Sacred 3
Sacred 3 выпущена в 2014 году Koch Media. В силу ряда причин (см. «Вкусовщину») вызвала сильное негодование фанатов и получила оценку 18 из 100 положительных отзывов в Steam (одна из самых низкооценённых коммерческих игр во всём магазине!). Жанр здесь тоже что-то похожее на beat’em’up, а не hack'n'slash мир не открытый, а также поделённый на миссии, хотя выбираются они в меню с подложкой в виде рисованной карты всей новой Анкарии (в очередной раз имеющей мало общего с миром части). Здесь присутствует самый полный, среди трёх игр от Deep Silver, набор созданных ими новых рас — малахимы, кхукури и сафири (хотя вторые и третьи являют собой скорее разные расы людей, первые — очень похожие на людей демонические создания из какого-то параллельного измерения). Примечательно, что здесь также встречается великое разнообразие биомов, от болот до ледяных пустошей.
Что здесь есть
Персонажи
- Ангел — раса серафимов. Здесь они лишились всей техномагии и стали просто магическими воительницами. Заодно они обрели какие-то энергетические крылья, на которых в роликах и трейлерах (но в не самой игре) умеют летать.
- Вредный дар — серафим-телепат Ария способна безо всяких раций и телефонов направлять свои мысли вслух и рекомендации героям, а также «читать» мысли противника и передавать их героям. При этом, похоже, мысли самой Арии читать никто без её ведома не может. Несказанно круто даже по меркам данного мира! Однако, во-первых, прихвостни Зейна Эшена, по мнению самой же Арии (в чём может убедиться сам герой), постоянно несут всякую чушь, так что в конце концов сама Ария станет просить героя заставить их замолчать. Во-вторых, Ария ничего не смыслит в сражениях, поэтому её советы часто скатываются в банальщину, которую она ещё и будет повторять каждые две минуты. В-третьих, если герой идёт рядом с источниками тёмной магии, у Арии болит голова, что проходит при уничтожении источников этой магии. На тормозах, потому что сама Ария на дар не жалуется.
- Безымянный герой — аверсия на фоне первых двух частей. Все герои третьей части носят имена, знакомые игроку — серафима Клейр, малахим Китон, анкарианка-копьеносец Алитея, орк Гарок, кхукури-лучник Ваджра и воин сафири Марак.
- Заявленная характеристика — в трейлере игры, который показывается игроку заодно в меню, герои-серафима и малахим могут летать на своих крыльях. В самой игре они так не могут. Более того, в задании «Бухта Пелия», когда перед ними окажется завал, телепат Ария даже произнесёт «Горожане перегородили дорогу. Э… Кто-нибудь из вас умеет летать? Шучу» — независимо от взятого персонажа, то есть и серафиме с малахимом тоже
- Одевается в секс-шопе — аверсия на фоне первых двух частей с серафимами: здесь они выглядят вполне «целомудренно».
- Полное чудовище — Зейн Эшен вполне соответствует тропу: для него нет ничего зазорного в том, чтобы уничтожать целые города и превращать их жителей в зомби, он даже не считает побеждённых кем-то выше «муравьёв». И всё для того, чтобы похитить Сердце Анкарии, добиться личного бессмертия и стать новым богом этого мира.
- Телепатия и Удалённый куратор — здесь этой способностью владеют серафимы Ария и Телари. Способность очень крутая, поскольку позволяет читать чужие мысли и передавать их героям вместе со своими по желанию, при этом обычные существа не в состоянии читать мысли у телепата или осознавать, что их мысли читают в этот момент. Правда, есть у этого и недостатки (см. заметку «Вредный дар» в этой статье). Как «удалённые кураторы» они ещё посылают магический источник света, позволяющий героям проходить через пещеры.
- Ультимативная форма злодея — Зейн Эшен после победы над ним успевает попасть под влияние Сердца Анкарии и превратиться в куда более сильного Зейна-полубога.
Рядовые противники
- Горгульи — явная пародия на троп: на уровне «Жураг» есть гномские статуи, которые при движении к ним игрока превращаются в огромных уродливых троллей с лезвиями вместо рук, похожие на создания Зеп’Тика. Серафима-телепат Ария после битвы с ними выскажется, что отныне точно «не поставит у себя статуи».
- Мраккультист — на службе Зейна Эшена есть маги, использующие тёмную энергию и превращающие трупы павших граждан в нежить.
