«
|
Хорошо сбалансированная шпага — самое универсальное оружие, из всех изобретенных для ближнего боя. Пистолеты и винтовки — они для нападения, а не для обороны. Кинься на противника рывком, он даже не успевает выстрелить из своей винтовки, а ведь ему надо остановить тебя на приличном расстоянии. А если броситься на человека вооруженного клинком, то он проткнет тебя как жареного голубя, конечно, в том случае, если у тебя самого нет клинка или ты им владеешь хуже, чем он.
Шпагу никогда не заклинит, её не нужно перезаряжать; она всегда готова к бою.
|
»
|
— Роберт Хайнлайн, «Дорога славы»
|
«
|
Под девизом «Пуля — дура, штык — молодец» российская сборная по биатлону одержала самую зрелищную победу в сезоне.
|
»
|
— Анекдот
|
Пуля — дура, штык — молодец — ситуация, когда холодное оружие оказывается эффективнее огнестрельного. Само собой, в реальности это в общем случае совсем не так. Но меч — это героично, нож — это круто и по-спецназовски, а какие-нибудь нунчаки могут отчаянно символизировать натренированные годами навыки боевых искусств. И нам хочется, чтобы крутой герой, вооруженный оружием ближнего боя, превозмогал орды стрелков. Каким образом можно это обосновать?
- Мастер ближнего боя наделен какими-то суперсилами. Джедаи в Star Wars с помощью Силы отражают выстрелы из бластеров. Солджера из Final Fantasy VII не берёт пуля, он быстрее и ловчее автоматчика.
- Мастер ближнего боя формально суперсилами не наделен, но настолько тренирован, что это практически суперсила.
- Бой происходит в таком месте, где огнестрел применять непрактично. Попробуй-ка постреляй из автомата на космической станции — и сразу «до декомпрессии осталось три, два, один…». Поэтому охрана станции стреляет из специально ослабленного по пробивной силе оружия, неспособного остановить целеустремлённого и подготовленного мастера ближнего боя.
- Боец с холодным оружием нападает из засады, методом «взять за пряжку ремня», или под прикрытием другого бойца с автоматическим оружием, а огнестрел противника для ближнего боя не приспособлен: слишком громоздок, медленно стреляет или может легко задеть своих.
- Изобретена какая-нибудь суперзащита от огнестрела, которая не спасает от холодняка.
- От бедности. В Китае времён Второй Мировой войны широко использовались двуручные мечи дадао. Собственных оружейных мастерских в Китае было раз-два и обчелся, и клепали они в основном копии маузеров, причем больше пистолетов, чем винтовок[1]. Вооружить все армии всех доморощенных варлордов-милитаристов винтовками или автоматами было невозможно. Вот и вспомнили про мечи.
- Действие произведения происходит до изобретения унитарного патрона, во времена гладкоствольных ружей. Тогда действительно штыковая атака могла быть эффективнее неприцельной пальбы. Именно это имел в виду А. В. Суворов, автор крылатого выражения, ставшего заголовком этой статьи: «Пуля обмишулится, штык не обмишулится: пуля — дура, штык — молодец»[2].
См. также
Примеры
«
|
— Доктор, как там мои раны?..
— Ну, знаете, как говорится, пуля — дура!
— А штык?..
— А вот штык — молодец…
|
»
|
— Анекдот
|
- «Бесконечная война» Дж. Холдемана — технология стазисного поля делает бессмысленными все снаряды и пули, перемещающиеся быстрее 16,3 м/с. Потому в пределах стазисных полей земляне и тауриане сражаются мечами и ятаганами, защищаются большими и малыми щитами, а для дистанционной атаки используют луки со стрелами, дротики, боласы и метательные кольца-чакры.
