Might & Magic: Heroes VII/Сюжет
Подача сюжета в 7-ой игре не такая топорная, как в 6-ой, но только с точки зрения линейности сюжета — есть некоторые вопросы с тем, как он преподносится в самой игре. Как мы уже отмечали, он подаётся либо окошками с разговорами, либо сообщениями по образцу прошлых частей, либо рисунками а-ля комиксы. И лишь для одного блока сюжета это будет простительно — там это и выглядит аутентично плюс-минус. Тем не менее, в этой статье мы собрали все сюжетные перипетии воедино. Здесь вы узнаете о рассказах, адресованных Ивану, и его действиях, основанных на них. «Легенды Аксеота», не связанные с основным сюжетом 7-ой игры, также будут представлены.
Условности
При рассказе мы исходили из следующих установок:
- Перевод имён нескольких героев и локаций отличается от общепринятого. Мы будем давать именно общепринятый, основанный на прошлых частях франшизы, а тот, что дали здесь и что разошёлся с общепринятым, дадим в сносках.
- В первую очередь мы расскажем сначала о кампаниях основного сюжета игры, потом — «Испытания огнём», и только в конце пойдут «Легенды Аксеота». Это связано с, опять-таки, абсолютной «изолированностью» их сюжета от остальной игры, тогда как «Испытание огнём» логически продолжает сюжет ванильной игры.
Состав совета Ивана
При принятии итоговых решений Иван опирался на совет, сформировавшийся по мере развития войны, последовавшей за убийством в 843 ГСД императрицы Мив[1] силами суккубы Джезебет (это события одиночной карты 5-ой игры «Последний полёт Сокола», только там саму Мив убил подручный суккубы Угрул, а здесь нам показали витраж, где императрицу убила лично Джезебет), кстати, чуть было не устроившей что-то подобное ещё в ванильной 6-ой игре, только на этот раз Антон уж давно покойный. Его составили:
- Безликий Йорген. Давний советник семьи Грифонов (он был ещё при Вячеславе в прошлой игре), только на этот раз ему и податься больше некуда — его народ почти вымер (и о причине этого в кампании тёмных эльфов будет сказано). Как следствие, знал всё о предках и семье Ивана слишком много. Вот, да, тьма не есть зло, даже в те времена, когда безликих ещё было много.
- Ангел Муразель. Живёт уже сколько времени (разве что Йорген мог прожить сопоставимый период). Из всех поименованных в этой и прошлой играх ангелов единственная, кто НЕ подпадает под троп «Свет не есть добро» — в своё время встала на защиту Хаммерфолла (этому будет посвящена её история), за что её надолго отвергли остальные ангелы Империи (события войны за независимость Хаммерфолла происходили за несколько десятилетий до пролога ванильной 6-ой игры, а вы ведь помните, чем там ангелы в то время развлекались?), в Империю оттуда выкурили после гибели Мив, когда выбирали нового императора (после смерти Мив пресеклась династия Соколов, её сына Брендана увезли под крыло Драконьих Рыцарей, чтобы династию не добили, а то, мало ли, пророчество есть, что род Соколов не должен прерваться, иначе будет конец). В отличие от своих поименованных сородичей-храмовников, хотя бы сражается за какие-то идеалы, что ли.
- Волшебница Танис. Судя по лору, давняя знакомая Ивана. Родилась в браке представителей 2 домов, ключевых в Серебряных Городах после гражданской войны — Анима и Материа, представляет первый из них. Входила в Круг Девяти. При Иване уже давно, раз ему спасла жизнь, и явно в него влюблена — слишком много времени проводят вместе. Далее мы расскажем по поводу развития отношений Ивана и Танис.
- Вампир Анастасия. Это наша старая знакомая, главная героиня кампании нежити в прошлой игре. Очень давний двоюродный предок Ивана, для краткости он её называет тётей, хотя это далеко не так. Была иерофантом Культа Паука, но по итогу гражданской войны в Семи Городах мать Намтару на некоторое время забрала её в мир Духов. Анастасия объявилась только незадолго до событий «Последнего полёта Сокола».
- Орк Кенте. Мастер боя в доме Грифона при Иване, кстати, первый, кто подался в древнюю столицу герцогства Исталон спустя длительное время — слишком уж долго отношения орков с домом Грифона были колкими, — просто было Кенте видение от предков (и один из них — наш старый знакомый из прошлой игры Краал), что небо окрасится в красный цвет силами демона в обличие женщины, времена будут тёмные, и орки опять уйдут в рабы, и союз с Иваном был призван подобное предотвратить. Внезапно любимец детей, рассказывает им и про Малатуа, и про Куньяка, и про остальных… Конечно, может отыграть глупого орка, но Иван, Анастасия и Йорген это раскалывают довольно быстро… Хоть и любит мирные решения, но и сразиться не прочь, и довольно прямолинеен, некоторые истории Танис или тем более Йоргена переносит не очень.
- Эльф лесной Ласир. Дипломат Ироллана, присланный сюда тогдашним Верховным королём Ироллана Алароном. Ранее был послом при дворе герцогини Ровены Единорог.
- Гном Вильма Бьорнсдоттир Каменный Щит. В Зал совета пожаловала только в «Испытании огнём» (хотя, как мы уже отметили в основной статье, проще было бы ввести её или кого-то ещё из гномов в совет ещё в ванильной игре, роль лесных эльфов, обошедших гномов в голосовании, слишком маленькая, и по ходу сюжета ванильной игры мы подробнее остановимся на этом аспекте). Представляет клан Северного Ветра, знакомый нам по позапрошлой игре. Ранее была девой щита города Судгерда, в рамках которого расследовала дело об исчезновении гномов на Эгине (как оказалось, ещё и о том, что маг Дагар многих из них сделал кобольдами). Ныне служит в Тор-Линдхате, воспитывает своего сына Вульфстена[2], кстати, дважды бастарда — это сын от Кари, зачатый ещё в те времена, когда Вильма была девой щита, которая заводить семью и тем более детей не может вообще, — и, по странной прихоти судьбы, будущего лидера клана Северного Ветра и даже короля всего Гримхейма по воле самого Арката (Зехир и Хангвул тому свидетели).
Пролог. Коротко о 10-летней войне
Сама ванильная игра является окончанием 10-летней войны в Империи, в связи с чем необходимо понимать, в чём её суть.
Итак, как мы уже сказали, после смерти Мив династия Соколов пресеклась, её сын Брендан передан в распоряжение рыцарей Ордена Дракона и повредился умом очень сильно, всё-таки семью зарезали прямо у него на глазах, его разум застрял на ребячьем уровне. Нового избрать не смогли, потому что лидера конклава Новой Зари ангела Сандалфона зарезали «Клинки Эребоса» (844 ГСД) и конклав ничего сделать не успел.
Претендентов на престол оказалось двое. Шеймус Олень, потому что Олени были боковой ветвью дома Соколов, и Иван Грифон, прямой потомок Антона и императрицы Гвендолин Сокол (помните же, что они стали императорской четой в финале ванили прошлой игры?). И в Иване, судя по генетическим экспертизам, крови Соколов было куда больше… Положение ещё немного осложнялось тем, что Иван некоторое время встречался с дочерью Шеймуса Нолвенн (она — первая любовь Ивана), но оставил, и есть косвенные указания в лоре и франшизе, о которых расскажем ниже, почему они уже никогда не поженятся.
Надо ли говорить, что Шеймус таким поворотом был недоволен? Всё-таки боковая ветвь прошлой каноничнейшей династии, казалось бы! Между ним и Иваном и шла война, со своими союзниками и противниками. Для Ивана всё немного упрощалось за счёт того, что Шеймус успел в моменте примерить на себя императорский трон (850 ГСД) и отличился очень странными ходами, о которых сам Иван узнал и от Танис (она была в посольстве Серебряных Городов некоторое время при Шеймусе), и от Нолвенн: а) сам Шеймус сильно изменился, поехав даже не от власти, а от перспектив её получения (власть его только добила), и б) он оказывал помощь, но только тем, кто его поддержал, а вот сторонников Ивана и поддержавшего его герцога Стефана Волка прессанул, отдал на кару крестоносцам, отозванным из пустыни Сахаар. Это только добавляло поводов продолжать ведение войны против Шеймуса, тут даже признание его церковью Эльрата (всё это время остававшейся пассивной) не спасало. В последней схватке перед событиями ванильной игры (этот бой был в 851 ГСД, сама ванильная игра происходит в 853 ГСД) Иван, правда, чуть было не погиб, его с поля боя чудом вынесли и исцелили. Даже дух самого Ивана сломался, его пришлось, да, чинить советами уже в этой игре! А так как в ходе войны сломалась целая масса мечей, включая и меч Истины (это фамильный меч Соколов), и Стальное перо (один из фамильных мечей дома Грифона), то по просьбе Муразели кузнец крови из Хаммерфолла выковал другой, в том числе имея в виду причину, почему вместе со Стальным пером и дух Ивана сдал (фамильное оружие на то и фамильное, что вместе с его поломкой и часть духа Грифонов полегла). Этот меч назван «Грифонья Решимость», а компоненты «от Ивана» доставили к тому моменту собравшиеся вокруг него Муразель (чувство долга Ивана), Анастасия (история дома Грифонов), Йорген (история семьи самого Ивана, его отец и старший брат погибли на охоте, так Иван и стал герцогом, кстати, на счастье народа, Фёдора Грифона считали слишком слабоумным), Кенте (смелость и отвага Ивана) и Танис (дела сердечные Ивана).
Так мы и подошли к событиям ванильной игры.
Кампании ванильной игры
Рисунок кампаний ванилки составлен таким образом: каждый из советников представляет историю из прошлого своего собственного (Муразель, частично Анастасия и Йорген), своего народа (Кенте, Ласир (он примкнул немного позже остальных, уже прямо перед самой ванилкой), Танис, частично Анастасия) или своей страны (частично Йорген). Выслушав хотя бы два из них, Иван ринется в финальный бой против Шеймуса, но каждая выслушанная история даст бонусы в его кампании.
Кампания Альянса Света «Рыцарь без имени»
(link) Игрофильм по этой кампании, часть 1 |
Эту историю представляет Муразель.
469 ГСД, где-то в доме Волка. Младший сын герцога Генриха Волка Томас отправлен выполнить, казалось бы, простое поручение своего отца: к прибытию императрицы Кайлы Сокол — отремонтировать старую дорогу Сокола. Унизительное дело, нужное лишь ради… благословения государыни??? Ну, Томас просто ушёл из дома вот уж действительно «по-английски»[3]. Кому нужно выделываться перед императорским двором??? Пусть сами чинят свою чёртову дорогу! Но за дело Томас всё же взялся — хотя бы понимал мотивацию своего отца.
А миссия оказалась не такой простой. Дорога эта вела в городок Ворхаген, оказавшийся внезапно под контролем дома Грифонов, хотя по идее это должен был быть город Волка — на это указывало всё. Кроме, как потом оказалось, древней карты, подписанной ещё Ронаном, по которой этот город достался, да, Грифонам. Во главе этого города стоял лорд Матеуш. Дом Грифонов (возможно, даже сам Матеуш), кстати, и разрушил мост, соединявший Ворхаген с остальной территорией герцогства Волка. Томасу пришлось разбить Матеуша дважды: при вступлении в район Ворхагена и затем уже при взятии самого города. Матеуш был взят в темницу, Томас решил, что включит в сумму выкупа стоимость разрушенного моста.
Только вот этот успех юного представителя дома Волка спровоцировал начало вот уже в который раз небольшой войны его дома с Грифонами: от присланной дядей Томаса Конрадом (он был командиром имперского протектората в Хаммерфолле, бывшем и будущем вольном городе, где находились кузницы крови, на момент описываемых событий он находился под покровительством Империи со всеми вытекающими из этого последствиями) фактической приёмной дочери Иморил Редшилд Томасу становится известным, что Грифоны пошли на Томаса войной, и через 3 недели они уже будут здесь, в Ворхагене. Томас, помня, что дом Грифонов разрушил мост и взял город, решает подготовиться к бою в его стенах, правда, вся вина будет возложена на самого Томаса как на автора этой ситуации. Уж точно не на Конрада, находящегося в это время на банкете при дворе по просьбе Генриха, рвавшегося в адмиралы флота. Томас-то отбился, но из-за той самой древней карты его дом был вынужден уйти. А это дало шансы для герцога Сергея просто унизить Генриха, пусть Ворхаген и был лишь дополнением к этой затее. Именно Сергей, а не Генрих, стал адмиралом флота Империи, хотя Генрих был многоопытным командиром… Даже Иморил тут не помогла: умные волки в капканы не помогают. В общем, Томас поставлен перед выбором: идти в жрецы Эльрата или к дяде в район Хаммерфолла. Томас выбрал последний вариант.
