Бесконечные боеприпасы
Тропская-тян уведомляет Здесь не нужно перечислять аверсии и инверсии. Также не нужно отдельно перечислять случаи, когда бесконечны боеприпасы у союзников, врагов, на управляемой боевой технике и на станковых пулемётах-гранатомётах — этот извод тропа вездесущ. |
Бесконечные боеприпасы — характерная видеоигровая жанровая условность, касающаяся оружия, использующего боеприпасы: патроны, стрелы, снаряды, и так далее. Суть её в том, что при стрельбе или другом способе расходования боеприпасов они не заканчиваются, хотя должны были бы.
Зачастую данный троп имеет статус игровой несуразности, хоть и не всегда.
Чрезвычайно распространён вариант, когда бесконечные боеприпасы имеются у врагов и союзников — бывает, им даже перезарядка не требуется. Аверсии встречаются реже — они описаны в статье Конечные боеприпасы у NPC.
Также чрезвычайно распространённые варианты воплощения возможности бесконечной стрельбы даже без перезарядки — станковые пулемёты в большинстве шутеров и оружие на управляемой боевой технике типа меха практически во всех жанрах. В видеоиграх вроде Medal of Honor или Call of Duty станковые пулемёты мало того, что не требуют смены патронной ленты, так ещё и не перегреваются от непрерывной стрельбы. Поскольку случаи, когда в таких условиях боезапас конечен, встречаются заметно реже прямого проявления тропа, то и отдельно выписывать такие случаи не имеет смысла (иначе статья распухнет от обилия совершенно неинтересных per se примеров).
Разновидности
Неиссякаемое хранилище боеприпасов
Отыгрывание тропа на тормозах: в игре есть конечный носимый запас боеприпасов, и многие из видов оружия имеют магазины/обоймы, которые необходимо перезаряжать, но на уровнях есть некие ящики или терминалы для перезарядки, откуда можно брать боеприпасы бесконечное количество раз. Чаще всего появляется в шутерах, ориентированных на многопользовательскую игру в качестве основного режима, но встречаются также и в «сингловых» экшен-играх, и в играх других жанров.
Примеры
- Black Mesa — в этом ремейке Half-Life в Ксене встречаются особые кристаллы, возле которых глюонная пушка («пылесос») полностью перезаряжается и не разряжается при стрельбе. На последних уровнях это чуть ли не единственный источник боеприпасов.
- Call of Duty: Modern Warfare 2:
- На уровнях «Росомахи!», «Исход», «По собственному желанию», «Второе солнце», «Виски-Хоутел» и «Музей» есть ящики, позволяющие мгновенно пополнить боеприпасы.
- На уровне «Неоконченные дела» в подвале дома Макарова есть огромный склад оружия, среди которого наблюдается ещё и бесконечный запас боеприпасов, работающий подобно описанным ящикам.
- Duke Nukem Forever — периодически, особенно на каких-нибудь уровнях вроде длительной езды на лифте или рядом с боссами, встречаются ящики и «наборы взрывчатки», позволяющие мгновенно и сколько угодно раз пополнять боеприпасы и взрывчатку.
- Half-Life: Opposing Force (1999) — инопланетные «почки», нужные для пополнения боезапаса спорометателя. После «сбора урожая» они со временем восстанавливают своё содержимое, так что пополнять с них боекомплект этого биооружия можно бесконечно.
- Half-Life 2 — тёмно-зелёные «бесконечные» ящики с боеприпасами, из которых можно получить и патроны ко всем видам огнестрельного оружия (один даже стоит сзади на машине Фримена на уровнях 4 и 5), и гранаты (ручные и для подствольника), и ракеты, и даже энергетические сферы, которыми в альтернативном режиме стреляют импульсные винтовки Альянса.
- Heroes of Might and Magic III и V — если приобрести тележку с боеприпасами, то у стрелковых юнитов будет бесконечный боезапас. Тележка, видать, содержит не только собственно метательное оружие (стрелы для эльфов, топорики для орков), но и какие-то магические зелья: основу для облаков смерти личей, энергоресурс для посохов магов, какие-то стимуляторы для бехолдеров.
- Minecraft — в принципе, бесконечный ящик с боеприпасами можно сделать самостоятельно, используя особенности игровой механики. Для этого необходимо построить ферму скелетов (например, на спавнере) с автоматической убивалкой, воронкой для сбора дропа и механизмом-сортировщиком, складывающим выпавшие стрелы в отдельный сундук. В результате получится сундук с бесконечно пополняющимся запасом стрел, образующихся буквально из воздуха. Главное чтобы кто-то находился поблизости и держал ферму прогруженной.
- Serious Sam 3: BFE — в наличии ящики со взрывчаткой C4 и ракетами, позволяющие постоянно пополнять эти боеприпасы.
- Serious Sam 4 — то же самое, что и в третьей части, а ещё на последнем уровне есть ящик с бесконечными запасами патронов для минигана и автоматического дробовика «Девастатор».
- Wolfenstein: The New Order — на самом первом уровне гранаты из ящика можно брать бесконечно.
- Yakuza 5 — винтовка в работе охотника. Пополнять боезапас предлагается в хижинах охотника, которые надо отдельно ремонтировать.
Бездонный магазин
Чуть более нереалистичный вариант тропа — у оружия есть заканчивающийся переносимый запас патронов, но само оно не требует перезарядки. Если это однозарядный мушкет, его не нужно заряжать после каждого выстрела; если это пулемёт или винтовка, нет необходимости сменить ленту или зарядить в оружие патроны с помощью обоймы — «магазин» здесь всегда один и закончится только с полным исчерпанием запаса боеприпасов.