- Негуманоидные рептилоиды — в третьей части двуногие рептилии встречаются как противники в побочной миссии «Тенистая дубрава». Здесь они двуногие, имеют сравнительно «динозавроподобный» вид и повадка. Поскольку названия противников нигде не отображаются, то и название этой расы остаётся неизвестным (неясно даже, разумны ли они).
Окружение и его стилистика
- Билингвальный бонус — здесь есть расы малахимов и серафимов. Оба раза, конечно, имена взяты из Библии. Само слово «малахим» — это множественное число библейского термина «малах» (מלאך), «посланник», который через греческое ἄγγελος вошло в русский язык как «ангел». «Серафим» — множественное число от «сараф» (שָׂרָף), «огненный».
- Море на западе, земля на востоке — аверсия: море изображено на юге карты и видно в миссиях «Галий» и «Бухта Пелия».
- Артефакт вселенской силы — Сердце Анкарии, созданное богами. За ним охотится Зейн Эшен, чтобы самому с его помощью стать божеством.
- Ряженые под современность — стиль речи отдельных персонажей напоминает таковой в американских ситкомах и прочих телевизионных продуктах конца XX — начала XXI века. Например, серафима-телепат Ария может произносить слова вроде «упс» (предположительно, слово «oops» не отмечалось в английском языке до 1921) и «вау» (происхождение неясно, но употребляться в современном виде оно начало только в XX веке), говорить, что герой очень крут, с использованием сленгового словечка «badass» (американизм XX века), дух оружия-боевой маг может прокомментировать успешную комбинацию словом «секси» (да, он задуман пошляком, но словечко всё равно из нашего Новейшего времени). Один из боссов, Сандрекс, вполне может, наблюдая за сражениями героев с его армией, попросить себе начос — мексиканскую закуску, которая, по некоторым данным, появилась только в 1940, Последний Гном — «blah blah blah» (предположительно, этот американизм не фиксировался до 1931). При этом сама игра происходит в типичном псевдосредневековом антураже, разве что с добавлением энергетического и изредка порохового оружия — никаких элементов, в такой же мере типичных для нашей современности, там нет. И авторы никогда не раскрывали причину этого странного решения создателей диалогов (или сценаристов в целом).
- Смертоносный пропеллер — в середине уровня «Жураг» есть такой напольный с большой кнопкой со знаком черепа. Если встать на неё, то выдвигаются лопасти и несколько секунд вращаются, тем самым рубят зомби, которые в этой локации наступают на игрока. Удобно — главное, не попасть под эти лопасти самому.
- Разрушаемое окружение — здесь часто можно разбивать оружием бочки, повозки, заборчики, мешки с пряностями и так далее. В первых двух частях такое выполнялось только для отдельных контейнеров щелчком мыши по ним.
История, сюжет
- Геройское совещание — своего рода оно случается почти перед каждым сюжетным заданием. «Своего рода», потому что — прямо как в духе всей остальной игры — эти «совещания» зачастую бывают странными и не очень содержательными. Ну вот, например, как переговариваются герои сопротивления перед вторым заданием, «Варий»:
« | Алитея: Что с Арией? Телари: Она оплакивает Сердце Анкарии, но ваше задание состоит не в этом. Ваше задание — остановить Зейна. Начните отсюда: это остров Варий. Здесь покоятся останки легендарных героев сафири под защитой спящего вулкана... Ария: Э... Не хочу тебя огорчать, но он больше не спит! Телари: Должно быть, природе реагирует на потерю Сердца. А люди Карра Теля грабят остров. Ария: Тогда постараемся затруднить им эту задачу. Хорошо? |
» |
- Извержение вулкана — в середине задания «Варий» на одноименном острове начинает извергаться вулкан. В этот момент на заднем плане видно, как лава заливает и поджигает леса, земля под ногами героя идёт трещинами, а в отдельных секциях на героя начинают сыпаться вулканические бомбы, от которых стоит уворачиваться, чтобы не получать урон.
- Он был сильно ранен! — в Sacred Underworld можно было видеть, что демон-субкари Ссскрак явно убивает Алкалата Мудрого. Во всяком случае, падает он от «метеоритного дождя» и не шевелится очень убедительно. Однако в Sacred 3 мимоходом упоминается, что Алкалата Мудрый побывал королём (в биографии Алитеи, где она упоминается как его возможный потомок) — а это значит, что Алкалата каким-то образом пережил события аддона, где умирает баронесса Вилья, последняя наследница престола.
