Турель

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Always watchful »
— апекс о сабже, Starbound

(link)

Инженер и его «горячие малышки» в действии

Турель — неподвижный робот, стреляющий из пулемёта, огнемёта, молниемёта, лазера, реактивного гранатомета и вообще всего, что может позволить сеттинг, по враждебным целям. Стереотипный противник в видеоиграх.

Описание

По месту установки турели могут быть следующими:

  • На зданиях, сооружениях, заборах — как средство охраны;
  • На земле, камнях, деревьях возле дороги, лесной тропы и т. д. — как средство нападения и орудие убийства.
  • На крупной технике — как средство защиты техники от набегащей пехоты и дронов.
  • На силовой броне или на плече у киборга.

По способу наведения могут быть следующими:

  • Стрельба в заранее заданном направлении (в том числе с поворотами ствола по заранее заданной траектории) по какому-то событию: по таймеру, по сработке средств охранной сигнализации (пересечение луча), по вводу неправильного пароля (или специального пароля-ловушки) или просто по нажатию кнопки человеком (в том числе ничего не подозревающей жертвой). Самый простой и древний вариант.
  • Дистанционное прицеливание удалённым оператором. Позволяет одному оператору переключать управление между множеством турелей. Требует хорошего канала передачи изображения оператору, а при включении средств РЭБ превращается в тыкву.
  • Дистанционное целеуказание оператором. Автоматически стреляет туда, куда светит лазерный целеуказатель оператора. В отличие от предыдущего варианта не требует связи с оператором (стрельба может производиться по изменению модуляции луча), отчего его сложнее запеленговать и подавить средствами РЭБ.ре
  • Стрельба по любому движению. Требует достаточно простого искусственного интеллекта, способного просто уметь распознавать движение на картинке в камере, как это делают многие системы видеонаблюдения, подсвечивая рамочками движущихся людей. Минусы: не делает исключения для своих и может истратить боекомплект на стрельбу по веткам деревьев.
  • Стрельба с опознаванием.

В целом, на современном уровне развития сенсоров, сигнатурного анализа и машинного обучения не проблема создать эффективную (с неизбежным некоторым процентом ошибок) систему распознавания своих и врагов; подобные системы уже существуют. Главная проблема в другом — все армии мира, внедряющие подобные разработки, крайне негативно относятся к идее «техника сама принимает решение на открытие огня без участия человека» — как с точки зрения этической, так и с юридической проблематики, которую такая система вызывает. Турели с дистанционным управлением человеком известны давно и активно применяются во всех формах где-то с 30-х годов. При этом человек может находиться в километрах от места её размещения, что делает такое оборонительное устройство в остальном неотличимым от «истинно автоматических» турелей.

То же относится и к турелям на военной технике — можно создать патрульную машину-робота, которая будет стрелять в «чужих» — на практике, во всё, что пытается подобраться к охраняемому объекту не со стороны главного входа, — с расчётом на то, что никто в здравом уме не сунется на территорию, где «Осторожно, злой робот, треспассерс в.».

В фэнтезийных играх аналогом турелей являются сторожевые башенки магического типа, то есть наводятся и(ли) стреляют магией. Как правило, зона поражения — круг некоторого радиуса, тип урона зависит от конструкции. В стратегиях даже появился поджанр «Tower Defense», в котором цель — защитить некую территорию, путём возведения охранных башен на пути наступающих врагов. В данной статье собраны технологические примеры тропа, но если в игре есть и магия, и технологии, то относящиеся ко второй части подойдут.

  • Их дальним предком можно считать типичные для D&D ловушки, наносящие физический урон выстрелом, вроде ловушки со стрелой («arrow trap»). Обычно они одноразовые, а в более подлом подземелье — перезаряжаемые (магией, или сервисными големами, или, скажем, живущими в том же подземелье кобольдами). И хотя простейшие стреляют только в одно место, но могут быть и самонаводящиеся, что сближает их с предметом статьи.