Данный вариант чаще всего встречается в шутерах т. н. «старой школы», а также в стратегических играх, где у боевых единиц вообще присутствует параметр «боеприпасы» — чаще всего нет и этого. Также в некоторых FPS такой особенностью обладает самый слабый из доступных игроку видов оружия — чтобы он в любом случае не оставался безоружным.
Примеры
- «Подземелье Кремля» (1995), «Смута» (1996) и Raising Dead (1999) — в этих российских «стрелялках» оружие перезаряжать не требуется.
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — патроны просто носятся в инвентаре, а оружие перезаряжается само. Причём для любого огнестрельного оружия используются одни и те же патроны: и для кремневого пистолета, и для револьвера, и для винтовки.
- Blood — кроме двустволки, которую Калеб перезаряжает сам после двух последовательных или одновременных выстрелов, стрелковое оружие в перезарядке не нуждается.
- Doom (1993) — всё стрелковое оружие в игре перезарядки не требует.
- Doom II — как и в предыдущем примере, магазина (и соответственно, необходимости его зарядки) нет у всего стрелкового оружия в игре. Единственное в Doom II вооружение с анимацией заряжания — двухстволка-«супершотган»: протагонист перезаряжает его после каждого выстрела дуплетом.
- Doom 2016 и Doom Eternal — эти относительно «свежие» шутеры позиционируют себя как наследники «классической школы», так что перезарядка в них есть только у двустволки, да и то скорее в виде этакого анимированного ограничителя скорострельности.
- Duke Nukem 3D — кроме стартового пистолета, перезарядки не требует никакое оружие.
- Grand Theft Auto: Vice City:
- При стрельбе из транспорта формально у пистолетов-пулемётов есть конечные боезапас и магазины (что отображается игрой), и общий запас патронов, но на деле опустошённый магазин мгновенно меняется на новый, поэтому при движении на том же мотоцикле Томми Версетти волен расстрелять хоть весь боезапас, не прерываясь на перезарядку.
- Также в обычной игре не требуется перезаряжать помповый дробовик и пулемёт M60.
- Grand Theft Auto: San Andreas — помповый дробовик, охотничья и снайперская винтовки и миниган не требуют перезарядки.
- Hotline Miami и Hotline Miami 2: Wrong Number — немного «на тормозах»: любое подбираемое огнестрельное оружие имеет ровно один магазин, поэтому в перезарядке не нуждается, но это и при желании сделать не получится.
- Killing Time (1995) — оружие не требуют перезарядки.
- NAM (1998) — кроме M16, оружие не требует перезарядки.
- Painkiller — игра более современная, но геймплей делался явно с оглядкой на классику, так что перезарядки тут нет даже у двустволки. Разве что у коломёта есть анимация автоматической подачи нового кола после выстрела.
- Redneck Rampage — автомат Калашникова и «сосковый пулемёт» (Teat Gun) не требуют перезарядки.
- Quake и Quake II — классические шутеры с классическими бездонными магазинами. Единственный ограничитель скорострельности — интервал между выстрелами, у мощных пушек может быть довольно большим. А так в первом Quake, например, помповый дробовик не требует даже досылания патрона в ствол после каждого выстрела, двустволка — открытия патронника.
- Serious Sam — обыкновенно большая часть оружия в серии, особенно до второй части включительно:
- В The First Encounter и The Second Encounter, Serious Sam 2 из стрелкового оружия перезарядку требуют только револьверы, но у них сам боезапас при этом появляется из воздуха, и двустволка, которая стреляет дуплетом.
- В Serious Sam 3: BFE есть ракетница, снайперская винтовка, лазерная пушка, SBC-пушка и миниган, не требующие перезарядки.
- В Serious Sam 4 и Siberian Mayhem перезарядки не требуют ракетомёт, гранатомёт, миниган, лазерная пушка, SBC-пушка, ПБПРК (стреляет небольшими бензопилами) и помповый дробовик.
- Wolfenstein 3D, сиквел-аддон Spear of Destiny и аддоны к аддону Return to Danger и The Ultimate Challenge — во всех изданиях пистолет, автомат/пистолет-пулемёт и многоствольный пулемёт, а также гранатомёт и огнёмёт (где имеются) не требуют перезарядки.
- World War II GI (1999) — обычная магазинная винтовка требует работать с затвором после каждого выстрела, но снаряжать её магазин не требуется.
- Yakuza — из любого огнестрела можно без перезарядки выстреливать столько боезапаса, сколько там хранилось, другое дело, что его совсем немного, чай, не в шутер играем. Хотя есть и исключения что по одному, что по другому вектору.
Бесконечный запас магазинов
Диаметрально противоположный к предыдущему вариант — магазины в оружии есть и заканчиваются, но общего носимого запаса боеприпасов нет. Магазин пистолета героя имеет ёмкость в 10 патронов, но при себе персонаж имеет бесконечное количество таких магазинов. Из бездонного кармана он их достаёт, что ли.
Такой вариант обычно встречается в экшен-играх, но поновее. Так же, как и с предыдущим вариантом, зачастую бесконечным запасом магазинов снабжается самое слабое оружие в игре. Ещё один вариант — это игровое задание, в котором нужно отстреливаться от противников, находясь на едущем транспортном средстве. В таких случаях обычно игроку дают бесконечное количество патронов, чтобы он не лишился всего боезапаса до конца задания, но вот перезарядку не «отключают».
