Heroes of Might and Magic IV/Сюжет

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Одним из существенных плюсов «Героев Меча и Магии 4» признаются кампании оригинальной игры. Действительно, кампании оригинала, составленные Терри Б. Рэем, порой поражают воображение, в том числе глубиной проработки сюжета. Кампании дополнений, правда, послабее, причём «Грядущая буря» имеет связь с оригиналом только через кампанию «Судьба даёт жизнь каждому» (и кампанию Боба, по смыслу очень сильно напоминающую «Единство»), изданную аж в составе 7-ой игры, а «Вихри Войны» не имеют связи с основным сюжетом вовсе, однако по-своему интересны. В этой статье мы расскажем о всех перипетиях сюжета всех кампаний оригинальной 4-ой игры.

Последовательность будет проста: в том порядке, в котором эти кампании в соответствующем меню расставлены (слева-сверху, вправо-вниз).

Вступление

Планета Энрот, континент Антагарич. Между героем войны с криганами, капитаном Лесной Стражи Джелу и королём страны варваров Крюлода Килгором идёт новая война. Но у этой войны был изъян, до боли знакомый ядерным державам реального мира. У обоих было по мощному мечу. У Джелу — клинок Армагеддона, полученный им по итогам войны с криганами по решению повелителей стихий, а у Килгора — Ледяной Клинок, добытый им в хронике, собственно, «Ледяной Клинок» — его ему принесла одна из его жён Киджа. Другой вопрос, и Джелу о нём, кстати, знал, как и Тарнум, что существует пророчество, по которому соприкосновение клинков Армагеддона и Ледяного запустит конец света. Собственно, за этим он что в погоню за Ледяным Клинком, что в войну с Килгором и полез. Килгор же… просто решил завоевать мир.

В очередном бою Джелу и Килгор сошлись на некоторой местности и исполнили пророчество — в дуэли скрестили свои мечи и самоуничтожились, а заодно взорвали всю планету. День порой становился темнее ночи, повсюду наступали катастрофы в виде землетрясений (вплоть до настоящих землеуничтожений!), наводнений и прочего. В истории франшизы данная катастрофа названа Расплатой (англ. Reckoning). Тем не менее, по всей умирающей планете стали открываться порталы, ведущие, как оказалось, в новый мир — Аксеот, континент Ираниз. Именно здесь и разместились беженцы с Энрота.

С этого места начинаются истории 6 кампаний оригинальной игры. Также примерно здесь, даже немного раньше, начинается кампания «Единство», также вышедшая по итогу в составе 7-ой игры, а уже упомянутая кампания «Судьба даёт жизнь каждому» даже включает в себя даже исход её главного героя с Энрота.

Кампании оригинальной игры

Кампания «Истинный клинок» (Жизнь)

Эту кампанию нам рассказывает оруженосец главного героя Милтон.

Начало. Вортон объявился

Лорд Лисандер во время Расплаты смог вывести тысячи эрафийцев в новый мир и, спустя где-то года 4 после случившегося, начал создавать новое королевство рыцарей под названием «Палаэдра». Это королевство должно было стать таким идеальным, где, скажем, никто не голодает. Другой вопрос, что в числе вышедших с планеты Энрот оказалась и старая аристократия, цеплявшаяся за утраченные ценности. Хорошо ещё, что Лисандер — лидер целеустремлённый!

Вскоре выяснилось, что некий сэр Вортон перед палаэдранским судом представил и обнажил клинок Грифонхарта, что по идее мог сделать только представитель этой династии, дескать, Вортон — один из незаконнорождённых. Он применил против Лисандера его же установку — править должен именно Грифонхарт, до этого момента сам Лисандер считал себя не более чем регентом. И этому регенту предстояло удержаться на вершине — странно это… Ну, Вортон тоже решил биться за трон.

По счастью, Лисандер почуял, что этот Вортон, скорее всего, гораздо проще, чем он о себе думает. Скажем, откуда у него меч? Явно не от меченосца династии Грифонхартов (а именно это Вортон, кстати, и утверждал). И, кстати, где сам этот мифический меченосец?

Лисандера занесло в непростой район — предстояло отбить у подручных Вортона золотые шахты, находившиеся под контролем экс-рыцаря Нормика и воровки Кайлин. Даже некоторые вассалы самого Лисандера шлют предупреждения, но сам регент, однако, решается не упекать их за решётку, дабы не усиливать бунт, ведь сам же дал им землю для строительства городов, достаточно завалить Нормика и Кайлин.

Первым делом пала Кайлин. Надо сказать, что она так и не назвала своего «заказчика». Лисандер отдал приказ бросить её в темницу (а ведь ей предлагали изгнание!), и всё равно арестантка явно рассчитывала на помощь Вортона. Параллельно для усиления своих позиций Лисандер вышел на священника Адамуса, его туда проводил страж священника Проэфо. После разговора страж предложил лорду принести крест Жизни, что и было сделано. Адамус же оставил крест на регенте, более того, он и Проэфо даже присоединились к нему.

Очень кстати оказалось, что люди Вортона украли молот Гномов у местного мастера Клодмана, едва он достроил стену. Уже молотом он смог дать Лисандеру проход к шахте. А ещё немного погодя пал и Нормик — он также отправлен в тюрьму. Тем не менее, Вортон ложью привлекает народ к себе, после чего Адамус предлагает Лисандеру идти к оракулу Рассвета. Тем более, что она уже когда-то предсказала Расплату. Правда, придётся оставить Палаэдру, но делать нечего. На время Палаэдру оставляют на сэра Даймарка, кстати, родича Грифонхартов. Да, это рискованно, но Даймарк должен-то помнить, что настоящий Грифонхарт не приживёт ребёнка вне брака, и в Вортоне ничего грифонхартовского не найдёт. Какой-то смысл в этом оказался, даже Милтон понял…

В поисках подлинного прошлого Вортона

В принципе, Адамус был уверен, что Лисандер и так всё знает — смог же догадаться, что этот Вортон проще, чем кажется. Правда, на пути к Оракулу предстояли испытания. Первое — принести 100 по 100 монет[1]. Так открыли ворота. Да, кстати, Лисандер ведёт очень долгие беседы с Адамусом — странно это, обычно лорд целеустремлёнен, когда есть цель, и, да, сам Лисандер — сирота, у которого, правда, 2 брата и 2 сестры (и в детстве их разлучили некроманты, к которым у Лисандера после этого осталась только ненависть)… Впрочем, и сам Милтон пока без семьи. А вот и второе испытание — принести меч Богов. «Что это за дичь» — подумал Милтон. Однако меч принесён, эти ворота тоже открылись. Вскоре оракул потребовала принести лечебный посох Святого Рэйнана — тут уже Проэфо удивился и требовал от Лисандера отдать трон Вортону, чем даже вызвал гнев своего учителя Адамуса. Правда, после этого Лисандера чуть не сожгло… или нет, он каким-то образом остался цел и невредим, отделавшись лишь потерей сознания?… Видать, ангел в него вселился, подумал Проэфо. А там и последнее испытание подоспело — пройти могут Лисандер и некий ангел Тае Этелон — тот самый вселившийся ангел. Его ещё пришлось предварительно вытащить из тела Лисандера.

Оракул, внезапно молоденькая женщина, осталась говорить только с Лисандером. Раз он смог пройти все испытания, несмотря ни на что, это что-то да значит. Правда, тут и таилось самое главное испытание — Оракул Рассвета готова дать ответ на любой вопрос, но лишь один. И можно было спросить о прошлом Вортона. Либо, о своём собственном[2] (Лисандер — сирота и найти своих родных для него важнее всего.) Но в конце концов, Лисандер выбирает прошлое Вортона, и Оракул направила лорда к Колесам[3]. И зачем-то вызвала Милтона, спросив и его о цели жизни…

Колеса. Область, кстати, по описанию Милтона, изолированная. До неё от оракула шли неделю. Проэфо всё так же в сомнениях, в отличие от Лисандера и Адамуса. Лисандер после оракула, кстати, стал и того холоднее. Он же начал предполагать значение слова «путь крови» в плане его дела — ведь предстоит найти родителей Вортона, настоящих. А булат… пока непонятно. К тому же предстояло разобраться с лордами Колёс — до сих пор они держались нейтральными, но они никакую армию видеть не хотели — придётся их пробить, они даже по мере продвижения Лисандера относились к нему недружественно. И главное — не будет шанса найти у Лисандера свою семью — поэтому он такой холодный?..

Проэфо смог немного подкупить колесовских менестрелей — от них он узнал, что Вортон тут уже был пару лет назад, вагон золота отвалил и где-то заставу возвёл. Каково содержимое за ней? Жена? Вряд ли — слишком старая. Остаётся мать. Где именно эта застава, тот менестрель не сказал. Со временем Адамусу удалось узнать у местных название искомой заставы — Глен. Вскоре попались и гномы, работавшие на этой заставе. От них узнают имя матери Вортона — Дизетта. Положение немного осложнялось тем, что у командира гарнизона капитана Ферта был приказ: в случае нападения Дизетту убить. Но есть один магический портал, позволяющий обойти Ферта и войти в заставу с тыла. Заодно был послан небольшой отряд, буквально перестрелявший половину восставших (это был отряд лучников).

Тем временем Лисандер добрался до Дизетты. У неё он узнал, что у неё было 2 сына: старший погиб в Расплату (и эта рана у неё не залечена), а младший… это Вортон! Этого было достаточно. Дизетта идёт с нашими героями, параллельно выясняется и имя подлинного отца Вортона — сэр Кентайн, тот самый меченосец, так что Вортон явно видел, как этот клинок выглядит. А так как Кентайн держал свою личную жизнь в секрете, то нетрудно было Вортону всё это подстроить. Параллельно перед Лисандером встала ещё одна задача: раз Вортон вытащил подделку, надо было найти истинный клинок Грифонхарта, дабы всё на свои места встало.

Правда, сам Кентайн пропал после Расплаты. Сгинул? Но, по словам Дизетты, какой-то чародей держит меченосца взаперти. Решают идти в гавань и двигаться на остров к северу от Палаэдры. И, надо же, чародея нашли! А с ним и Кентайна.

Финал. Окончание строительства единой страны рыцарей

Но за время отсутствия Лисандера сын Дизетты и Кентайна Вортон успел себе подчинить почти всю Палаэдру, включая её столицу Паледон! Даже Даймарк и тот в темнице. Впрочем, у Лисандера подлинные родители Вортона, а это уже кое-что… И потом, Вортон контролирует, кроме Паледона, ещё 4 ключевых города. Милтон уверен: если самозванец контролирует только эти 5 городов, то его поддерживает таки не вся страна! Видать, либо бездействуют, либо не решаются выбрать. Ну, Лисандер также дал обещание Кентайну и Дизетте их второго и последнего сына не убивать, а представить честному и справедливому суду.

Попутно Кентайн и Дизетта решаются составить Вортону письмо с предупреждением, что до вскрытия его обмана недолго осталось, даже любовь свою ему наобещали. Лисандер для передачи письма выслал Милтона под белым флагом, Милтон же получил задачу по вручении письма посмотреть в лица солдат Вортона на предмет того, будут ли они стоять за него насмерть. И первое ощущение — очевидно, войско Вортона состоит из головорезов. Ещё Вортон из всех выбивает буквально последние гроши, дабы финансировать войну с Лисандером. Милтон провёл в особой комнате 3 дня и по его глазам были видны страх и напуганность. От горничной Порши оруженосец узнал, что верных Лисандеру людям или истребили, или заточили, да и Паледон будет сражаться, но сам народ за Вортоном не пойдёт. Ещё и про Проэфо спросила — жена его, наверное. И только спустя суммарно 5 дней наконец Вортон — он, узнав имена своих настоящих родителей (Милтон их выдал в ярости), просто разорвал письмо и избил оруженосца. Вскоре тот оказался в заточении, в соседней с Даймарком клетке.

В деле борьбы с самозванцем где-то хватало и безупречной репутации его родителей — какие-то города просто переходили на сторону Лисандера. Некоторые города просто примыкали, так как пресечь слухи о самозванстве Вортона не было возможности. Паледон, однако, приходится брать силой. Пленных освободили, но сам Вортон пропал. Лисандер, так как это его битва (и согласившись на честный бой с Вортоном по предложению последнего), идёт один, оставляя Палаэдру на Кентайна, как максимум взяв Милтона (который стоит и наблюдает в стороне). И как начался бой Лисандера с Вортоном. И как из засады выскочили головорезы, а Милтон не мог этому помешать. Как меч Лисандера сломался. И как его господин достал единственное оружие из ножен — Меч Грифонхарта.

Да, Лисандер — непрямой наследник рода Грифонхартоы (и его братья и сёстры тоже[4].) и законный правитель Палаэдры, даже по законам старой знати.

Кампания «Былое величие» (Сила)

Брифинги нам представляет Тарнум (главный герой 8-ми дополнительных кампаний для Героев 3), а историю рассказывает главный герой кампании, его приёмный сын Вэржак.

