Sacred Citadel
Sacred Citadel — спин-офф серии Sacred, первая игра, выпущенная после банкротства Ascaron Entertainment после выхода второй части. В сущности, эта игра выпускалась скорее, чтобы «скрасить ожидание» до выхода третьей части.
По жанру игра резко отличается от первой части и её приквела: это не Action/RPG, а куда более аркадный Beat 'em up в стиле Golden Axe. Игрок должен идти по достаточно линейным уровням, управляя одним из четырёх персонажей (воин-сафири, анкарианский ренджер, шаман кхукури и волшебница серафима), собирая улучшенное оружие, золото на его улучшение и побивая рекорды других пользователей. Среди прочего можно даже зарабатывать золото, делая в особых локациях-городах ставки, например, что игрок сможет пройти игру без смертей.
К сожалению, эта игра стала лебединой песнью разработчика — студия вскоре закрылась, а её авторов взял Ubisoft для возможности использовать некую разработанную ими для совсем другой игры технологию. Например, версия Sacred Citadel для Windows так и осталась 1.0 — в игре нет даже полноценной поддержки клавитуры, потому что разработчик зачем-то назначил для управления на ней клавиши «примерно как на контроллере». Из-за этого, в отличие даже от Sacred 3, без контроллера она обычным человеком кое-как проходится только с читами на бессмертие.
Что здесь есть
- Ангел — раса серафимов. Здесь они лишились всей техномагии и стали просто магическими воительницами. Правда, «ангелы» они тут больше из-за связи сюжета с Sacred 3: в отличие от других частей, у них нет даже крыльев.
- Без глаз — проще перечислить глазастых врагов: гриммоки и люди. Ещё глаза имеют серафимы, но они не выступают противниками. Все или почти все животные безглазые. Особенно пугающее зрелище являет босс первого уровня — ожившее дерево со ртом с человеческими зубами, но безо всяких носа и глаз. Эта странная особенность врагов уникальна для данной части — ни в какой номерной или даже Legends такого нет.
- Безымянный герой — здесь нет сведений об именах героев.
- Завязка на сиквел — в общем-то и сама игра не скрывает, что она сюжетно — лишь пролог к третьей части, действие которой разворачивается через сто лет. Пепельная Империя Зейна Эшена вынуждена отступить, однако её поражение в этой части не случилось, Разрушитель Врат перед смертью прямо говорит, что действия героев Пепельную Империю не остановят (её крушение случится только в третьей части). Глава серафимов Телари отправляется в добровольное изгнание, считая, что опозорила себя неумелой защитой своей расы (к событиям третьей части уже вернулась и завела дочь Арию).
- Не орки — на тормозах гриммоки: это как раз орки уже по лору третьей части, сюжетно связанной со второй, но называются всё равно иначе.
- Ездовое животное — в Sacred Citadel враги иногда разъезжают на своих ездовых животных, странного вида двуногих тварей без глаз и передних конечностей. Можно выбить их из седла и пытаться управлять животным, но и враги будут стремиться сшибить героя. Если животное получает слишком большой урон, оно сбрасывает наездника и убегает за пределы экрана.
- Пасхальное яйцо — в самом первом же задании персонаж, вбегающий в таверну с расслабляющимися героями, кричит: «Run to the hills! Run for your lives!» Выглядит, как явная отсылка к песне «Iron Maiden» — «Run To The Hills».
- У нас это значит совсем не то — раса серафимов во всех играх серии. Здесь это бессмертная раса воинов-амазонок, среди которых невозможно увидеть мужчин. В этой части серафимы даже не имеют крыльев (ни железных, как в первых двух частях, ни энергетических, как в третьей).
Sacred Citadel входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Sacred
|
|||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|