Примеры
- Aliens vs Predator 2 — энергетическое оружие Хищника. Для пополнения заряда достаточно просто отойти в сторону и достать из кармана устройство, высасывающее энергию из окружающей среды — и через несколько секунд можно продолжать стрельбу.
- Call of Duty: Modern Warfare 2:
- Пистолет Glock 18, когда им пользуется Роуч во время езды на снегоходе в задании «Скалолаз»: стрелять можно бесконечно, но герой его всё равно перезаряжает.
- В конце задания «Отдыхать надо было вчера» уже на подножке вертолёта Роучу выдаётся винтовка M14 EBR также с бесконечными магазинами, но перезарядка остаётся необходимой. При этом стрелять (по меньшей мере, на уровне сложности «Рейджер») попросту не в кого: после нескольких секунд полёта задание завершается.
- Аналогично Glock 18 работает IMI Micro Uzi, когда Соуп гонится за противником на моторной лодке в задании «Финал».
- Cosmoteer — к любому корабельному орудию надо подносить боеприпасы, но производить эти боеприпасы корабль может бесконечно. Если, конечно, соответствующий модуль не сломается.
- Crimsonland — герой отстреливает толпы набегающих со всех сторон монстров и пытается убегать от них во время перезарядки. Из-за этого не рекомендуется использовать пулемёт гэтлинга — он сильно замедляет бег и долго перезаряжается. Есть различные способности, срабатывающие на перезарядку.
- Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991) — патронов в магазине винтовки ограниченное количество. А вот запасы в карманах у протагониста бесконечные. Поэтому игрок не должен пренебрегать предоставившейся передышкой и не забывать пихать в винтовку новые патроны.
- Desperados: Wanted Dead or Alive — боеприпасы для базового оружия героев бесконечные, но само оружие нуждается в перезарядке после определенного количества выстрелов. Хотя в финальной схватке патноры внезапно заканчиваются совсем и в ход идут кулаки и нож.
- Fallout 2 — Solar Scorcher, лазерный пистолет на солнечных батареях. Шестизарядный, но его можно в любой момент перезарядить за 0 AP, если в данной локации есть прямой солнечный свет.
- Far Cry 3 — здесь такого полно:
- Во второй части сюжетного задания «Спасение подружки», когда герой Джейсон Броди размещается в багажнике, он достаёт оттуда помповый гранатомёт ГП-94, чтобы отстреливаться от догоняющих пиратов и их машин, пока его подруга Лиза водит машину — и у ГП-94 в этот момент именно бесконечный запас магазинов.
- Тогда же, когда у машины на время глохнет мотор, Джейсон перелезает на кресло рядом с водительским, берёт в руки кольт и выбивает лобовое стекло, чтобы стрелять в наступающих уже спереди противников — у пистолета тоже оказывается бесконечный запас магазинов.
- В задании «Спасти Оливера», где требуется перестрелять пиратов, нападающих на друга героя, Оливера Карсвелла, для снайперской винтовки Z93 Джейсону Броди выдаётся бесконечный запас магазинов. Он даже обретает способность перезаряжать винтовку, не отрывая глаз от прицела.
- В «Задании служба спасения воинов» нужно стрелять из кольта уже из двери взлетающего вертолёта, и здесь всё то же самое, только ещё не отображаются прицел и индикатор патронов.
- В задании «Расплата», где в ходе очередного наркотического прихода герой сражается с иллюзиями Вааса, у ПП KRISS Vector бесконечный запас магазинов при отсутствии прицела и индикатора патронов.
- В большинстве испытаний ракьят герою выдаётся оружие, которое обладает именно бесконечным запасом магазинов: перезарядка есть, а вот боезапас не ограничен.
- F.E.A.R. 3 — в течение главы 8 «Остров» у главного героя Оперативника в наличии пистолет Strader Mk. VII с бесконечным запасом магазинов (вместо цифры общего боезапаса даже отображается знак бесконечности), но перезарядка необходима.
- Grand Theft Auto: Vice City — в отдельных «миссиях ярости» нужно за ограниченное время убить определённое число противников из указанного оружия. И если это оружие стрелковое с перезарядкой типа ПП или автоматов, то оно становится предметом тропа — бесконечные магазины с необходимостью перезарядки.
- Grand Theft Auto: San Andreas — во второй части задания «Reuniting the Families» главному герою Карлу Джонсону на машине нужно отстреливаться от копов с помощью автомата Калашникова с бесконечными патронами, но всё же с необходимостью перезаряжаться.
- RIP — боеприпасы любого оружия бесконечные, но оружие имеет лимит выстрелов, а потом оно автоматически перезаряжается. Ну и можно перезаряжать самому.
- Rise of Tomb Raider — миссия в Сирии из флэшбэка Лары. Пистолет надо перезаряжать, но патроны бесконечные.
- Serious Sam — пара револьверов в The First Encounter, The Second Encounter и второй части и пистолет в третьей, четвёртой частях и Siberian Mayhem. Обосновано особой инопланетной технологией под названием «техно-магический восстановитель боезапаса».
- Spec Ops: The Line — в задании, где нужно отстреливаться из гранатомёта, стоя на «подножке» грузовика с водой, оружие перезарядки требует, но гранаты бесконечные.
- Terraria — для огнестрельного оружия можно скрафтить бесконечную мушкетную сумку, а для луков — бесконечный колчан. Правда и урон будет не очень высоким, потому что эти предметы делаются из слабых боеприпасов.