Томас поначалу рассчитывал вырасти хотя бы в капитана, ему ставили в пример даже ту же Иморил, к тому же видевшую демонов (они вырезали её семью, последнее, что осталось, это выкованный её родителями меч, и Конрад де-факто усыновил её). Первым делом предстояло очистить связи с Империей, а для этого зачистить от пиратов дорогу от городка Брайтсгейт и далее. Похоже, что от Иморил Конрад о своём племяннике кое-что знал. Шахты зачищены, затем крепости (по предложению Конрада Томас поставил Иморил кастеляном[4] Брайтсгейта; был расчёт у Конрада и на то, что доверие Иморил покажет небезнадёжность Томаса).
Поблизости ещё был аванпост Семи Городов, они искали кристаллы крови. Томасу предстояло поговорить с магом Масфаром из дома Материа, позднее создавшим големов, и его ученицы Глории. Они между собой разделили зоны ответственности: Томас занялся вопросом дороги, соединявшей перевал в районе ущелья Сломанного копья с Хаммерфоллом, Масфар — пещерой. Ещё и на равнине было неспокойно. Томас и Масфар договорились: последний помог бы усилить гарнизон, а Томас зачистит равнину.
Меж тем, в пещере обнаружилось что-то странное. Томас решает обратиться за помощью к Масфару — похоже, там огненные врата. Откуда? Демонов же изгнали! Конрад их разбил в своё время и, да, вытащил Иморил. Глория, впрочем, подбила Томаса добить этих демонов и открыть врата. Как оказалось, это была ловушка: Глория оказалась суккубом, за счёт врат поддерживавшей своё человеческое обличие, а потому планировавшая добить Хаммерфолл — родителей Иморил же вырезала! Томас пробился к стражам этих врат, разбил их и вырубил врата, тем самым забрав у Глории облик человека, чем сильно упростил жизнь Масфару — всё вскрылось. С большими потерями тому удалось разбить свою бывшую «ученицу» в ущелье, хотя прежде она была ему аки дочь. После этого Конрад всё Томасу рассказал и ввёл в Хаммерфолл.
(link) Игрофильм по этой кампании, часть 2 |
470 ГСД. В Хаммерфолл пришли орки, шедшие из Империи. Конрад обратился к Муразели, сказавшей действовать сердцем. Ну, подействовал: лидер небольшой группы орков Белаши получил от Конрада убежище, пока те крепнут, хотя последний и понимал, что ресурсов города не хватит, чтобы всех прокормить. Хоть это и было частью кодекса Вольных Городов, подобное означало войну Хаммерфолла с Империей. А так как имперские флот и армия вообще-то та ещё махина, Конрад избрал тактику «выжженной земли»: Иморил и Томас разрушали мост за мостом, портя жизнь войскам во главе с Сергеем, а сам Конрад бился с войсками дома Грифонов в бухте Торговцев, пока Сергей его наконец-то не убил[5]. Параллельно Томас вышел на драконьего кузнеца Эллу — она помогала ему по указанию Конрада и поручила собрать шантирийский ключ душ, принести его в кузницу стихий — там можно было провести древний шантирийский ритуал. Затем Томас вышел на саму Муразель — она по его просьбе перекрыла всем проход через Врата кузнецов и помогла с поиском фрагментов ключа. Попутно он прибыл в замок Серой стаи, сообщив о гибели своего дяди, и оставшиеся тамошние рыцари присоединились к племяннику Конрада. Вскоре и оркам нашлось место для поселения, да, клочок не самой хорошей земли, но орки — народ неприхотливый, даже за Томаса пошёл. А там и ключ подоспел. Элла провела ритуал, проведённый впервые с войн Древних: Хаммерфолл окружён магическим щитом, кроме того, на его стороне сражалась настоящая армада титанов тех времён. Кстати, тактика Конрада тоже сыграла свою роль: войска Сергея оказались неплохо так измотаны. Потому и пали. Пока пали. Томас принимает на себя пост лидера Хаммерфолла и главы ордена Серой стаи.
Да, город отстоял свою независимость. Осталось лишь рассчитаться с императрицей Кайлой. Томас советовался и с Муразелью, и с Иморил, и с Эллой, от которой ещё и мощное оружие кузнецов крови получил, и с Белаши. В общем, пора подтвердить свой статус лидера Хаммерфолла и независимость своего города. Предстояла последняя битва горожан с Сергеем. Эта битва осталась за Хаммерфоллом — город вновь Вольный. Ну что ещё осталось делать Империи? Максимум вычеркнуть Конрада и Томаса из дома Волков (Томас теперь представлял орден Серой стаи). Кстати, Томас ещё и женился на Иморил. Последовал зову сердца, гад!
В год, когда Хаммерфолл восстановил свою независимость, умерла и Кайла. Коннор III восстановил было флот, чтобы двинуться в район островов близ Хаммерфолла, но тоже проиграл, причём к этой победе приложил руку и тот самый Билаши по прозвищу Смелый.
Кампания Непокорных Племён «Свободная сестра»
(link) Игрофильм по этой кампании, часть 1 |
Эту историю нам рассказывает Кенте.
472 ГСД. В то время, как Куньяк[6] вывел часть орков на острова Пао, а ещё некоторые ушли в степи Ранаара, лидер пустынных орков Дженго посчитал Куньяка трусом. Позвольте, что это ещё за акт отступления??? Не по-орочьи это!!! Какое-то время Дженго рьяно бился, всё-таки волшебники в своё время вырезали его семью… и одна из представителей его племени Имани начала что-то подозревать. Ведь от своего брата Амари она узнаёт о походе на Аль-Бетиль, и то, что там армия нежити, которая будет биться без устали помощнее орков, даже раззадоривало Дженго — если уж этих разбить, то судьбу орков придётся переписать. А что оставалось Имани делать, даже если осознавать изначальную обречённость таких фокусов? По счастью, к югу от Аль-Бетиля нашлись поселения зверолюдей — может, и помогут. У Имани был вообще-то месяц на их поиск, и, надо сказать, многое получилось — гноллов присоединила, гарпий выпустила (их лидер Канони тоже приняла сторону Имани), кентавров освободила (они вслед за своим вождём Рим также переходят к Имани), даже совместными усилиями свалили статую тогдашнего Первого в Круге Касима… С ракшасами, правда, ничего не получилось, с их лидером Асадом аль-Кзином пришлось подраться… и на месте выяснить: Дженго поторопился и пошёл на Аль-Бетиль. Ну, наши поздравления, проиграл, сверх того, вывел дом Этерна в лидеры Семи Городов, ещё потерял кучу народа, включая Амари… а это форсировало фактический вызов Имани Дженго за пост вождя племён пустыни, уже и так бежавших глубоко в пустыню Сахаар. Правда, у неё осталось не так много орков (лишь треть племени), но зверолюди-то на месте! И ещё, из-за перепалки Имани и Дженго сорвались ритуалы почтения памяти павших — Имани переманила орков ценой участия в таковых.
Где-то в подготовке Имани и Рим занесло в какое-то странное ущелье. Оказалось, что там живут чудища — монстры те ещё, давно жили там. Имани при этом приняли с миром… странно это.
Кстати, Имани удалось разбить Дженго. Дважды. В первый раз он сидел в своей крепости, но она его не спасла — опять проиграл. Имани, понимая, что гибнет неоправданно большое число орков, вызывает Дженго на поединок, только вот это ещё не сделает никого вождём. Вместо этого повели воинов на ритуальный бой, вкинутый присутствовавшим при всём этом шаманом Кибве. Дженго это принял и в который раз проиграл[7], ещё и психанул… и ушёл в изгнание. Имани становится вождём пустынных орков.
(link) Игрофильм по этой кампании, часть 2 |
Проблема в том, что орки к тому моменту где-то застряли в пустыне. И где там искать пропитание? У Имани какие-то запасы были, но они не вечны, и та спустя лун 40 отдала приказ грабить всех и добывать пропитание любым способом… а это точно по-орочьи? Рим и Кибве не уверены и, ввиду того, что Имани уже давно не отдыхала, взяли на себя племя. А затем, так как молитвы ничего не давали, Имани по совету Кибве отправилась в мир Духов. Будто нарочно, когда Имани отправилась в мир Духов, гарпии Канони нашли оазис… а заодно и крепость крестоносцев во главе с Мелизандой. А у них вообще-то был приказ императора обратить орков в почитание Богов-Драконов и желательно Эльрата. Вместо этого взята сама крепость, и теперь на её месте орочий город Нинакула. Надо ли говорить, что начали появляться шпионы Семи Городов? Вроде же земли марзпана[8] Ясира. Вскоре появляется старый знакомый Имани и зверолюдей — Асад, ставший к тому моменту боевым магом, но тут и Имани вернулась из мира Духов. Этого хватило, чтобы разбить Асада вновь, хотя он был настроен воинственно. Положение племён пустыни стабилизовалось — у них есть свой дом.
У Ясира, кстати, был резон биться с орками, так как они вплотную подобрались к руинам Шантири. Помилуйте, ну что орки смыслят в таких вещах??? А там было полно статуй повыше циклопов — големы и титаны… Естественно, Ясир и его подопечные готовились выбить орков. Имани решает подобраться к дворцу Ясира, но не убивать его, а просто победить. Кибве и Рим должны были отвлечь волшебников. И надо было спешить, потому что волшебники собирались с силами. Да и подступы к крепости Ясира охранялись, и это распространялось на единственный мост туда. Впрочем, Кибве и Рим отвлекли войска Семи Городов на себя, тем самым позволив Имани пройти к крепости. Асад, правая рука Ясира и его телохранитель, снова встречается на пути Имани и уже в 3-й раз проигрывает, так что на этот раз брошен в темницу. В общем, путь к Ясиру был открыт. А Ясир повторил судьбу своего телохранителя на поле боя — проиграл и был вынужден соглашаться на условия Имани: племя сторожит руины Шантири, магам, однако, будет дозволено их изучать, при этом волшебники уходят с плато и оставляют его в покое, как и Империя. На том конфликт был исчерпан. Всё-таки Имани считала своих подопечных равными бойцами и просчитывала действия на несколько ходов вперёд.
Кампания Академии «Магические ночи»
(link) Игрофильм по этой кампании, часть 1 |
Историю представляет Танис.
467 ГСД. Неспокойно в районе Шахибдийи: лидер орков Малатуа поднял восстание, ещё и зверолюдей из местных лабораторий выпустил. Оказавшейся там волшебнице Фахаде было поручено разобраться с восставшими. Это был её шанс взлететь резко наверх, хотя у неё тогда уже шли сомнения в действиях тогдашнего Первого в Круге Касима. Сомнения этому добавляли и её, эм, слишком близкие отношения с джиннией Калидой.
От одного из восставших, Дого, удаётся узнать, что Малатуа начал искать Цветок пустыни, чтобы убить этих своих экс-господ. На миссию с цветком отправляется Калида (в том числе из-за того, что восстание бросило тень и на джиннов тоже), Фахада же зачищает плато около Манаара. Пока всё получается: плато свободно, а Калида спустилась в пещеры Амала, где у гробницы мага Хакима и хранился артефакт, а он надёжно так спрятан — маг любил ведь загадки!… У самого артефакта, правда, встал наш старый знакомый Дженго, но он помехой для Калиды не стал — Цветок у джиннии. Та принесла его Фахаде и жертвует собой, входя в артефакт (ну а что, их всё равно не примут) — отныне он открывает дорогу в мир Духов и называется не иначе, как Цветок Долоры. С ним удалось разбить запершегося в Шахибдийи Малатуа и даже убить его, но в процессе смерти он сорвал Цветок с шеи Фахады — и на этом её радости закончились. А Цветок начал переходить из рук в руки…
Так, спустя некоторое время артефакт попал в распоряжение к вампиру Лайле, она с его помощью проводила какие-то исследования. К ней пожаловал маг дома Материа Масфар — он в какой-то момент потерял свою дочь Ядву, винил себя в случившемся и желал её воскресить, привязав её душу к конструкту, что был бы её копией. Хотя, по сути, он желал лишь заглушить своё чувство вины. Масфар силой заставил Лайлу идти за Ядвой, хотя Лайла и предупреждала волшебника, что из мира Духов возвращаются не такими банально ввиду изменений, в нём происходящих. Так и вышло: Ядва была конкретно обозлённой на своего отца (а прежде в нём души не чаяла!), оживила древние статуи Шантири душами, каждая из которых жаждала мести, схватила своего отца и увлекла его прямо в жерло вулкана. После того, как Ядва отпустила контроль над конструктами, Лайла запечатала всех оставшихся Цветком.