Сам Вэржак, кстати, не очень-то и понимал смысла учиться гуманитарным и социальным наукам, но так ему наказал его приёмный (ещё с Энрота) отец Тарнум. Кроме того, сам Вэржак видел лишь одно проявление варварского народа — при правлении Килгора, где варвары были убийцами, а не воинами, мародёрами, а не защитниками, простыми наёмниками и рыцарями крови. Тарнум же постоянно вспоминал о правильном прошлом варваров, и учил быть настоящим представителем своего рода. Хотя Вэржак лишь чувствовал, что становится варваром всё меньше и меньше.

Первой стычкой стало нападение каких-то разбойников. Все из них оказались варварами, притом моложе самого Вэржака, которому было всего 23 года! Затем на Тарнума и Вэржака напали кентавры, но Тарнум смог с ними совладать, после чего те примкнули к армии Бессмертного Героя. И ведь тот удивился, чего это кентавры жили в стране эльфов? Ведь они дили обычаями так же, как и сами варвары, и не особо любят магию[5].

Тарнум уже давно жил идеей создать единую страну варваров. Ему не очень нравился их воинственный образ жизни. Да, он давний, ещё с тех времён, когда вместо Бракады существовала империя Бракадун, хотя Вэржак в этой воинственности винил скорее Килгора, последнего короля варваров на Энроте. И потом, Тарнум и Вэржак — одни из немногих, кто вообще в эти порталы полез, многие побоялись соприкасаться с магией и умерли вместе с планетой. Но и выжившие рассеяны по этому новому миру и живут небольшими племенами. Вэржак всегда считал Тарнума главным претендентом на трон короля варваров, но он от него каждый раз отказывался, упирая, что новому королю нужно быть среди молодых, что новый король — это Вэржак. И когда последний до этой мысли доходит, Тарнум поддерживает приёмыша.

Первым поселением, на которое вышли отец и сын, оказался Килмар, и там несколько сомневались в правильности идей Вэржака о честной жизни и доблести. Впрочем, у Вэржака оказался шанс — дело в том, что местные пираты во главе с Томи Криком некоторое время назад умыкнули вагонетку руды. Тарнум решает, что это их шанс. Нашли какой-то глухой островок — идеальное место для пиратской базы. Вэржак ввиду внедряемых установок предпочёл вместо убийства их всех во сне заставить пиратов выбрать между выдачей вагонетки и боем. Естественно, грянул бой[6], после которого Томи Крик был мёртв, а вагонетка досталась Вэржаку. Он отдал её поселенцам, и те поняли: Килгор бы просто забрал вагонетку себе, и всё на этом. Так у Вэржака появилась первая союзная деревня.

Следующим городком на пути Тарнума и Вэржака оказался Фрунаг. Там многие страдали от жажды — оказалось, что местную реку кто-то отравил. Выше по течению нашлось логово медуз. Те отвечать не стали, а просто сразились с варварами и проиграли. После этого река очистилась за день, а за этим убедить горожан в идее единства варваров и их доблести стало куда легче.

Новое поселение — Брангор. Там жили, видимо, ветераны войн — вон сколько рассечений у них. Проблемой ещё оказались живущие поблизости чудища — на деревушку поблизости напали, поди всех перерезали в ней. Тарнум при помощи костра с маслом решил их выкурить — помилуй, сынок, нет смысла в пещерах с этими чудищами драться, это самоубийство! У нас тут цель, а не Праздник Жизни, да и ты же не Килгором новым становишься, ведь так? Тарнум же предлагает разделиться: сам думал пробраться в пещеру искать выживших, а Вэржак в это время примет бой и отвлечёт чудика на себя. Вэржак сразил чудищ впервые в жизни, и даже детей удалось вытащить! Брангорцы были вынуждены признать юного короля варваров — он своё слово сдержал. Правда, поблизости остался один кровавый клан, и его пришлось бить не дипломатией, а обычными методами.

Вскоре была разбита новая база — Стагвард. Удалось разработать лесопилку и несколько шахт, причём Вэржак лично построил лесопилку. И достижений у экономики такой небольшой страны оказалось немало. Вон, цветёт всё! Впрочем, не все были готовы расстаться с былым образом старого Крюлода и варваров как таковых.

И, надо сказать, объявились те самые «ревнители старины», военные вожди. 2 из них решили захватить эту область. И чем-то Вэржаку они напомнили Килгора (он пошёл воевать и из-за гордыни, и из-за того, что Крюлод накрыл голод так как много скота ушло армию кормить[7], ещё и массу деревень пожгли)… Если бы эти вожди поняли, что источником процветания этой области стало то, что её жители как раз войн НЕ вели…

Что же удалось узнать о Хундрике, первом из этих вождей? Ну, он обжора, пусть и сильный, но, пока не поест, приказ об атаке не отдаст, зато проворен. А о Вогеле известно лишь его прозвище — Спинолом. По дороге к Хундрику попалось племя на перевале Кабаньего Копыта, к Вэржаку пока не примыкавшее. Подручный берсерк Улгар думал было силой подчинить его, но Тарнум одёрнул, и Вэржак решил пока племя не трогать, так как оно в нынешний момент безвредно, и идти другим путём. Впрочем, вскоре племя взял Хундрик — взял заставу и почти всех перебил, лишь подросток-охотник сбежал и сообщил Тарнуму об этом — ну, будут мстить. Да и Вогель, как и Килгор, деревни сжигал…

Вскоре выяснилось, что Вогель разделил свою армию: часть войск пошла на Вэржака и была разбита, другая ушла к горному кряжу. Тарнум решил проследить за ними. Сам Вогель сбежал — ушёл за подкреплением. А вот преследовавшие разведчиков, включая Тарнума, проиграли — попали в засаду, но долго отбивались, при этом тела Тарнума среди умерших не оказалось. Значит, его взяли в плен.

Хундрик, к слову, тоже проиграл, его спасло только его же обжорство: разослали слухи об оленине, основная армия осталась без командира и проиграла юному королю, но сам Хундрик с небольшой армией, увы, перебил телохранителей от Вэржака и также смылся.

Есть и хорошие новости. Закрома ломятся от обилия ресурсов, а сами племена сыты. Вэржак официально коронован (пусть и через своё нежелание), и корона-то с грифонами (ну, в переводе его имя значит именно «Грифон»[8]). Однако народу всё ещё нужен наставник, ведь новые идеалы пока ещё не до конца окрепли. Вот Вэржак на себя корону и возложил. Впрочем, тот самый последний выживший из племени Кабаньего Копыта, сообщил, что Хундрик набирает себе новую армию вместо старой. Ещё и работников на рудники где-то нашёл. Что делать? Вызволять отца или освободить узников из рудников? Дилемма для Вэржака… Положение осложнялось тем, что Хундрик кого-то умыкнул из его людей. А упростилось тем, что Вогель таки четвертовал Тарнума, при этом он даже не вскрикнул, а затем привлёк внимание Вогеля и объявил: «Подожди встречи с Предками». И это были последние слова Тарнума. Сбросили его в ущелье — а ему хоть бы хны. Кроме того, Вогель начал распускать слухи по поводу труса Тарнума(!). А трусом он у Вогеля стал, потому что ничего не выдал. Правда, в стычке в таверне, выведывая эту информацию, берсерк Улгар умер, но признал Вэржака тем, кто может и должен вести варваров за собой. Мда, добро должно быть с кулаками… Углар был похоронен со всеми почестями.

Параллельно вызволяли пленников и из рудников Хундрика. Это направление для Вэржака стало первым. Племена продолжали идти за своим лидером. Вэржаку осталось лишь просить Предков обустроить для Тарнума место в их Раю. Хундрик погиб и очень вовремя. Правда, выпытать что-то у него не выйдет: он в клетке «покончил с собой», а ещё о пощаде до этого просил. Новый король сразу смекнул, что Хундрику «помогли» завершить свой земной путь, и не кто иной, как подросток Дэрик — единственный выживший из Кабаньего Копыта, уничтоженного Хундриком. В качестве наказания, Вэржак приказал Дэрику из Кабаньего Копыта жениться на дочке из племени Хундрика (Анде из Трёх Рогов), чтобы тот либо навсегда запомнил урок, либо убил бы жену из ненавистного племени и тем самым стал бы изгнанником из нового королевства Вэржака. А до тех пор у образованного нового племени не было бы права голоса до рождения общего ребёнка. Тем временем, племя Хундрика обнищало и изголодалось, его жителей ещё долго пришлось восстанавливать, а представители других народов не желали включать на равных правах племя Трёх Рогов. Но и для пленников всё закончилось. Они все примкнули к Вэржаку.

Остался лишь Вогель Спинолом. Вэржак даже вызвал его на бой, но Вогель не вышел из горной крепости — надо штурмовать. К тому же Вэржак послал гарпий на разведку ямы с телами, где покоился Тарнум, и они вернулись ни с чем: тела нет, только немного крови. Вогель точно что-то с Тарнумом сделал… Ещё и к приходу Вэржака основательно подготовился, поставил несколько застав в расчёте, что юный король сдастся. Но вместо этого Вэржак решился заставы эти пробить. И потом, даже некоторые нейтральные слабые племена помогли Вэржаку. Засаду Вогеля и ту циклопы разбили. Вэржак дал своим войскам указание: бить только воинов, за убийство мирных — будет суд.

Вогель не был дурнем — дал засаду гарпий, также пробитую. Вскоре эту участь повторили база Вогеля, а затем и сам Вогель. Сидя в палатке и размышляя о пройдённом пути, к Вэржаку пришёл… Тарнум?

Его приёмный отец на самом деле — Бессмертный Герой Тарнум, чем немало удивил Вэржака. Тарнум же и рассказал всю свою историю. И оказалось, что Предки уже могут пустить Тарнума в Рай, так как он воспитал достойного короля варваров, но тут уже сам Тарнум отказался от этого. Ведь этому миру ещё явно нужны будут герои, а весь народ стал частью Тарнума — слишком долго их защищал, пропадут ведь.

Кампания «Цена мира» (Порядок)

Брифинги нам представляет один из главных героев кампании Солмир[9], историю рассказывают в части миссий он же, в части — её другая главная героиня, Эмилия Найтхевен.

Становление Великого Арканума

И, казалось бы, странная кандидатура на роль лидера! Юная дочь стеклодува[10], сильно плюс ко всему привязанная к семье. Да, в моменте была старая волшебница, на время приютившая Эмилию уже в Аксеоте, но и её не стало. Просто в один момент она решилась биться хоть за какое-то пространство, чтобы было, где жить, чтобы был смысл жизни. Случайно, её пламенную речь заметили беженцы, среди которых Эмилия вещала. Так удалось приманить гномов и полуросликов. И Эмилии предстояло осваиваться в новом для себя качестве вождя, всего лишь являясь олицетворением хоть каких-то надежд, хотя сама «вождь» знала лишь пару магических фокусов, и всё. Да и первая осада в её жизни — осада Лонгортона — для неё была тяжким делом, к тому же в пылу боя охватывает жажда крови… И ведь это только начало! Эмилия-то если и билась, то за мир.

Лонгортон тем временем стал оплотом для беженцев. От некоторых из них удалось узнать о варваре Гурте, довольно жестоком, но слабоумном полководце. Вон, даже ходят слухи, что он сначала сжигает деревни с амбарами, а потом бесится, что без добычи остался! А, набравшись веществ, называет себя преемником Килгора. И каким-то образом привлекает к себе новые войска, полагаясь лишь на их численность[11]… В общем, придётся с ним биться.

Вскоре у Эмилии появляется настоящий военный лидер — гном Тарх Орксплиттер. От него она узнаёт и о «лорде» Лорне, на самом деле мошеннике, разорявшим гномий народ и довольно богатом, но если самого Лорна попробовать подразорить… К слову, вскоре Тарх получает статус ключевого полководца от Эмилии официально. Вон, реорганизация армии, чтобы опытные обучали новичков, и та была не сразу!

По мере продвижения Эмилия получает письмо от ещё одного барона — Джоклута Джоубрейкера. Она даже читать его не стала вслух, отдала Тарху — слишком уж оскорбительный у него тон. От него Эмилия узнаёт: Джоклут — обычный разбойник, любит нападать на беззащитных людей, в своё время даже Килгора оставил после неудачного боя с Катериной. И ещё он использует каких-то чудищ…

Тем временем Лорн решил предложить Эмилии сделку: выплаты за мир между ними. Эмилия не соглашается на неё, понимая, что лучше бой. И потом, эту сцену видели все — у молодого лидера нет секретов от своих солдат. Однако первым пал Гурт — да, он бился яростно, но бессистемно, а потому проиграл. Сказалась стратегия Тарха — без неё бы всё кончилось куда хуже. Следующим стал Джоклут Джоубейкер, и эта победа вызвала у Эмилии радость. Всё-таки знала о манерах общения этого варвара с пленными, это лютая дичь! Но Джоклута, кстати, Эмилия не вешает, а запирает его с тем, чтобы суду предать его. Это можно использовать как противовес этим бандитам: если они росли за счёт хаоса[12], то после всего надо будет создать королевство, где царил бы порядок[13], позволяющий жить хоть как-то. Правда, сама Эмилия в правители не рвалась, думала найти кого-то лучше себя, но Тарх сильно сомневался в том, что такой вариант вообще возможен. А там и Лорн повторил участь варваров.