- The Darkness II:
- В самом начале, когда главного героя Джеки Эстакадо, утратившего способность ходить, тащат в укрытие, помощник даёт ему сначала один кольт, а потом ещё один, чтобы отстреливаться от нападающих. И в этот момент у пистолетов бесконечный боезапас, хотя их всё равно нужно перезаряжать.
- В режиме «Вендетта» можно играть за Шошанну, агента Моссада. Её отличительное оружие — старинный двуствольный дробовик «Ночная длань». Во время перезарядки Шошанна его просто «переламывает», а патроны добавляются в него бесконечно.
- True Lies (Sega Genesis, 1994) — магазин пистолета вмещает 15 патронов, но боезапас у него бесконечный.
- Серия ремейков XCOM от Firaxis — менеджмент боеприпасов к стрелковому оружию бойцов здесь убрали совсем, в бою необходимо следить только за количеством боеприпасов в магазине бойца, а перезаряжаться можно сколько угодно. Производить боеприпасы на базе тоже не нужно.
Бесконечный боезапас
Троп «Бесконечные боеприпасы», отыгранный максимально «в лоб» — оружие не имеет конечного запаса боеприпасов и не требует перезарядки. Как правило, такими характеристиками в видеоиграх обладает энергетическое оружие — в магазинах или обоймах оно не нуждается, потому что поражает врага не пулями или какими-нибудь дротиками, а мощным лучом, а боезапас его бесконечен, потому что оно получает энергию от мощного реактора или какой-нибудь «супербатарейки», истощить ёмкость которой у игрока не выйдет. В случае с кинетическим и огнестрельным оружием отсутствие необходимости считать патроны и перезаряжаться обычно является жанровой условностью, хотя бывает, что и в таком случае находится какое-то научное или антинаучное обоснование для такого явления. Именно по такому принципу чаще всего действует оружие в стратегиях реального времени — ни пехота, ни техника не требует пополнения боекомплекта. Во многих случаях исключение делается для авиации, которая прилетает, стреляет и улетает на аэродром для перезарядки.
Но зато оружие с бесконечным боезапасом по этому варианту из балансных соображений обычно снабжают каким-то другим недостатком, ограничивающим его применение — например, оно сугубо стационарное (и потому игрок не может ходить с ним везде) или у него есть параметр «перегрев», ограничивающий продолжительность стрельбы.
Примеры
- Alien Shooter — два пистолета. Худшее оружие, которое годится разве что на разбивание ящиков с лутом.
- Atomic Heart — энергетическое оружие использует некие рециркуляторные магазины, встроенные то ли в костюм главгероя, то ли непосредственно в тело. Они медленно перезаряжаются сами по себе, и значительно быстрее — когда герой дерётся в рукопашную.
- Полимерная перчатка не является оружием в прямом смысле, однако даваемые ей способности могут наносить урон врагам (после прокачки — весьма солидный) и не тратят никаких боеприпасов, просто имеют время отката.
- Bayonetta: у револьверов Байонетты во всех трёх играх и магазинов-то нет, про перезарядку уж не говорим.
- Baldur's Gate II: Throne of Bhaal — можно заполучить три предмета для бесконечных боеприпасов к лукам, арбалетам и пращам. Изначально они имеют улучшение +1, но бес Цеспенар может улучшить их до +2. В принципе, эти предметы уже не имеют особого смысла, потому что в этом аддоне куда актуальнее боеприпасы +4 и +5.
- Blake Stone: Aliens of Gold (1993) и Blake Stone: Planet Strike (1994) — в качестве начального оружия присутствует пистолет с автоматической перезарядкой (Auto Charge Pistol), делающий выстрел раз в полторы секунды и не требующий боеприпасов.
- Borderlands 2 — легендарный пистолет «Оплот Бесконечности», из которого можно стрелять сколько угодно, пока зажата левая кнопка мыши.
- Commandos: Behind Enemy Lines и аддон Commandos: Beyond the Call of Duty — пистолеты всех коммандос и гарпун Морпеха имеют бесконечный боезапас. У Водителя в аддоне есть ещё и магазинная винтовка, чей боезапас также неограничен, аналогично будут бесконечны боезапасы винтовок и пистолетов, подобранные вместе с униформой Шпионом с оглушённых противников, бесконечно может стрелять из своего пистолета играбельная Наташа Ван Де Занд.
- Call of Duty: Modern Warfare 2 — в задании «По собственному желанию» есть закреплённая на двуноге винтовка Barrett M82 с тепловизором, из которой можно стрелять бесконечно.
- Corridor 7: Alien Isolation (1994) — начальный лазерный пистолет обладает бесконечным боезапасом.
- Devil May Cry — шестизарядные пистолеты Данте, судя по всему, имеют бесконечный боезапас, ибо из них можно в течении минуты расстреливать врага, подбросив его в воздух. А вот с Неро аверсия, так как он несколько перезаряжает своей револьвер в катсцене.
- Doom III: Resurrection of Evil — оружие гравихват, появляющееся в самом начале, является почти полной бессовестной копиркой заряженной гравипушки из Half-Life 2 (за тем исключением, что удерживать предметы бесконечно не может). И зарядов не требует, и может бесконечно передвигать предметы и стрелять ими, и может ещё посылать мощный гравитационный импульс, убивающий тех же летающих черепов сразу.
- DOOM (2016) — пистолет будущего не требует перезарядки.