(link) Игрофильм по этой кампании, часть 2 |
Затем Цветок оказался уже натурально где-то в Сахааре. А там между женихами из всех 4 домов Семи Городов шла борьба за руку и сердце принцессы Гхали, выходца из влиятельной семьи и завидной невесты. Этот Цветок задумал добыть для принцессы представитель дома Этерна Адар-Малик. Ну а что, Гхали требует доказать своё превосходство над другими! Добыл. А заодно пробудил древние конструкты к жизни за счёт выпущенных на волю духов (из-за боёв с духами, кстати, Адар-Малик выпустил Цветок из рук, сам еле выбрался), что запустило набеги на земли представителя дома Анима Хишама, тоже претендента на Гхали, думавшего всего-то крутануть реку Кусаи, даже если принцессы не будет, хоть народ счастлив будет. Хишаму не на кого было рассчитывать! Адар-Малик отказал, думая сначала жениться, а потом, ладно уж, отомстить, если к тому моменту Хишаму будет конец. Аджит (дом Химера) повёлся на очередного суккуба, с которым пришлось сразиться, дабы доказать принцессе свою доблесть, разбил демонов, утомился, но не там свою доблесть доказывал, это точно… А наш старый знакомый Ясир (дом Материа) решил просто построить статую Гхали — от такого никто не откажется! Истинный сын своего народа! А Хишам пусть сам защищает свою территорию от этих чёртовых конструктов.
Конструктов было слишком много. Единственным вариантом оказалось разрушение плотины оазиса, чтобы смыть конструкты. Кстати, нашлась пропажа Адар-Малика — Цветок Долоры. Конечно, можно его подарить Гхали, только вот самоцвет связан с миром Духов и явно вызвал к жизни, собственно, духов — надо вернуть артефакт в руины и успокоить души. Это получилось. Кстати, несмотря на то, что Хишам вернулся к принцессе ни с чем, она… признала его своим супругом! Всё-таки успокоенные души и дела с оазисом для своих подопечных пошли в зачёт.
Осталось лишь Цветку вернуться к своей, так сказать, создательнице. А дела у неё шли не фонтан — восстание-то не потухло! Вон, к Фахаде, выведенной на границу (она так и не разделила идеи Круга по поводу орков, Круг даже издал приказ об их истреблении), приставили генерала Аали, дабы восставших добить. Но серьёзных боёв не намечалось — остались лишь семьи. Хотя… для Аали что семьи, что бойцы — одного поля ягоды, что привело к прямому столкновению уже потерявшей все идеалы и морально практически покойной Фахады (от неё, по сути, остаётся лишь тело и какая-то малость оставшегося рассудка) и Аали, после проигрыша последней Фахада окончательно решается идти на Касима. А это сильно сокращает время на действия.
Фахада вышла на нашего старого знакомого Дженго, оставшегося с немногочисленным племенем. Тот принял помощь волшебницы и выдал координаты руин Шантири, где находился какой-то голубой самоцвет. А это, собственно, был тот самый Цветок Долоры. Разобравшись с людскими и некромантскими заставами, Фахада совместно с Дженго атаковала прямо самого Касима. Дженго полез первым, много кого перебил, для него то был бой чести — Касим же отдавал приказы об истреблении всего, что у него было. И Дженго-то еле добили, так и не покорив его. Ну а схватка Касима и Фахады стала для обоих фатальной. Перед кончиной, впрочем, Фахада выпускает дух Калиды из Цветка — он вселяется в тело ворона, отныне зовущегося Синеклювом[9], уже известным нам по прошлой игре.
Кампания Некрополиса «Греховные знания»
(link) Игрофильм по кампании |
Историю рассказывает Анастасия.
770 ГСД. В Семи Городах идёт гражданская война! Доигрался дом Этерна в культ Паука вокруг матери Намтару: три оставшихся дома, продолжавших быть полуатеистами, следуя как максимум пути Сар-Илама, поднялись против, как им казалось, неоправданно мощной нежити. Шерифы истребляли её и явно шли на ключевой город дома Этерна, Аль-Бетиль, где укрылись некроманты. Дом решается на вывоз через руины древнего шантирийского города Саркоманда иерофанта Анастасии из этого района как слишком важного представителя дома подальше отсюда, в Эриш[10], вместе с ней увезли приёмную дочь Анастасии Закиру[11]. Муж Анастасии, Вейн, задержал шерифов, чью силу, кстати, недооценили, пал в совершенно неравной схватке с магами за Аль-Бетиль[12], но этого было достаточно — все, кто мог, эвакуировался в Эриш.
Потери от случившегося были столь сильными, что Анастасия не смогла этого вынести — эмоции ведь себе оставила. Мать Намтару забрала Анастасию к себе в мир Духов. Лет на 30. Теперь она — просто наблюдатель за всем происходящим. На этом фоне выходило, что нежить сейчас без лидера. Людмила предлагает личу Зенде принять яд матери Намтару и становиться вампиром, что и происходит. Зенда и становится новым лидером Эриша — это теперь страна нежити со столицей в Нар-Эрише. Первым делом под крылом столицы новой страны нежити надо было разместить беженцев из, собственно, нежити на новом месте — они ведь всё прибывали и прибывали, надо город расширить. Да и других надо себе подчинить. Допустим, Адар-Малик признал Зенду, попутно разбив разбойников и орков, а вот та же Лайла? Разобрались. И Зенда уже увидела видение Колодца душ — если его зарядить, супостат точно выиграть не сможет: либо нежить его одолеет, либо умрут все. Пока, впрочем, именно что поднят Колодец душ. Зенде удалось укрепить свои позиции и позиции Эриша, Людмила и Адар-Малик помогали ей.
813 ГСД. Прошли десятки лет с момента падения Аль-Бетиля и рождения новой страны нежити вместо дома Этерна, Эриша (страна волшебников после гражданской войны стала называться Серебряными Городами). Зенда сообщает, дескать, ей явилось видение: отправить Людмилу в Реликварий за посохом Мёртвого леса. И то, что туда вообще-то туда проникнуть сложно, Зенду не смутило. Тёмные эльфы же проникли, даже прах Туидханы унесли! И потом, «видение» говорило, что с Людмилой ещё были Чарна[13] и стражи Зенды. Правда, Анастасия не посылала никого настолько сильно, чтобы жизнью рисковать, а для Людмилы это уже проблема! Кстати, от Чарны становится известно, что в Реликварий можно попасть через Врата духов — это в Мир-Гатале, Ироллан. Хоть идти морем нужно, необязательно брать Ироллан или Империю.
Нет, конечно, пара стычек с лесными эльфами была, и это оказалось на первое время самой крупной проблемой. В Реликварии охраны не было, но зато требовалось убрать магические печати, а это делается лишь через стихии, которыми они составлены. Странно, что ангелы пока не нападали, приходится делать это самим, пробиваясь через стражей Реликвария. Людмиле удалось забрать посох, но ангелы перекрывали пути к отступлению — теперь им известна цель нежити. Чарна отвлекла ангелов, пусть и нехотя, а Людмила вынесла посох из Реликвария. Получается, видения Зенды — истина? При этом пока ни Людмила, ни Адар-Малик не осознавали мощь посоха, а он вообще-то способен призвать посох истинной смерти, после которой не воскрешаются. Зенда встречается с Адар-Маликом и докладывает: призрак Вейна просто вопит в мире Духов, волшебники привязали его дух к черепу и держат его в Великой библиотеке Аль-Джамашта. Стало быть, пора освободить дух Вейна и не дать ему возродиться, а то волшебники и правда ему участь хуже смерти готовят. Адар-Малик охотно пошёл на это задание — дружил же с Вейном.
По пути ему попался Аль-Якхут, разрушенный некромантами ещё во время гражданской войны в Семи Городах. И там стояли статуи-стражи, так что их надо было разбить. Адар-Малик справился и с ними, и с задачей взять Аль-Джамашт. И вынесен не только череп Вейна — вскрылись истинные намерения Зенды: полное уничтожение волшебников. Видите ли, согласно последним видениям матери Намтару, была куча вариантов будущего, и везде шерифы убеждали Круг Девяти стереть нежить из истории. Кстати, шерифов этих искать не нужно, если… посохом Мёртвого леса полностью расхреначить Аль-Джамашт??? Вскоре, кстати, ту же участь повторил Аль-Амал. Адар-Малику стало ясно: Зенда даже шерифов переплюнула по жестокости, хотя куда уж там!… Та велела Адар-Малику уйти (убить его не могла, так как у него слишком много авторитета). По пути он натолкнулся на Мериха[14], знакомого нам по «Пляске Смерти», бывшего шерифа — о, да (он уже не упырь).
Волшебники готовились к войне с нежитью, вошедшей в историю под именем войны Сломанного Посоха. Сражения переехали в Эриш. Лидеру волшебников Маахиру помогали ангелы и Империя. На этом фоне Людмила, видя, что вместо мира ясная война на абсолютное уничтожение (и это был план Зенды, уничтожить их всех посохом и Колодцем душ, ведь мы и так мертвы, Асха в любом случае примет всех!), признаёт Зенду ложным пророком и смывается. Чарна, впрочем, её настигает и берёт в кандалы. А Зенда тем временем заряжала посох, Колодец душ, и… уничтожила в этом регионе всё живое, себя тоже, теперь это действительно страна нежити, и никто другой тут жить не может. Некоторые укрылись в катакомбах Нар-Эриша, включая оставивших в своё время Зенду Людмилу и Адар-Малика. После всего этого неожиданно вернулся Белкет, правивший выжившей нежитью ещё пару лет, пока его волшебники не убили. Посох, кстати, пропал без вести. Анастасия вернулась уже на откровенное пепелище: все, кого она знала, погибли.
Кампания Лесного Союза «Сумеречная одиссея»
(link) Игрофильм по этой кампании, часть 1 |
Историю представляет Ласир. И по времени она совсем не связана с историей Асхана, это скорее даже легенда. Датировка — где-то 566-585 ГСД, когда уже сожгли Бриттигу, но вина за это висит всё ещё на тёмных эльфах, а Драконьи Рыцари о том, что всё это устроили демоны, ещё не сообщили. Это к вопросу о том, кого лучше было бы ввести в совет Ивана: Ласира или кого-то из гномов (Вильму ли, Барта Бримстоуна ли…).
В общем, где-то на Сумрачном архипелаге. Сын лидера шалданов, морских эльфов, Осрат-Ильраэна (в переводе с монлина, кстати, значит «Глаз Дракона, Лунный Меч») Вислот чудом пережил какой-то мегашторм, его выбросило на какой-то из островов — корабль уничтожен. Он, кстати, должен был стать новым лидером шалданов — отец хотел уйти на покой, — но колебался. Всё, что ему осталось, это провести разведку местности.
Сначала Вислот наткнулся на единорога Фалисту, ставшую помощницей ему. Получается, рядом лесные эльфы — это же их священное животное. Затем попались сумеречные олени, ставшие Вислоту проводниками. Привели на какую-то поляну, где феи и духи что-то танцевали. Вислот быстро понял: перед ним камень Нитей Драконов, значит, под землёй река Крови Дракона, откуда идёт магия. Помнил же некоторые обычаи своих лесных сородичей. На пересечении нитей будут ещё эльфы. Ну, Вислот прибыл к узлу Нитей Дракона и наткнулся на друидку Данан, вообще гордую, но одинокую, как и он сам. Оказалось, его народ не видели уже давно. Вислот хотя бы искал порт. Но ему поверила единорог… Стало быть, ему можно доверять.
Вислоту предстояло разрешать несколько проблем островитян. Корабль Данан и Сильраэля, ещё одного лесного эльфа, попал в водоворот и разбился к северу от острова, и положение осложнялось циклопами, обстреливавшими всех подряд. На утёс не пройти, остаётся водоворот. Вислот прошёл через него и разбил циклопов. Данан благодарит его, но пока всё ещё высокомерна. И ещё: похоже, Драконы хотят, чтобы Вислот стал проводником к острову Драконьего Тумана. Не видать ему пока своего народа, надо плыть с сильванами…
Первое время Вислот много вопросов задавать не стал, чтобы не добивать своих спутников, но в процессе разговоров о навигации с Сильраэлем всё же спросил о Данан — оказалось, на неё взвален ритуал Летнего солнцестояния, и на кону — статус её отца Сиргала, одного из иролланских королей (но не Верховного!): провалится — ему конец, потому что других как минимум дочерей у него нет! И Кузница стихий лета, где это надо провернуть, находится как раз на острове Драконьего Тумана. Вислоту предстояло о лесных эльфах узнать немало, ибо прежде он с такими не сталкивался. Но позже — на них напал отряд орков и зверолюдей, а последние для Данан стали своего рода шок-контентом. Как так — волшебники, создавшие всё это, переехали законы Гармонии к шутам собачьим?! Хотя, если бы не эти товарищи, проиграли бы войну Кровавой Луны, и Вислот мягко так об этом напомнил… Но, справедливости ради, Сумрачный архипелаг — самое странное место, где он могли бы быть, орки же дальше Диких островов не заходили!… И эти орки-то как будто вообще без разума, даже не говорят, лишь рычат — дичь полная, Вислот видел орков, мудрее иных людей будут!
