Непроходимая забагованность
« |
И вoт сейчaс вoкруг этoй прoгрaммы рaзрaстaется скaндaл. Делo в тoм, чтo в ней oбнaруженo стoлькo oшибoк, скoлькo прoстo не мoжет быть в кoммерческoм прoгрaммнoм oбеспечении. Pедaкции зaрубежных кoмпьютерных журнaлoв, oбoзревaвших эту прoгрaмму и пoстaвивших ей высшие рейтингoвые бaллы, зaвaлены мешкaми пoчты oт читaтелей, в кoтoрых oни пишут, чтo никoгдa ничегo бoльше не купят oт фирмы GameTek, кoтoрaя дистрибутирoвaлa дaнную игру. |
» |
— Elite 3 — Хроника кризиса |
Непроходимая забагованность — это когда игру невозможно пройти из-за багов или ошибок гейм-дизайнера. Баг может быть всего один, зато расположенный в критическом месте: забыли положить ключ от единственной двери на следующий уровень. Багов может быть несколько, и по отдельности они прохождению не мешают (а только портят впечатление об игре), но в синергии дают непроходимость: например, через главные ворота невозможно пройти, потому что скрипт открытия ворот не запускается, при перелезании через стену герой застревает в collision box, а при кастовании «Левитации» вблизи городских стен игра вылетает — в результат нельзя попасть в город, куда надо по сюжету. В особо тяжелых случаях наступает так называемый софтлок: невозможность не только продолжить прохождение игры, но и отменить свои действия, уйти из забагованной локации и заняться чем-то другим.
Версия на тормозах — баг, мешающий прохождению игры, вылезает не всегда, и есть (зачастую довольно простая) инструкция, как его избежать. Но если её не знать и этот баг вылезет — начинайте игру сначала.
Другой вариант на тормозах — баг мешает прохождению квеста или квестовой ветки, а не всей игры.
Примеры из видеоигр
- Beyond Good & Evil — на финальной стадии игры может возникнуть серьёзный баг, из-за которого есть риск начать игру заново. Когда Пейдж возвращается к жизни, то ему вместе с протагонисткой и Аш-Два нужно будет встать на платформу с тремя кнопками. Но из-за бага Пейдж может исчезнуть и дальнейшее прохождение игры станет невозможным, вы даже не сможете убиться обо что-нибудь для загрузки автосохранения.
- Blood — такая проблема была в ранних версиях игры (в том числе и в той, на основе которой сделан смешной перевод «В. И. Ленин — Первая кровь»). На уровне E4M5 Fire and Brimstone разрабы забыли положить ключ. Уровень пройти можно, но неочевидным и не планировавшимся разрабами способом с помощью прыжковых сапог. В том же виде, в котором задумывалось разработчиками, игра была непроходима до патча, который это пофиксил.
- Cyberpunk 2077 — такая напасть могла встретиться в ранних версиях игры. Дело в том, что в игре большинство сюжетных и важных второстепенных квестов начинается со входящего телефонного звонка от других персонажей протагонисту. И иногда эта функция забаговывалась. Совсем. Позвонить самому тоже становилось невозможно — Ви просто автоматически клал трубку сразу после установления связи. Даже перезагрузка сохранения или откат на более ранние сохранёнки не помогали. К счастью, встречался баг довольно редко и его вроде как быстро исправили, но кто поймал — тому пришлось начинать игру заново.
- Примерно аналогично эффекта можно добиться, если попытаться поставить моды (даже самые безобидные, вроде отключения роликов при запуске игры) на старые версии игры. Есть очень высокий шанс, что любое загруженное сохранение запорет функционал телефона и вызова автомобиля, и даже удаление модов не поможет. К счастью, это можно быстро заметить по неактивному значку смартфона.
- Divinity: Original Sin II — небольшой баг, из-за которого можно пропустить лучший кинжал в игре. На балконе кабинета Арху стоит корзинка — если её передвинуть, то под ней можно найти искомый предмет. Но из-за бага, кинжал может не отображаться, хотя на самом деле он на месте, а просто скрыт текстурой пола. Так что если кинжал вам нужен, то придётся пойти на хитрость — примените воздушное заклинание «Аппорт» по области, где изначально стоит корзинка, тогда кинжал и корзинка переместятся в инвентарь колдующего.