- C установленной руной «Богатые богатеют» всё оружие, кроме BFG и бензопилы, перестаёт тратить боеприпасы, пока у игрока более 80 единиц брони.
- Duke Nukem (1991) — лазер Дюка Нюкема бесконечный.
- Duke Nukem II — стартовый лазер здесь также бесконечный.
- Duke Nukem Forever — замораживатель (Freeze Ray) и пропитыватель (Impregnader). У обоих боезапас восстанавливается со временем. Первый стреляет замораживающим лучом, а второй являет собой инопланетный организм, который метает сгустки слизи, вырабатываемой этим организмом.
- Dungeon Siege (2002) — гоблинский огнестрел имеет бесконечный боезапас, но при его непрерывном использовании «перегревается», и нужно выждать паузу, прежде чем получится использовать снова.
- Dungeon Siege III — огнестрельное оружие Катарины не требует никакой перезарядки.
- Dynasty Warriors — какое ограничение боезапаса в игре, посвящённой выпиливанию сотни врагов в минуту? Максимум перезарядка, да и то у какого-то «особого» оружия.
- Earth 2150 — баллистическое оружие (пушки, пулемёты, ракетометы, миномёты и т. д.) имеет конечный боекомплект и требует постоянного подвоза боеприпасов. Энергетическое (лазеры, плазмометы, молниеметы) постепенно перезаряжаются сами.
- Far Cry 3 — в испытании ракьят «В яблочко!», в отличие от всех остальных испытаний, выданное герою нестационарное оружие (винтовка Драгунова) даже не требует перезарядки: индикатор патронов в магазине есть, но по достижении конца он просто начинает отсчёт заново.
- Half-Life (1998) — рукоулей (он же мухомёт), живое биологическое оружие неясного происхождения, выпускающее в противника кусачих насекомых с ограниченной способностью к самонаведению. Имеет «магазин» на 8 «мух», которых можно расстрелять в быстром темпе, после чего они начинают постепенно восстанавливаться.
- Half-Life: Opposing Force — шоковый таракан: примерно то же самое, что и мухомёт, только стреляет электрическими разрядами, вместимость магазина имеет 10 выстрелов и происхождение ведёт явно от членистоногих. После гибели несущего его шокового солдата, если у Шепарда еще нет шокового таракана, то он может его взять, а если уже есть, то второй таракан ещё какое-то время бегает сам по себе и пытается покусать Шепарда, после чего погибает.
- Half-Life 2:
- Гравипушка отыгрывает данный троп зигзагом. Позволяет швыряться любым увесистым мусором, валяющимся на локации. При этом с одной стороны однозарядная (так как после броска приходится искать новый метательный снаряд), а с другой — один и тот же диск для циркулярки или автомобильный мотор можно кидать сколько угодно раз, так что вроде бы боекомплект получается и бесконечным.
- «Заряженная» (т. н. «голубая», в отличие от обычной, «оранжевой») гравипушка соответствует ему уже напрямую. В Цитадели превращается в полноценное (и очень эффективное) оружие, не требующее боеприпасов или метательных снарядов. К сожалению, после кое-каких других событий «сдувается» обратно.
- Heroes of Might and Magic IV — медузы из фракции Хаоса (на тормозах: сотня выстрелов много больше, чем у прочих). Это магическая атака, способная вызвать окаменение.
- Kingdoms of Amalur: Reckoning — стрелы в колчане постепенно восстанавливаются, улучшениями можно запас увеличить.
- Last Rites (1997) — начальный пистолет имеет бесконечный боезапас.
- Mass Effect — всё стрелковое оружие в игре. Обосновано это принципом его действия — пистолеты, автоматы и винтовки здесь представляют собой масс-ускорители, стреляющие микроскопическими снарядами размером не более песчинки. Боезапас для подобного оружия выглядит как небольшой металлический брусок, от которого пули понемногу «отщипываются»; его однозначно хватает на любую миссию. Главное — не перегревать!
- Во последующих играх серии троп инвертирован — во второй целиком и полностью, а в третьей части есть всего два вида оружия с бездонным магазином — протеанский излучатель и М-7 «Лансер». Да и то появились они не в основной игре, а в двух загружаемых дополнениях.
- Mass Effect: Andromeda — в самой игре троп инвертирован полностью, как в ME2 (всё имеющее у врагов и добываемое в виде трофея или купленное оружие работает на термозарядах), однако, используя определенные чертежи, можно скрафтить оружие с механикой перегрева, как в первой части.
- Minecraft — зачарование «бесконечность» для лука позволяет не тратить стрелы при стрельбе. Не работает с отравленными стрелами и несовместимо с некоторыми полезными чарами. Для работы нужно, чтобы в инвентаре была хотя бы одна стрела.
- Operation: Body Count (1994) — начальная двустволка имеет бесконечный боезапас, её даже не нужно «заряжать» после выстрелов — хотя между между выстрелами всё равно приходится выжидать какое-то время.
- Painkiller — собственно painkiller. В основном режиме это оружие ближнего боя, что-то типа шеста с раскладывающейся «короной» из вращающихся лезвий. В альтернативном этот блок лезвий в сложенном виде можно выстрелить как копьё. При попадании во врага он нанесёт урон, при попадании в стену воткнётся и создаст между собой и шестом световой луч, обжигающий врагов. В любом случае, вторым нажатием кнопки альтернативного огня лезвия можно притянуть обратно. Проделывать этот трюк можно неограниченное число раз. Во втором альтернативном режиме тот же блок лезвий выстреливается в раскрученном состоянии и крошит всех монстров, через которых пролетает.