На островах нашлись обелиски — на них были знаки, по которым можно собрать карту с Нитями Драконов. Пока собирали, Вислот продолжал изучить своих лесных собратьев. Так, татуировки на телах лесных эльфов рассказывают об их деяниях и событиях, что повлияли на сильванов. А если татуировок нет — то ли юн сильван, то ли ленив, то ли скромник — не любит хвастаться. В своё время лесовики помогли нагам с поиском серебра и, видимо, от них хайку набрались. На ритуал выбирают старшие друиды, проводя соответствующие обряды (так, собственно, была избрана Данан). Кстати, о матери Данан — она считается мёртвой после дня Огненных Слёз, потому что встала на сторону тёмных эльфов, вот Сиргал, дескать, и зарезал её, а серебряные волосы — единственное её наследие. Почему считается — станет понятно позже.
Кстати, где-то попутно попалась группа шалданов, вообще-то подопечных самого Вислота, а потому — охотно к нему примкнувших, но проблема для Вислота заключалась в том, что этим ему напомнили о его сути и судьбе. И потом, сейчас он помогает Данан добраться до острова Драконьего Тумана (обещал же ей) — что же, тем самым предаст свою семью и свой народ? В общем, пища для размышлений. Даже Данан пронюхала и про Осрат-Ильраэна, и про то, что Вислот — его сын-наследник.
А вот и карта собралась. Радости от этого никакой: получается, что надо идти через стоящие прямо на Линиях Драконов водовороты в и без того беспокойных водах! У Кузницы стихий лета неспокойно??? И, выходит, такая же природа у шторма, куда Вислот угодил? И это только начало. А поскольку всё указывало на водоворот, делать нечего — другого способа обойти орков просто нет. Хотя, их блокаду всё равно прорвали.
(link) Игрофильм по этой кампании, часть 2 |
Впрочем, пока их занесло не на остров Драконьего Тумана, а на какой-то другой, требовалось пройти ещё опасный пролив Малсин (на монлине то и значит — «Тьма души»), в котором находились 2 небольших острова, каждый из которых окружён какими-то мощными рифами и с не менее говорящими названиями: Шадрис («Клинок Ночи») и Сорлет («Лютая Гибель»). Вон, даже целая поговорка есть — «между Шадрисом и Сорлетом». Неудивительно, что эльфы решили разбить лагерь на острове и передохнуть. Это была ошибка: в поведении Данан и Сильраэля что-то не так, апатия их одолевает. Поначалу Вислот подумал — ну, устали, бывает. Но уже Фалиста начинает сигналить, что «лесная» часть творит какую-то дичь, жжёт морские суда! И они под… веществами: поскольку эльфы лесов мяса не едят в принципе, в отличие от шалданов, они объелись луртила, выращиваемого здесь, внезапно… живой и здравствующей матерью Данан по имени Ашбет! А луртил этот, призванный заглушать шёпот Тьмы, изрядно так поддоставший тёмных эльфов (увы, не все они способны его спокойно воспринимать, он идёт вечность), погружает тело в состояние полного мира своим ядовитым соком, но есть нюанс: со временем тело и душа иссыхают и, да, умирают. В общем, без Фалисты Вислота бы сильваны под луртилом разорвали давным-давно.
Чтобы понять природу неладного, пока ещё не зная всех деталей, Вислот глянул на местные кустарники и синие цветы, выглядящие слишком уж красиво — и всё понял. И что с ними делать? Ну, сжечь! Вислот так и сделал. Правда, запуск этой процедуры спровоцировал реакцию Данан, являвшуюся естественной для потребителя таких веществ, дескать, сжигается источник удовольствия, а ну оставь его в покое! Ну, шалдан решил иначе и после 3-го сожжённого куста луртила форсировал прибытие к себе Ашбет, там всё и выдавшей. К слову, она сама положила глаз на Кузницу стихий лета. И Вислот начал замечать сходства между Ашбет и Данан…
Параллельно Вислот помог местному рыцарскому ордену, представителям Серой стаи — некоторое время назад у них украли несколько сокровищ местные пираты. И вход на остров был осложнён головоломкой. Однако Вислот местные пиратские рейды разбил, сокровища вернул их законным владельцам, так что рыцари примкнули к морскому эльфу и стали сражаться вместе с ним.
К слову, луртил был всё же дожжён. Со временем вещества из Данан и Сильраэля вышли, но оба плохо помнили, что было, хотя Данан и припомнила угрозы убить Вислота. Но остров пока остаётся ловушкой — надо убрать Ашбет. Там, кстати, и узнали про то, что Данан — дочь Ашбет. Видите ли, Маласса прислала последней видение Кузницы стихий, дескать, надо сорвать ритуал Летнего солнцестояния… и не сказала, что проводить будет её дочь. Мать и дочь воссоединятся (а что, в Ироллане всё равно будущего не будет)? Ага, щас! Не после натравки дочери на соратников — битва неизбежна. Ашбет проигрывает, но Вислот и Данан не убивают Ашбет, а скормили ей её же луртил. Данан будет и далее считать, что мама покойная. Может, и правда умрёт, может, сбежит. А пока надо проплыть один из островов.
Вислот успешно преодолевает Малсин[15]. Данан к тому моменту полностью меняется и доверяет шалдану — без него бы ритуал канул в Лету. Да, кстати, шалданы объявили Вислота преемником своего отца, не спросив самого Вислота.
И вот, наконец, остров Драконьего Тумана, Кузница стихий лета. Но там опасностей хватало, кто-то развлекается с законами Гармонии. Привели Драконы их совместно, и ещё надо разобраться с местной дичью, потому что кто-то надумал стереть этот архипелаг вообще. И по мере их продвижения орков и зверолюдей становилось всё больше, и там Вислот установил: они зачарованы, лишены разума, управляются магом аки големы, а потому… просто марионетки. Управляются ещё поди Кузницей стихий лета — придётся её отбивать. Орков выпускают, к тому же выясняется, что силой Кузницы создаются новые виды зверолюдей — животных тоже тут держали. И вот она, маг, завладевший Кузницей — Саабира, дом Химера, член Круга Девяти. Естественно, она раздосадована случившимся. Как так — на её рабов нападали и армии разбиты? Впрочем, Саабиру всё равно убивают в Кузнице стихий лета. Осталось провести ритуал. Ещё и шалданы объявились с кораблём отца Вислота — он остался цел. Куда пойдёт Вислот? В Кузницу ритуал совместно с Данан проводить и заботиться о Кузнице? К своему народу (правда, в этом случае Данан может и умереть при ритуале)? Решать игроку — канон не сказан!
Кампания Лиги Теней «Где восходят чёрные звёзды»
(link) Игрофильм по этой кампании, часть 1 |
Историю представляет Йорген.
575 ГСД, полуостров Эгин. Есть такая группировка — «Клинки Эребоса», из самого безликого Эребоса (он не признавал Сумеречный Завет и был надолго заточён), а также последнего супруга королевы Туидханы[16] Салвина и двух его с Туидханой приёмных детей, тёмного эльфа Ваярона и тёмной эльфийки Малвен, заместившей Салвину его с Туидханой родную дочь Эрин[17]. Группировка легендарная — о ней полно слухов. Эгин — первое место, где она объявилась.
Первой задачей стал поиск Аджита из Чёрного клыка, посеять семена раздора на полуострове. Дело в том, что орки, маги и эльфы бьются за превосходство на Эгине — идеальная почва, чтобы всех перерезать и остаться целыми и невредимыми! Аджит, кстати, признал предложение заманчивым, ведь гильдия Чёрного клыка смогла бы взять полуостров под свой контроль. «Клинки» неплохо постарались — грабили повозки, оставляя трупы, как будто их сильваны перестреляли и орки топорами порубили. Как будто они объединились против Империи. «Клинки» пограбили шахты магов и повесили это на Империю, Аджит же слухами помогает. Побили сильванов (и Ваярон был рад, что они сильванов порезали, ибо нефиг было на них сжигание Бриттиги и убийство Арниэля вешать, Ваярон даже вошёл в раж) — через гильдию воров и оружие повесили на орков. Сожгли энтов вместе с лесами — повесили на магов, потому им нужны материалы для конструктов. И это единственный успех «Клинков» на Эгине: в районе Карталя Эребоса и Салвина убили. Ваярон и Малвен надолго ушли в тень.
Вновь они объявились в 833 ГСД. Малвен как будто поехала умом от желания рассчитаться с убийцами Эребоса и Салвина. А тут и тяжкие дела между Серебряными Городами и домом Гончей — вон сколько стычек! Так почему бы не организовать полномасштабную войну?
Решают взять форты и с той, и с другой стороны, как будто это сделали недруги по ту сторону границы. Дополнено это, естественно, гильдиями воров — распущены слухи, что герцогство Гончей собирает войска у границы. Малвен также разрушила командорство крестоносцев до основания, в том числе из-за хранившихся там сведений о «Клинках» и их союзниках. И, видимо, повесили на магов. Войне Гончей и волшебников быть? Маг Йохари, к слову, проигрывала к радости Ваярона и Малвен… но последняя всё ещё пылала жаждой мести. Решила лично добить Йохари, чем выдала себя и Ваярона впервые за всё время их существования — её засекли, пришлось биться с Гарландом Грейстоуном. Да, он добит — всё-таки сильно ослаб, — но дал Вильгельму уйти и, к ужасу «Клинков», форсировать заключение союза Империи и Серебряных Городов. Придётся уйти в тень на некоторое время.
(link) Игрофильм по этой кампании, часть 2 |
Впервые за всё время Игг-Шайл[18] жил в мире — странно это, непривычно. Заслуга Менана. Только довольствоваться уже имеющимся не умели. Вон, Соршана как будто яд мучает — мир неестественен. Но пока кланы едины, они будут сильны. Надо ли говорить, что Ваярон не рад разложению народа тёмных эльфов (хорошо, хоть Салвин этого не видит)? Нужнее победа, а не спокойная жизнь! Ваярон послал Малвен за слезой баньши травануть Менана, а сам задумал выпустить брата-близнеца Менана Силсая[19]. Малвен смогла добыть слёзы баньши. А Ваярон поначалу пошёл не за Силсаем, а на Невидимую Библиотеку, где его встретил Йорген. Немногие знают про Библиотеку — странно это… И действительно: мстя за Эребоса, Ваярон отплатил остальным Безликим той же монетой — запечатал Невидимую Библиотеку и всех Безликих в ней, причём тем же самым заклятием, которым ранее запечатали Эребоса. Йорген бросился не убивать Ваярона, а спасать сородичей, сам чудом спасся — вихрь их всех подхватил и унёс внутрь Библиотеки. Многие Безликие погибли в результате этого, Йорген — один из последних Безликих в этом мире. А там и Силсай наконец-то освобождён. Нужно добить ещё клан Суровых Сердец, не говоря уже о Заклеймённых Тенью[20] и Осколках Ночи. Ваярон разбил Соршана и предложил Менану просто умереть, не от Силсая — он уже готовил армию. Соршан по предложению Ваярона взял слёзы баньши и траванул Менана, впрочем, сам Менан всё же покончил с собой, а Соршан тогда не смог это с собой сделать, лишь онемел. Осталось ему лишь объявить Клинкам войну, где и погиб. Власть в Игг-Шайле у Суровых Сердец, новый правитель Игг-Шайла — Силсай, клан Шрама души.
