • Звуковой урон пробивает эластичную броню и эффективен против специальной брони.

Типы защиты:

  • Обычная — тип брони, используемый в основном рядовыми противниками.
  • Лёгкая броня эффективно защищает от пробивного урона.
  • Тяжёлая броня эффективно защищает от мистического и звукового урона.
  • Специальная броня эффективно защищает от взрывного урона и слабо защищает от звукового.
  • Эластичная броня эффективно защищает от взрывного урона.

Так же имеются три типа местности — открытая,городская и здание. В зависимости от приспособлённости к данному типу местности меняется и урон. Приспособлённость же отмечается в виде смайлика: зелёные смайлики означают, что персонаж более приспособлен к данной местности, жёлтый — нейтральный, красные — неприспособленность персонажа.

Ролевая система и прокачка

Основными параметрами являются здоровье, сила атаки, защита и лечение. Помимо прочего, имеются и некоторые скрытые параметры, такие как критический урон, шанс нанесения критического урона, сила навыка «контроля толпы». Редкость персонажа обозначается звёздами, от одной до пяти, однако в гате можно выбить максимум трёхзвёздочных. Остальное же докачивается элефами, которые можно либо купить в магазине, либо, по возможности выфармить в миссиях, либо получить при повторном получении персонажа в гате. От уровня редкости зависят параметры, используемые навыки и максимальный уровень отношений. Так же, при достижении максимальной редкости открывается возможность прокачки оружия персонажа. Оружие имеет свой лимит, который можно поднять теми же элефами. От прокачки оружия может поменяться приспособлённость к местности и навык. У каждого персонажа имеется четыре навыка: EX (он же — ульта), обычный, пассивный и под-навык. Имеется так же экипировка. На персонажа можно надеть три вещи и, в зависимости от уровня отношений и возможности, так же можно прокачивать личную вещь. Экипировка (кроме личной вещи) имеет 9 уровней. Личная вещь имеет два уровня — на первом уровне повышается параметр, на втором же меняется какой-либо из навыков. От поднятия уровня взаимоотношений меняются определённые параметры. Его же можно поднять либо через занятия, либо в кафе. После достижения максимально возможной прокачки уровня персонажа, уровня редкости и уровня оружия становится доступным раскрытие потенциала — прокачка ХП, атаки и лечения.

Сама гатя, называемая здесь «вербовкой» или «рекрутированием», достаточно дружелюбна — крутки необходимы только для персонажей, а валюта, называемая пироксеном, выдаётся за большую часть видов деятельности. Есть гарант на 2 зв. персонажа на 10 круток, но в остальном тут шансы довольно случайны. Подобного «Геншину» деления на ивентовых и неивентовых персонажей практически нет — под первых подпадает крайне ограниченный список из порядка 5-10 героинь, остальные же, несмотря на их использование в баннерах, могут быть получены в любой момент даже после окончания ивента. Присутствует спарк-механика — за 200 круток на данном баннере можно забрать нужного персонажа. Так же возможно получить билеты на одну или же десять круток и изредка дают возможность в рамках ивента делать около 100 бесплатных круток. Они выдаются на некоторых событиях, выдаются компенсацией или наградой от разработчиков, а так же за прохождение великого наступления. Правда, срок их действия ограничен.

Деятельность

В игре имеется следующая деятельность:

  • Миссии — на них имеется своего рода «карта», состоящая из клеток, по которым необходимо двигать команды. Делятся на обычные и тяжёлые. Тяжёлые миссии отличаются тем, что часть карты скрыта от игрока. В обычных миссиях возможно получение экипировки, в тяжёлых — элефы для персонажей.
  • Сюжет — открываемый после прохождения миссий режим, где рассказывают местный сюжет. В отличии от гач-конкурентов, в большинстве случаев абсолютно независим от отрядов и лишен «лудонарративного диссонанса» — играть дают только за предустановленных персонажей, а большая часть будет визуальной новеллой. В редких случаях всё же приходится собирать собственный отряд (к примеру, сюжетный бой с Иеронимом). Подразделяется на основной сюжет и побочные истории, которые дают за сбор персонажей определенной команды.
  • Кафе — местный фансервисный уголок, где можно пообщаться и повзаимодействовать с персонажами. Вместе с этим, само место можно активно заставить различным барахлом, полученным после крафта и ивентов для повышения его рейтинга. Который, в свою очередь, увеличивает автоматически накапливаемые кредиты и энергию, но, в первую очередь, здесь можно вручить подарки своим подопечным ради ивентов встреч и повышения уровня отношений (которые дают небольшие баффы).
  • Свидания — через внутреннее приложение MomoTalk Сэнсэй может общаться со своими ученицами, решая их личные проблемы, которые возникают по мере роста отношений с ними. Финальной наградой таких ивентов становятся новые изображения для лобби игры и «любимая вещь» в инвентаре.
  • Лекции — в соответствии со своим званием, Сэнсэй может активно заниматься с ученицами, прокачивая школьные базы, получая предметы для прокачки и элефы.
  • Охота за головами — при выполнении данной активности имеются бонусы для персонажей из определённых академий. В награду даются материалы для прокачки навыков.
  • Заказы — миссии на пополнение кредитов/бустеров опыта.
  • Схватка — миссия на продвинутые элементы, которые нужны на прокачку оружия.
  • Тактическое испытание — местное ПВП, где игроки выставляют свои отряды для атаки и обороны. Собственно, за его повышение дают пироксены.
  • Тотальное наступление — открываемый раз в сезон ивент с боссом, за победу над которым дадут очки и рейтинг. Условия для победы сравнительно щадящие — можно пробивать его постепенно, командой за командой, количество таких попыток неограниченно.
    • Великое наступление — близкий к «Тотальному» ивент, но уже имеющий три босса на основные уязвимости. Собственно, для награды необходимо победить три разновидности одного босса за раз.
  • Окончательное снятие ограничений — «режим башни». В данном режиме используются отряды из десяти персонажей — шесть бойцов и четыре специалиста. В награду даются материалы для раскрытия потенциала.
  • Огневая подготовка — ивент на прохождение активностей на время тремя отрядами. Для награды необходимо выполнить условия за определённое время тремя отрядами.

Для сложных активностей, как, к примеру, тотальное наступление, вполне возможно позаимствовать одного персонажа у друзей в игре. Так же, при выполнении условий активности, в дальнейшем её можно проскипать, что упрощает фарм.

Персонажи

Список персонажей вынесен в соответствующую подстатью.

Что здесь есть?

СюжетМирПерсонажиВосприятиеИгровые тропыМузыкальные символыСмешноеЗапоздалое озарениеТопливо ночного кошмара

  • Печальный символ — Хосино от погибшей Юмэ достались две вещи: плакат «Пустынного фестиваля» и щит «Железный Гор».
  • Поворотная фраза — во время событий на «Ковчеге Атрахасиса» при зачистке третьего отсека Химари говорит Комитету контрмер «Внимание всем! Я выяснила местонахождении Сироко! Её сигнал идёт из заброшенной зоны четвёртого отсека!». Вот только в этот момент им противостоит Сироко, пусть и изрядно изменившаяся.
  • Предзнаменование — в прологе мелькает сцена с девушкой, направившей пистолет и разбитым планшетом. Эти действия происходят в альтернативной вселенной, в которой погибли все, кроме Сироко и сэнсея, которого она так и не смогла добить
  • Слышимая фоновая музыка — в 23 главе четвёртой части третьего тома Мика попыталась включить граммофон, однако тот заработал не сразу. Заработал он лишь спустя некоторое время после её монолога, что отметили не только Мика, но и другие находившиеся в здании персонажи.
  • Уничижительная речь — во время исследования найденного корабля Рио через дрона решила помочь Химари. Но Химари, после разбора проблемы и выяснения того, чем является этот дрон, высказывает «ИИ поддержки расчётов» монолог о её отвратительности.

Примечания

  1. Хотя изначально термин пошёл из гольфа для удара мяча взамен неудачного, где это применяется на любительском уровне
  2. Для проформа — смайлик на слэнге лоликонщиков выражает слезы умиления от красоты маленькой девочки, а «исправление» подразумевает совершение сексуального насилия в качестве наказания за «плохое» поведение.
  3. мем, выражающий квази-педофильский восторг относительно симпатичного несовершеннолетнего персонажа, который пошёл с соответствующих сайтов, где такой восторг… неироничный
  4. Поскольку столь невинную девочку брать в жёны — неканон