- Portal и Portal 2 — сама по себе портальная пушка, конечно, оружие нелетальное (она только создаёт порталы), но ни в какой подзарядке для залпов всё равно не нуждается.
- Phoenix Point — добавленные дополнениями биотехнологическое оружие Данчева и пушки допотопной цивилизации в боеприпасах не нуждаются.
- Prototype 2 — с дополнением RADNET Access Pack герой получит возможность (насколько можно судить, после прохождения всех испытаний хотя бы на «бронзу» — через меню RADNET — «Награды» — «Усилители способностей») среди прочего сразу к двум «пушкам» с бесконечными боеприпасами: «вирусный гранатомёт» и «термобарическое оружие». Первый не только обладает разрывным действием, но оставляет облако вируса «Белый свет», который превращает попавших под него людей в подобие зомби (на самого героя не действует, потому что он по сюжету — более продвинутый заражённый). Второе являет собой гранатомёт, который после попадания сначала затягивает в область взрыва всё, что только находится рядом, а потом с силой выбрасывает, для героя почему-то совершенно безвредный. Из минусов: использование отключает игровые достижения (нужно перезагружаться), для взятия необходимо быть не в технике и без оружия в руках (причём брать его нужно только через это меню, что весьма неудобно в отсутствие предназначенной именно для этого горячей клавиши).
- Quake 2 — бластер (первое, самое слабое оружие) имеет бесконечные боеприпасы и не требует перезарядки.
- Quake 4 — бластер, как и во второй части, не требует боеприпасов, плюс это один из немногих видов оружия, имеющих нормальный подствольный фонарик. Однако урон у его основной атаки мизерный. Есть возможность делать мощный выстрел после пары секунд зарядки, но тут уже страдает скорострельность.
- Return to Castle Wolfenstein — на тормозах Орудие Тесла: если его применять под водой, оно не тратит заряд.
- Rise of the Triad (1994) — для огнестрельного оружия патроны не нужны; соответственно, из пистолета и автомата можно стрелять бесконечно долго.
- Rise of the Triad (2013) — то же самое, но в ремейке была добавлена функция перезарядки. На игровой процесс никакого влияния она не оказывает: просто при нажатии клавиши проигрывается анимация перезарядки, абсолютно бессмысленная — ведь оружие по прежнему не обладает какой-то ёмкостью магазинов
- Sacred — огнестрельное оружие гнома не требует никакой перезарядки. Особая способность позволяет сделать пять быстрых выстрелов подряд — даже из двустволки или кремневого мушкета.
- Sacred 2: Fallen Angel — всякое энергетическое оружие не нуждается в подзарядке. Способности Стража Храма, позволяющие ему стрелять из левой руки, в том числе пулей, требуют лишь времени на «перезарядку» этих умений.
- Saints Row: The Third — среди улучшений есть и бесконечный боезапас, а также безразмерный магазин. Если приобрести первый без второго, то у вас будет бесконечный беозапас, но придётся перезаряжаться, а если второй без первого, то можно не перезаряжаясь израсходовать весь боезапас. И нет, ничто не запрещает приобрести оба улучшения и устроить беспрерывный свинцовый ад. Кстати, гранаты тоже можно сделать бесконечными.
- Serious Sam 2 — Вжик работает как слабенький плазмомёт с бесконечными боеприпасами. Медленнее пары револьверов, но вжик можно «заряжать», нанося урон посильнее в ущерб скорострельности.
- Shellrazer — вообще у всех стрелков, которых можно посадить на черепаху, патроны бесконечные. Но стартовый пулемётчик, Гуннар Гуннарсон, может стрелять абсолютно без перерыва, он не испытывает перегрева, как Эрик или Хаммонд, и не требует перезарядки, как Джесси или Эдди. Это компенсируется крайне низким уроном, и к середине игры Гуннара придётся менять на кого-то другого — например, на Хаммонда.
- Snail Battles — эта игра очень похожа на Shellrazer (всего-то разницы — улитка вместо черепахи, дварфы вместо клангов, а сами кланги выступают врагами), и местный стартовый стрелок, Боб, напоминает Гуннара тем, что может стрелять почти неограниченно долго. Правда, лишь «почти»: патроны у него, как и у всех местных стрелков, регенерируют медленно.
- The Darkness II — на тормозах способность «Оружие Тьмы»: во время её применения обычное оружие перестаёт тратить боеприпасы и нуждаться в перезарядке, но действует такая способность временно (хотя для перезарядки её достаточно лишь выждать пару-тройку минут).
- The Incredible Adventures of Van Helsing — огнестрельное оружие Ван Хельсинга обладает бесконечным боезапасом.
- Total Eclipse (1988) и дополнение Total Eclipse 2: The Sphinx Jinx (1989) — револьвер главного героя-археолога не нуждается в боеприпасах.
- Total War: Warhammer II — зигзагообразная версия тропа: в подавляющем большинстве случаев боеприпасы у стрелков и лучников имеют конечный запас. Однако чрезвычайно редко, но всё же в игре встречается абилка на регенерацию боеприпасов. Даже под её воздействием непрерывно ведущие огонь стрелковые отряды всё равно будут расходовать боеприпасы намного быстрее, чем они восстанавливаются — тем не менее, при грамотном менеджменте это позволит настрелять больше противников, чем с обычным боезапасом.