Эмилия рассчитывала вернуться к обычной жизни, но с этим вышел облом. Ведь общины собрались, дабы выработать новую стратегию выживания, предполагавшую объединение их всех, а поскольку решено создать королевство порядка и справедливости, то идеолога в лице Эмилии сажают на его трон и дают прозвище «Найтхевен» («Ночные Небеса»)… Её страна стала называться «Великий Арканум».

Эмилия, правда, была из конкретно бедной семьи, куда уж там прекрасного принца-консорта искать? Впрочем, пока не до этого — спустя 3 месяца к Эмилии в облике попугая пожаловал джинн Солмир ибн Вали Барад[14], слуга Бессмертного короля Бракады Гэвина Магнуса[15]. И Эмилия уже постепенно вживается в новые роли, вон, не клюнула на предложение Гэвина Магнуса отдать Великий Арканум и стать его женой (то была его благодарность за зачистку территорий от разбойников). Даже думала кинуть в попугая этого камень, но он улетел быстрее. И потом, Гэвин Магнус был таким себе правителем и на Энроте, с него станется. Битва с армией Солмира становилась неизбежной — он возвращается в свою действующую армию.

Вскоре джинн в ночи оставил Эмилии письмо, видать, решил врага изучить, да и Эмилия явно сделает то же самое. Отметив решение остаться на плаву, Солмир всё равно удивился, что его соперница за что-то вцепилась, ибо она и так уже в историю вошла. Что это — попытка подорвать веру в себя и одновременно насытить юную королеву жаждой власти? Это при том, что спектр интересов Эмилии был куда скромнее — мир и обустроить дом, вот и всё. К слову, Эмилия думала поставить во главе армии Тарха, но тот разубедил её, ведь армии гибнут с большей уверенностью именно за лидера, находящегося среди них. Эмилия ведь не смогла отказаться от трона, пусть даже пока нематериального — видать, вниманию тайно радуется, обычно для девочек. Сам Тарх также знал: соперник у Эмилии довольно серьёзный, говорят, спас Гэвина Магнуса. Ведь в благодарность за то, что сам Гэвин спас жизнь джинну, последний теперь он служит Бессмертному королю уже много столетий. Впрочем, все равно или поздно терпят поражение, Солмир тоже…

Кстати, попутно Эмилия освободила местных фермеров от рабства Короля Минотавров, он даже бежать не давал, к тому же семьи фермеров нужно вызволить из башни стражей с медузами. Послала разведотряд небольшой, но он попал в плен. Поначалу Эмилия была расстроена этим, но под влиянием джинна (вот так сюрприз!) решается идти на Короля Минотавров, так как была ближе, а раз королева, то придётся защищать и обездоленных тоже.

Личная встреча подлинного Солмира и Эмилии показала очень много схожего между ними. Вон, Солмир не будет обманывать — не его стиль. И оба чувствовали сильное расположение друг к другу. Но мирного решения не будет: Гэвин Магнус распорядился взять Эмилию в плен. Ну, по крайней мере, Солмир призвал беречь жизни солдат и принимать пощады — на том и порешили. И Солмир наконец-то проиграл. Попал в камеру, 7 дней там просидит — дал себе клятву, дабы понять, будет ли казнь или нет. Ну, не будет её, джинн вёл себя слишком благородно. Эмилия тоже не удерживает джинна: он выполнял приказы своего повелителя, к тому же подобные фокусы с пленениями — это уже не стиль самой Эмилии.

Новые планы Бессмертного короля

Вот что разнилось, так это характеры Эмилии и Солмира с одной стороны и Гэвина Магнуса с другой. Бессмертный король дворец и то приказал перестроить из-за разницы в пару дюймов в колоннах, не годится. Так что чего уж там джинн, продувший какой-то девочке? Впрочем, Гэвин в целом предвидел такой исход и даёт Солмиру новое поручение, тем более, что сейчас не до разборок по этой теме. Требовалось найти кладбище чёрных драконов с тем, чтобы исследовать их кости и из них создать драконовых големов. Это новость — откуда эта идея у Гэвина родилась? И потом, силы Солмира сейчас очень слабы, да и база тухлая у него… Очевидно, это наказание за провал. Но сам джинн разведку провести может: тут полно беженцев. И все знают про Солмира в этом регионе. Это что, проверка на прочность? Цена провала — жизнь? И потом, что-то с рассудком у Бессмертного короля не так. Ведёт себя одержимо и неуравновешенно. И кто этот рыжий гном, подкинувший самую идею драконоголемов? Помочь вызвался полурослик Эддвил — джинн его послал к Гэвину Магнусу, сам Солмир пройти туда не может — замок Бессмертного короля защищён магией, остаётся туда провести немага. И что-то узнать удалось не столько про драконоголема, сколько про этого гнома-советника. Он — Красный гном Келокс, посол от своего народа при Гэвине. И, кстати, Красные гномы никогда долгие союзы ни с кем не заключают, это племя само по себе довольно странное, агрессивное, изоляционистское, живёт глубоко под землёй даже по гномьим меркам. Попутно письмо лорда Блота с предложением союза против Великого Арканума в обмен на оставление кладбища чёрных драконов (Блот их защищает) поступает — джинн отослал его Гэвину.

Со временем стала поступать и более ценная информация по поводу самой идеи создания драконовых големов. Они черпают силу именно из костей чёрных драконов, Красные гномы их размалывают и смешивают с металлом, из которого куют самих големов. Кстати, делают они всё это в дикой неволе, Келокс никому не даёт передышек, тут никто не рад быть здесь. Жаль лишь, что у них язык специфический.

Тем временем Солмир взял один из некромантских городов. Блот полагается на чёрных драконов, он о них заботится. Об этом он узнал у лича. Но дорогу к кладбищу, увы, знает лишь сам Блот. Вскоре и сам Блот схвачен, каким-то чудом живым — слишком ожесточённо бился. На сделки не соглашался, вообще не говорил. Но зато удалось вычислить маршрут, куда летят драконы, раз им осталось бороться лишь за свою жизнь, то они могут лететь только на кладбище своих же сородичей. Да, придётся грабить могилы, это низко, но приказ господина… И на самом кладбище неспокойно: вокруг джинна вьются души усопших драконов! Но кладбище всё же удалось пробить.

Красные гномы — народ строптивый, после 50-го драконоголема случилась ссора между лидером Красных гномов Келоксом с одним из сородичей, переросшая в восстание, причём восставшие бились на своих же машинах, попутно разбив ползамка. Результат: Келокс убит и лежит под обломками одного из големов, многие Красные гномы арестованы, потеряны чертежи, и надо эти машины как-то восстановить — за этим процессом наблюдает джинн, сам Бессмертный король безвылазно засел в библиотеку, изучая там всё. По итогу Гэвин поручил Солмиру взять Кристалл радуги. Его нашли некоторые путешественники, одного из них Гэвину даже удалось нанять. Даже армию джинну дал.

Со временем Солмир встречается с этим путешественником — его зовут Холман. От него джинн узнаёт, что путь к Кристаллу перекрывает король нежити Дреггар — он замуровал входы в тоннели, ведущие к артефакту. Делать нечего — надо пробиваться к Кристаллу. Вскоре Солмир получил записки спутника Холмана Бозиласта, но сами по себе они довольно скучные. Правда, в записках сказано о пробивках бехолдеров, как будто то были пещеры Нигона… Есть в этих записках и заметки о Кристалле радуги, но короткие: переливающиеся цвета, красота и магическое свечение. Всё дело в том, что путешественники вошли в какой-то заброшенный город, и то было ясно, что тут что-то не так. Поди кристалл уже действовал, а затем и армия нежити пожаловала в каком-то диком количестве. Видать, Кристалл радуги ввёл в заблуждение поначалу. Так Бозиласт решил защищать его, Холман бежал и потому он — единственный выживший из этой экспедиции — остальные просто погибли, и если бы Холман остался, то тоже бы умер. Похоже, что у Кристалла радуги какая-то мощная магическая сила, привлекающая Гэвина Магнуса. Неужто тот решил управлять Красными гномами и драконоголемами с помощью гипноза?

Поскольку Солмир знал о свойствах кристалла, он тут же приказал всем похлопать по лицу, себя тоже хлопнул, и со всей силы. И предчувствие джинна не обмануло: их атакует вампир. Однако и вампир, и даже Дреггар проиграли, их тела брошены в огромный костёр. Гномы тем временем вырубали кристалл из фонтана. Кристалл и правда обладал невероятной силой, воздействуя даже тогда, когда им никто не управляет. Солмир для профилактики раз в 5 минут бил по лицу всех, чтобы не забылись. Холман, кстати, ушёл и даже жалованье не забрал. Со временем Солмир начал понимать пагубность приказов Бессмертного короля…

Хрустальный маятник включён. Солмир оставляет Бессмертного короля

Но то в будущем, пусть и скором. А пока против Эмилии поднимает войска лорд Лэндрю. Странно это — только что был одним из самых преданных её последователей. Некоторые подопечные Эмилии, а именно — Оливер и Миранда, — решили сделать с Лэндрю то же, что ранее сделали с разбойниками — ведь он же опустился до их уровня, дескать! Армию придётся делить: взять Лэндрю и узнать, что им двигало, плюс попутно задержать Оливера и Миранду, пока не натворили бед. Ещё и войска Гэвина Магнуса стали появляться, причём очень странным образом — они то появлялись, то исчезали. Магия? Потайной ход?

И ещё: на острове Асп кто-то держит пленников. Кто? Видимо, Лэндрю, хотя Оливер, Миранда или даже Магнус тоже могли такое организовать. И ещё по поводу Лэндрю: он просто завоёвывает всё подряд, не заботясь о контроле над уже занятым, однако там, где Лэндрю прошёл, кого мог, бросил в темницу, а остальных заставил работать на полях и в шахтах, причём в цепях. И тут ещё Солмир оставил письмо с просьбой оставить Великий Арканум Магнусу. И послание-то сердечное…

Кстати, Оливер был в ярости, что его в тюрьму заточили — об этом Эмилия и Тарх догадались сами, они даже его письмо открывать не стали. Хорошо, хоть не ругается бранными словами.

По пути на остров Асп Эмилия нашла домик моряков, и доподлинно известно, что один из старых моряков ждёт поцелуя королевы. Ну, получил в обмен на карту острова Асп с указанием места, где можно высадиться. На острове в заложниках держали рыцаря Рида. Но пока его освобождали, выяснилось, что на Великий Арканум идёт огромная армия чуть ли не под руководством самого Гэвина Магнуса. Кроме того, армии самого Великого Арканума при виде Бессмертного короля не бьются с ним, а переходят на его сторону. Ну, Лэндрю разбит, да, но страна несколько ослаблена. И потом, Магнус что-то со всеми сделал — в глазах ни Лэндрю, ни солдат, ни даже големов нет ничего, включая гнев и страх. Они вообще живут? Нет, дышат, конечно, но не более. Остаётся лишь прятаться и перегруппироваться (Лэндрю, к слову, брошен в клетку).

Тем временем, да, армии Бессмертного короля вошли в столицу Великого Арканума, Арканию. Только вот с помощью Кристалла радуги Бессмертный король создал Хрустальный маятник, делавший любого, кто к нему приближался сколь-либо близко, рабом Магнуса. По счастью, пока не Солмира. Суть идеи в том, что Хрустальный маятник отнимает свободу воли — стало быть, Расплата 2.0 не должна грозить после такого. После этого Солмир, ввиду того, что клятва Гэвину звучала «буду служить вам, пока ваши ноги ходят по этой планете», а теперь планета поменялась, признаёт оную недействительной, пусть и несколько запоздало. А раз оставлен Бессмертный король, то остаётся Эмилия, ушедшая в подполье. Она грабит караваны, но не убивает охраняющих их солдат ввиду их безволия. А значит, ещё верна своим принципам. И ещё: Гэвин Магнус почему-то не стал беспокоиться о том, что его оставил джинн — он что, так уверен в мощи Хрустального маятника? Хотя… рано или поздно Солмир должен вернуться и проиграет, Бессмертный король это знает. Ему, кстати, бывший подопечный и отправляет письмо с целью объясниться и остановить Хрустальный маятник, ибо между рабством и ликвидацией свободной воли разницы нет. Магнус был неисправим — других способов обрести вечный мир он не видел (а прожил то Бессмертный Визирь как минимум под 1500 лет), а потому считал этот путь единственно верным. И хотя Солмир апеллировал к тому, что после Расплаты он спас Магнусу жизнь, что давало джинну право требовать разобрать Хрустальный маятник, Магнус слушать это даже не стал.

