Обсуждение:Бесконечные боеприпасы
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Оружие из Half-Life
И рукоулей, и шоковый таракан абсолютно идентичны в плане боепитания. Обоим не нужен ни ящик с патронами, ни какие-то пикапчики. Оба регенерируют боеприпасы. Поэтому логика помещения их в разные разделы мне абсолютно непонятна. Неизвестная, Разработчик 22:04, 24 декабря 2021 (MSK)
- Возможно, имеет смысл ввести категорию «постепенно регенерирующие боеприпасы»? Сюда и таракан с ульем пойдут, и импульсный пулемёт с гидроцикла. А вот ксенокристаллы и «пылесос» — скорее ящик с патронами, просто бесконтактный и не нуждающийся в специальной активации. И да, чтобы два раза не вставать — а невидеоигровые примеры сюда можно нести? --C13-1 (обс.) 23:19, 24 декабря 2021 (MSK)
- Ну, сейчас статья построена именно под видеоигры как вид медиа, я не вижу, куда здесь запихнуть неигровые примеры так, чтобы это выглядело уместно. Наверное, пока не стоит. RedCom, Шериф 23:42, 24 декабря 2021 (MSK)
- Я не вижу проблемы в том, чтобы создать последний раздел «примеры не из видеоигр». Я такое раньше практиковал в некоторых сугубо видеоигровых тропах. Light of War 23:43, 24 декабря 2021 (MSK)
- Я что-то подобное себе представлял, как в статье безвозвратно теряемый контент. Впрочем, не настаиваю. --C13-1 (обс.) 23:49, 24 декабря 2021 (MSK)
- Я считаю, что примеры не из видеоигр тут будут тоже уместны в отдельном разделе. --Light of War 00:25, 25 декабря 2021 (MSK)
- Я что-то подобное себе представлял, как в статье безвозвратно теряемый контент. Впрочем, не настаиваю. --C13-1 (обс.) 23:49, 24 декабря 2021 (MSK)
- Я не вижу проблемы в том, чтобы создать последний раздел «примеры не из видеоигр». Я такое раньше практиковал в некоторых сугубо видеоигровых тропах. Light of War 23:43, 24 декабря 2021 (MSK)
- согласен с C13-1, что нужно «постепенно регенерирующие боеприпасы», потому что с точки зрения геймплея в таких случаях невозможно вести бесконечную стрельбу, а наступает ситуация "кончились боеприпасы" и приходится убегать и прятаться пока боезапас не восполнится (Idot (обс.) 07:21, 25 декабря 2021 (MSK))
- Да нет, не нужно. Там, где такое есть, регенерация боеприпасов выступает в роли точно такого же ограничителя продолжительности стрельбы, как и перегрев. Так что не нужно. RedCom, Шериф 11:57, 25 декабря 2021 (MSK)
- нынешнее описание
- Да нет, не нужно. Там, где такое есть, регенерация боеприпасов выступает в роли точно такого же ограничителя продолжительности стрельбы, как и перегрев. Так что не нужно. RedCom, Шериф 11:57, 25 декабря 2021 (MSK)
- Ну, сейчас статья построена именно под видеоигры как вид медиа, я не вижу, куда здесь запихнуть неигровые примеры так, чтобы это выглядело уместно. Наверное, пока не стоит. RedCom, Шериф 23:42, 24 декабря 2021 (MSK)
« | Троп «Бесконечные боеприпасы», отыгранный максимально «в лоб» — оружие не имеет конечного запаса боеприпасов и не требует перезарядки. | » |
— Я идот, и я не умею оформлять ссылки |
никак не вяжется, с тем что нужно ждать пока оружие само перезарядится (Idot (обс.) 15:11, 25 декабря 2021 (MSK))
- Именно поэтому и предлагают вынести это в отдельный раздел? Vantala (обс.) 15:22, 25 декабря 2021 (MSK)
- Нормально всё вяжется. Точно такая же логика, как и с пулемётом станковым. RedCom, Шериф 16:26, 25 декабря 2021 (MSK)
- в отличии от станкового пулемёта, в это случае приходится ждать пока оружие перезарядится (Idot (обс.) 16:28, 25 декабря 2021 (MSK))
- Абсолютно никаких различий именно с точки зрения игровой механики — некое конечное количество «выстрелов» до «перегрева», постоянно восстанавливающееся («остывание»). RedCom, Шериф 16:35, 25 декабря 2021 (MSK)
- в отличии от станкового пулемёта, в это случае приходится ждать пока оружие перезарядится (Idot (обс.) 16:28, 25 декабря 2021 (MSK))
Бездонный магазин
- Слушайте, а нам точно нужно указывать каждый пример классического шутера без механики перезарядки оружия? Vantala (обс.) 16:16, 25 декабря 2021 (MSK)
- Нет, можно не указывать. Секция уже не пустая, примеры есть. RedCom, Шериф 16:22, 25 декабря 2021 (MSK)