Примеры

Фольклор

Литература

  • «Последний Дозор» Сергея Лукьяненко — «подвижная турель, телекамера и прибор ночного видения» позволяют собрать дистанционно управляемое оружие, которому даже Высший Иной мало что может противопоставить, особенно если в ответ на выстрелы будет привычно бросать в темноту заклинания усыпления и парализации. Удачно (ну, у Великих магов удачи обычно запланированы) под рукой у Городецкого оказался волк-оборотень с регенерацией и опытом объекта ружейной охоты, заваливший механизм с наскока. Впрочем, злодеи потом поставили в узком проходе ещё один, и его пришлось обходить через глубокие слои Сумрака, куда обычным Иным хода нет — турель оказалась к тому же зачарована, и на первом-втором слоях Сумрака всё еще присутствовала в облике небольшого дракона (пули тоже были зачарованы на пробитие магических щитов).
  • «Шагни навстречу» С. Синякина — база ЭЛСПРО (лазерной противоракетной обороны) снабжена системой защиты, включающей как самоходных дронов с огнемётами, так и лазерные турели. Но из-за особенностей конструкции и программы система контролирует в основном пол и пространство до высоты примерно человеческого роста — так что группе, посланной, чтобы отключить взбунтовавшийся ИИ, некоторое время удаётся безнаказанно передвигаться по стенам и потолку с помощью вакуумных присосок. Но в итоге один из бойцов оказывается тяжело ранен выстрелом турели, и остальным приходится решать: бросить пострадавшего, чтобы выполнить задание (и тогда он гарантировано погибнет, когда больше не сможет отстреливаться от дронов), или отступить, унося раненого (и тогда миссия окажется невыполнимой: ИИ учится на своих ошибках, и вторая группа точно не пройдёт — дыра в системе обороны закрыта). Героям удаётся найти третий вариант — хотя финал открытый, не исключено, что живыми выбраться с базы им уже не удастся.

Кино

  • «Доспехи Бога 2: Операция Кондор» — дверь в нацистком бункере с золотом охраняют выдвижные автоматические пушки, расстреливающие пространство возле двери при наборе неправильного кода. Что мешало, после первой неудачной попытки, разобрать или заклинить оружие или прикрыть место перед дверью чем-то прочным, а потом уже ковырять замок дальше?
  • «Звёздные войны» — турельные пушки встречаются много где, от мелких космолётов до крупных военных баз. Так, в конце IV эпизода истребители-бомбардировщики прорываются к теплосбрасывающей шахте под огнём стационарных орудий (с потерями), и только потом вылетают имперские истребители под командованием Вейдера.
  • «Конго» — современное огнестрельное оружие неплохо помогает против шибко умных горилл. Лагерь был окружён сигнализацией и турелями, что помогло отбиться от нападения.
  • «Космические дальнобойщики» — перевозимый героями контейнер был защищен автоматической лазерной пушкой, слегка проредившей ряды перехвативших груз космических пиратов. Впрочем, это цветочки, по сравнению тем, что было внутри…
  • «Судья Дредд» — Начальник Исправительной Колонии, разговаривая с Рико в его персональной камере, полагается на защиту автоматических турелей. Кто же знал, что с простреленным из замаскированного бластера (который Начальник сам и принес) горлом тупые железяки его не опознают и расстреляют «нарушителя»?
  • «Чужие» — в режиссёрской версии выжившие после первого боя герои использовали для обороны четыре крупнокалиберные турели с боекомплектом в 500 патронов: два пулемёта поставили в тоннеле, идущем от атмосферного процессора к главному зданию, а два других — в главном здании на перекрёстке коридоров. Первую пару турелей ксеноморфы просто завалили мясом до полного исчерпания боекомплекта. Однако вторая пара всё же на последних патронах остановила этот зерг-раш. Сцены получились короткие, но очень напряжённые, однако были вырезаны предположительно по математическим причинам: получается, что каждый пулемёт должен был уничтожить под сотню монстров (очередь на пять патронов рвала хотя бы одного чужого в клочья), но тех в силу особенностей размножения вообще не могло быть больше полутора сотен (минус монстры, убитые в первом бою).
    • На тормозах: большие длинные пулемёты, которыми были вооружены Дрейк и Васкес, по канону являются орудием с системой самонаведения. Оператор смарта видит выбранную цель через наглазный экран, а турель доворачивает ствол точно на цель. В самом фильме это показано не было, но много расписано в книгах и видеоиграх "по мотивам ".