- «Вечный» цикл Р.Злотникова − из-за особенностей энергетических установок местных космических кораблей стрельба из энергетического оружия (другого уже не осталось) приводит к мгновенной смерти всех, находящихся в определенном объеме и поэтому применяется только в ситуации «забрать с собой побольше вражин». Во всех остальных случаях абордажные бои ведутся с применением холодного оружия − шпаг, топоров, ятаганов и арбалетов.
- «Дюна» Ф. Герберта — широко распространены поля-«щиты», останавливающие быстро летящую пулю. А уж если в щит попадёт луч лазера, то произойдёт взрыв непредсказуемой силы. Поэтому, как правило, бои происходят на холодном оружии. Что интересно, на самой Дюне этот аспект сеттинга выражен меньше всего — в пустыне включать щиты нельзя, так как они привлекают разъяренных Шай-Хулудов, поэтому фримены активно используют кинетическое оружие, а позже еще и получают ракетные установки от Атридесов. Харконнены также успешно применили артиллерию, чтобы обрушить пещеры, в которых укрывались войска Атридесов, а позже Раббан хотел использовать эту же артиллерию против фрименов (но ему не дали, потому что он Раббан).
- «Лорд с планеты Земля» С. Лукьяненко — вариант с суперзащитой от огнестрела. Нейтрализующее поле делает бесполезным все огнестрельное оружие, так что изобрели одноатомные мечи и сражаются в основном ими.
- Для спасения принцессы и освобождения планеты, куда он попал, протагонист-попаданец придумал пневматический пистолет, стреляющий маленькими одноатомными дисками (приклеенные обломки лезвий), и метательные диски побольше. Против солдат злодея сработало неплохо, однако главный злодей оказался таким профессионалом, что поймал в полёте большой диск и легко уклонился от маленьких. После чего рассказал протагонисту, что казнил пару изобретателей таких грязных штук, чтобы они не позорили высокое искусство. Пришлось рубиться, благо местом поединка был Храм Сеятелей, которые на самом деле были землянами из будущего, поэтому Храм ослабил злодея.
- «На мраморных утёсах» — деконструкция вплоть до противотропа: Беловар собрал толпу горцев с топорами, дубинками и алебардами бить лесных бандитов с охотничьими копьями, кинжалами и ружьями и даже смог победить… да только во-первых сам он погиб в этом бою, а во-вторых Старший Лесничий в это время захватил всю Лагуну и был выбит только отрядами профессиональных солдат, так что ценность вылазки Беловара осталась под очень и очень большим вопросом.
- «Пожиратель душ» Ирины Кобловой — в этом технофентези есть не только огнестрельное оружие, но и амулеты для отклонения пуль. А самые умные твари при выходе на прогулку со своей территории зачаровывают на отклонение само своё тело. Поэтому серьёзные охотники на тварей используют холодное оружие — хоть твари в человеческом обличии сильнее и ловчее обычных людей, у охотника куда больше шансов победить тварь в ближнем бою, чем застрелить.
- «Сердце меча» — хотя разнообразного дистанционного оружия навалом, активно применяются флорды — мечи с лезвиями из наномодифицированного металла, способные менять длину и выдвигаться из рукоятей (видели когда-нибудь выступления по художественной гимнастике с лентой? Ну а теперь представьте, что лента из металла и бритвенно-острая. И да, опытный флордсмен способен этой хренью атаковать, нанося удары по уязвимым местам брони). Это идеальное оружие для абордажа космических кораблей и боёв на орбитальных станциях, где палить крайне нежелательно.
- «День курка» — «Меня зовут Гуаньинь, и я выполнила моё задание»! Пока главный герой картины бывший спецназовец Рой Палвер не обучился в совершенстве владению мечом, его постоянно убивала, вооружённая мечом Гуаньинь, искусно уворачиваясь от выстрелов из пистолета и даже пистолета-пулемёта. Сразив её в поединке на мечах, Рой завершает его своеобразным алаверды: «Меня зовут Рой, и я выполнил моё задание». Упомянули специально в фильме и знаменитую сцену с пафосным фехтовальщиком из «Индианы Джонса».