Солмир в дальнейшем заметил, что всё делается верно. Вон, во время боя в одном из домов Бруксайда вспыхнул пожар, и там был младенец, так мать вместо спасения младенца пошла в атаку на войска Солмира (при свободной воле было бы наоборот), по итогу самого спасавшего этого младенца! После падения города, Солмира пропускают к Тарху. Для аудиенции с Эмилией тот потребовал армию в 50 джиннов. После получения этой неплохой армии Тарх даёт Солмиру координаты избушки, где находится сама Эмилия. Там и встретились. Эмилия заматерела, пусть и оставалась молодой. К слову, та Солмира слугой не приняла — ей нужно было лишь разбить Бессмертного короля, а не играть в госпожу. И джинн кое-что смог предложить — шансы были, пусть и низкими. Можно найти меч Богов — он может убить Бессмертного короля, пусть и не факт, что так и будет. Есть же легенда, что раз им и правда самого бога Жертвы убили! За ним идёт Эмилия. А сам Солмир пойдёт под землю. Где был Кристалл Радуги, там же должен быть и ответ, как ему противодействовать, верно?

Развязка. Поиск артефактов и конец Гэвина Магнуса

В начале пути Солмир спас женщину-призрака — её звали Дерафена. И она кое-что знала о Хрустальном маятнике, но пока не спешила давать эти сведения Солмиру — не доверяла ему до конца. Предварительно требовалось вытащить её тело из тюрьмы. Одно ясно: вновь предстоит бой с нежитью. Вон, в своё время влюбилась в какого-то бледного некрасивого мужчину, возможно, лича, так он ещё и от ревности убил конкурента и обратил тело её самой в кусок льда! Хорошо ещё, магией свою душу из тела вывела. Этого неживого звали Мазеллиан, и это маньяк ещё тот, с глыбой льда, телом Дерафены, и то жёстко общается, видать, помешался. Но джинн с ним справился. От Дерафены, воссоединившейся со своим телом, он узнаёт, что в своё время из пещеры вынесли 2 кристалла, один из них — Кристалл радуги, а другой разбили на тысячи кусочков с правом волшебникам делать, что угодно. И был сделан щит Разума, способный обнулить работу Кристалла радуги, а с ним и Хрустального Маятника.

Эмилия тем временем отправилась вместе с небольшой группой добровольцев: старый знакомый Тарх, гномы Оновен и Роевен, женщина-полурослик Фридок и лучник-человек Кодж. Также Эмилия убедила примкнуть к отряду мага Таддевана. Первой стычкой оказалась банда орков — среагировали быстро. Правда, Тарх всё ещё относился к Солмиру с недоверием, не был уверен, что меч Богов вообще существует. Тем не менее, меч был найден, пусть сначала и пришлось пробить костяных драконов, из-за которых его было не забрать.

Теперь осталось лишь найти щит Разума — за ним пошли Эмилия и Солмир, Тарх же какое-то время в теории мог сдерживать атаки, занимаясь партизанством, отвлекая Магнуса от дуэта главных героев. Из команды, надшей меч Богов, остался лишь Кодж — остальных перехватил Магнус, а они были мобильной группой по перехвату войск Бессмертного короля. Эмилия безутешна: что это за королева, что посылает своих друзей чисто ради возвращения трона? Пусть речь шла не о свободе, а о кое-чём побольше. Ну и Тарх следом — он даже не попал в плен, а пришёл к Эмилии, уже с промытыми мозгами и лишь чудом королеву Арканума спасли. Со стороны Магнуса какой-то непривычный шаг, интересно, почему? Впрочем, армию удалось успокоить. Эмилия смогла принять Великий Арканум как часть себя. А там и щит был найден.

Именно с щитом Разума удалось взять над Бессмертным королём верх. Он не дал возможность работать Хрустальному маятнику. Однако меч Богов не убил Магнуса, который оказался ещё более живучим. Гэвин Магнус попытался было ударить джинна, но Эмилия его прикрыла — удар пришёлся ей в живот, пробив также и её спину. Солмир бросает молнию в Хрустальный Маятник, разрушая его. А вместе с ним разрушается и разум Бессмертного короля, который слишком крепко привязался к маятнику — теперь это просто кукла. Эмилия чудом выжила, но из-за разрубленного позвоночника больше не сможет ходить. По счастью, остальные, кого взял маятник в подчинение, вернулись в норму. Великий Арканум начал постепенно приходить в себя. Да и Солмир теперь свободен.

Кампания «Элвин и Шаэра» (Природа)

Брифинги читает Шаэра, историю же представляет её главный герой Элвин.

Когда-то Элвин оделся в самый новомодный костюм. В нём Шаэру-то он и встретил. Разговорились на танце при дворе, Элвин, поняв, что внутренний мир у неё поглубже обычного будет, в неё и влюбился. Под её влиянием Элвин вошёл в число советников-друидов при дипломатической миссии на берегах Аранорна. На море хотя бы время было наедине. Чтобы им не мешали заниматься романтикой, Элвин усыпил вперёдсмотрящих и эльфы пропустили пиратов, которые напали и потопили корабль. Элвин и Шаэра выжили, но оставался вопрос жизни отца Шаэры Грамина, лидера экспедиции, препятствовавший вхождению Элвина в миссию наладить отношения портов с новой страной эльфов Аранорном, а то и влиться в неё.

Параллельно Элвин вытащил волчонка из ямы, куда он попал, хоть чуть было не был укушен — всё-таки он был напуган. После этого к Элвину подошла волчья стая, и крупная чёрная волчица отблагодарила друида за спасение — так у него появились новые союзники. Затем к нему примкнули и феи — будут забавляться за его счёт.

Шаэра тем временем почти не разговаривала с момента, как их на берег выбросило. Элвину только и оставалось, как веселить её, скажем, яблоками накормить. И то настроение долго не держалось — все мысли были об отце. По логике вещей, свою дочь он должен был искать в ближайшем безопасном порту — видимо, Прыжке Дельфина[16].

Вскоре Элвину удалось найти первый форпост в этом районе — Данделион. Первое эльфийское поселение вдали от Аранорна. Но его жители боялись чуть ли не всего из-за частых набегов. Ещё и Элвина своим вождём признали, плюсом попросили разобраться с разбойниками. Элвин вынужден — ему нужна их помощь, да и Шаэру укрывать нужно было. По итогу их форпост, Оскалённое Логово, было взято — это была первая серьёзная осада Элвина. При этом город был своим главой подожжён, чтобы ничего не досталось, однако половину города всё же удалось потушить. Шаэра, некоторое время оказывая помощь пострадавшим, потом кинулась в объятия Элвина, которого чуть было не потеряла. Она же наконец объяснила Элвину свои занятия: разведением птиц, и на это времени не было много. И самому Элвину открылась, потому что тот хотя бы спросил о том, что она любит делать в одиночестве, вот с ним на корабле ей и хорошо. Вон, лорд Гарк, явно первый кандидат в эльфийские короли, и тот не спрашивал об этом, хотя тоже на Шаэру смотрел! Ну, это в будущем, а пока Элвин за счёт своей возлюбленной даже отпустил то, что его наряд был уничтожен за всё это время.

Вскоре Шаэра воссоединилась со своим отцом. Грамин отблагодарил Элвина за её спасение. Правда, хотя обоим надо было поесть и отдохнуть, им это предстоит делать в разных локациях.

Тем временем Эльфийский Совет по предложению лорда Гарка отправил Элвина к белым тиграм. Это при том, что туда не рвались даже добровольцы. Это была часть плана Гарка: выставить молодого друида трусом и получить Шаэру себе. Не на дуэль же его вызывать? Да и Эльфийский Совет против таких фокусов… Кстати, о белых тиграх: они вроде бы заинтересованы в союзе с Аранорном, но проблема в том, что туда уже ушли трое более опытных, и они там сгинули. Их пока не убедили во взаимовыгодном союзе. Вот Элвина и посылают. Элвин, в приступе любви, соглашается с такой миссией, надеясь впечатлить Шаэру.

Окраина Аранорна. Где-то поблизости оказалась золотая статуэтка женщины. И рядом кто-то ворчит. Ловушка? Ну, пока взирает белый тигр. Оказалось, что можно убедить лишь одного — тогда удастся убедить всех, — но проблема в том, что никто до конца не уверен, что эльфы Аранорна нужны тиграм. И ещё: эти трое сгинувших ничем не смогли помочь тиграм — у них что-то случилось. Впрочем, Элвину брюки тигр оросил — с ними ему не причинят вреда, но ровно до того момента, пока он не прольёт кого-то из сородичей тигра, и тогда будет война с Аранорном! Чуть дальше что-то готовили тролли — очевидно, тушу белого тигра. И это только обеспечение — получается, что тут есть ещё армия троллей-охотников. Стало понятным, почему лишь 1 тигр вышел. Есть, впрочем, и приятный момент. К Элвину прилетел сокол Ветерок со свитком — это была записка Шаэры, и там стало ясно: ей конкретно не хватает Элвина при дворе, поэтому посылает к ней с письмом того самого сокола, точнее, соколиху, свою лучшую птицу, в помощь Элвину на этой миссии.

Кстати, тролли и их вожак, уже разбитые, оказались лишь вершиной айсберга — уже 2 года в лесу не рождалось ни одного живого тигрёнка. И правда, тут рядом какое-то пристанище смерти. Предстоит бой с нежитью и демонами — вот кто травит молодых тигрят ещё в утробе! Удалось прикончить и их, и лидера-некроманта Волларка — он составил какое-то сложное заклинание, цель — за счёт тигрят поддерживать жизнь самого некроманта. Ну, маслом и факелом это заклинание было остановлено. Миссия выполнена.

Но мнение Грамина пока не изменилось. Даже в тот момент, когда Элвин решается на предложение Шаэре руки и сердца, лишь ударил старого вояку. Уже лорд Гарк сочувствует Элвину… с чего бы это? Не потому ли, что и сам Гарк получает от Грамина отказы? Впрочем, есть шанс добиться от Грамина благосклонности. Он получил лук Короля Эльфов во время Расплаты от Эльфийского Короля, погибшего в ней. И Грамин этот лук потерял! Только Гарк и знает, вот Элвину и выдал. И это было частью плана Гарка: смерть самого Элвина и женитьба на Шаэре. Даже в «походе» был приставлен командир дружины Гарка эльф Мириласс, угрожавший поставить его на место, а сам лук был давно передан Совету Старейшин, чтобы он достался новому королю, когда Совет его выберет. Элвин был вывезен в долину, из которой только один выход, и он будет охраняться солдатами Мириласса. Но попытаться выбраться незамеченным можно — чему-то научился за кампании. Правда, из этого мало что получилось, так как солдаты Мириласса его засекли. И тут аукнулось излечение Элвином белых тигров: их отряд просто растерзал эльфов и следует за Элвином далее.

Вскоре Элвин получил через ворона анонимное письмо, из которого следовало, что Шаэра вот-вот выйдет за Гарка, и она явно под каким-то приворотом, а единственный способ вернуться в Аранорн хоть с чем-то — это найти зеркало Истинной Любви, оно и может убрать все чары Гарка и показать облик истинной любви. И сделать это нужно поскорее.

Для создания зеркала нужно дымчатое серебро, а его не так просто найти. Алхимик для опыта запросил 4 зелья — напиток Веселья, отвар Стремительности, зелья Сопротивляемости и Выносливости. В обмен будут и дымчатое серебро, и путь к ювелиру, знающему, как с ним работать. Параллельно Элвин решается писать Шаэре, дабы от неё узнать, в чём дело. Из её ответа следовало, что любовь к Гарку, дескать, «истинная», но и это желания убить Гарка не убавляло. Но есть и приятные новости: зелья добыты, стало быть, вот и дымчатое серебро. А дом ювелира находится далеко на севере, правда, бесплатно он не работает. А именно — за 40 самоцветов. Этот гном-ювелир создал рамку для зеркала. Купец, способный продать 2 фунта чистого нетоптаного песка для стекла зеркала, продал это за 10000 золота, но само стекло из него сможет сделать лишь красная дракониха. Попутно к Элвину прибыл посланник с предложение сдаться после нескольких потерянных воинов и крепостей, но вместо этого Элвин сам перевёл стрелки на Гарка, обвиняя его в покушении на убийство и привороте Шаэры с целью замужества против её воли. Красная дракониха, к слову, ввиду того, что Элвин ныне воюет против Гарка и Мириласса, просит у друида вернуть из плена Мириласса её суженого чёрного дракона — он где-то в крепостях эльфов. Его удалось освободить, правда, он ослаб и согласился идти с Элвином только лишь для соединения со своей любимой. Так удалось доделать зеркало Истинной Любви — с этим можно идти в Аранорн.

