Sacred Citadel

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sacred Citadel
Общая информация
Жанр Beat 'em up
Дата выхода 17 апреля 2013
Разработчик Southend Interactive
Издатель Deep Silver (до 2020)
THQ Nordic (после 2020)
Платформы Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Режимы игры Одиночная и многопользовательская игра

Sacred Citadel — спин-офф серии Sacred, первая игра, выпущенная после банкротства Ascaron Entertainment после выхода второй части. В сущности, эта игра выпускалась скорее, чтобы «скрасить ожидание» до выхода третьей части.

По жанру игра резко отличается от первой части и её приквела: это не Action/RPG, а куда более аркадный Beat 'em up в стиле Golden Axe. Игрок должен идти по достаточно линейным уровням, управляя одним из четырёх персонажей (воин-сафири, анкарианский ренджер, шаман кхукури и волшебница серафима), собирая улучшенное оружие, золото на его улучшение и побивая рекорды других пользователей. Среди прочего можно даже зарабатывать золото, делая в особых локациях-городах ставки, например, что игрок сможет пройти игру без смертей.

К сожалению, эта игра стала лебединой песнью разработчика — студия вскоре закрылась, а её авторов взял Ubisoft для возможности использовать некую разработанную ими для совсем другой игры технологию. Например, версия Sacred Citadel для Windows так и осталась 1.0 — в игре нет даже полноценной поддержки клавитуры, потому что разработчик зачем-то назначил для управления на ней клавиши «примерно как на контроллере». Из-за этого, в отличие даже от Sacred 3, без контроллера она обычным человеком кое-как проходится только с читами на бессмертие.

Что здесь есть

  • Ангел — раса серафимов. Здесь они лишились всей техномагии и стали просто магическими воительницами. Правда, «ангелы» они тут больше из-за связи сюжета с Sacred 3: в отличие от других частей, у них нет даже крыльев.
  • Без глаз — проще перечислить глазастых врагов: гриммоки и люди. Ещё глаза имеют серафимы, но они не выступают противниками. Все или почти все животные безглазые. Особенно пугающее зрелище являет босс первого уровня — ожившее дерево со ртом с человеческими зубами, но безо всяких носа и глаз. Эта странная особенность врагов уникальна для данной части — ни в какой номерной или даже Legends такого нет.
  • Безымянный герой — здесь нет сведений об именах героев.
  • Завязка на сиквел — в общем-то и сама игра не скрывает, что она сюжетно — лишь пролог к третьей части, действие которой разворачивается через сто лет. Пепельная Империя Зейна Эшена вынуждена отступить, однако её поражение в этой части не случилось, Разрушитель Врат перед смертью прямо говорит, что действия героев Пепельную Империю не остановят (её крушение случится только в третьей части). Глава серафимов Телари отправляется в добровольное изгнание, считая, что опозорила себя неумелой защитой своей расы (к событиям третьей части уже вернулась и завела дочь Арию).
  • Не орки — на тормозах гриммоки: это как раз орки уже по лору третьей части, сюжетно связанной со второй, но называются всё равно иначе.
  • Ездовое животное — в Sacred Citadel враги иногда разъезжают на своих ездовых животных, странного вида двуногих тварей без глаз и передних конечностей. Можно выбить их из седла и пытаться управлять животным, но и враги будут стремиться сшибить героя. Если животное получает слишком большой урон, оно сбрасывает наездника и убегает за пределы экрана.
  • Пасхальное яйцо — в самом первом же задании персонаж, вбегающий в таверну с расслабляющимися героями, кричит: «Run to the hills! Run for your lives!» Выглядит, как явная отсылка к песне «Iron Maiden» — «Run To The Hills».
  • У нас это значит совсем не то — раса серафимов во всех играх серии. Здесь это бессмертная раса воинов-амазонок, среди которых невозможно увидеть мужчин. В этой части серафимы даже не имеют крыльев (ни железных, как в первых двух частях, ни энергетических, как в третьей).

Sacred Citadel входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Sacred 3 (большая часть статьи, вопреки названию, именно о Citadel)