Но то Игг-Шайл. На поверхности из-за действий Малвен образовался Альянс Правды, состоящий из магов, Империи и Эриша. Цель — уничтожить тех, кто раздор сеял. По иронии судьбы, магов представляла наша старая знакомая суккуба Глория… Впрочем, усилиями гильдии Чёрного клыка можно попробовать это развалить. Благо, эта гильдия жива и влиятельна. Её и найти было не так просто, но Ваярон её нашёл. Нашёлся шанс обратить дела Малвен на благо — можно распустить слух о демонопоклонниках в этом районе, и всё (напоминаем: в ряды Альянса Правды затесалась настоящая демоница). Но теперь уже Ваярон небезгрешен: из его сумки вывалился настой из слёз баньши, что он пьёт какими-то тоннами и поехал умом. Дескать, капелька в чай — и бодрость на весь день! Да и вроде бы методы самого Ваярона против него не обратят, только вот всё это попахивает… веществами??? Малвен уже подозревает. Вон, уже разговоры пошли. И Ваярон гласит, что его ведёт воля Эребоса! Первым уничтожают Мериха, хотя даже Сандро не смог это сделать. Затем настал черёд Глории, выдавшей себя перед тёмными эльфами, потому что без этих слухов она бы осталась цела, а теперь она падёт железно, так как подозрение падёт и на неё тоже. Впрочем, Ваярон возгордился, Малвен хочет перетянуть на себя атаку, но Ваярон помнил, чтобы было в прошлый раз. И не остывал — и правда поехал умом. Это форсирует то, что Малвен… спасает Вильгельма? Да! Потому что Ваярон окончательно потерял рассудок и не слушал Малвен, считал себя абсолютно исключительным, аватаром Эребоса. Между сводными приёмышами случился бой, в котором Малвен гибнет, но бежавший из этого района Вильгельм этот бой пережил ненадолго и, судя по дальнейшим событиям, ничему не научился. Да и Альянс распался. И «Клинки» теперь там, где платят большие деньги…
Кампания Ивана «Рождён, чтобы стать легендой»
(link) Игрофильм по этой кампании, часть 1 |
Иван выслушал своих советников и готов ринуться в последний бой. Пора идти на герцогство Оленя. К тому же на помощь, как и было условленно Кенте в процессе работы совета, через Ироллан идёт дальний родственник Ивана Андрас Ворон[21] с войском орков и зверолюдей. Анастасия также решает выступать. Но прежде Иван решает почтить память Мив.
Со слов Муразели, на пути у Ивана и Кенте стали попадаться фрагменты меча Истины, фамильного меча дома Соколов. Если удастся найти их все и принести их Мив, то Драконы благословят Ивана. И правда — меч Истины починился. Проблема ещё и в том, что и среди ангелов раскол, хотя Муразель убеждала ангелов не биться между собой, а сама пока билась на стороне Ивана. Сам Ироллан в войну не вступил, Ласир лишь посоветовал у Хорнкреста удочку взять.
Тем временем на Ивана вышел Вильгельм — между Оленем и Грифоном перемирие. Кенте уже подозревает, что тут неладное, это ловушка, но Иван пока на это не реагирует. Тем более, что Шеймус хочет отдать за него Нолвенн, за это Шеймус признает Ивана императором. Иван пошёл в руины Гнезда Сокола, думал жениться на Нолвенн в кои то веки и мир тем самым принести, и… Кенте оказался прав — это действительно была ловушка: по заказу Шеймуса «Клинки Эребоса» убили Нолвенн и повесили всё это на Ивана, причём взяли её душу в один из своих артефактов. О том, что душу похитили именно так, Иван узнаёт от Танис (без души ни Муразель, ни Анастасия не могли её воскресить). И потом, «Клинки» не должны были далеко уйти, пока Шеймус не станет императором. При взятии тюремной башни Ваярона лидер «Клинков Эребоса» убит лично Иваном[22] и тем самым отдал артефакт с душой Нолвенн своему победителю. После этого для Муразели воскресить девушку было делом техники — она уже откровенно на стороне Ивана. А этим переходит на сторону Ивана и герцог Амилькар Бык.
Перед финальными боями перед Иваном встал выбор невесты. Нолвенн или Танис? Иван однозначно выбирает Танис — вот первая императорская чета Империи Грифона. Других вариантов просто нет. Хотя, казалось бы, Нолвенн прочнее связана с имперскими лордами, но Иван сказал последнее слово.
Впрочем, Танис всё равно решает выступить против Шеймуса — эта чёртова война мешает семейному счастью, пусть уж сдохнет супостат! Ангелы вышли из войны, как и хотела Муразель — Шеймус лишится этой поддержки, а у Ивана и так хватит союзников. Вон, в район гор Хорнкреста прибыл Андрас, по условиям соглашения становящийся в случае победы герцогом Империи. Он заряжал катапульты по району Хорнкреста и оставлял город без снабжения.
(link) Игрофильм по этой кампании, окончание |
Сам Эльрат избрал Ивана императором. Иван при помощи мудрости его восстановил плотину. Да и Анастасия на месте, тут же хватало трупов, если умрут, то всё равно пойдут за Иваном. А Йорген принёс послание от тёмных эльфов, тем более, что «Клинки» действовали без их ведома, так что Иван узнал о подземном проходе, ведущем на задворки Хорнкреста. Сильваны и те благословили Ивана, чтобы победил. В общем, Иван добрался до Шеймуса — война же кончится, когда последний погибнет. Шеймус сбежал и побросал ещё катапульты — били уже по самому Хорнкресту. Тем временем уже и видавший многое даже у «Клинков» Вильгельм всё равно сражался с Шеймусом до конца, хотя уже сомневался в правах своего соратника на трон… и заплатил за этой своей жизнью. Шеймус, уже давно потерявший все моральные права на трон, пал и следом погиб в своём замке Фей. Так и родилась Империя Грифона, а на землях, ранее занимаемых герцогством Грифона — герцогство Ворона во главе с Андрасом.
Почему мы считаем каноничной женой Танис?
Строго говоря, игроку даётся выбор жены для Ивана между Нолвенн и Танис, и выбор остаётся за игроком. К слову, Нолвенн, если станет супругой, также будет участвовать в финальных боях. Канон нам не сказали, даже в «Испытании огнём». Так почему мы считаем каноном императорскую чету Иван — Танис? На этот вопрос ответ лежит частью в 5-ой игре, а частью — в том самом расчёте, лишь подкрепляющем их давние любовные отношения.
- В 5-ой игре, где вместо магии стихий используются специализированные школы магии, родными для людей являются магия Света и магия Тьмы. Последняя в приквельных 6-ой и 7-ой играх людям под запретом вообще. Анастасия, конечно, могла бы одна такое провернуть, но без поддержки императрицы-консорта это было бы куда сложнее. Танис здесь становится единственным возможным вариантом: Нолвенн в магических делах не смыслит (её класс в этой игре — «Паладин», класс воинский).
- В школе магии Света в 5-ой игре есть такие заклинания, как «Снятие чар», «Антимагия», «Регенерация», «Телепорт» и «Божественная месть». Только Танис могла привнести в эту школу и в святилища Эльрата рецепты этих заклинаний и, к тому же, в случае «регенки» и «божемести», напортачила с формулами. Не думаем, что Нолвенн на такое способна!
- Также, школа Света для волшебников в той же 5-ой игре является родной, наряду с явно в духе Седьмого Дракона школой Призыва. Без тесных дипломатических отношений, основанных на том, что Танис — императрица-консорт с сильным влиянием на Круг Девяти, этого не произошло бы.
- В продолжение темы дипломатии. Давайте представим, что Нолвенн всё же стала женой Ивана с целью обеспечить внутренний мир в Империи. Проблема лишь в том, что со временем их отношения полностью угаснут, что приведёт к внутренним раздорам гораздо раньше, чем события 5-ой игры. Кроме того, возможно осложнение отношений с Серебряными Городами из-за отказа Танис, а внешних проблем Ивану на стадии восстановления Империи после гражданской войны не нужно.
- И последнее, продолжая тему треугольника Нолвенн — Иван — Танис. Конечно, есть теория, составленная историком Ди Шассианом Нагаре, по которой фаворитка служила при французском дворе громоотводом, дескать, на неё можно перевести стрелки в случае проблем в государстве, ибо король сакрален, королева даёт детей и приданое, а когда у Людовика XVI была образцовая семья без фаворитки, то вот всё и рухнуло. Но вряд ли Иван мог мыслить подобными категориями, чтобы делать из Танис такой «громоотвод» — так и с Серебряными Городами воевать придётся! Повторимся: предстояло восстановить Империю — не до войны с магами Ивану…
Кампании «Испытания огнём»
858 ГСД. Империя продолжает восстанавливаться, только вот на северных границах неспокойно: в обстановке, когда надо разрабатывать заброшенные шахты, людей терроризируют банды Аслауг. Они не контролируются официальным Тор-Мирдалом, но король Толгар всё ещё молчит. Положение осложняется тем, что гномы до ужаса боятся признавать свои ошибки. Как так — посрамиться честью??? Ну вас в щи, любители чести и праведности!!!
В этой обстановке из Тор-Линдхата к Ивану в Коготь[23] прибывает Вильма Бьорнсдоттир Каменный Щит, клан Северного Ветра. Ей предстояло выяснить, что движет Иваном, а заодно прояснить ему страницы истории гномов, из-за которых вообще сложилась такая ситуация. Собственно, кампания гномов «Дорога к власти» — как раз об этом.
Кампания Северных Кланов «Дорога к власти»
Восхождение Хатора
(link) Игрофильм по этой кампании, часть 1 |
702 ГСД. Район цитадели Ренекон. Подгорная война. Тогдашний король Гримхейма Фасольт Сигурдссон из клана Хранителей Очага уже думал просить перемирие у Менана — после возведения Ренекона прямо в Гримхейме преимущество-то у тёмных эльфов. Однако лидеры воинского клана гномов Суровая Сталь Хегейр, Хатор Орландссон и дочь последнего Аслауг решили иначе — пора завалить этих долбанных пещерных слизней! Да, Ренекон поначалу не взяли, но, раз за него так цепляются, почему бы сей последний оплот тёмных эльфов не захватить? Тогда уже тёмные эльфы сдадутся?…
Ещё и пушки попались. Да, Ренекон обстреливали, но не смогли его пробить. Может, получится на этот раз?
Бонусом нашли места, где тёмные эльфы держали пленных гномов (одним из них оказался жрец Рун Хангвул Атлиссон, даже после потери в заточении глаза сумевшего вдохновить Хатора на бой за Ренекон и показавшего ему дорогу туда — за годы неволи запомнил дороги). И подданные Малассы уже действовали увереннее, Ранлит[24] думала испытать новые яды и даже призвать демонов, но Менан не обрадуется. Вон, Шрам души за решёткой уже, хотя, вроде бы Менан скоро уйдёт… Хатору и его соратникам удаётся разбить сначала саму Ранлит (она сама, правда, выжила), а затем, пробив из пушек охранявший Ренекон магический щит, взять крепость и убить брата Ранлит Агбета. Перемирие запросил уже Менан. На том Подгорная война закончилась, голову Агбета приносят Хангвулу. Но политический кризис в Гримхейме только начинался…
Фасольт ведь присвоил победы в Подгорной войне себе, хотя в ней и не участвовал. Нет, тогда это было выгодно, но далее… Клан-то у Фасольта традиционалистов, реакционеров. Поначалу Фасольт думал даже использовать Хатора, но последний в конце концов полез прямо на королевский замок. Дело в том, что совет 6 кланов низложил Фасольта и передать её самому Хатору. Фасольт же вспомнил: есть же закон, по которому король правит строго пожизненно, вот и не оставлю корону при жизни! Короче, грядёт цареубийство. И заперся-то Фасольт в своём замке, куда ворота открываются только особым ключом. Пути назад не оказалось. Хатор идёт один — это его бой. Да и его дочь мирной жизни не видала, 116 лет войны, и всё это время Фасольт прятался в замке от тёмных эльфов, короче, пора. И хотя охрана была неплохой, король Фасольт убит, да здравствует король Хатор Орландссон Подземник!
Беспощадный лидер Хатор
(link) Игрофильм по этой кампании, часть 2 |
Но, как это часто бывает, блестящий полководец не всегда становится блестящим правителем. Хатор возродил один очень древний военный обычай на фоне разрухи в стране гномов: можно собираться в боевые отряды и отправиться грабить соседей. Надо ли говорить, что Ироллан и Империя Сокола, а именно дом Оленя, решили дать отпор этим грабителям? Имперскими войсками командует дочь герцога Оленя Иона, сильванскими — друид Аэрис[25]. Хатор подумал: ладно, люди, их век короток, но эльфы?… И Аэрис довольно силён. Хегейр предложил биться за короля до последнего, но Хатор решил выдвигаться сам, так как это ему был адресован вызов.