- «Звёздные войны» — вариант с суперсилами. Сила позволяет джедаям и ситхам предвидеть, куда попадёт пуля или бластерный болт, и вовремя отразить его световым мечом. Правда, оружие, способное плавить бронедвери, не больно-то назовешь «холодным». Впрочем, против стрелка уровня Джанго Фетта, большой группы стрелков или клона, стреляющего в спину, это может не сработать.
- «Личный номер» — арабский террорист, уходя из захваченного цирка на выполнение следующего этапа своего хитрого плана, оставляет чеченским террористам кинжал, «благословлённый Аллахом на угодные Ему дела». Позже чеченец Умар, которого привели сюда обманом для «выступления от имени чеченского народа», пытается убедить террористов сложить оружие. В этот момент начинается штурм, и Умар этим самым кинжалом прибивает к столу ладони террориста, который держит взрыватель от висящей над залом большой бомбы. В ином случае погибли бы и все спецназовцы, и многочисленные заложники.
- King’s Man: Начало — крутая нянька Конрада утверждает, что в нынешнее время умение биться на ножах никому не нужно. Однако она ошибалась — когда отряд парня столкнулся с отрядом немцев на «ничейной земле» ночью — стрелять нельзя (потому что иначе с обеих сторон откроют огонь из пулеметов) и в ход идут штыки, ножи и молотки, а среди немцев затесался почти «средневековый рыцарь», в тяжелой броне.
- «Матрица» — огнестрельное оружие малоэффективно против Агентов: они настолько шустрые, что способны уворачиваться от пуль. Главный герой Нео может останавливать пули, поскольку он Избранный.
- «Последний самурай» — образцово-показательное избиение японской армии самураями в начале фильма: новобранцы, которым капитан Олгрен поставил в заслугу уже то, что стреляют они на учениях в одну сторону, банально открыли огонь без команды, остались с разряженными дульнозарядными винтовками против конных самураев, запаниковали и бой быстро перешел в формат «солдаты бегут, конники их настигают и рубят». Впрочем, в финале солдатня уже прокачалась и весьма неплохо дерется с самураями даже на штыках, хотя все решают все-таки картечницы.
- «Главный калибр» — на болоте, где нацисты делают боевой стимулятор, в воздухе какой-то газ, взрывающийся от любой искры, в результате стрелять нельзя, охрана лаборатории ходит с пустыми магазинами, а все схватки рукопашные. Додуматься вооружить охрану арбалетами или пневматикой, немцы не сумели.
- Aeon Flux — с аллюзией на знаменитую сцену из «Индианы Джонса». Навстречу стрелку выходит пафосный мужик и начинает какой-то сложный танец с мечом. Стрелок усмехается, стреляет… и промахивается, не уследив за танцором, а тот успевает приблизиться и заколоть стрелка. (Потом танцора всё-таки застрелили, но для этого понадобился десяток автоматчиков в узком коридоре.)
- Dead Space: Downfall — скорострельные пистолеты против некроморфов оказались неэффективны. А вот плазменные пилы — очень даже.
- RWBY — в этом во многом вдохновленном юнгеровской вселенной мультсериале троп играется напрямую: благо, у местных суперсолдат-Охотников есть способности, позволяющие им как резко сокращать дистанцию, так и делать свои тела пулестойкими.
- Но среднего гримм (того же урсу) — солдат вполне буднично расстреливает из винтовки.
- «Каста Метабаронов» — Отон фон Зальца при помощи кинжала убивает целый полк запакованных в силовую броню эндогвардейцев, вооружённых дезинтеграторами. Правда, подданные Отона, чьей задачей было сковать эндогвардейцев боем, погибли все до единого.
- Attack on Titan — штык, точнее, противотитановый меч-резак действительно большой молодец, хотя и пуля не то чтобы совсем дура. В третьем сезоне Разведкорпус, вооружённый мечами, с заметным преимуществом сражался против военной полиции, вооружённой пистолетами. Правда, у Разведкорпуса был тактический гений Армин, заранее подметивший пару слабостей этой самой военной полиции.