- Unreal (1998) — первое оружие, которое Заключённая (или Заключённый) 849 находит в игре, Dispersion Pistol, стреляет зарядами некой энергии и восстанавливает боезапас со временем. В альтернативном режиме он может накапливать заряд для более мощного выстрела, но и расходует больше единиц боезапаса.
- X-COM — лазерные винтовки имеют бесконечный боезапас, хотя к обычным нужны обоймы. Абсурднее всего вышло с плазменными пушками на танках — нет, боезапас у них условно конечен, но как их вообще перезаряжают между сражениями? Ведь по сеттингу плазма работает на элериуме, который на эти перезарядки не тратится. Возможно, он нужен для компактной батарейки размером с магазин пистолета; для танка такая задача не стоит, на него можно поставить миниатюрный атомный реактор или что-то вроде.
- В ремейке энергетическое оружие имеет ограниченный запас выстрелов, но его можно перезаряжать бесконечно. Как ни странно, обычное оружие, стреляющее пулями, — тоже.
- Серия «Космические рейнджеры».
- Большая часть оружия в обеих играх энергетическая, а поскольку механика отключения энергии на корабле не предусмотрена, стрелять оно будет, пока не развалится.
- Осколочное оружие также имеет бесконечный боезапас, хотя стреляет вполне материальными снарядами, иногда довольно сложными (мультирезонатор, например).
- Yakuza — золотое оружие, выдаётся в наградном магазине.
Метательное оружие из воздуха
Данный вариант отыгрывает троп в режиме «педаль в пол» — у юнита или персонажа игрока даже нет никакого колчана, из которого он мог бы доставать метательные снаряды, но они появляются у него в руке после каждого броска.
Примеры
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn — за выполнение одного из квестов вы получите волшебный метательный кинжал, который можно бесконечно кидать во врага. А в городе тёмных эльфов можно купить кинжал из зуба красного дракона, который обладает аналогичными свойствами.[1]
- Bastion — мачете и копьё можно метать. Метнул — в руке появляется новое.
- Dark Souls — нет никаких колчанов, стрелы просто появляются из воздуха. Причем некоторые луки настолько велики, что стрелять из них можно только уперев его в землю, да и стрелы там тянут на немаленькие дротики или даже небольшое копьё.
- Diablo II — дротики, которые метает Амазонка, появляются именно из воздуха.
- Diablo III — Охотник на Демонов держит в руках один кинжал, но может бесконечно метать по три со скоростью пулемета.
- Divinity:
- Divinity II: Ego Draconis — в отличие от первых двух частей (Divine Divinity и Beyond Divinity), здесь стрелы бесконечные.
- Divinity: Original Sin, обе части — на тормозах. Стрельба из луков и арбалетов не требует боеприпасов, а вот особые стрелы вроде огненных и ядовитых, всё-таки тратятся.
- Dota 2 — перекочевало по наследству из «Варкрафта» и выглядит ещё более нелепо: если в варкрафте у троллей на спине висит хоть парочка запасный копий, то в доте у Huskar или Enchantress нет и этого, а новые копья мгновенно появляются в руке сразу после броска.
- Dungeon Siege — метательное оружие совершенно не требует боеприпаса. Огнестрельное — тоже троп, но другой подвид (см. выше).
- Dungeon Siege II — тоже безо всяких колчанов метательное оружие (луки, арбалеты, чакрам, ножи…) не требует боезапаса.
- Far Cry 3 — во время сюжетной схватки с Чернильным чудовищем в ходе «прихода» героя от выпитой субстанции у лука бесконечные стрелы.
- Genshin Impact — хиличурлы-гренадёры: швыряют в персонажа игрока огненного слайма, которого предварительно выкапывают из земли прямо у себя под ногами. Или не только из земли — каким-то образом они делают это на любом ландшафте. Нелепость данной ситуации подсвечена одним из внутриигровых достижений: для получения оно требует заставить гренадёра выкопать огненного слайма из воды.
- Might and Magic: боеприпасы для луков и арбалетов не нужны. В девятой части появились метательные кинжалы и топорики, но тут всё обосновано — оружие зачаровано так, что возвращается к владельцу после броска.
- Minecraft — зачарование «верность» для трезубца возвращает его в руки игроку после броска в цель.
- Sacred — у персонажей нет даже колчана, но стрелы и арбалетные болты появляются из воздуха сами собой.
- Sacred 2: Fallen Angel — как и в первой части, но есть и метательные сюрикены, сюрикены, а также духовые трубки, естественно, не требующие никаких боеприпасов.
- Sacred 3 — педаль в пол: герой-кхукури при активации особой способности способен стрелять из лука, пусть и короткое время, со скоростью пулемёта.
- Sacred Citadel — здесь у лучника-кхукури также есть бесконечный запас стрел безо всякого колчана.
- Shadow Warrior (2013) — в отличие от оригинала 1997 года, здесь Ло Ван (Lo Wang) умудряется носить неограниченный запас сюрикенов.
- Titan Quest — у луков нет колчанов, и стрелы появляются из воздуха.
- Unreal Tournament — в целом игра, как и любой старый шутер на фраги, относится к варианту «Бездонный магазин», но одно оружие на тормозах относится к этому тропу: в потрошителе нет магазина, а если прокрутить анимацию по кадру, пилы появляются из ниоткуда, раздуваясь в размерах.
- Warcraft III — тролли-копьеметатели могут метать эти копья неограниченно.
- Will Rock — оружие из воздуха появляется у минотавров, скелетов-копьеносцев, гладиаторов, кентавров.