Иону разбили, но ей удалось выжить. Попутно подумали ободрать изумрудных драконов — их камни дорого стоят… Аэрис тоже проиграл, тоже бежал, но всё же смог заманить пошедшего по приказу Хатора прямо в Ироллан Хегейра в ловушку, оказавшуюся для него фатальной. Хатор, кстати, оплакивать своего друга не стал, так как выживает лишь сильнейший, а раз Хегейр пал, то он — слабак, скорбеть не о чем. Право сильного в Гримхейме Хатора возведено было в абсолют. К тому моменту сам Хатор окончательно стал беспощадным, и это затмило его славу полководца. Но на трон пока никто не посягал. Полководцем Хатор поставил другого представителя своего клана, Серой Стали — это будущий король Толгар Олаффсон Хранитель Врат.
Однако уже сам Бог-Дракон Огня Аркат начал давать знаки, что пора Хатору завязывать со своей мегаагрессией. Повсюду остывали кузницы и вулканы, даже в святилище Арката. Тут за 100 лет стало холодно, а как жить-то? Жрец Рун Кари Скагссон Огненное сердце, видевший эти знамения, пришёл к Верховному жрецу Хангвулу (он получил эту должность как раз при Хаторе), доложил об этом и был поднят на смех. Как это проблемы в стране из-за короля и нашего образа жизни? Вряд ли, мы просто всё ещё слабы. Хангвул не стал перечить Хатору, всё-таки тот спас жрецу жизнь в Подгорную войну и выиграл её. В общем, выслал Хангвул в 810 ГСД юного жреца Рун на окраинную заставу Судгерд на Эгине. Вильма к тому моменту уже служила там девой щита.
Освобождение кобольдов
(link) Игрофильм по этой кампании, часть 3 |
840 ГСД. В Судгерде кто-то забрал семью фермеров. В этот район также привезли какого-то заключённого — им оказался Барт Бримстоун, старый пират. Ещё и попались какие-то странные создания, просящие о Барте… гномы? Во всяком случае, на странной собеседнице Вильмы Бригитте была мантия жрицы Рун. С армией подсобили ветераны, которых не мог уволить Хатор, если это герои войны, во главе с опытным разведчиком Фредриком Локессоном Орлиным глазом. Барта освободили (Вильме он, кстати, поверил не сразу, но всё же помогал ей, ибо как минимум выкуп за голову Барта Вильму совсем не волновал). Он сообщил, что безумный алый маг дома Химера Дагар, сын ещё одного мага этого же дома Агара (Агар в своё время вывел минотавров, акульих стражей и прочих), заполучил Слезу Асхи (причём с помощью Барта — Дагар украл у пирата оную) и создавал с её помощью новые виды зверолюдей. Барт хотя бы смог помочь кобольдам во главе с Бригиттой — так Дагар назвал смесь гномов и грызунов, — бежать из лаборатории. Вильме, впрочем, они всё равно были нужны, так как они могли помочь остановить этого алого мага. Она же принимает решение влить кобольдов в общество Судгерда.
В пещерах под Сопригалем-у-Моря находилась потайная бухта Контрабандистов — там можно было вычислить лабораторию Дагара и попасть туда. Кари смутило, что предстояло плыть, ведь гномы — народ огненный, не водный. И да, Дагар — далёкий потомок Фалагара. По водам добрались до Дагара — как раз ящеров создал, причём вторично (ещё Агар что-то делал на эту тему). Дагар повёл себя высокомерно, и… проиграл. Всех его пленников освободили, даже Слезу Асхи нашли, но её сил немного осталось, хотя и этого хватило, чтобы выдать Кари: то, что он видел — это настоящие предзнаменования! Тем самым подтвердив все его подозрения.
Война за врата Шио
Вильма и Кари ввиду видений двинулись в Гримхейм, даже Барт примкнул. И Кари удивился, почему он всё видел, а не Хангвул? Да, Кари изгнали за святотатство, но всё же… И, кстати, тёмные эльфы задумали открыть врата Шио, а это как раз в Гримхейме. Фредрик им сообщил, что в горах есть ещё кто-то, кроме гномов. Ещё и начал с Бартом подкалывать Вильму и Кари на тему явной близости даже с учётом её статуса (девы щита не могут заводить семьи и рожать детей). Бонусом Аркат бездействует.
Вильма, Кари и Фредрик вышли на какое-то замёрзшее озеро — придётся его растопить. Поблизости оказался храм Арката — его построили гномы, пока уходили из Империи Шантири. Конечно, можно помолиться ему, но поможет ли это? Получилось — вот озеро, по которому можно проплыть. Благо, Барт освоил паровую энергию (кстати, за смешение огня и воды и изгнали Барта). Ещё и тумаков пригрозил дать в адрес Кари, если тот Вильме не признается. Сама Вильма с Фредриком наткнулись на поселение тёмных эльфов и тихо прошли его. Ну, наши шипперы ещё попутно свели Вильму и Кари вместе. А ведь они переглядываются уже лет 30, всё то время, пока Кари был в Судгерде и далее!
Параллельно Вильма и Кари наткнулись на разговор Аграила[26] с лидером Игг-Шайла Силсаем и сестрой павшего Агбета Ранлит, жаждавшей гномам отомстить за убитого брата. Услышали характеристику Хатора от Силсая как банального головореза (даже если раскрыть ему карты, это ему не поможет), и про жажду мести от Ранлит, и про то, что тёмные эльфы уже проваливали миссии Кха-Белеха, по словам Аграила, и про новый план Силсая про союз с Шрамом души. И да, Силсай начал находить в Аграиле что-то знакомое… но что? Ранлит, правда, выяснять не стала. Силсай решает идти в Конос. Короче, новая война гномов и тёмных эльфов, где последние будут в союзе с демонами, неизбежна. Силсай же снял запреты на союзы с Шио (их выставил Менан)! А этот сломленный народ тёмных эльфов — идеальный союзник для Кха-Белеха…
Вскоре Аграил настиг Вильму и остальных гномов. Приходится отступать — войска Аграила были слишком сильны. Нет, какой-то отпор Вильма дала, но ей с Кари и Бартом всё равно пора уходить и собирать Гримхейм. А Фредрик задержит. Он уже старик, что с него взять? Ну хоть умрёт в неравном бою с Аграилом (что и случилось)!…
(link) Игрофильм по этой кампании, окончание |
Кари тем временем ушёл Хангвулу сигналить о случившемся, но брошен в темницу, а Вильма и Барт признаны смутьянами. Надо спасти Кари и сражаться, пока врата Шио не открыли. Кари освободили, но он уже впал в отчаяние. Это что, испытание Арката??? Вильма смогла его немного успокоить. От боёв с остальными гномами, в первую очередь Толгаром, сменившим Хатора на посту лидера клана Серой стали и ставшим советником короля, и Хангвулом, это не спасло. Толгар даже напугался — он подвёл Хатора, дважды это не сделать, — но жизнь ему Вильма, Кари и Барт оставляют, как и Хангвулу. И прав был Силсай: Хатор и Хангвул действительно до последнего не верили в реванш от тёмных эльфов, да ещё в таком виде. Хатор даже думал сразиться с нашими героями и вышел… на Сислая и Ранлит, за ключами к вратам Шио пожаловавших. От последней и гибнет, успев отдать приказ всем отстаивать врата любой ценой, но опоздал — дух гномов сдал. Спасти могло лишь чудо, а Кари уже устал ждать что чудес, что знаков. В завершённом отчаянии лично прыгнул в вулкан, получив от Арката то самое запоздалое чудо — отныне Кари — эйнхерий с серьёзнейшей армией, способной остановить Силсая у врат Шио. И лишь такой ценой врата закрылись, причём Силсай ещё и был брошен в вулкан, чего, в отличие от Кари, не пережил. А Игг-Шайл не смог оправиться после потери своего лидера, вплоть до Шестого Затмения у него не будет единого лидера. Правда, и Кари оставил этот мир, Аркат призвал его к себе.
Новым королём по «предложению» Хангвула избран Толгар. Все огни и вулканы вернулись в строй — кажись, сам Аркат это одобрил. Но ещё многие гномы верны Хатору и не признали Толгара, угрожая уже и самому Гримхейму. И их лидер — дочь Хатора Аслауг, поэтому Толгар не рискнул на них идти, дабы не было гражданской войны.
Вторая кампания Ивана «Огонь во тьме»
(link) Игрофильм по этой кампании, часть 1 |
И снова 858 ГСД. Иван и Вильма предлагают Толгару союз. Всё-таки Толгар в уязвимом положении, ещё немного — и Гримхейм распадётся. Иван сам решает сделать Толгару предложение, от которого, если это благоразумный король, он не откажется. Правда, гномы редко когда покидают горы и живут закрыто, но контактируют со внешним миром. Вон, Тор-Линдхат поставляет стёкла в Империю для витражей. Правда, гномы пойдут только за Вильмой, но в целом Иван может рассчитывать на их лояльность. Естественно, Аслауг выставила войска, чтобы Иван и Толгар не пересеклись, но их Иван смог разбить, правда, пришлось передохнуть, а затем дойти до Толгара. Император людей предложил королю гномов принять участие в бойне с бандами Аслауг, а затем поделить все сокровища Аслауг и местных шахт. Хангвул-то рассчитывает за счёт людей упрочить так свои позиции — он же отлично играет на страхе Толгара, что из него самого правитель никудышный. Ну, хорошо, хоть согласились. Проблема в том, что пока гномы всё ещё верили только своим, а люди Ивана — лишь Вильме, нужен ещё кто-то. Этот «кто-то» нашёлся — тот самый Барт Бримстоун, теперь уже открыто ставящий опыты без преследований. Вон, серу выводит, пока нынешние редкие ресурсы не закончились. Да и ртуть готовится к введению в оборот, судя по словам картальцев. Узнав о союзе Ивана и Толгара против Аслауг, Барт решается против неё тоже выступить. Но и Аслауг нашла союзника в лице беглого алхимика из Семи Городов. И она точно ему ресурсы отсюда предложила…
Короткий путь оказался заблокирован. Барт предлагает создать из серы взрывчатку для сокращения дороги, что и происходит. Взрывом, правда, кого-то пробудили… Ну да ладно, пробились и на том спасибо. Но бои с Аслауг уже со старта были тяжёлыми, потому что у людей и у гномов были разные методы ведения войны, а координации не было. Повезло, что нападала не сама Аслауг — опыт поднакопили, доверять научились, стали единой мощной сплочённой силой.
Аслауг, впрочем, тоже решила не сдаваться без боя. Она решала сжечь всё, поджигать шахты, уничтожать ресурсы. А последнее чревато падением союза. В войну втянут даже родной город Вильмы Тор-Линдхат на границе с Империей. Пришлось пробивать и чёрную стражу — их наняла Аслауг, о том, что это наёмники, Иван знал от Андраса. И она в состоянии агонии, будет драться до последнего. Может, вернуться Вильме к мужу Эрику и своему сыну от Кари Вульфстену[27], вечно спорящему с родным сыном Эрика Рольфом (хорошо, хоть Эрик обоих принял), в Тор-Линдхат? Не-а, Вильму тяжело убить, хотя она теперь и не дева щита. Да и если Вульфстен станет достойнейшим сыном своего отца, то так лучше для Грихмейма. И да, пробуждённый пылающий дракон поджигал пару шахт, надо бы сразить его, что Иван и сделал…
(link) Игрофильм по этой кампании, окончание |
Аслауг всё же решилась дать Ивану последний бой в своей цитадели. Там же и была сражена, чтобы не попасть в плен, покончила с собой. В Империи воцарился мир, как и в Грихмейме, а ресурсов там хватило на всех. Вильма, к слову, оставила Судгерд на Барта, а сама ушла в Тор-Линдхат к своему клану воспитывать своего сына Вульфстена.
Кампании «Легенд Аксеота»
Эти кампании не связаны с остальным сюжетом «Героев 7», их место действия — Аксеот, мир Heroes of Might and Magic IV. Их внесли, изучив сценарии Терри Б. Рэя к этой игре (это был основной сценарист 4-ой игры). Эти 2 кампании, не вошедшие в итоговый сюжет 4-ой игры, и составили дополнение «Легенды Аксеота», наряду с некоторыми артефактами из игры и белыми тиграми с ифритами (последние также могут наниматься и на обычных картах).
Кампания «Единство»
Только эвакуировались с планеты Энрот. Расколотые острова. Даже Палаэдры и Великого Арканума ещё нет, аксеотский континент Ираниз только предстоит изучить. Но ещё не сформированные государства — это ещё полбеды: вместе с планетой Энрот сгинули и все магические библиотеки, где хранились все сведения о магии, их спасти просто не было ни единого шанса, а кто пытался это сделать, сгинул сам. Даже переписку заклинаний по памяти и ту без восторга встретили. Помилуйте, ну кто просто так расстанется с заклинаниями, передавая их в общий доступ? Женевьева Сеймур устала ждать, пока активизируются переписчики, и решила сама составить систему магии. Она уверена: ключевой ошибкой волшебников Энрота стало составление той самой магии стихий[28]. Теперь представился шанс это исправить! Магия же должна управлять стихией, а сама управляется чем-то другим, что и надо установить, разве нет?