Теперь началась погоня за Мирилассом. Дело в том, что этот эльф ушёл и смог добраться до двора. Задач теперь 2: взять Мириласса в плен, чтобы выдал всю правду по поводу Гарка (это надо делать из-за того, что с подачи Гарка сам Элвин считается преступником, нападающим на города Аранорна), и пробить Замок Гарк, сорвать свадьбу Шаэры и Гарка. И действовать надо аккуратно. Кстати, Мириласс в собственно Замок Гарк не бежал, он, возможно, укрылся в укреплённом городе Дубощепь, у своего брата. Уже и старейшины пожаловали вместе с наставником самого Элвина Менанатом. Элвин пока ещё не мог предъявить доказательств военных преступлений Гарка и Мириласса, лишь зеркало Истинной Любви — его нужно было отдать Шаэре. Это делают в обмен на то, что Гарк отдаст Шаэру на попечение совета старейшин. Тигры в основе своей заняли нейтралитет, хотя ещё верны Элвину. А вот в Аранорне всё гораздо веселее: в стране раскол, так недолго потерять всё, что после Расплаты накопили! Гарк отказался — видите ли, зеркало наложит чары на его невесту! И Элвин решается действовать силой, его война идёт строго против Гарка, не против Аранорна.

Тем временем Элвин берёт Дубощепь. Он нашёл брата Мириласса, но не его самого — он подался в бега. Оказалось, что ему из-за неубийства Элвина (Мириласс на это не решился, будучи слишком честным) пришлось уйти в тень, он уже командовать ничем не будет. Но есть одно место на юго-западе, Синий Шатёр Ключника, куда мало кто заходит, Мириласс может быть там, и то если он захочет свидеться — он тот ещё следопыт… Но если побродить у шатра, то найдётся. И нашёлся, но не смог выбрать между правдой и Гарком — выставил армию. Очевидно, судя по его реакции, под алкоголем. Элвин бой выигрывает, но Мириласс арестован, а не убит, потому и выдал: обвинения повесил он сам, дабы Гарк вышел потерпевшим. Теперь требовалось ему писать письмо, отменяющее прошлое и очищающее Элвина, раз тот обещал ему очищение. Так как на это Гарк ничего не ответил и просто сбежал, он признан виновным, двор даёт ресурсы на бой за Замок Гарк, но просит его не убивать. Уже и Аранорн перешёл на сторону Элвина. Не было Гарка и в Замке, зато там нашлась Шаэра, получившая указания Гарка, дескать, Элвин будет её убивать, а потому сама готовившаяся зарезать его, но кинжал был вырван из руки, а саму Шаэру её возлюбленный (настоящий) подвёл к зеркалу, закончив заклинание на него. А в зеркале… лицо Элвина (он и сам это заметил).

Элвин стал королём эльфов. И он сам идёт на Гарка. Да, Гарк вне закона, но оставалась верная ему лесная стража, и сила у Гарка была немалая. Так что пора было его кончать. Но прежде надо было прикрыть Шаэру. Она оставлена совету старейшин на безымянном острове в Стылом Озере. Проблема была в том, что Гарк слишком силён и опытен, вон, даже Грамина разбил! Ещё и невинность у Шаэры украл. На случай уничтожения основных сил страны новый король эльфов условился о сигнале: если Гарк падёт или хотя бы не достанет Элвина, то он будет на корабле под голубыми парусами, иначе будет вестник на корабле под парусами красными. От Грамина, служившего теперь под командованием Элвина, последний получает лук Короля Эльфов. Вояка продолжил битву, несмотря на своё поражение ранее. Да и жизнь Элвина с новым титулом не сильно изменилась, разве что он теперь официально защитник страны эльфов. И всё. Двор-то есть.

Гарк — тот ещё стратег. Никак не удавалось найти его слабость. Чтобы Гарк ничего не перехватил, писем не пишут. И, удивительное дело, Гарк пал! Его привели белые тигры. Элвин, однако, Гарка не убил — бросил в тюрьму. Но Гарк подготовил последнюю подлость — на корабле с синими победными парусами Элвин приближался к острову и своей Шаэре. Но тут обратил внимание, что кто-то меняет флаги и паруса — Гарк через подчинённого решил «не доставайся же ты никому!» и намеренно заставил Элвина причалить под красными парусами, отчего Шаэра, смотрящая на горизонт моря, бросилась из дома и даже друиды не успели её остановить.

Элвин обегает весь остров, не может поверить, что Шаэра мертва. Мертва после его победы! Но откуда тогда идёт печальная песня, пусть и едва слышимая? Всё-таки нет — она живая. Да, паруса неправильные, но Шаэра от этой новости впала в апатию, не решившись прыгнуть со скалы. На том всё и кончилось.

Кампания «Полумёртвый» (Смерть)

Брифинги и историю рассказывает её главный герой, Голдот Полумёртвый.

Главный герой этой истории при Расплате потерял даже половину себя — он, собственно, полумёртвый и есть. К странным существам у окружающих отношение однозначно минусовое, Голдота называли упырём и пожирателем детей. Это при том, что «живая» часть питалась тем же, что и остальные, и точно не детьми, а «неживая» не требовала питания вовсе. Но с суеверных что было взять… Вот и связали, даже бежать не давали. Отвели в город Витросс на восточной границе Великого Арканума[17]. Уже сжигали Голдота, но очень кстати высвободилась правая рука, даже заклинание он произнёс впервые за долгое время, сковал всех холодом и смог убежать. После этого жил в глуши, но в ту ночь ноги сами привели его на кладбище. А руки начали рисовать магический круг. У Голдота росла ярость и на Витросс, и на вампира, некогда державшего его в склепе. Это придало ему сил.

Когда-то Голдота из склепа вампира по имени Лоскан вытащил некто Калибарр, приманивший в тот склеп крестоносцев. Найти бы его теперь — он жил в тайной библиотеке Ордена Некромантов, горевшей в самом начале Расплаты, сам Голдот туда полез, прилично так обгорел, прочитал древний пергамент и только так смог обрести нынешний вид. Калибарра, наверное, сама Расплата забрала.

Вскоре Голдот получает новую проблему. Видите ли, с точки зрения некоего защитника леса Галаса, Голдот и его войска — это оскорбление самой природы! И этот лесозащитник намерен их всех перебить. Голдоту придётся то же самое сделать в отношении уже Галаса, так как он стоял на пути в Витросс. Кстати, несмотря на такой внешний вид, Голдот быстро разделался с главарём шайки бандитов. И, да, план похода на Витросс не предполагает завоевания, лишь возмездия, всего-то вешавшего его самого офицера и прочих преследователей превратить в зомби. Впрочем, пока сначала пал Галас. А призыв существ друидом натолкнул Голдота на идею делать то же самое, даже кладбища разорять не придётся. Правда, нежить так вызывать не удастся[18]… Затем настал черёд и Витросса. Теперь уже Голдот допрашивал того офицера, которого, к слову, звали сэр Мардор Витросский, причём у того же самого столба. В рассказ одного из подчинённых Мардора вряд ли кто поверит, впрочем, не останется и свидетелей — все предместья зачищены, — и потом, действия самого Мардора противоречили идее Великого Арканума. В общем, сожжён был офицер. Но его душа была захвачена, так как требовался Голдоту командир.

Тем временем Голдоту что-то приснилось, а такое бывает редко. На этот раз то было видение: его учитель Калибарр выжил после Расплаты, хотя, казалось бы… Нужно найти его. Даже не стояла задача атаковать соседей, включая тот же Великий Арканум. К тому же Ираниз и тот не до конца освоен. Этим освоением и занимался тот самый Мардор, теперь — призрачный командир. Это составит будущее королевство Некросс.

Теперь Мардор идёт с Голдотом на поиски Калибарра, за главного на освоении новых земель оставлен вампир Энрик (по иронии судьбы, Энрик некогда предал Мардора в прошлой жизни). По счастью, многие идут в Некросс, и Голдот обращать их в нежить не спешит. Калибарра же, видимо, надо искать где-то среди криган — они тоже выжили, но они сильно ослабли, теперь рассеялись и сильно уменьшили свою численность. Продолжались и изучения магии Природы — можно открывать временные ворота, через которые призываются кригане. Но пока предстояло найти клинок Ангела, у которого есть связь с миром, дающим демонам силу — уж больно он против них эффективен[19]. А там, глядишь, откроется путь и к Калибарру.

Параллельно становится известным, что восточные границы Великого Арканума сейчас ослаблены из-за набега варваров на западных границах. Мардор даже задумался о завоевании всей страны — это потребовало бы месяц в таких условиях, — а Голдот тем временем затребовал планы этой операции. И соблазн-то какой! Некросс — страна пустынная, а Великий Арканум очень даже богат на природные ресурсы. Но Голдот, ввиду того, что при попытках некромантов завоевать всё против них все и объединялись, чрезмерному властолюбию угождать не стал. Вместо этого поставлена задача казаться предельно безобидными, а потому Голдот решается с этими планами сделать нечто иное — в качестве жеста добрососедства отправил как король Некросса послание Эмилии с этими планами и указанием ошибочности оставления пустых границ, после чего та отвела треть действующей армии на юго-восток, похода не будет. Вон, Сандро и тот преуспевал лишь в моменте, пока ему помогала сила разрушения и смерти, а затем она же обращалась… против него! Так, может, лучше делать так, чтобы твои деяния не замечали? Вот и выходит, что эта неатака на Великий Арканум — чуть ли не единственный шанс Некроссу вообще уцелеть и пережить тот же Великий Арканум и даже Палаэдру.

Тем временем нашлось место для тех самых временных ворот. Вот он, сияющий шар, осталось лишь клинок Ангела принести. Самое странное, что клинок сейчас у демона-воителя. Ведь он создан был древним демоном, не ангелом. Голдот со временем был признан достойным этого клинка и взял его. Именно так удалось открыть ворота, переломив сам клинок. Так Голдоту удалось пройти в мир, где давно правили кригане и уже высосали из него все недра, оставив лишь раскалённую магму и серный смрад. А там и правда Калибарр нашёлся, только вот теперь он выглядит, как мертвец, да и мощи не стало — придётся его восстановить. И потом, как он вообще сюда попал?

Пока что Калибарр знакомился со столицей Некросса, Некоррумом, став номинальным главой по решению Голдота, испытывающего пиетет перед учителем. Гильдия магов, правда, пока далека от былого Ордена некромантов, но и это неплохое достижение. И там учились обычные дети! А сторожили всё призванные ледяные демоны, ну и нежить, конечно, и уже не в таких промышленных масштабах. Вот только между криганами и нежитью трения уже несколько месяцев, и это даже переросло в беспорядки, разрушившие полстраны. Видать, из-за слабости Калибарра, кригане же уважают только силу и потому при Голдоте не распалялись. Но, по счастью, пока у криган нет единого лидера. Бесов и демонов, кроме дьяволов, удалось перехватить — их казнили на центральной площади на глазах у их сородичей — чтоб неповадно было. Чтобы Калибарр восстановился, требовалось задействовать 5 Точек Силы — этого бы хватило, чтобы криган на место поставить, банально ввиду восстановления тела и сил у самого Калибарра. Потом окажется, что планы у Калибарра зайдут далеко, но это в будущем. И, кстати, относительно живых почти синхронно с Калибарром думает Энрик. Вон, без приказа Голдота разорвал тело мужчины средних лет, ещё и юную девушку прижал к стене. Ясно же, что живые нужны много где, надо им безопасность предоставлять, а то хозяйства не будет. Энрик, правда, пока этого ещё не понял. А за это был оставлен прибитым к земле на полные сутки — и на открытой местности, ясно же, что с рассветом со «смертельным» исходом. 15 тел обращались в нежить, а дочку убитого Энриком просто увели. К слову, она стала одной из спутниц самого Голдота, её звали Алана, и это священница. При набеге демонов исцелила его «живую» часть — теперь она идёт впереди колонны и много общается с лидером Некросса. Видит в нём добрую составляющую, способную отказаться от магии Смерти и достичь просветления. Голдот, больше предпочитающий золотую середину, со временем даже немного разочаровывается в такой наивной девушке, которая искренне верит, что может переманить его на светлую сторону, считающая то заклятье, разделившее Голдота пополам, испытанием и лишней частью. Он ведёи дискуссии, что и разрушение созидает — огонь сжигает лес, но это позволяет старым деревьям уйти и появиться новым. Килгора уничтожила Расплата, разве это плохо? Да и добрые силы не несут лишь позитив.

Тем временем у криган оказался единый предводитель — Сурэйз. И у него огромная армия. Но при этом на Некоррум не идёт, двинулся на самого Голдота. Параллельно последний смог открыть 4 точки силы. И, как финал дебатов, предлагает Алане запустить пятую, показать, что её Бог существует. Алана касается 5ой Точки Силы и умирает. Голдот понимал, что так и будет — он утром пришёл сюда и убрал трупы, чтобы простодушная священница их не заметила. Остаётся вопрос — а знал ли учитель Калибарр, что активация последней точки и передача силы убивает активирующего?