- Gundam — на тормозах. частицы Миновского (или мираж-взвеси, GN-частицы или же нано-зеркальные завесы) забивают рабочие диапазоны радаров, сокращая дистанцию огневого контакта. Потому в боях на мобильных доспехах помимо лучевого и огнестрельного оружия вновь используются мечи, правда, уже энергетические.
- Knights of Sidonia — действие манги происходит на космическом корабле, а его служба безопасности имеет на вооружении мечи и длинные луки. Всё для того, чтобы не повредить обшивку.
- Legend of Galactic Heroes — абордажи и бои на космических станциях к концу XXXVI века ведутся в основном с использованием холодного оружия, огнестрельное и энергетическое стрелковое вооружение неэффективно из-за массового использования частиц Зеффля — специальной газовой взрывчатки, детонирующей от любой вспышки. Потому солдаты далёкого будущего рубят друг друга здоровенными топорами.
- Magical Girl Spec-Ops Asuka — обычное оружие местные маги просто не заметят, хоть ты их из танка обстреливай. А вот волшебным ножиком можно весьма быстро порезать человека на мелкие кусочки. Причем, вместе с танком. Впрочем, некоторые волшебницы и оружие дальнего боя имеют.
- One Piece — персональная тактика борьбы против Луффи. Пули его не берут в принципе, а вот ножи, крюки и иже с ними очень даже.
«
|
Drive me closer! I want to hit them with my sword!
|
»
|
— Комиссар
|
- Warhammer 40 000 — разнообразное силовое оружие генерирует вокруг себя особое поле, которым можно даже броню танка пробить. Цепное оружие, благодаря качественной заточке, тоже может пилить бронированные цели. Ну и всякие нищеброды могут бегать с обычными мечами и топорами, потому что на их планете ничего другого и нету (или же таскают их с собой, потому что такова культура их планеты — как, например гвардейцы из первого набора Первого и Единственного Танитского полка лёгкой пехоты, «Призраки Гаунта», с их обязательными ножами из серебристого металла — как-никак последняя память о родине, уничтоженной Хаосом). Тем не менее, основное вооружение имперской гвардии — лазган. С качественным оружием ближнего боя ходит разве что элита и прочий космодесант.
- К тому же на холодное оружие достаточно один раз наложить благословение для получения +100-500 урона против демонов, а в огнестрельном придётся благословлять каждый патрон, что могут позволить себе только самые элитные демоноборцы. Лазерный луч, плазму и прочее энергетическое оружие благословлять вовсе бесполезно.
- Частый троп в JRPG. Когда бои проводятся пошагово и «стенка на стенку», то преимущество винтовки или револьвера над мечом, посохом, луком или очередной анимешной вундервафлей совершенно неочевидно.
- Во многих старых шутерах (и в ретрошутерах, которые им подражают) оружие ближнего боя на кнопочке 1 сильнее первой пушечки на кнопочке 2, да ещё и патронов не тратит.
- Aliens vs Predator 2 — Чужой стрелять не может, зато если подберётся близко к людям через вентиляцию или над подвесным потолком, то убивает парой быстрых ударов или одним укусом в голову. Кстати, при игре за человека это продолжает действовать: на высокой сложности вообще приходится играть без права на ошибку — если не убьёт первый добежавший монстр, то следующий точно добьёт.
- Хищник активно использует против людей наручные лезвия и копьё, особенно если можно подойти к ним невидимым.
- Blood — первого босса проще всего уныло, но практично заковырять вилами из положения сидя.
- Command & Conquer: Red Alert 3 — базовая японская пехота умеет не только стрелять, но и ходить в банзай-атаки с энергетической катаной наперевес. С этим джедайским мечом воин императора движется куда шустрее, что даёт шанс добежать до вражеской пехоты с автоматами и всех порубить в капусту.