Расколотые острова стали целью Женевьевы не просто так. Таинственное место. Говорят, когда-то они были единым целым и обрели нынешний вид в результате великой войны между Богами. А, может, они спустились со звёзд на небесном корабле таким образом, что корабль свалился слишком быстро и так земли и раскололись? В общем, это место чистой, первозданной силы. Если где и изучать подлинную природу магии и составлять эту магию с 0, то это надо делать здесь.
Остров Порядка. Начало пути
В путешествие с Женевьевой отправился старый моряк Ферлон. Когда-то волшебница спасла ему и жизнь, и его корабль «Искатель бури», так что как минимум разговор он с ней должен был провести. За эрафийским вином, сохранившимся у Ферлона со времён Расплаты в каких-то больших количествах, Женевьева запросила у моряка корабль — по счастью, пока он бы всё равно стоял без дела. Положение упрощала прямолинейность волшебницы — такой уж у неё характер, жаль лишь, что пацанка, ещё и упёртая. Правда, Ферлон несколько побаивался плыть к Расколотым островам — там и так прилично кораблей сгинуло, попахивает путешествием в 1 конец. Женевьеву не сломить, тем более, что кто-то вернулся с Расколотых островов, да и цивилизация там была. Там волшебница, ждавшая отказа, объяснила, зачем это делается: ради новой системы магии. Ферлон, правда, сам высаживаться не стал, ибо боялся оставить «Искателя бури» без своего капитана. Да, море тут спокойное, но старую моряцкую поговорку в духе «на Бога надейся, а сам не плошай» никто не отменял. Женевьева высадилась на 1-й остров один, без сопровождения, но с походным снаряжением и запасом провианта, сама позаботится о себе. Это был остров Порядка, здесь составлена магия Порядка, первая часть будущей системы магии Единства, как потом она будет названа[29]. Остров действительно был упорядоченным и аккуратным. Даже слишком.
Судя по всему, остров засажен растениями по какому-то очень странному плану, будто им нарочно выделили именно эту локацию. Даже цветы и те аккуратными квадратами росли! Это лишь подтверждало подозрения волшебницы.
Пока Женевьева изучала этот остров, она встретила хижину одного из старцев. Надо ли говорить, что она окружена идеальным садом, где кусты ровно пострижены, а цветы распустились? Перед домом аккуратно стояли 5 рядов по 8 големов в каждом. Старец впускает волшебницу и сразу понял: она хочет учиться, но опыта ей не хватает. И сам старец уже никого не научит, правда, может отдать ей големов, если она докажет ему, что может командовать ими, а для этого нужно знаниями овладеть. Спустя время Женевьева осваивает нужные знания в большом количестве, и старец отдал големов ей[30].
Однако Женевьева увязла на острове прилично. Ферлон уже начал беспокоиться, ибо каналов связи между ними предусмотрено не было! Видать, забыла, что её ждут. Моряк уже думал, да, прождать ещё месяц, а затем выбирать между её поиском и дорогой домой. Пока ждал, кстати, столкнулся с нагой — она спряталась у источника пресной воды, убила пару подопечных Ферлона, что форсировало бой с нагой. 10 моряков Ферлона вышли к абсолютно прямой от природы реке (лютая дичь, подумал Ферлон!), там с нагой и сразились: лучники отстреливали, остальные бились вблизи. Нагу убили, но ценой жизни 3-х моряков.
Пополнили запасы пресной воды. А там спустя время и Женевьева появилась — она закончила изучение этого базового острова. Да, утомилась, но была довольна — ведь изучены основы всего. Уже кое-что. Эти основы составили первую книгу заклинаний волшебницы — том магии Порядка.
Остров Жизни. Перестройка «Искателя бури»
Но, едва Женевьева закончила свой первый том, «Искатель бури» попал в неожиданный шторм, даже пришвартоваться в тихой лагуне не успели. Шторм магический, подумала Женевьева. Кто его вызвал? Волшебница, кстати, даже думала помочь (раз она изменила направление ветра, чем спасла «Искателя бури»), но Ферлон ясно сигналил: шторм необычный. Шанса на спасение магией не было. Нет, команда корабля и сами Женевьева и Ферлон выжили, но «Искателю бури» прилетело очень сильно, предстояло искать тонну леса на его починку. Кстати, прибило их к острову, называвшемуся в этой системе координат островом Жизни[31]. Ну, он и правда пах всевозможными формами жизни, не убавить, не прибавить! А ещё остров целительный — вон, моряк только был калекой, так остров сам его исцелил, своей сутью. Женевьева быстро поняла, в чём дело. Дичи, рыбы и растительности тут хватит на всех, дерева тоже — а значит, «Искатель бури» будет починен.
Волшебница тем временем продолжает разъяснять капитану теории по поводу магии Порядка. Ведь Порядок — это лишь один из элементов, управляющих магией, есть и ещё. А если им можно укрощать хаос моря и бурь? Вот это перспективы вырисовываются!… К слову, тот остров, куда занесло «Искателя бури», Ферлон видел, даже силу, предоставляемую им в рамках системы координат Женевьевы — Жизнь. И, видя свою деятельность на этом острове, как будто сам почувствовал губителем острова, хотел сам уйти отсюда…
Организовав поставки дерева для починки «Искателя бури» (для этого пришлось пробивать встававших на пути элементалей Воздуха), Женевьева и Ферлон столкнулись с магом, представительницей стихии Воздуха, — Аррил[32]. Аррил проигрывает, что стало отличной проверкой новой системы магии, теперь уже официально названной своей составительницей магией Единства. Впрочем, это только начало сопротивления этой работе. Ведь не все хотят расставаться с тем, в чём являются экспертами, и пока пробит только один из традиционных элементов. Их всего 4. Получается, впереди ещё 3 вцепившихся за былую стихийную магию супостата на Расколотых островах? И почему Женевьева так уверена, что пробьёт их всех? Не погубит ли это Ферлона и/или даже «Искателя бури», подумал сам Ферлон? Ну, ладно, такое предназначение у волшебницы, да и провианта столько скопили, что хватит очень надолго, ещё и «Искатель бури» лучше прежнего стал — вон, ему даже бонусную мачту пристроили!
Остров Природы. Стихийные маги цепляются за былое
Тем временем корабль вошёл в небольшую бухту у острова, прямо таки кишавшей зеленью и нетронутой природой. Стало быть, остров Природы[33]. Правда, перед этим пришлось пробить пару морских змеев. Да, они вцепились в судно, но Женевьева их отвлекла магией, что позволило оторваться от этих змеев. И «Искатель бури», да, торговое судно, но быстроходное за счёт формы своего корпуса (вполне возможно, за счёт дерева с острова Жизни таким стало). Так и прошли их. И змеев становилось только больше. Они что, упоротые, подумала Женевьева? Ферлон ответил: вряд ли, охраняют свою территорию, обычно они прекращают преследование, если её оставить. Видимо, за этим стоят вцепившиеся за старую стихийную магию волшебники, не иначе. Женевьева и Ферлон решают сойти на берег.
Остров был покрыт растительностью настолько прочно, что по нему и идти-то не так просто. Ферлон и то путь саблей пробивал, но всё равно растительность обволакивает, даже ночевать сложно по той же причине. Но это только начало неприятностей. Помните же, что архимаги, чья сила основана на былых стихиях, очень плохо расстаются с тем, в чём являются экспертами? Так вот, мастер магии воды Опеллам вышел на Ферлона, думавшего нырнуть в озеро (вода-то там чистейшая была!) и увидевшего лицо этого мага, и, естественно, испугался реформы системы магии, дескать, Женевьева погубит всё волшебное дело полностью! Опеллам вызвал прилив, призванный затопить этот остров 2 месяца спустя, чтобы магия не изменилась.
Ферлон — человек рациональный (ну, он нам и рассказывает эту историю). Думал о том, как прокормить команду, семью. Он перепугался, в отличие от Женевьевы (она ведь о личном никогда не говорила, только о системе магии), сохранявшей полное спокойствие даже на этом фоне (кстати, об ультиматуме Опеллама капитан вообще сообщил только спустя 2 недели после его поступления, так что чья бы корова мычала), просил придумать для спасения «Искателя бури» хоть что-то. Зря паниковал: Женевьева добралась до Повелителей Стихий, их 4, и каждый из которых представлял свою стихию. Они думали сделать то же самое, что и Опеллам, даже ход мыслей относительно новой системы магии совпадал, но этих Женевьева смогла убедить: если магия Единства круче обычной стихийной, то этот прилив будет остановлен силой элементалей воды. Для начала, волшебница показала, как эта новая система магии использует стихии — Повелители Стихий приняли это, по крайней мере, Женевьеву с наскока валить не стали, даже дали ей возможность элементалей призывать[34]. Осталось лишь пробить змеев[35]. 24 элементалей воды, по словам Женевьевы, с головой хватит для остановки прилива. А сама Женевьева тем временем взялась биться со змеями. Что до элементалей… погибнут — призовут новых! В общем, остров спасён и от змеев, и от прилива.
Остров Погибели. Женевьева начала прощать с человеческим обликом
Следующей остановкой должен был стать единственный поименованный из Расколотых островов — остров Погибели, в системе координат Женевьевы отвечавший за магию Хаоса[36]. Назван не просто так — тут полегло немало кораблей. Надо ли говорить, что тут живёт ещё один стихийный маг?… Но сначала туда надо ещё высадиться, а найти локацию для этого не так-то просто. И потом, у острова Погибели воды — лютая дичь!
Не хотел Ферлон вновь биться с морскими змеями — ещё у острова Природы натерпелся. Но биться придётся: один из них утопил корабль одного из моряков, «Воющий призрак», и он в обмен на услугу потребовал принести голову змея[37]. Змей убит — Ферлон получает карты острова с указанием точки, где можно высадиться. Кстати, моряк всё не уставал пинать голову змея, и по итогу голова сожрала старого моряка, а затем упала в море. Но высадка состоялась. Хорошо, хоть Женевьева откровенее стала: Хаос — часть магии Единства, без него Порядка не будет, надо все силы признавать, не будет хотя бы одного элемента — всё! И именно здесь Хаос господствует — можно изучить его влияние. Ферлон уже начал предполагать, что будет дальше, но пока был озабочен лишь текущими делами.
По мере пробивки острова Женевьева и Ферлон узнали имя местного мага Огня — Гурус. И битва с ней будет очень тяжёлой (Гурус прямо перед самой Расплатой сражался с Килгором и сильно ослабил короля Крюлода), но неизбежной. Да и остров пугал. На пути у наших героев попадались ифриты, пытавшиеся их замедлить. Ну, их пробили. Но то Женевьева: ифриты ведь атаковали и «Искателя бури», спасли лишь элементали воды, и придётся лишь заменить пару парусов. И в процессе продвижения Ферлон начал наблюдать изменения в своей спутнице: Женевьеву как будто вообще не пугало то, что Гурус вызвал её на поединок, не желая отдавать последние секреты магии Хаоса. Женевьева одержима? Теряет человеческую природу??? Ещё и Гуруса[38] без особых проблем пробила… Нет, в ней точно остаётся человеческого всё меньше и меньше[39]. Да, магия Единства на порядки сильнее стихийной, но спокойнее от этого как-то не становится. И потом: Женевьева просто тихо объявила: «Скоро мы уплывём отсюда». Без гордости и злорадства, хотя, казалось бы, полёг мегамаг Огня. Ну, хоть одна остановка осталась.
Остров Смерти. Иногда лучше не всё изучать дотошно
Остался остров Смерти. Ну, конечно, тут полно нежити. И Ферлон даже не планировал туда вообще плыть, собрался сразу домой. Да, Женевьева знает магию Жизни, она может уберечь, но местная магия уже и так волшебницу изменила что-то очень сильно, она и так отрешённая всё-таки. Что будет после магии Смерти, тем более, если вспомнить то, чем развлекались на планете Энрот некроманты, Ферлон даже думать не стал. И потом, откуда у Женевьевы такая физическая сверхсила, что она ещё и на сверхскорости бить может? У волшебницы было иное мнение: ночью, когда оставался лишь 1 дежурный моряк, она призвала грифонов. Один ударил моряка — он не успел потрубить в горн. На другого села сама Женевьева — он отвёз её на тот самый последний остров, успев при этом передать, что Ферлон уже может плыть домой. Он не уплывёт пока домой, но об этом позже.