Телесериалы

  • «Вавилон-5» — на космических кораблях Земного Альянса используются турели-перехватчики и мощные системы РЭБ для защиты от вражеского огня; вражеские ракеты, плазменные залпы и истребители перехватываются заградительным огнём таких автоматических орудий. Силовые поля в рамках сеттинга есть только у наиболее технологически развитых рас, а земляне к их числу на начало сюжета не относились.

Мультфильмы

  • «Лило и Стич» — чтобы сдержать «Образец № 626» в камере, его заковали по рукам и ногам и окружили плазменными турелями, настроенными на генетический код заключённого. Не слишком удачная мысль — паршивец буквально проплевал себе путь на свободу, используя не шибко умные устройства.

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 — автоматические турели «Тарантул», используемые Имперской Гвардией и Адептус Астартес. У космодесантников даже в ходу есть тактическая подлость, завязанная на турелях: так как Ангелы Смерти прибывают на поле боя внутри своих фирменных дропподов, некоторые особо хитрые супостаты взяли себе за привычку с лихим гиканьем набегать на приземляющиеся десантные капсулы, чтобы застать космодесант врасплох. Специально для таких умников придумали десантные турели, которые не отличить от обычных дропподов… пока не раскроются лепестки створок, явив на свет несколько рядов хищно крутящихся стволов.