- Сварка канонов — на тормозах и, возможно, шутки ради. Во второй части связь с миром первой, включая даже расположение мест континентов в друг относительно друга, практически не заявлялась — есть только поздние слова разработчика, что это один мир и разные континенты. В третьей части местом действия вновь стала Анкария из первой части (однако преобразившаяся настолько, что за 1000 лет сохранились лишь общее расположение биомов и городов друг относительно друга), но при этом в пустыне где-то возле бывшего Хорад-Нура с учётом аддонов располагается внезапно и Бенгареш из второй части. В общем, теперь хотя бы понятно, что Анкарии из первой и второй части на одной планете — но вопросов только прибавилось.
- Счастливый финал — хотя показано, что в ходе войны за свободу Анкарии многие умерли, а со смертью Зейна Эшена часть недобитых легионов осталась, это не меняет впечатление от концовки.
- Ты украл мою цель — причиной, почему Зейн Эшен решил захватить Анкарию, судя по вступлению, стало то, что великие герои прошлого убили его мать, владычицу тёмных эльфов… Но он хотел сделать это сам, вот и разозлился на весь мир.
- Убийца своих родителей — сам Зейн Эшен хотел стать таковым, но его опередили: «в былые времена героям удалось победить владычицу тёмных эльфов и спасти Анкарию. Её сын [в англоязычном оригинале уточнялось, что Зейн] поклялся отомстить — он хотел убить её сам».
Сражения, развитие персонажа
- Бесконечные боеприпасы — педаль в пол: герой-кхукури при активации особой способности способен стрелять из лука, пусть и короткое время, со скоростью пулемёта.
- Бесконечный спавн врагов — на ряде уровней до выполнения какого-то условия. Например, на уровнях «Брэйврок» и «Жураг», пока герой не разрушит Тёмные Сферы и Конструкты из подземного мира соответственно, они продолжат воскрешать поверженных зомби, а те — идти на игрока.
- Вредный бонус — Тёмные маги (появляются во многих заданиях — например, «Брэйврок») во время сражения и после смерти «выбрасывают» фиолетовые сферы, которые отличаются по виду от сфер лечения и способностей только цветом. Однако если герой их коснётся, он только получит урон.
- Закон об оружии в фэнтези — гриммоки, которые есть искажённые орки, порой используют что-то похожее на кремневые гранатомты. Также присутствуют мины, они используются для подрыва боссов и прочих врагов как вспомогательное оружие. А если ещё что-то и напоминающее связки динамита или пороховые шашки, что используется как раз для подрыва стен в нужном для сюжета месте.
- Катсценные сверхсилы — и серафимы, и малахимы, судя по видео прямо в меню игры, вполне умеют летать. В самой игре они на это не способны.
- Тошнотворная суперсила — мега-нежить, босс уровня «Брэйврок», периодически рвёт в сторону игрока кислотой. Ну а чего ещё ожидать от создания Зеп’Тика?
Прочие тропы, связанные с игрой
- Неприлично для иностранца — Цеп’Тик, мерзкий крайне трусливый карлик с высоким голоском и любовью к ядам, методам борьбы типа отравления сетей городского водоснабжения. В общем, ассоциация с содержимым сточных вод (и «септиками») возникает уверенная.
- Непроходимая забагованность — внезапно аверсия на фоне первых двух частей. Во многом игру спасает, конечно, её деление на миссии, но и застрять с концами на каком-то этапе из-за сбившегося скрипта невозможно.
- Отсебятина переводчика — из первой части в третью, увы, попало название деревушки Н’Аквали, которая на самом деле Н’Агуали (N’Aquali vs. N’Aguali).
- У нас это значит совсем не то — раса серафимов. Как и в первых двух частях, это бессмертная раса воинов-амазонок, созданных богами, среди которых невозможно увидеть мужчин. Наконец, в первых двух частях серафимы часто выбирают фансервисную одежду, крылья имеют железные и носят их в качестве брони (летать на них неспособны). В третьей одеты уже «приличнее», как подобало бы ангелам, и летать умеют, но крылья у них являют скорее магическое силовое поле.
Примечания
Sacred 3 входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|
[ + ] Sacred
|
|||
---|---|---|---|
|