- DOOM (продолжение Final Doom, IWAD TNT: Evilution) — на секретном 32 уровне забыли положить один из ключей. Но спидранер, умеющий пользоваться багофичами, может просочиться сквозь дверь и без ключа. Наиболее распространённая в бСССР версия уже пропатчена.
- Duck Hunt — после 99 уровня, наступает нулевой, который невозможно пройти. Утки начинают летать по глючной траектории, а собака будет высовываться и смеяться, даже не вспугивая их.
- Elite 3 — Педаль в пол: игру ждали долго, журналы настрочили на игру кучу хвалебных отзывов. Ну а когда это гуано попало в руки игроков, то гуано полетело на вентилятор ведрами. Пройти игру было невозможно никак, разработчик упорно делал вид, что все спокойно и никаких багов нет (баги не давали пройти основной сюжет, но собственно elite-like геймплею никоим образом не мешали, а разработчик делал вид, будто бы именно elite-like геймплей тут и главное). Патчи выходили, проблему не решали. В общем, игра в итоге с треском провалилась. В конце концов, появилась играбельная версия от моддеров, еще и с осовремененной графикой.
- Fallout 2:
- Один из багов с Хайвейменом, в котором пропадает доступ к багажнику (куда до этого игрок мог положить и важные сюжетные предметы). На тормозах: его можно избежать (просто не покупать Хайвеймен или даже не наткнуться ни разу на именно этот баг).
- В непатченых версиях застревала часть разговорных веток (например, с Танди).
- Garfield: Caught in the Act (Sega Genesis) — битва с боссом третьего уровня, Одди-динозавром может запороть прохождение игры. В норме босс должен просто скакать по экрану, а вы должны его атаковать. Но иногда Одди-динозавр может убежать за край экрана и исчезнуть. Если это случилось, вам придётся перезапускать игру.
- Gothic 3 — глобальный квест по поиску 12 Чаш Огня. Выдается практически с начала игры и относится к вкладке «основных» квестов. Первая стадия квеста — поиск 12 редких артефактов, разбросанных по всем частям мира, проходилась без проблем. Проблема появилась при выполнении второй части этого квеста — раздачи этих чаш паладинам (тоже разбросанным по миру). Игроки довольно быстро нашли только 11 паладинов, которым можно отдать чаши. Как фанаты только не пытались изощряться, но они так и не могли найти последнего паладина и завершить этот квест. По возможности закрыть этот квест было несколько теорий — по одной из них предполагали, что можно каким-то образом задобрить и вернуть «на путь истинный» паладина-ренегата Курта, который потерял веру в Инноса и ушел в бандиты. По другой предполагали, что главный герой сам должен был стать паладином и выпить оставшуюся чашу. Но ни та, ни другая теория не подтвердились — Курт в любом случае оставался враждебен (да и получить один из кубков, не убивая его — невозможно), а главный герой никак чашу выпить не мог и становился паладином другим способом. Разгадка, увы, оказалась проста и банальна — 12 паладином должен был стать северянин Фритьоф. Диалоги с ним на эту тему нашли в файлах игры: по задумке, не являясь настоящим паладином, он должен был быть посвящен в этот орден главным героем и принять последнюю чашу. Но, по каким-то причинам, эти диалоги с ним не были включены в релизную версию игры и даже в официальных патчах проблему так и не исправили. Позже был сделан комьюнити патч, наконец-то позволивший пройти этот квест. Пример немного на тормозах по двум причинам: во-первых, квест хоть и относится к «основным», но для завершения игры необязателен. А во-вторых его можно было завершить «злодейским» способом — вместо паладинов, все 12 чаш можно было отдать шаману орков для изучения.
- Layers of Fear 2 — когда вы заходите на кухню, вы подбираете яблоки, окружающая обстановка на мгновение искажается, потом вы открываете дверь и идёте дальше. На мощных компьютерах появляется баг — изображение будет постоянно плыть и искажаться, так что пройти дальше будет невозможно. Чтобы устранить баг, достаточно перед заходом на кухню снизить настройки графики.
- Might and Magic VII: For Blood and Honor — на тормозах. В ранней версии игры было невозможно выполнить квест на повышение чародея до лича — в нужной локации просто отсутствовали сосуды души. Некоторые утверждали, что квест можно выполнить, если проходить его до взятия сюжетного квеста с поиском сосудов у чернокнижников, но не факт что именно это помогало в решении — сосуды для повышения и для сюжетного квеста это абсолютно разные предметы.