- Dead Space — во-первых, Айзек Кларк всего лишь инженер, так что все равно с оружием обращался бы хуже, чем с привычным резаком. Во-вторых, некроморфы настолько живучие и быстрые твари, что их можно нашпиговать свинцом, и они все равно напрыгнут и съедят стрелка — более-менее помогает только отсекать конечности и после рубить тело.
- Destiny 2 — различные оружия ближнего боя используются как игроками, так и противниками:
- Стражи могут использовать мечи в качестве силового оружия. С точки зрения геймплея они практически бесполезны, так как любой другой силовой аналог (ракетница, гранатомет, пулемет и т. п.) гораздо лучше. Но с точки зрения сюжета вполне работоспособное традиционное оружие. Многие суперспособности стражей различных классов тоже применяются в ближнем бою, но это уже скорее не магия.
- У кабал есть гладиаторы, вооруженные двумя мечами и навязывающими стражам ближний бой. Сюжетно это скорее церемониальный юнит, геймплейно достаточно крепкий и больно бьющий противник, но из-за ограниченности ближнем боем не такой опасный.
- Некоторые рыцари Улья дерутся только мечом в ближнем бою.
- Fallout — вариант «От бедности». Пушки есть у многих, но не у многих достаточно патронов к ним, поэтому персонаж с холодным оружием (от кувалды до огромного меча из бампера) вполне эффективен в бою.
- В New Vegas «Легион Цезаря» отдает предпочтение холодному оружию или собственным кулакам, потому что стараются не полагаться на технологии. Впрочем, элитные войска или отряды убийц, стремящиеся покарать враждебного Курьера, вооружены приличным огнестрелом (но все равно никаких лазеров и прочих высоких технологий).
- Heroes of might and magic - когда противник встает вплотную к стрелку, пространства для дистанционной атаки нет. Приходится бить врукопашную, в том числе холодным оружием. Некоторые юниты имеют штрафы в ближнем бою, некоторые нет.
- Incubation: Time Is Running Out — в первой половине игры большинство солдат будет вооружено автоматами со штыком, и им рекомендуется активно пользоваться. Удар штыком не тратит боеприпасов (а они в этой игре очень даже конечны) и не вызывает нагрева оружия (а перегрев несет риск заедания или даже взрыва боезапаса с гибелью бойца), а самых массовых на этом этапе врагов, рей’зеров, рубит как капусту. К тому же они лезут из вентиляции без конца, поэтому лучшей тактикой будет подвести бойца к люку и поставить в таком месте, чтобы он мог в начале хода игрока порубить всех монстров, которые вылезли за время вражеского хода.
- INSOMNIA: the Ark — действие игры происходит на космической станции, летящей подобно кораблю поколений. Патронов мало, и даже самодельных патронов часто не хватает. Потому очень распространён ближний бой с холодным оружием, особенно в узких коридорах.
- RimWorld — пуля здесь, конечно, не дура, но иметь в поселении пару мастеров холодного оружия настоятельно рекомендуется — в ближнем бою стрелковое оружие становится малополезным, чем может воспользоваться враг, вооруженный холодняком, или какой-нибудь опасный зверь, если все же добежит до позиций защитников поселения.
- S.T.A.L.K.E.R. — мутанты бюреры владеют телекинезом, поэтому бросают в героя всякие тяжёлые железяки, отбрасывают в сторону гранаты, останавливают пули, словно Нео, и (самое неприятное) вырывают оружие из рук героя. А вот нож забрать не могут (движком не предусмотрено), остановить удар ножом могут, но при постоянных ударах устают щит держать, и тем более совсем не могут ударить героя своими короткими ручками. Так что самый простой способ убить этих коротышек — подбегать и тыкать ножом до полного победного конца. Единственная проблема — если бюреров будет сразу несколько: пока будешь резать одного, остальные забросают героя тяжёлыми железяками.