Но, похоже, с самого начала заряжать их не стоило: теперь Калибарр окончательно в себе замкнулся, лишь отдавал приказы из-за закрытой двери. Голдот по факту управлял Некроссом. Откровенных разговоров не получалось. И потом, однажды, Голдот услышал, как Калибарр с кем-то тихо общался, называя того Хозяин. У учителя есть хозяин? После Калибарр исчез. Вскоре, впрочем, вернулся и затребовал отобрать у вампира Малвича посох Мёртвого Дерева, а так как он добровольно этого не делает — убить его. И потом, воевать с верным союзником Некросса, только что помогавшим против криган? Голдот идёт на миссию, оставив Мардора приглядывать за своим учителем — и так уже ясно, что с ним что-то не так.

Надо сказать, что Голдоту нужен был посланник, чтобы знать о Малвиче. Все мертвецы в некоррумских склепах — пришлось зайти в деревню и запросить добровольца для жертвы. Таковой нашёлся — немощный мужчина средних лет по имени Хадрин, его сразила лёгочная болезнь, и он о своей семье заботиться не мог. Он был перерождён в зомби (не в скелета — таковой говорить не умеет), а деревня получила 2 мешка золота — для семьи и для самой деревни. Сам новоявленный посланник отправился с письмом к Малвичу. А Голдот тем временем наткнулся на святилище во имя Блаженного (и без 5 минут — Святого) сэра Корберта. Чтобы почтить его память (слава криганам!), требовалось добыть доспехи Смерти из драконьего логова, их ещё не выносили. Много паломников полегло.

Естественно, Малвич выслушивать ничего не стал, даже руку Хадрину отрубил. И потом, оказалось, что посох Мёртвого Дерева способен уничтожать всё живое и неживое. Конечно, по идее Малвич ничего не теряет. Тем не менее, слава Алане, есть противовес посоху — щит Жизни, так как посох был заряжен невероятной мощью магии Смерти. И делать это придётся: Малвич этим посохом банально уничтожил всю деревню, от неё осталось лишь дымящееся пепелище на месте домов, начал собирать подкрепления. Хадрину даётся поручение выслать разведчиков, дабы понять местоположение других посёлков в этой местности для оценки деятельности Малвича.

Кстати, из Некоррума идут какие-то странные вести: по приказу Калибарра собрали всех живых детей Некоррума и он явно ими не кормится — он же лич! Приказ Хозяина? Вот, кстати, и доспехи Смерти нашлись — Голдота пропустили. Щит Жизни у него, кроме того, и Корберт воскрешён, ещё и монахов-фанатиков перебил. С щитом удалось победить и Малвича, в том числе потому, что посох не был полон, наконечника не было. Однако имя этого загадочного хозяина Калибарра ещё надо вычислить.

После передачи посоха Калибарру тот понёс его, видать, своему повелителю. Голдот пошёл следом за ним, даже врата в иной мир были открыты. Оказалось — то был какой-то аналог мира Стихий, Голдот это назвал не иначе, как мир Смерти. И это… как-то странно всё это выглядит, пусть и близко Голдоту (но не его живой половине). Вот, кстати, и загадочный повелитель, получивший посох Мёртвого Дерева. И потом, спустя 3 месяца будет парад планет, когда можно будет обратить всех живых в нежить (где-то радостно пляшет л’Анашар из Эадора). Ясно же, что это убьёт всех — пора их обоих остановить. Кстати, Калибарр понял, что его же ученик за ним проследовал, даже несколько дней его преследовал, пока Голдот не скрылся. И Голдоту придётся своего учителя убить.

Тем временем Голдот смог эвакуироваться из мира Смерти, отдал приказ Мардору (и с этого момента Голдот выводит из обращения понятие «Хозяин») выступать немедленно на городок Риджа. Сам Голдот параллельно детей освободил. Идти можно было лишь на юг, затем на запад, и быстро! С ослабленными-то детьми… Ну, Риджу взяли, есть и Хадрин с гарнизоном верных демонов. От него Голдот узнаёт об идущей из Некоррума большой армии. Да, кстати, к Гоодоту вроде бы примыкает Сурэйз с его криганами — этот тоже против Калибарра идёт. Союз заключён: Голдоту нужна мощная армия против Калибарра, взамен Сурэйз получает 4 города и титул герцога. Попутно становится известным, что Хадрин сейчас заключён в мире Смерти, не уничтожен. Да, туда идти надо собравшимся с силами, но хоть Калибарр не должен догадаться, что его экс-ученик двинулся в этот мир. Хадрина удалось освободить. А затем удалось уничтожить и самого Калибарра. Но он был при Голдоте так долго, что тот решил считать, мол, его учитель сгинул при Расплате, а не таким образом. Вскоре вернулся Некоррум, все детские загоны снесены (и сами дети вернулись их семьям), да и сам город отстроен с нуля.

Кампания «Дочь пирата» (Хаос)

Брифинги и историю представляет её главная героиня Тауни Балфор.

Только умер отец главной героини, капитан Чёрный Балфор. Тауни стала его естественной наследницей, но она и так жаждала его прикончить. Тело Чёрного Балфора отправилось на дно Золотого моря. Правда, женщина-капитан — нечто странное, даже первый помощник её отца Гори Горди наставил на её живот клинок. Это при том, что Чёрный Балфор называл Горди тупым аки коробка, потому должность и получил. А затем своими кинжалами Тауни сразила его и попросту распорядилась вышвырнуть его тело за борт. Навигацию Тауни взвалила на себя, в том числе потому, что её отец в ней не смыслил ничего. Первым делом Тауни распорядилась, чтобы один из моряков, Драйден, изменил надпись на корабле — теперь он переименован из «Чёрной Смерти» в «Дикую Лисицу». Затем предстояло зачистить Золотое море от других пиратов — вон, говорят, их уже стало больше, чем рыбы! И капитан Свифт на днях Чёрного Балфора зарезал… Хотя, не совсем зачистить — завоевать Золотое море, и начать с пролива Бурь.

Своим первым помощником Тауни назначила Арнока Безволосого. Правда, ещё вызвался Фоз Топор, вообще один из лучших бойцов корабля, бывший солдат, но такие вызвавшиеся могут и корабль к своим рукам прибрать, потому убит.

Тем временем Тауни высадилась в районе города Фрайджистона — его глава Джоргон Однорогий перекрыл входы в него огромной цепью. Арнок вернулся на «Дикую Лисицу» со шлюпками. Взят первый форпост на пути к городу, хотя команда Тауни веселилась и после этого. Моряк Пит Гирли вызвался проконтролировать моряков. Ну, в этом он был мастер: он и при отце Тауни казнями ведал. Для битвы с Джоргоном предстояло обучить войска: Пит занялся рукопашным боем, а 2-ой помощник Тауни Восьмипалый Оба — орками, их нужно было стрельбе обучить. По счастью, столь обученной армии, как некогда у Эрафии, пока не требовалось. Эльфов пришлось пробивать приёмом под кодовым названием «Бросок Дракона» — таран одним кораблём другого, вызывающий переполох, достаточный для его захвата, — только теперь он происходил на суше. И достигли успеха. Со временем пал и Фрайджистон, что позволило взять бухту под контроль Тауни и приступить к постройке флота. Уже превзошла отца, и это лишь начало!

Тем временем что-то взорвалось в верфях Янатрэя. Оттуда вышли по потайным ходам, даже более быстрым, чем в своё время собрала сама Тауни. 3 сухих дока сожгли вместе с одним из 5 новых кораблей, затем огонь перекинулся на ещё 2. По итогу лишь 1 корабль не охвачен пожаром. «Дикая Лисица» и та пострадала. Их взорвали брандерами, наполненными жаром Ада, и теперь его рецепт общедоступен[20]! Но кто подослал брандеры? От выжившего моряка выясняется, что это дело рук того самого капитана Свифта, и он готовит такую же акцию во Фрайджистоне. Предстоит с ним битва. Тани оставила Арнока в Янатрэе чинить «Лисицу» и строить новую верфь, а сама с Обой, Питом и небольшим отрядом идёт на Кровавую Бухту, тайное логово Свифта. Но где она? Свифт со своего «Асассина» редко когда сходит. И потом, он, если не уверен в победе, не дерётся. Нужно найти информатора.

Тауни уже виделась со Свифтом — в тот день на него пошла эскадра Чёрного Балфора: флагман «Чёрная Смерть» во главе с самим Балфором и вспомогательные «Вспышка Молнии» под командованием самой Тауни плюс новая «Чёрная Стрела». И тогда Тауни на «Вспышке», совсем не груженной и потому скоростной, заметила ловушку — 2 бонусных корабля, известный морской трюк. По счастью, на «Вспышке» были орудия, что позволило потопить 1 корабль, но затем в борт «Вспышки» врезались, но она хотя бы потянула за собой второе судно, а, кто смог, эвакуировался на шлюпках, включая Тауни. «Стрела» в бою даже не поучаствовала, экипаж её бежал. «Чёрная Смерть» и «Асассин» сцепились — рукопашный бой, где Балфор и погиб в личной схватке со Свифтом, но и Свифт понёс такие потери, что предпочёл отступить. Преследования из-за смерти Балфора не было.

А с самим отцом Тауни увиделась достаточно поздно: её мама — посудомойка, работала в таверне за гроши, к тому же об отце не говорила (а его и не было), в таверне «Ржавая Кружка» вместе с ней работала и сама Тауни. Раз, в 7 лет, Тауни застала какую-то драку среди гостей со смертельным исходом, причём победитель явно смотрел в сторону её мамы. И это сильно её изменило. Лишь в 10 лет она впервые увидела своего отца, пусть поначалу не зная об этом. Тогда же от него юная Тауни получила кортик и наставление прятать его, дабы никто не догадался, ибо внезапность — лучшее оружие. К слову, им и был убит Горди. Тауни узнала, что Чёрный Балфор — её отец, только спустя неделю. Со временем она от пьяной матери узнала о сводном брате Норри, после чего посчитала себя преданной. Как так — такую информацию скрыли, да ещё долго хранили от неё подальше? Отец у него много плавал, а мачеха ненавидела Норри, так как он был доказательством неверности её супруга. Сам Норри был частью шайки воров, даже обучил Тауни своему ремеслу. Но провели они вместе лишь 2 года от силы, далее Норри, будучи абсолютно безрассудным, а потому отдал составление плана напарнику… и был убит. Оказалось, этот напарник сдал Норри купцу, грабившему того 7 раз, а потому, естественно, жаждавшему мести. Кто этот купец, Тауни знала — участвовала в паре ограблений. Потому порезала его ножичком, а затем настал черёд того напарника, отданного 7 голодным крысам в одном завязанном мешке. Следом Тауни занималась разбоями на дорогах — так эффективнее и безопаснее. Правда, пришлось однажды отлучиться — скончалась мама. Похороны оплачивать не стала — пусть бросят её в море. Ведь Тауни была для своей мамы нежеланным ребёнком, пусть потому она к своей дочери и привыкла. Да и отец пропал, Тауни уже давно не видела, хотя его имя было у всех на слуху, даже Эрафия и та боялась его. Был ли шанс войти в его команду? Тауни к тому моменту уже сражалась неплохо. Затем в Расплату 17-летняя Тауни проплыла сквозь портал на одном из кораблей, имея кошель с самоцветами, меч и кортик отца. С прежним миром рассталась без сожаления.

В новом мире Тауни обустроилась на берегу Золотого моря, сильно напомнившего былой берег. Пыталась пристроиться на корабль, и это удалось только за взятку. От одного из шкиперов, запавшего на Тауни, она узнала и навигацию, и грамоту, и всё, что нужно, кроме уважения (чем немного напоминает путь Женевьевы Сеймур из «Единства»). Так и сошла в ближайшем порту, но в первой же таверне наткнулась на отца с Гори Горди и Обой. Но тогда он работу для своей дочери на «Чёрной Смерти» предложить не смог — команда была полна. Позже дочка установила за кораблём слежку. Расплата так-то по её отцу ударила больно, «Чёрная Смерть» была последней из эскадры из 6 кораблей. Ещё и все богатства пропали — возможно, это и стало причиной боя со Свифтом. Тауни тайно пробралась на корабль и спряталась среди мешком с грузом — как-то совсем по-детски. Так и вычислили. Тауни была готова занять место любого, даже зарезав его. Вместо этого последовал приказ бросить её в море, но не убивать. Уже последовал крик в небеса, дескать, мир постоянно пытается её убить как ненужную. А после прошедшей ледяной ночи в океане, последовало «Человек за бортом!» — Тауни выжила. И на этот раз, поднятая на борт той самой «Чёрной Смерти», уже заняла место просто убитого ей же первого попавшегося — жаль, что это был не Горди… Но теперь она — член команды.