- Sacred — мем «wasser» пошел оттого, что в ранней версии один из сюжетных квестов было в принципе невозможно пройти, не введя специальную консольную команду — тот самый «wasser» («вода»; квест заключается в том, чтобы принести воды для умирающего Тревилля). Исправлено с патчем 1.8. Такой способ решения проблемы даже был прямо указан самими разработчиками игры!
- Sacred 2 — сюжетные квесты часто виснут из-за боссов, особенно часто Босса-Тумана на Болоте. Непосредственно ему урон наносить нельзя — надо вынести три пака, призываемых им мертвяков, с уничтожением которых он теряет здоровье, частой проблемой была «потеря» где-то одного-двух зомбарей или несрабатывании механики, из-за чего Облачко летало и с нулевыми хитпоинта и сюжет зависал. Иногда даже перезапуск сейва и повторный бой этой проблемы не решал. Для полного счастья — надо было трижды(!) с ним драться. Финальный босс — Машины часто не материализовались даже при многократной перезагрузке, особенно если убивать их до полной материализации.
- Эпичный файл был с квестом на поиск разработчиков — один из нужных NPC стоит в закрытой деревне Призраков, которая на территории людей, а попасть туда можно только по другому квесту, который из-за бага часто валился и нужные ворота не открывались и NPC становился недоступен.
- Starcraft — в самых ранних версиях в миссии за терранов на Антиге на карте отсутствовал мост, позволяющий перебраться на другой берег и достичь антиганской базы, которую требовалось освободить от конфедератов и подбить на восстание. Из-за этого миссия безнадёжно зависала и пройти её можно было лишь одним способом — ввести чит-код «There is no cow level», дающий мгновенную победу.
- S.T.A.L.K.E.R. «Чистое небо» — релиз оказался настоящей катастрофой, пройти игру было практически невозможно из-за дикого количества разнообразных багов. Игрока подстерегали поломки сохранений (когда просто не удавалось загрузиться), поломки сюжетных скриптов (когда сюжет внезапно останавливался), или повторяющиеся вылеты (когда игра внезапно начинала крашиться при каком-то безобидном действии, например открытии контейнера или переходе с локации на локацию). Более-менее ситуацию исправил только патч 1.5.07, до которого игра доползла через пару месяцев и четыре промежуточных версии. Отдельной любви игроков добавило то, что совместимости сохранений между разными патчами разработчики добиться не смогли. Впрочем, даже на финальном патче 1.5.10 некоторые механики (вроде войны группировок) периодически глючат.
- Tomb Raider (2013) — баг с испытанием «Разминирование». В ходе испытания, вы должны уничтожить десять водных мин, спрятанных в области Берега Печали. Но может возникнуть баг, из-за которого нельзя будет уничтожить одну из мин — прицел не отображает наведение на неё, хотя сама мина хорошо видна при включении инстинкта выживания. А потом мина и вовсе может перестать отображаться, так что это испытание останется невыполненным. На тормозах — баг может не появится или внезапно исчезнуть.
- Total War: Medieval 2 — на тормозах, поскольку критичным ни один баг сам по себе не был… но их в ванильной игре было столько, что буквально каждые пять минут игрок натыкался на какую-нибудь глупость, что неимоверно раздражало. Посаженные в города губернаторы немедленно спивались, проворовывались и начинали раздражать население (напортачили с шансом приобрести плохую черту характера); кузнецы и алхимики поднимали войскам бесполезные характеристики (ближний бой стрелкам) или даже понижали полезные; полководцы из числа выслужившихся капитанов поголовно были отъявленными атеистами с нулевым благочестием, и инквизиции им было лучше не попадаться; римский папа, не разобравшись, мог отлучить от церкви жертву нападения вместо агрессора; конница то и дело ломала строй и вместо таранного удара пиками ввязывалась в проигрышную рубку на мечах…
- The Elder Scrolls II: Daggerfall — в игре «из коробки» вообще невозможно было пройти основной квест. Ситуацию быстро подправили патчами (и ещё долго продолжали править по мелочи), но прозвище «Баггерфолл» за игрой закрепилось.