- Valkyria Chronicles 2 — солдаты-бронетехники, отличительная особенность этой игры и её сиквела. В отличие от всех остальных бойцов, вооружены не огнестрельным оружием, а тяжелым мечом/боевым молотом и противопульным щитом. И это самый сильный класс в игре, потому что урон этому щитоносцу могут нанести лишь артиллерия — большая и «карманная», огнемёты, а также другие бронетехники. Солдат с винтовкой или автоматом способен поразить эту передвижную крепость, только если будет стрелять ему в незащищённую спину, а сам боец с мечом или молотом может не спеша подходить на дистанцию удара, будучи почти неуязвимым.
- Warframe — Тэнно используют обширный арсенал в том числе и различного оружия ближнего боя.
- Warhammer 40000: Dawn of war — большинство отрядов имеют величину рукопашной атаки для намного выше, чем для стрельбы, соответственно пытаются навязать врагу ближний бой. Особенно это касается героев в кампаниях Dark Crusade, которые после прокачки превращаются в машины смерти.
- X-COM — в первой части классики половину игры для гарантированного захвата пришельца живьем требовалось подойти на расстояние атаки тазером. Во второй и третьей добавили вибронож и плазмамеч соответственно, чтобы можно было хоть как-то справится с особо толстыми противниками. С той стороны — крисалиды. Имеют только ближнюю атаку, но она пробивает даже лучшую броню; притом бегают очень быстро. От них нормально спасает только летающая броня: прыгать это твари не умеют.
- В трилогии от Altar возможность рубать врагов катаной завезли со второй части. Очень удобно в узких коридорах инопланетных баз, а некоторые враги только к холодному оружию и уязвимы.
- Бригада Е5 (и сиквел 7.62) — штыки могут пригодиться при штурме помещений. Столкнувшись с противником нос к носу, ударить штыком боец сможет гораздо быстрее, чем вскинуть винтовку и выстрелить. Вряд ли первый же удар станет смертельным, но в этой игре любое попадание на несколько секунд дезориентирует и сбивает прицел (как минимум), так что добить врага можно будет вторым-третьим.
- Партизаны 1941 — огнестрел в этой игре весьма эффективен, но равно эффективен в обе стороны. Даже имея численное превосходство и преимущество внезапности, не всегда получится перестрелять противников, не получив ответной пули (которая, скорее всего, приведёт к дополнительной травме). А если преимущество на стороне противника (что обычно и бывает), то нож — наш лучший друг и товарищ: подстерегаем или выманиваем врагов и по-тихому методично вырезаем их поодиночке.
- Санитары Подземелий — ранний огнестрел в лице кремнёвых самопалов чудовищно убог (их таскают по несколько штук, ибо в бою их не перезарядить) на фоне банального тесака или ломика. Да и позднее «холодняк» вполне жизнеспособен в роли «запаски» или оружия против слабых врагов — тем более расходы на ремонт и улучшение даже у продвинутых образцов невелики (равно и драгоценное место в инвентаре они занимают немного). В сиквеле педаль уходит в пол: во-первых, можно сравнительно быстро обзавестись мега-клинком «Шворц»; во-вторых изобилие случайных встреч (и прокачка 100 % шанса не попасть в засаду) позволяет неплохо охотится на местную фауну с шашками наголо ради денег (можно конечно резать и двуногое зверьё, но это не в пример рискованее!); в-третьих, существует «режим Гоблина» с сильно урезанной прокачкой — зато Хартман там изначально великолепный знаток именно «холодняка», что заметно облегчит жизнь на старте.
- Maji de Watashi ni Koishinasai! — в руте Маю Агэха Куки объявляет большой турнир бойцов, в котором может участвовать кто угодно, вооруженный чем угодно, если это не вредит мирным жителям. Но желающим прийти с, например, пулеметом она демонстрирует трюк — Азуми Оситари стреляет в нее в упор из дробовика, Агэха умудряется поймать все дробинки, зажав их между пальцев. Начиная с определенного уровня мастерства в боевых искусствах, огнестрел становится попросту бесполезен.