Примеры в других медиа
Фольклор
« | — Петров, почему не стреляешь? — Патроны кончились… — Ты же коммунист, Петров! И пулемёт застрочил снова. |
» |
Литература
- «Архимаг», цикл А.Рудазова — «Беретта» главной героини, доработанная магическим способом Креолом, тем самым архимагом. После выстрелов патроны возвращаются обратно в магазин, и так до бесконечности.
- Трилогия «Боло» Уильяма Кейта — заглавные тридцатитысячетонные сверхтяжёлые танки могут самостоятельно производить боеприпасы для орудия главного калибра, представляющие собой дейтериевые «льдинки» в железной рубашке, буквально из воды. Энергию для этого процесса они получают, сжигая тот же дейтерий в термоядерных реакторах. Так что пока вокруг есть вода и сам танк не сломан (а сломать его очень непросто, учитывая многократное дублирование и возможности саморемонта), он может стрелять фактически бесконечно.
- «Лабиринт отражений» Сергея Лукьяненко — расстреляв весь магазин, дайвер Стрелок «выныривает» из виртуальности, чтобы быстро прописать своему аватару новые боеприпасы (компьютерные вирусы) и пару «гранат» сверху. После заныривания обратно с имитацией самодовольства мелкого хакера отвечает удивлённому противнику, что написал себе скрипт автоматической загрузки боеприпасов. Почему Стрелок действительно не написал такой скрипт? Потому что не умеет — не программист он, и не хакер, а простой художник-дизайнер, открывший для себя «очень сильное колдунство» (другие дайверы тоже такие).
- Внутриигровой пример во втором томе. В во второй части многопользовательского FPS «Лабиринт» стартовый пистолет стреляет плазмой и имеет бесконечный боекомплект с возможностью накопления энергии для мощного выстрела. Соответственно Стрелок, прошедший в первом томе по первой части игры, как горячий нож через масло, посчитал такое оружие невероятно крутым для начала игры. Вот только теперь даже стартовые монстры оказались намного круче (собственно сама игра стала командной, и встречных монстров предполагалось расстреливать из таких пистолетов всем отрядом).
- «Сварог», цикл А. Бушкова — у заглавного героя однажды появляется особый пистолет, именуемый шаур, который выстреливает с огромной скоростью
шаурмуострые серебряные звёздочки «размером с пятак», а после выстрела сама собой бесконечно генерируется новая. Что странно, при вручении такой штуки главного героя уверяют, что это «техника», а не магия. А так — Сварога даже просят однажды «расстрелять» из шаура подушку, чтобы собрать драгоценный металл.
Кино
- Fist of Jesus (испанская короткометражка 2012 года) — пытаясь воскресить Лазаря, Иисус случайно вызвал нашествие зомби. Сражаться с зомби пришлось чем было — рыбой, случайно оказавшейся у Иуды за пазухой. Однако, на саркастическое «из оружия одна рыба?», Иисус тут же превращает ее в две. После чего начинает закидывать зомби бесконечным потоком рыб (которые действуют не хуже ножей).
- «Остров доктора Моро» 1996 г. — гиено-человек, устроивший бунт и захвативший власть на острове доктора Моро, во устрашение палит из автомата Калашникова даже не перезаряжая его. Он, видимо, забыл что в магазине этого автомата 30 патронов, а не 300.
Аниме и Манга
- Juni Taisen: Zodiac War — спецспособность «Свиньи» это возможность бесконечно стрелять с ее парных пулеметов.
Веб-комиксы
- «Гоблины: Жизнь их глазами» — гоблин Вождь владел волшебным метательным копьём. При броске оно разделялось ещё на несколько копий, а после попадания в цель, копьё материализовывалось в руках владельца (а остальные копья исчезали).
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — число зарядов в батарее лазгана конечно, но саму батарею достаточно легко и быстро можно зарядить от штатной электросети, а в крайнем случае можно просто оставить на солнце или даже кинуть в костёр — зарядится она только наполовину и срок её эксплуатации сильно снизится, да и проделывать подобное технобогохульство на виду у Адептус Механикус крайне не рекомендуется, но в случае затяжных боёв или действия в отрыве от основных сил альтернативой будет только штыковая атака, так что выбирать не приходится. Именно поэтому лазерное оружие и пользуется такой популярностью — значительно меньше мороки со снабжением.
- Археотеховые пистолеты в одном из своих режимов стреляют энергетическими лучами, энергию для которых сам пистолет берёт из окружающего естественного магнитного фона. Таким образом, проблемой при стрельбе является только перегрев (ну и разумеется, дичайшая редкость) оружия.
Сетевой оригинальный контент
- SCP Foundation — SCP-127, биологический аналог пистолета, стреляющий пулями из материала, напоминающего зубную эмаль. Способен постепенно регенерировать боезапас при правильном кормлении.
- Любопытная субверсия в рассказе Вводная лекция ОНП. Некий паранормальный преступник думал, что магазин в его пистолете бездонный, однако в самый неподходящий момент выяснилось, что он хотя и аномально большой (вмещает тысячу двести девяносто шесть патронов!), но всё же не бесконечный. Так что теперь этот магазин показывают курсантам на вводном инструктаже Отдела необычных происшествий ФБР.
Реальная жизнь
- В горной местности с коллювием (осыпавшийся обломочный материал), у отвалов рудников, на каменистых пляжах и возле подобных каменистых россыпей можно поднимать камни прямо из-под ног, и у пращника вряд ли закончатся боеприпасы.
Примечания
Бесконечные боеприпасы входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Оружие
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|