- The Elder Scrolls III: Morrowind — баг с Танусеей Велот. От неё можно было заразиться корпрусом. По сюжету игрок должен заразиться корпрусом совсем не от неё, и «нештатное» заболевание ломало главный квест, если было получено до выполнения заданий Шарн гра-Музгоб и Хулейи в начале главного квеста (эти НПС не давали заданий, а в ужасе повторяли «У тебя корпрус, ты не излечишься»). В случае нештатного заражения корпрусом после выполнения этих заданий игра оставалась проходимой, только надо было второй раз заразиться корпрусом там, где надо по сюжету, получив, тем самым, «двойной корпрус» (если так не делать, а сразу бежать к Фиру, то он не вылечит нештатный корпрус).
- В той же игре был баг тельванского вампира. Про прохождении квестов за этот дом рано или поздно надо сдать квест «Заклинания волшебника». Он очень простой, надо всего лишь выучить или заранее знать три заклинания. Но если ваш персонаж — вампир, то он не сможет сдать квест, потому что проверка на знание заклинаний производится в приветствии господина Ариона, которое он не говорит вампирам. Баг особенно обиден потому, что Тельванни — одна из всего двух дружелюбных к вампирам организаций в игре.
- Ultima Underworld 2: в ранних версиях был баг с забастовкой слуг. В начале-середине игры начинался квест с протестующими слугами в замке лорда Бритиша, и если проходить его не на стороне слуг и нагрубить лидеру протестующих Нанне, то прогресс сюжета останавливался.
- Vampire: the Masquerade — Bloodlines: в версии 1.0, игра вылетала при побеге с базы леопольдовцев. Первый же патч устранил эту проблему, хоть и вышел после развала Troika Games.
- Баг в обучении. В катсцене, где Джек спрыгивает и убивает двух шабашитов, они умрут, но сам Джек может не появится, делая дальнейшее прохождение невозможным. На тормозах — этот баг возникает очень редко, и лечится простым перезапуском сохранения до этой катсцены.
- Баг который был частично устранён в версии 1.2, но всё равно может появится. Когда герой бежит к Анархам, чтобы предложить им союз против Квей-Джин, его должен окликнуть Беккет, чтобы предупредить о том, что анкарский саркофаг нельзя открывать. Но после того как Беккет кричит «Подожди!» герой стоит как вкопанный, а сам Беккет не появляется. Тем не менее, существует способ избежать бага — надо дойти до бара Анархов через канализацию, тогда Беккет просто не появится. В неофициальном патче, баг был окончательно устранён.
- What Remains of Edith Finch — баг в истории Уолтера. После того как герой поест консервы, вы должны взять кувалду и проломить кирпичную стену. Но на мощных компьютерах присутствует баг — стена остаётся целой. На тормозах — эту историю как и другие, проходить необязательно. Но решение всё же есть — перед тем, как разбивать стену, надо просто понизить настройки графики.
- «Глаз дракона» — просто вопиющий пример. Когда игра вышла, было почти невозможно пройти даже первую миссию. Когда игрок нажимал на клавишу Esc для вызова меню, игра не только вылетала, так ещё и компьютер уходил в перезагрузку. Виновата не единожды проклятая система защиты Starforce.
- «Петька 3: Возвращение Аляски» — в версии для «Золотого Издания», включавшего в себя первые 5 частей, был баг в самом конце игры, из-за которого на Аляске не появлялись сюжетно важные персонажи — старый золотоискатель и шаман индейцев. Без установки специального патча игра становилась абсолютно непроходимой.
- Hotline Miami 2 — на уровне «Subway», где героем является Эван, в хардмоде был баг, мешавший бескровному прохождению — бандит с бензопилой, которого нельзя было оглушить, только убить в режиме ярости. Позже баг с бандитом поправили. В принципе, баг мешал лишь различным рекордсменам.
Примеры из других медиа
Аниме и манга
- Kami nomi zo Shiru Sekai — в одном из эпизодов появляется наглухо забагованный симулятор свиданий, который игроки давно уже отчаялись пройти. И исправить его некому, так как компания-производитель закрылась. Но героиня симулятора ведь не виновата что ее игра забагована. И Кэйма не посрамил своего имени Бога Игр, изучив все баги и найдя секретные сцены и диалоги, запилил совершенно нестандартный багоюзный сценарий прохождения дейт-сима.
- Kono Sekai ga Game da to, Ore dake ga Shitteiru — игра «Нэкомиминэко», в мир которой попал протагонист. Монстры с нулем хитпоинтов нападающие а игрока и убивающие его с одного удара. Сверхмощные боссы разгуливающие по локациям для новичков. Зато, если иметь гайд по всем багам, то можно неплохо читерить.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|