Видеоигры

  • Aliens vs Predator 2 — небольшие переносные турели являются опасным противником и при игре за чужого (особенно, потому что ему самому стрелять не чем), и за хищника, и за человека (руководство колонии отправило своих спасателей на верную смерть, а Харрисон узнал это и теперь должен с боями добраться до своих товарищей). Зато в приквеле «Primal hunt» Дуня Рыкова может почти моментально ставить и снимать эти турели, так что по ходу защиты Пятой Капсулы от проникших чужих собирает одну за другой целых пять штук. К тому же чужие игнорируют не имеющие запаха механизмы и могут поломать только случайно, поэтому их достаточно просто ставить в стороне от героя. В предпоследнем сражении возле лифта к шлюзовому отсеку можно поставить турели по углам, а самому спрятаться от чужих за большой цистерной и выйти оттуда только для добивания бронированного преторианцев. А в последнем сражении в шлюзовом отсеке лучше поставить турели в ряд вдоль длинного отсека на возвышенности, тогда они легко перестреляют всех пробегающих мимо монстров.
    • Также долину под Капсулами и балки, на которых висят Капсулы, охраняют большие стационарные турели, но пользы от них оказывается немного. Протагонист-Хищник проходит в долину мимо неисправной турели (неисправность любезно отмечена красной лампочкой), а чужие нападают на Капсулы, когда турели отключились вместе с системой безопасности тоннеля, которую взломал Харрисон (объединение этих систем было грубым нарушением правил организации технических средств охраны).
  • Baldur's Gate 3 — волшебные турели-автоматоны возле башни мага в Подземье. Метко стреляют по персонажам, а после уничтожения могут снова восстать, если только не были уничтожены электрическим уроном. Впрочем, уничтожать турели необязательно, а можно прокрасться в башню и отключить их.
  • Blue Archive — в числе изобретений главы Инженерного отдела Миллениума Утахи Сираиси числится и турель, которую она привычно использует как саппорт.
  • Command & Conquer — все фракции любят защищать свои базы различными турелями, от простых пулеметов, до пси-башен, подчиняющих тех, кто подойдет слишком близко.
  • Cyberpunk 2077 — выдвижные потолочные турели часто встречаются в Найт-Сити как элемент домашней сигнализации (!). В мире, где твой сосед в одночасье может стать кибепсихом, даже это не всегда помогает спасти себе жизнь. Да и с распознаванием целей у этих устройств не всё ладно, о чём прямым текстом говорится в образовательных анимационных роликах полиции, которые крутят по местному телевидению. Сам игрок может либо взламывать такие турели, если он выбрал путь нетраннера, удалённо отключая их или переназначая целеуказание, чтобы обратить против врагов, либо же их можно банально уничтожать оружием. Главное при этом — занять надёжное укрытие: под плотным огнём даже «хромированный» по самые уши Ви долго не протянет.
  • Bioshock — турели в «Восторге» собраны из… офисных кресел на колёсиках и прочего хлама, потому что изначально не планировались, но обстановка накалилась и местным оружейникам пришлось импровизировать.
  • Divinity: Original Sin II — магический вариант: стихийные тотемы, которые может ставить на поле боя маг-призыватель. Хрупкие, но с очень низким кулдауном для призыва.
  • Dungeon keeper — электрические ловушки, как магический аналог турели. В отличие от газовых, тепловых и прочих, которые подобно минам при активации наносят урон всему вокруг себя, электрическая ловушка автоматически стреляет точно во врага молниями, сколько зарядов хватит. По исчерпании боекомплекта имп автоматически принесёт из мастерской новую ловушку. Отличное средство для уничтожения вражеских импов и разведчиков.
  • Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG — турели (обычно выдвигаемые из пола, но есть и старые стационарные модели) служат для обеспечения безопасности на объектах «Кронос». Самое веселье началась на базе Нэшвил, когда сошедший с ума начальник охраны, перед тем, как пальнуть себе в голову из дробовика, переключил все турели в режим «палить во всё, что движется». Собственно, первой задачей прибывшего игрока будет пробраться к пульту, чтобы перезапустить систему защиты или сломать внешний генератор.
  • Fallout:
    • Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game — пулемётные турели до сих пор охраняют военные базы и убежища, на радость всяким мародёрам и прочим любителям поживиться довоенным добром. Конкретно Избранный должен пройти через них в Армейском Подразделении Сьерра[1] и постараться не пополнить своим телом огромную груду трупов. Проще всего взять снайперскую винтовку и расстрелять турели издалека, а от ответных выстрелов прятаться за препятствием.
      • Лазерные турели охраняют периметр Города Убежище. Так начальник охраны Города упоминает, что таинственные рейдеры после последнего нападения смогли вывести из строя одну турель, но в город не зашли . Однако по игре присутствуют исключительно в качестве декораций.