- Вплоть до 1915 года в русской армии под пехотной атакой официально понимался бросок с целью сойтись с противником вплотную и вступить в рукопашную с применением штыков и прикладов.
- Персональный бзик шведского короля Карла XII, «последнего викинга», как раз состоял в том, что шведская пехота (каролинеры) в сражении должна дать максимум один залп, а дальше колоть и рубить супостата. Продолжительный стрелковый бой со стрельбой плутонгами[3], принятый тогда в Европе, отрицался напрочь, предусматривался лишь один общий залп, короткий рывок и рукопашная. Под Нарвой у шведов это великолепно получилось, под Полтавой же выяснилось, что брать штыковой атакой защищаемые артиллерией редуты — занятие сильно нетривиальное.
- Вообще тактика одного залпа с пятидесяти шагов с последующим резким переходом в штыковую в эпоху линейной тактики была очень эффективна, но требовала высочайшей выучки солдат. На постоянной основе такое практиковали как раз каролинеры и британские красные мундиры.
- Во времена «восстания боксёров» (оно же «восстание Ихэтуань») в Китае известно несколько случаев, когда мастера боевых искусств с холодным оружием успевали нанести серьёзный вред европейским солдатам. Самый известный из них приписывается Чэну Тинхуа, мастеру стиля багуачжан, который во время уличных боёв в Пекине в 1900 году с двумя кинжалами (или короткими мечами) атаковал немецкий взвод и сумел, прежде чем был застрелен, вывести из строя половину солдат убитыми или ранеными.
- Нередко такое получалось у европейцев при противостоянии с аборигенами очередной колонии. Конечно, у бледнолицего имеется гром-палка, но он успеет выстрелить только раз, а зулус, однако, бежит в атаку зигзагами, и когда он доберётся до бледнолицего, в ближнем бою будет сильнее — закалён в племенных войнах, однако. Лечилось хорошей штыковой и сабельной подготовкой у бойцов колониальных армий, или пулемётом «Максим» («У нас есть пулемёт Максим, у них Максима нет!»). Ну и именно для таких умников придумали различные полосы препятствий. Даже банальное веревочное заграждение заставит противника замедлиться, чтобы через веревку перелезть. А колючка - долго возиться пытаясь ее снять. И все это время противник будет весьма уязвим для стрелкового оружия.
- Примерно так вышло во время Тихоокеанской кампании Второй Мировой. После того, как американских солдат стали учить штыковому бою надлежащим образом, шансы японцев хоть что-то сделать в последней «банзай-атаке» с катанами (точнее — син-гунто, табельными мечами из штампованной стали) и копьями из штык-ножа на древке из бамбука стали отрицательными.
- Для англичан, воевавших в густых джунглях Бирмы, неожиданной проблемой стала недостаточная длина штыка по сравнению с теми, что использовал враг: когда японец может выскочить из любого куста, восьми дюймов игольчатого штыка к «SMLE» против пятнадцати дюймов ножевидного штыка «Арисаки» оказывалось недостаточно. В итоге для частей, воевавших в Азии, пришлось наладить производство длинных штыков старого образца, времён Первой Мировой, а также снабжать штыками даже автоматчиков с пистолет-пулемётами «СТЭН».
- Впрочем, сами японцы штыки тоже очень любили и лепили их иной раз куда совсем не надо. Во всяком случае, штык на ручном пулемёте «тип 99» (не путать с одноимённой винтовкой) — это… очень нетривиально. Из-за особенностей крепления (лезвие лишь чуть выступало дальше пламегасителя на дуле) и веса оружия (почти 10 кг — а «чудо-богатырей» в японской пехоте почти не водилось) убить врага таким штыком можно было лишь чисто случайно.