А вот и Кровавая Бухта подоспела. И «Асассин» вместе с ней — слишком легко узнавался. Тауни решается атаковать корабль, но с указанием: Свифта она убьёт лично. Что и происходит.

Оставалось покорить Погибельный Пролив, тогда всё Золотое море будет подчинено. Проблема в том, что пролив так назван не просто так, и даже отец Тауни туда боялся заходить. Оказалось, что там обитают морские чудища, одно из них сожрало один из 7 кораблей целиком. Затем второй. Выясняется, что чудища действуют по двое, и топят третий корабль, «Разорителя» во главе с Арноком. Чудищ удалось пробить, но «Разоритель» сильно пострадал, да и ещё 3 корабля на дне оказались. Пит Гирли, к тому моменту новый первый помощник Тауни (Арнок получил своё судно), вычислил: что-то как-то слишком организованно бились чудища. Тауни глянула в трубу, и стало ясно: это русалки. Придётся пробить и чудищ, и русалок, и прочих пиратов. Собственно, для этого был основан порт Ромпорт — это база Тауни в проливе. А выход эскадрой в 7 кораблей был демонстрацией силы. И то этого оказалось мало.

Первая задача — достроить Ромпорт. Но не хватало ресурсов, пока идут из Янатрэя, надо было Арноку поискать клады. Если есть пираты, то наверняка свои клады оставили. Да, против правил (есть закон пирата, по которому клады в земле не вскрываются), но сейчас не до них. Тауни и Пит пошли в разведку. Приходится заручиться поддержкой королевы медуз Сирки, а то пираты захватили её в плен. Её из плена, собственно, и освобождают. Параллельно Пит Гирли начал говорить, что мог бы сократить потери в проливе. Ну, получил кортиком от Тауни, лишь по мочке уха, лишив Пита его нарциссичной красоты. По счастью, пока не по глотке. А Сирка не осталась со своим народом, правда, народ сам потянулся за ней. Так медузы примкнули к Тауни.

Тем временем был достроен Ромпорт. И из Янатрэя прибыло подкрепление патрулировать прорыв. Осталось лишь пробить русалок. Тауни оставляет Пита в Ромпорте, первым помощником стал Оба. Пит что-то амбициозен стал, надо будет его убить. Но это в будущем, а пока пробиты русалки, да! Вопрос пролива был снят.

Тауни тем временем отправилась в бухту Дев за деревом. В Ромпорте не хватало древесины для судов, а опустошать север — не вариант. На этот раз идёт лишь «Лисица», скрытно введённая в бухту почти без боёв — от русалок и чудищ всё же досталось, — но до берега дошли. Часть команды оставлена чинить корабль, пока он не… исчез? Видимо, мало было охраны. Оба идёт вместе с Тауни, так как любил убивать других пиратов — когда-то они напали на его деревню и перебили почти всех, даже флоты других стран не давали такой возможности, — но на корабль не претендует. В общем, идейный мститель.

По дороге то и дело попадались ловушки. Выходит, где-то рядом есть люди, не любящие чужаков. Вскоре Тауни от орка по имени Хофф, первого помощника Арнока с «Разорителя», узнаёт, что это судно захватил… Пит Гирли. Оказалось, что план Тауни, по которому Арнок командовал флотом, а Пит — городом, оказался несовершенен: Арнок как будто «от Тауни» получил приказ (которого Тауни не отдавала) вернуться в город, где их ждал Пит. Там Арнок и его команда попала в засаду, где Арнок отважно бился, даже троих убил, но Пит сам убил Арнока и приказал своим отрезать его голову, а орк получил распоряжение доставить его голову Тауни, что и было сделано (остальных Пит повесил). Пит Гирли ведь ещё и на всё остальное посягнул, включая Янатрэй. И напомнил про отметину, что от Тауни получил. Тауни, правда, Хоффа зарезала сразу — вдруг шпион Пита был? Решено самого Пита зарезать.

Сирка оставалась верна Тауни. Пошла в подземелья и наткнулась на отряд медуз. Они вели себя высокомерно, но королева медуз их усмирила.

В конце концов Тауни вышла на эскадру. Все корабли ей были знакомы, но «Разорителя» среди них не было. Странная эскадра. 3 корабля, слишком высоко сидят, груза нет, поди и команда такая себе. Пит же просчитывает ходы на много шагов вперёд! Видимо, во главе их стоят те, кого Тауни арестовала или высекала. Затем Тауни прошла сквозь заставу, где её назвали королевой Золотого моря. А там и Пит нашёлся на «Разорителе». Тауни принципиально идёт на абордаж, лично сразиться с Питом. С таким бешенством она билась со своим экс-первым помощником, с которым бился её отец. Пит прорезал лицо Тауни как бы в отместку за отметину ранее, затем началась схватка на мечах, после которой Пит с трудом был убит, получив удар, обезображивающий его лицо, и пока Гирли кричал от негодования, умер от клинка Тауни.

Но теперь предстояла схватка с Царь-Русалкой. Она похитила со «Змеебоя» всю команду — теперь на нём никто плавать не будет. Придётся его похоронить со всеми почестями. А Царь-Русалке будет дан бой. Подопечный Обы, Дерринг напрямую Тауни сообщает, что чуть было не убил русалку — видать, прибыла соглядятой. Но Оба не дал, потому Тауни даёт распоряжение убивать русалок, всех. И потом, почему Оба подобрел? Не в его духе это… Позднее Тауни решает и взять земли русалок, а то вернутся ещё, проблем хватит. Только вот глаза у Обы тёмные, не к добру это…

Взят город русалок — Темпор. И оказалось, что Оба стал биться со своими ожесточённее, чем с русалками! И потом, он почему-то не убивает ни горожан, ни русалок, ни кого-то ещё, дескать, не враги? Советник Царь-Русалки? Околдован? Но он ссылается на историю Пита, дескать, тот стал врагом просто из-за отсутствия оного для Тауни, а тот всего-то корабль хотел, притом другие получали свои суда, но не он! Всё говорил о состоянии Тауни аки обычного головореза. Да, защищает свои владения, но ради кого убивает? Тот за семью мстил. Отношения между Обой и Тауни сильно испортились: ведь семья уже многократно отомщена, так убийства он продолжил! Да, Оба задавался этим вопросом уже долго, вряд ли остановится. Одним вечером вместе с алкоголем, ещё и про родителей Тауни и про «Грязную Кружку» говорили, и, да, Восьмипалый Оба был в команде её отца… Это Тауни пока парировать не могла. Оказалось — Оба видел её и её отца в то самое единственное детское свидание Тауни с Чёрным Балфором. Оба тогда был его телохранителем. И, кстати, тот кортик Тауни изначально был у Обы, видимо, проиграл? Или подарок девочке? И потом, Оба ещё и с мамой Тауни спорил, та даже ударила Обу. Мама сообщила тогда Балфору, будто он — отец Тауни, хотя в ту ночь он вообще-то даже до комнаты не дошёл, на лестнице вырубился. Получается, всё это, включая кинжал, пустые ножны, спор с мамой, преданность Обы Тауни даже без желания убивать, не просто так? И потом, Оба ещё высылал золото Тауни (сам Балфор выслал его лишь однажды), но оно до неё никогда не доходило, оставалось либо в таверне, либо у мамы, за что Оба печально просит прощения, словно в пустоту.

Вскоре пал дворец Царь-Русалки, но она сама смылась в море. В бухту на востоке, она и раньше там много времени проводила. Предстояло одновременно и русалок победить, и морских чудищ в их тайном нерестилище разбить, иначе одно из них станет досаждать неимоверно. Разница между этими победами не может превысить 5 дней.

Тем временем Тауни признаёт Обу своим биологическим отцом и ушедшее желание убивать — семья отомщена. Она одна идёт в этот бой — запаса провианта в шлюпке для него хватит на 2 недели, — и вряд ли ещё увидится с ним. Царь-Русалку Тауни разбила. Новый первый помощник, Дерринг, однако, прожил недолго — назвал Обу трусом и был зарезан, всё-таки Тауни — истинная дочь Чёрного Балфора, пусть и не кровно. Вскоре пали и чудища. Но из всей стартовой команды остался лишь писарь Драйден. После этого Тауни решается своё прошлое отпускать. Оба, к слову, поселился на острове где-то в Золотом море и вновь стал рыбачить, даже с вдовой сошёлся.

Кампании «Грядущей Бури»

Королевство Девоншир. 5 друзей сошлись в неприметной таверне. Они определили свои задачи: отправиться на поиски мощных легендарных артефактов, довольно мощных. Времени немного: какой-то безумный чародей Хексис подчиняет себе первозданные силы и вот-вот разрушит равновесие сил, тем самым создавая повсеместный хаос. Так и континент Лодвар уничтожить было недолго! Нет кампании Смерти, так как эту сторону представляет сам антагонист Хексис.

Кампания «Повелители магии» (Порядок)

Архимаг Боб отправился за артефактами мага Невара. Начал с острова Пайр. Совместно с ним в этот поход идёт его старая подруга Виолетта в обмен на воссоединение с её племенем. Для этого предстоит подавить на Пайре мятеж варваров (они не хотели принять женщину во власти) и победить дриудессу Эрадонну. Тогда Бобу удастся обрести первый артефакт.

Первым делом пробивают Эрадонну. Это позволяет Бобу забрать башмаки Быстроступы. После чего Боб и Виолетта пошли на повелителя Магии Порядка Делнара, жившего в заснеженных землях к востоку от Фиорда Сларта, потому что он обладал шляпой Архимага. В этом же районе находился глава мятежников Гурт, стоявший на пути к Делнару, так что его предстоит выбить первым. После этого свои услуги предложил местный укротитель фениксов Горлак — за победу над Гуртом он обустроил священные огни, откуда и рождаются фениксы, и предоставил свой. А там и Делнар пал — у Боба шляпа Архимага.

Следом Боб и Виолетта пошли за накидкой Ангела. Они находились на Светозарных Равнинах в руках повелителя магии Жизни Альберона, и он в союзе с самым могущественным из мятежников — Орегой. Нужно было выступить против них как можно скорее, дабы разрушить их замыслы. Что и происходит: первым пал Орега, затем его участь повторил Альберон. Так накидка попала к Бобу.

В этом месте Боб и Виолетта расстались — последней предстояло вести переговоры с кланами. Боб в одиночку должен был сразиться с повелителем магии Хаоса Райлоном — это даст ему кольцо Вспышки. И это один из двух очень могущественных супостатов на пути Боба! Ну, Райлон пал, а с ним получено и кольцо. И осталось лишь найти посох Разрушения в топь Мертвеца, хранившийся у тёмного лорда Кардониса. Надо сказать, что Кардонис сам думал получить все артефакты Невара — вот же, шанс получить этот набор одним махом. Набор-то даёт невероятно мощную силу, которую уже давно не видели, так что смысл сражаться за оную есть. И именно Бобу достался посох. Ему далее потребуется полная мощь набора[21].

Кампания «Влечение противоположностей» (Хаос)

Сочетающий в себе силы и Хаоса, и Порядка волшебник Козус отправился джунгли Алдамара за оракулом Хаоса — в поисках Пламя Хаоса. В джунглях полно диких племён, не терпящих чужаков, как максимум гостеприимен город Углот — всё-таки ближе всех к дороге стоит. Сверх того, до сих пор никто из чужаков не проходил через Великие Ворота так, чтобы оттуда ещё и вернуться и рассказать об этом.

Великие Ворота охранялись отрядом минотавров. Вроде бы стражники, но с Козусом всё-таки пошли — о его прибытии предупреждали. Но вот племена джунглей пришлось пробивать. Дело в том, что тайну пути к Оракулу Хаоса дают бронзовые идолы. Один из них возле Углота, ещё по одному у каждого племени, и они оберегают свой идол от любых посягательства, дабы одно из племён не стало сильнее других, а это могло стать для Козуса проблемой. И потом, местоположение Оракула Хаоса не такое уж и секретное — это берег вулканического острова посреди огромного озера. Чтобы туда попасть, нужен волшебный паром, доставляющий на остров. Что же тогда охраняют идолы? Вызов парома? Ну, собственно, так оно и оказалось — паром до Оракула. И потом, может, просто пройти к идолам, не тратясь на бои с туземцами? Как бы то ни было, нашлось тайное послание о некоем Гнезде Горгулий и старинная монета, видать, плата за переправу. В оба конца ли? Ну, пока Оракул найден. Он признал дело Козуса достойным и исполнил песню, после которой последний понял: предстоит прошерстить цепочку островов у берега — где-то там Пламя Хаоса.