      • Четыре пулемётных турели также находятся возле выхода с нефтяной платформы Посейдон, где героя поджидает финальный босс. Для облегчения выхода нужно добыть президентскую карточку доступа и включить режим «подавление бунта» с ближайшей консоли. Впрочем, живые охранники тоже могут перейти на сторону героя.
    • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — турели являются распространёнными врагами в первой половине игры. Их ликвидация — часто отличный способ пополнения патронов и энергетических батарей, а в задании в Пеории для лучшей награды и во избежание смерти дикарей нужно вывести из строя турели на поверхности перед переключением на внешние системы защиты… вызвав у них «смертельную передозировку» форсажной жвачкой, «намазав» её четырежды на каждую турель: применив её по врагу, в том числе и такому, можно вывести его из строя.
    • Fallout 4 — можно самому собирать турели из консервных банок для своих поселений. Возни с ними много, а вот пользы непосредственно в бою — не очень. Однако турели являются самым простым способом набить для поселения показатель Защиты, дабы отпугивать любых гавриков, которые могут захотеть напасть, не тратя при этом жителей, которые могли бы делать что-то полезное, на должности охранников. С прокачкой персонажа в сторону науки можно сделать продвинутые турели, которые и в бою поинтереснее обычных — лазерные, картечные и даже зенитно-ракетные. Такими же турелями из консервных банок активно пользуются рейдеры, стрелки и другие враждебные фракции.
  • Half-Life — турели в количестве устанавливают десантники HECU. Есть свои турели и во второй части, причём Гордон может их перепрограммировать.
  • Parasite Eve II — Убежище охраняет отдельный вид врагов Watchers — различные турели, от стреляющих одиночными пулями, до боевых лазеров. На железяки не действуют способности главной героини и за них не дают награду. К счастью, есть возможность отключить всю систему безопасности с командного пункта, но по сюжету это придется делать дважды.
  • Portal — белые турели в стилистике продуктов Apple, с лазерными целеуказателями и невероятно милой и смешной озвучкой являются одним из самых узнаваемых символов серии. Во второй части также появляются недоделанные дефектные турели, без белой оболочки и с незаряженными пулемётами, а также с отличающимися от оригиналов, но всё такими же забавными голосами.
  • RimWorld — турели, стреляющие по любому враждебно настроенному существу, весьма полезны при обороне поселений. Бывают лёгкими, тяжёлыми и снайперскими, при повреждениях взрываются, так что могут оказать медвежью услугу, будучи неправильно установленными.
  • Sacred 2: Fallen Angel — подобные турели в виде башен с пушками-огнемётами или просто пушками попадаются в западной части Тир-Лизии, стартового региона эльфов.
  • Serious Sam: The Second Encounter — в третьем эпизоде, в том числе на последнем уровне, можно встретить подобные самонаводящиеся и стреляющие фитильные пушки. Впрочем, если учитывать «секретки», то «забытая испанская пушка» в виде турели повстречается и в Городе Богов, на третьем уровне первого эпизода.
  • Team Fortress 2 (ну и, соответственно, оригинальный мод) — турели, наряду с раздатчиками и телепортами, может возводить Инженер. Обычные турели трёх уровней — с обычным пулемётом, с шестиствольной картечницей и с ракетной установкой в дополнение к шестиствольной картечнице; с «Оружейником» Инженер будет строить мини-турели, которые хлипче и нельзя прокачивать, зато быстрее и дешевле возводить. Обычно неуправляемы и пассивно отстреливают игроков вражеской команды, но если взять вместо пистолета пульт управления турелями, то с его помощью можно наводить их вручную.
  • XCOM 2 — конечно, турели «Адвента». Установлены на некоторых их транспортных средствах, но особенно — на охраняемых зданиях, куда икс-комовцам и придётся обычно лазить. Наш ответ эфириалам — боец класса «Специалист» (саппорт инженер-медик, с лечаще-калечащим дроном «гремлин» — вместо фэнтезийных заклинаний в соседнем жанре) может (абилка «Протокол блокировки», при успешной проверке навыка «Взлом») дистанционно добраться до управления ею: либо отключить на ход (что проще, и выше вероятность успеха), либо взять под контроль (сложнее, зато до конца боя). Правда, неудача (Лариан, учитесь) приведёт к повышению её боевых параметров. Кстати, их можно затрофеить, исследовать — и установить на своё летающее корыто для повышения обороноспособности.
  • «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» — создание турелей, это важная часть в планетарных боях. Возле любой базы или завода есть несколько площадок для размещения турелей. Всего есть четыре типа турелей: лёгкая турель, наносящая небольшой урон; тяжёлая турель, со средним уроном и самой высокой прочностью; лазерная турель с высоким уроном и низкой прочностью; и ракетная установка с большим уроном по площади и средней прочностью.

Примечания

  1. Локация появляется только после взятия квеста от старого главы мафиозной семьи Райт.
Внешние ссылки
TV Tropes Sentry Gun