- Сами японцы успели натерпеться страху от китайских отрядов дадао дуй со здоровенными фальшионами-дадао. Тут еще сыграло то, что средний китаец (особенно из северных провинций) больше и сильнее среднего японца.
- Локальные конфликты начала XXI века. Казалось бы — дроны-беспилотники, артиллерия с наведением по глобальным системам навигации, действующие прототипы лазерного оружия… но последним шансом для пехоты до сих пор остаётся штык-нож. Вся разница с прошлыми эпохами лишь в том, что сейчас штыковой бой — лишь частный случай рукопашного боя с применением всего, что есть под рукой. И, судя по новостям из «горячих точек», штык пока не собирается умирать.
- Правило «21 фута», эмпирически выведенное американской полицией, гласит: если преступник с холодным оружием оказался в радиусе 6,4 метров от полицейского, огнестрел — бесполезен, поскольку это расстояние преодолевается «на рывок» быстрее, чем средний полицейский успеет достать пистолет и выстрелить. В лучшем случае будет «обоюдка» — нападавшего застрелит, но перед смертью он все же сможет зарезать полицейского. Отсюда — резкое падение эффективности огнестрельного оружия в ближнем бою и целый спектр приёмов и тактик для боя в ограниченном пространстве, например, в домах (CQB), призванный хоть как-то снизить риск для штурмующих.
Примечания
- ↑ Нередко такая копия была однозарядной — то, что смог осилить деревенский ремесленник, были копии и получше — многозарядные, а если копию делал настоящий мастер, то копию не только не клинило, но и возможно было, успешно перезарядив в бою, продолжать стрельбу.
- ↑ Впрочем, даже в те времена встречный штыковой бой (когда одна сторона идёт в штыковую атаку, а вторая защищается со штыками наперевес) был исчезающей редкостью. Евгений Вюртембергский, офицер и позднее генерал на русской службе, участник наполеоновских войн, писал в своих мемуарах: «Успешные штыковые атаки я наблюдал только там, где уже убегающий противник, задерживаемый в полном бегстве местными препятствиями, предоставлял ярости преследователей полный выход». Проще говоря, если противник пошёл в штыки — его отбивали огнём, если не получалось — отступали, и враг обычно не догонял.
- ↑ Минимальное подразделение, способное вести огонь и действующее по команде одного человека. В пехоте плутонгом считалась четверть роты (позднее получившая название «взвод»; англиское «platoon» — отсюда же), от 10 до 25 человек. Стрельба велась поочерёдно одним плутонгом за другим с таким расчётом, чтобы к моменту, когда отстреляется последний, первый уже перезарядил ружья и был готов к стрельбе.
|
Оружие
|
Страницы в категории «Оружие» |
Антибиологическое оружие, Бесконечные боеприпасы, Беспилотник, Биологическое оружие, Боевой кнут, Боевой посох, Ганблейд, Горсть в лицо, Живые ножны, Замена огнестрела, Звуковое оружие, Злой ножевик, Иду на таран, Конечные боеприпасы у NPC, Космическая торпеда, Криогенное оружие, Лазерный целеуказатель, Лук круче огнестрела, Мастер необычного оружия, Не приходи с ножом на перестрелку, Нелетальное оружие, Необычные боеприпасы, Огнемёт, Орбитальное оружие, Оружие для подстраховки, Оружие под необычный боеприпас, Осиновый кол, Отрава для нелюдей, Отравленное оружие, Палица пудовая, Перехват ракет, По мечу в каждой руке, Предмет с оружейным потенциалом, Прикладом по лбу, Психотронное оружие, Пуля — дура, штык — молодец, Ракетный залп, Самодельная боевая техника, Сборка-разборка оружия, Сверхтяжёлые танки, Страшная бензопила, Стрельба по-македонски, Суперпушка, Танки — это круто, Турель, Устройство Судного дня, Фанат ножей, Химическое оружие, Экстерминатус, Электрическое оружие
|
Подкатегории для категории «Оружие» |
|
|