Магию Смерти Женевьева изучала у местной нежити. Тут есть целый магистр магии Смерти, но для прохода к нему стоявший рыцарь Смерти потребовал для начала азы изучить. Их предоставили живой мертвец (в обмен на трупы монахов[40], собравшихся убить нежить), вампир (в обмен на кровь 3 чистых сердцем крестоносцев[41]) и в доме вещих карт (местные карты, обучавшие магии Смерти, предложили завалить архангелов). Только после этого Женевьева была допущена к магистру.
Параллельно Ферлон засёк одинокий корабль. Заброшен, наверное — флага-то нет. Но цел. Ферлон научился призыву элементалей, и водные присоединились к нему. Пришлось пробивать засевших на корабле элементалей Воды и Земли. Нашёлся экипаж — он был перепуган после элементалей. Корабль принадлежал старому знакомому Женевьевы и Ферлона Опелламу — он и маг земли Грамтор задумали убить Женевьеву, пока их магия не развалена. Допустим, Женевьева расправилась с Гурусом, но с 2 мегамагами, о которых она ещё и не в курсе? Впрочем, пока Ферлон забирает корабль себе, освобождает экипаж. Сам корабль, ранее принадлежавший Опелламу, назван «Безрассудством Женевьевы». Сам Ферлон отвлёк на себя силы их обоих — всё-таки привязался к волшебнице, однако. На случай своей гибели Ферлон завещал «Безрассудство» экипажам обоих кораблей, и «Искателя» — своей семье. Тем не менее, он успешно справился со своей задачей.
И очень кстати это случилось для Женевьевы. Она к тому моменту встретилась с магистром Смерти. И это… маленькая девочка, но дети же иногда бывают мудрее взрослых? От неё же поступает намёк: за Женевьевой гоняются маги стихий, те самые Грамтор и Опеллам, чьи черепа запросила магистр. Ну, Женевьева завалила их обоих — более внешних соперников у неё не осталось. И принесла их черепа, даже несколько радуясь этому. Но здесь у волшебницы появилось какое-то чувство опасности. Магистр намекает: знание магии Смерти у неё уже есть. Достаточно вспомнить ощущения расправы и над монахами, и над крестоносцами, и над ангелами, а также посмотреть на черепа Грамтора и Опеллама, наконец, и всё!…
Женевьева вернулась до Ферлона еле живой. Еле ходила, исхудала, кожа побледнела, да и решимости не стало, вместо неё — страх. Уже в просьбе о помощи читалась мольба. Да, магия Единства завершена, но слишком дорогой ценой. Всё-таки достигнуты знания, для смертных вообще-то не предназначенные, человек такое не вынесет.
Да, составлена новая философия магии — магия Единства вытеснила старую магию полностью. Говорили о магии Порядка, Жизни, Природе и Хаосе. Но не о Смерти: том её считается утерянным, потому что Женевьева послушалась совета Ферлона, просто привязала к тому груз и отправила в океан. Станет ли она прежней? От неё и так уже осталась лишь оболочка… Вслед за Расколотыми островами себя потеряла и Женевьева, полностью лишившись рассудка и человеческой сущности. Ну, такая цена за обладание силой Древних!
Кампания «Судьба даёт жизнь каждому»
Мы откатываемся ещё сильнее по времени на старте. Был у Крюлода такой генерал Догвоггл. Когда король его страны Килгор взял Ледяной Клинок и ринулся завоёвывать весь Антагарич, Догвоггл дезертировал из армии. Он даже договорился с одним из полководцев Эрафии Эддраном подменить Ледяной Клинок — подделка против Джелу не будет канать, а Килгор напивается на своих пирушках до потери сознания — но выронил точную подмену при переходе через реку по дороге в шатёр Килгора. Расплата тем самым стала неизбежной.
Когда всё случилось, Догвоггл даже несколько вздохнул с облегчением. Ведь нельзя дезертировать из несуществующей армии (Килгор был естественным образом уничтожен и поэтому выжить по факту не мог)! К Догвогглу пришёл ангел и сообщил, что миру настал конец. И через 3 дня планета будет уничтожена полностью, тут жить нельзя. Оставалось идти в портал в, как потом оказалось, новый мир — больше некуда.
На новом месте первым делом обустроить привал и найти себе подопечных. И едва он устроился на привал, как выясняется: в этом районе обосновался и Эддран, он живёт в Новой Надежде, — придётся собраться с силами и завалить его. Вон, уже разыскивает Догвоггла! Но вместо этого от руки Догвоггла гибнет Эддран, а затем пала и Новая Надежда. Правда, крестоносцы-фанатки всё равно не успокоились, приняв его за некроманта, и… в распоряжении Догвоггла оказался очередной могущественный артефакт, способный уничтожить уже Аксеот.
После гибели Эддрана Догвоггл пошёл на службу к Койлу, ибо его неожиданно обошёл легендарный Тарнум (чьё имя Догвоггл пока не вспомнил в точности) — побеждал в каждом бою, но не добил. Да, Койл Губитель душ был некромантом, он предложил немало денег. Правда, мог сделать нежитью. И Койл… умер от финика (он застрял в горле). Рыцари разбираться не стали, Догвоггл даже немного подыграл за неимением альтернатив. В общем, ему достался посох Раскола (имя дал Догвоггл), способный, да, уничтожить Аксеот — его и создал тот самый Койл. А, знаете ли, это для Догвоггла шанс…
Впрочем, рыцари активизировались, а города объявили себя вольными, Оплот Койла еле удержали. И Догвоггл пока плохо понимал, что делать с посохом. Пока его держал у себя, чтобы рыцари не дотянулись до него и не уничтожили Аксеот. Изучал принципы работы посоха — скелет принёс записи Койла. Там было всё, кроме принципы запуска. Впрочем, посох можно сжечь. Скажем, в выжженных землях, правда, для этого придётся пробить этих рыцарей…
Всё это время рядом с Догвогглом был наш старый знакомый Сандро, бывший его подручным. Так вот, надумал этот лич забрать себе посох Раскола. Ещё и заложил своего экс-лидера, ведь у Догвоггла артефакт, способный уничтожить мир. Это сильно осложнило пробивку к выжженным землям. Да и скелет, уже подопечный Сандро, потребовал у варвара отдать личу посох Раскола, с которым ввиду его силы он сможет наконец-то подчинить себе весь мир! Догвоггл, кстати, по-быстрому отрубил скелету голову. Если бы так можно было убить и Сандро…
Орки, впрочем, к Догвогглу примкнули — поручено помочь ему уничтожить посох. Догвоггл даже не спросил, кто именно. Он установил имя немножко позже: это Бессмертный Герой Тарнум[42] — Предки призвали его сюда. Правда, перед этим всё-таки пришлось разбить местных разбойников (их подбил Сандро). К слову, Догвоггл чуть было не потерял посох Раскола, причём при тех же самых обстоятельствах, что и подделку Ледяного Клинка, — при переходе через реку, — но на этот раз течение было медленным, и посох он смог перехватить. Впрочем, у вулкана всё было жарко, что немного портило жизнь Догвогглу, да и с Сандро пришлось сразиться, но успешно, пусть он и сбежал. И наконец Догвоггл сбросил посох Раскола в лаву. Посох утонул и сгорел.
Догвоггл на этот раз спас Аксеот. Он уже даже устал от войн, просто мира захотел. Но ушёл подальше от озера Лавы. Да и врагов хватало — вот он в Девоншир и уплыл. Именно там, в «Грядущей буре», и продолжится его история.
Примечания
- ↑ В локализации этой игры — Маэва.
- ↑ В переводе этой игры назван Вульфстаном.
- ↑ В статье о 5-ой игре мы рассказывали, что представители дома Волка носят имена германского происхождения, а Соколы, равно как и Олени — англосаксонского.
- ↑ Кастелян — это должность смотрителя в феодальных странах.
- ↑ В ранних версиях игры были случаи, когда Конрад одерживал верх над Сергеем, что ломало скрипты игры, поэтому Сергею добавили армии, чтобы тот гарантированно выиграл.
- ↑ В локализации этой игры назван Кинаком.
- ↑ Искусственный идиот здесь устроен так, что можно организовать победы Имани над Дженго без потерь у Имани, и один из летсплейщиков такое провернул оба раза. Интересно, какова была бы реакция Дженго на такие фокусы?
- ↑ Марзпан — это титул правителя некоторых областей в Иране в период правления династии Сасанидов.
- ↑ В локализации этой игры получил имя «Синеклювая».
- ↑ В локализации этой игры назван Эрешем. Это же распространяется и на другие локации, включающие в себя название этого полуострова, в том числе на город Нар-Эриш, соответственно, в этой локализации — Нар-Эреш.
- ↑ В локализации игры названа Закерой.
- ↑ В ранних версиях игры были случаи, когда Вейн побеждал шерифов, что ломало скрипты игры, в связи с чем в патчах силу осаждающей Аль-Бетиль армии значительно увеличили.
- ↑ Эта героиня — отсылка к 3-ей и 4-ой играм; в локализации этой игры названа Карной.
- ↑ В локализации этой игры — Мерик.
- ↑ Какой из островов будет пройден — Шадрис или Сорлет — остаётся на выбор игроку, канон не сказан. Обычно все лезут на Сорлет, так как на последнем стоят гидры, и они медленные, их быстрее перестрелять с их-то инициативой, а от чудища с Шадриса могут и допрыгнуть за 1 ход.
- ↑ В локализации этой игры названа Туиданой.
- ↑ В локализации этой игры названа Эруиной.
- ↑ В локализации игры назван Игг-Чалом.
- ↑ В локализации этой игры — Силзай.
- ↑ В локализации этой игры — Печать Тьмы.
- ↑ Он — потомок Сандора, бастарда Вячеслава из прошлой игры, взявшего себе фамилию Ворон.
- ↑ Хоть и ходили слухи, что Ваярон выжил, но Жульен Пиру сообщил: Ваярон точно мёртв.
- ↑ В локализации этой игры называется Талонгардом.
- ↑ В локализации этой игры — Ранлет.
- ↑ В локализации этой игры — Айрис, не путать с людской героиней Айрис из 5-ой игры.
- ↑ В этой локализации назван Аграэлем.
- ↑ В локализации этой игры — Вульфстан.
- ↑ Забавно, что сюжет о расформировании стихийных школ магии попал в игру, где бал правит, да, стихийная магия! Мы уверены, что и правда в 4-ой игре с её фракционно-специализированной магией, под которую она писалась, или даже в 5-ой с её просто специализированной магией, эта кампания смотрелась бы значительно органичнее.
- ↑ Игромеханически магия Порядка реализована в 7-ой игре как Изначалка.
- ↑ В этой игре дают големов аренитовых. Очевидно, в 4-ой дали бы золотых, так как драконовых на тот момент ещё не создали, судя по хронологии кампании — её события происходят до «Цены мира», где на середине кампании и создали драконовых големов.
- ↑ Магия, предоставляемая этим островом, игромеханически реализована как магия Света.
- ↑ Игромеханически реализована как героиня Непокорных Племён с классом, впрочем, «Призыватель бури». Интересно, как бы её реализовали в 4-ой игре? Ведь местная фракция Силы мага не имеет, а «Молния» и «Цепь молний» относятся там к школе Хаоса, находящейся на другом острове!
- ↑ Вы удивитесь, но в 7-ой игре игромеханически предоставляет магию стандартных стихий!…
- ↑ В 4-ой игре элементали призываются на 3-ем уровне школы Природы, причём на призыв элементаля каждой из стихий есть своё заклинание. Да и сами элементали — это войска 3-го уровня Природы и нанимаются в Портале городов этой расы.
- ↑ Игромеханически реализованы в виде тёмных гидр.
- ↑ Игромеханически предоставляет магию Тьмы.
- ↑ Также реализован в виде гидры.
- ↑ Кстати, игромеханически реализован как Инквизитор, людской герой-маг. Но эту часть можно оправдать: у этого класса есть суперумение в ветке Огня, «Мантия огня», дающая бонусный урон Огнём и при атаках, и в качестве отражения урона.
- ↑ На этом фоне несколько летсплейщиков начали строить теории, что дело закончится боями между окончательно потерявшей всю свою человеческую природу Женевьевой и Ферлоном.
- ↑ Игромеханически реализованы в виде капелланов и аббатов.
- ↑ Игромеханически реализованы в виде хранительниц и юстициарок.
- ↑ Это означает, что кампания происходит ДО событий «Былого величия» — там Тарнум либо в распоряжении Вэржака, либо «убит».