Козус разместил свою базу на острове Алагаш, входившем в искомый архипелаг. Другой вариант поисков — остров Зебрак к востоку от Алагаша, крупнейший в его составе. К северу находился один из малых безымянных островов. Вполне возможно, что найдутся проводники, способные помочь с поиском артефакта. Пока что лишь за Козусом следит некая колдунья из племени Олинду, и она уже взяла крепость на Зебраке, что требовало от Козуса ускориться. Вскоре разведчики Козусу сообщили: на каждом из островов по золотому оракулу, если посетить все 5, то удастся вычислить местоположение Пламени. И похоже, против Козуса пошли все: жара, гнус, туземцы. Но Пламя грамотно спрятали — даже колдунья ничего не может найти Оракул. Тем не менее, поиски надо продолжать. И всё же Пламя нашёл именно Козус. В самом логичном месте — у подножия вулкана, где был оракул, и, хотя Пламя у Козуса, волшебник решил смыться подальше от этих островов!

Теперь предстояло найти Ледяные Весы. Их уже нужно искать на материке, в королевстве Мерлион, где-то в древней библиотеке. Оставалось Козусу надеяться, что маги впустят его в библиотеку, потому что в магии Порядка Козус не так силён, как они.

Для вхождения в библиотеку требовалось взять один из городов-Академий — это даст плацдарм подальше от вулканов возле границ Мерлиона. И потом, маги крайне суеверны оказались — стражи Ледяных Весов убеждены, что некто Избранный из пророчества «снизойдёт из небесного пламени и истребует Весы во имя Истины». Ну, или что-то в этом духе.

Вскоре Козус взял важный город-верфь Тулларн, в целом единственную верфь по эту сторону Мерлионского моря. Ледяные Весы находились в нескольких днях пути по берегу от Тулларна, но уже надо готовить припасы в морской прогулке на восток, в сердце Мерлиона, за Ожерельем Равновесия, способном объединить силу Пламени и Весов. И по пути в библиотеку Козуса уже кто-то назвал избранным, ох…

А вот и библиотека попалась. Та самая, где хранятся Ледяные Весы. Библиотекари признали Козуса избранным и выдали ему Весы. Теперь у Козуса 2 артефакта из 3. Осталось лишь Ожерелье. Оно хранилось в самом сердце Мерлиона. И им владел тёмный маг Сулдрин, самый могущественный маг страны, победа над ним потребует немало сил.

Базу Козус разместил в Элтоне, перешедшем на его сторону после боя. Именно туда причалила его эскадра (смогли дойти 4 корабля из 9). Столица страны Джерлит, чьим стражем был тот самый Сулдрин, находится где-то близко. Самоцветная шахта тоже у Козуса, плюс был шанс убедить драконов к северо-востоку от Элтона. Он сработал: драконы будут сражаться вместе с Козусом, ментально поговорили. К тому же у Козуса намечался ещё один союзник: поблизости один из варваров поднял восстание с целью обрести мир без магии. Это давало Козусу шансы на успех его предприятия, так как часть войск Мерлиона отвлекались на варвара. Тем более, что Козуса заметили: повсюду разведотряды. Это явный признак более мощных сил. Получалось, что прибрежные города могут представлять угрозу даже большую, чем сам Джерлит, так что оставалось надеяться на варваров. Соглядатаи самого Козуса тем временем сообщили, что Сулдрин заперся в своём городе, предпочитая всё взвалить на подручных — можно и атаковать, когда угодно, но при этом он постоянно укрепляет свои отряды, так недолго и проиграть… С другой стороны, можно размяться перед Хексисом! Что и произошло: Козус сразил Сулдрина в его городе и забрал Ожерелье. А это даст ему немалую силу, полезную далее…

Кампания «Ещё одно сказание барда» (Природа)

Бард Аграйнел ищет артефакты другого барда, Айффе. Начинает на Рассветном острове, где обосновалась нежить. Откуда? Зачем она здесь? План, чтобы артефакты не нашли? Во главе с мандолиной легендарного барда…

Аграйнел занесло в Дэйвенпорт. Благо, шторм был несильным, хоть корабль позже и разбился на скалах. Бардовская удача, однако[22]. В Дэйвенпорте надо было отыскать его губернатора и экс-путешественника Ларинафа, дабы получить добро на поиск мандолины на Рассветном Острове. Проблема оказалась в том, что путь в город охраняла стая громовых птиц, нужно прошмыгнуть мимо них. Да и слухи о нежити повсюду. Вон, из города бегут. Правда, вор в лесах к юго-востоку может помочь. Помог. Город и правда открыт, никого. Хорошо, постройки нетронутые. Ларинаф, чтобы разобраться с этой напастью лично, двинулся на юг, но с тех пор его никто не видел. И, кстати, нежить, говорят, действует — вон, городок рудокопов Вердигрис разрушили. И дым откуда-то идёт, и уже не по слухам… Но кто это провернул? Тем временем нашли Ларинафа — церберы его взяли в плен. Опустошены только окрестности Дэйвенпорта. Если пробить нежить с севера, то удастся найти мандолину Айффе. И правда, на севере нежити нет, но всё равно спокойствия нет — всё тихо, ручьи и ветер и те без звука. Морок лес окутал, не иначе. И из Вердигриса шли беженцы, что-то искали (по легенде, в городе хранили древний доспех, но до сих пор его не находили).

Вскоре узнали имя вторгшегося на остров лидера нежити — лорд Дарнем. Его основные силы находились у Твинпайна. И он просто что-то искал, не покорял остров. После его взятия и падения Дарнема нашлась кольчуга Гармонии. Очевидно, Хексис боится силы мандолины Айффе и и разослал подручных на её поиски. Получается, нужно стремглав нестись в Грозовые Горы за ожерельем Муз, пока до неё не добрались отряды Хексиса.

Согласно легенде, ожерелье надо искать на востоке Грозовых Гор в среде громовых птиц. И земли-то безлюдные, но менее опасными от этого не становящиеся. С кольчугой и ожерельем мандолину удастся вычислить. База у Аграйнел в Сальвансии, даже неспокойные моря не помешали её прибытию сюда. Предстоит карты обновить. А, быть может, удастся привлечь некоторых из них в бой против Гаркануса — это могущественный некромант, лидер войск нежити в этом районе. И он тоже думает об ожерелье и мандолине, а также кольчугу забрать.

В качестве опорного пункта Аграйнел использует Фенвиспер, но его пришлось пробивать — его население было охвачено распрями и помогать барду не спешило. А там и Гарканус был пробит. Из Лихолесска было выведено ожерелье Муз. Получается, мандолина находится в окрестностях Улудина, и там находится чёрный рыцарь Морданис — видать, Гарканус сдал местоположение. В погоню!

Местоположение её помогут найти оракулы, их 8. Морданис же изучал остров целиком — этой информации у него нет. Проблема в том, что оракулы стоят около городов, что требует их найти, но это же и упростит поиск оракулов. Один из городов — Айви, база Аграйнел в Улудинском Угорье. Морданису также помогал и Чародейский Альянс по соседству, что портило дело — на него рассчитывала и Аграйнел. А это уже рискованно — могут и напасть[23]. И у их городов к западу от базы тоже оракулы. К северо-западу, за пустыней, вулканический край Серные Долины, на севере есть западный проход в сам Улудин, а к северу от него теперь бесплодная пустошь (а раньше там был лес!). Вон, Альянс уже разрушил одну из деревень, не Морданис — не почерк последнего. Одну деревню, впрочем, Аграйнел нашла, но, скорее всего, она с нежитью в союзе. Она и близ Улудина, а это явный намёк. И потом, Альянс может вести поиски быстрее за счёт магии.

Путь в Улудин прикрывают чёрные драконы. Они никого туда не впускают и не выпускают. Оно и к лучшему — Морданис не сможет хотя бы временно идти на юг. Впрочем, небольшой шахтёрский городок разрушен до основания — тем больше поводов найти мандолину и уйти отсюда. А там и мандолина нашлась. После этого Аграйнел возвращается обратно.

Кампания «Право сильного» (Сила)

Варвар Догвогл ищет доспехи Тигра. А они оказались в королевстве 3 безумных братьев. И у каждого из них по части доспеха. Первым предстоит пробить Эдрама Блэксорда, коллекционера черепов гарпий и охотника на берсерка, не вождя. Вряд ли он отдаст свой фрагмент просто так, верно? И потом, Эдрам всех варваров взбаламутил — придётся пробивать и их тоже. От охотника Догвогл узнал, что Эдрам пользуется каким-то волшебным молотом, входящим в доспех Тигра. Видать, остальное из лап других братьев не вырвал. Заодно оказалось, что Эдрам отбирает ресурсы на военные нужды, Догвоглу даже пришлось выдать одному из фермеров 75 дерева и 75 руды на достройку дома. Зато взамен этот фермер подарил Догвоглу фамильную реликвию своей семьи, меч Ловкости. Эдраму по итогу ничего не осталось, кроме как идти на Догвогла, в имени которого он, кстати, ещё и ошибся. Он проиграл и тем самым отдал Догвоглу Морозный молот. И да, кто-то над варваром рассмеялся — предстоит его вычислить.

Морозный молот оказался частью доспеха Тигра его создал наёмный чародей. Следующий фрагмент — это нагрудник Тигра, и его надо забрать у второго брата, Карсаса Блэксорда. Хорошо, что Догвогл в союзе с некромантами на этот раз — оказалось, Карсас владеет каким-то клочком земли у пролива Мертвеца. Оказалось, что только казалось: у Карсоса полно приспешников в городах нежити, и он там поднял восстание, так что многие города работали на него[24], некроманты попросили отбить их. Что и происходило. Затем был пробит Карсас, с его тела был снят нагрудник Тигра, а затем от него же Догвогл узнал, что шлем Тигра, последняя часть доспеха, находился у 3-го брата, Пратлана — придётся идти на него. И опять в армии есть насмешник…

Ну, пока что у Пратлана восстание, что поиски немного затрудняет. Догвогл пока отправился в земли Кулдорсса. И не факт, что Пратлан будет носить шлем всё время, ну да ладно. И ещё из-за восстаний лордов Пратлан сейчас где-то под землёй спрятался. Ну и трус же он! Потому, собственно, и он, и восставшие пали. И правда, шлема на Пратлане не оказалось, ворота открыл кто-то знакомый Догвоглу… Шлем оказался чуть поодаль, за воротами, там Догвогл его и забрал. И снова насмешка, последовал вызов на бой, вызванный скрылся. Вон, его засекли где-то в травах! Ну, как бы то ни было, доспех собран. С этим можно идти в Девоншир.

Кампания «Дело жизни и смерти» (Жизнь)

Жрица Алита Эвентайд, изгнанная когда-то за изучение магии и Жизни, и Смерти, ищет кольцо Света и накидку Тьмы — иные их силу не перенесут. Алита начинает с королевства Даршан, где правит фанатичная секта «Длань Света». Соглядатай из этой секты знает, где что искать, и она Алите может это всё выдать.

В этих землях ещё живёт некий Алленвейл — он узник Длани и друг детства Алиты. И она его не видела уже несколько лет. Зачем он с сектой связался — вопрос открытый. Параллельно Алита возвращает отобранные у гнома-фермера детьми молот и щит гномов — он за это Алите отплатил немало. Ну а вопрос по поводу Длани не праздный: вон, висит предупреждение от великого инквизитора, дескать, если веру не разделять, держись подальше от них под страхом смерти. Однако земли секты были пробиты, а стражи тюрьмы просто очаровались Алитой и ушли. Так удалось освободить Алленвейла. Ему не дали оставить Длань, в которую когда-то верил. Он в обмен на защиту от Длани предложил Алите помощь в проходе через ворота, где сама Алита пройти не сможет, и сообщил о Кориме на островке поблизости, где можно найти соглядатая. Пройдя через ворота и победив разбойников, соглядатая удалось найти. Кольцо Света оказалось в горной местности, прямо у цитадели Длани Света. Накидка куда дальше, но она пока не к спеху.

Теперь предстоит поход на цитадель. Битва не из простых: кольцо Света слишком хорошо охраняется сектой в горной крепости, да и путь туда ещё надо искать. И потом, секта варваров и тех обратила в свою веру — нужно будет сразиться и с ними. Тем не менее, эльфы очень быстро переходят на сторону Алиты — секта их достала. Ещё и крестьяне наградили за победу над лидером варваров Унгадинов — он просто утомил их своими набегами. Эти же варвары доконали и гномов — только после их краха удалось переговорить с Верховным Гномом. Тот, правда, запросил 70 берсерков, но такой ценой удалось открыть путь в цитадель. Естественно, лидер Длани (внешне это так) отдавать кольцо не спешил. Как так — отдать его дьяволу в женском обличии? Но он пал, и тем самым кольцо оказалось у Алиты. Теперь настал черёд накидки Тьмы.

Накидка, предположительно, где-то на востоке. Возможно, придётся пробивать культ Головы Смерти, и тайная дорога к накидке лишь одна. Видимо, накидка находится в её крепости. Первым делом приходится пробивать крепость Вилла-Костье, так как у стража ворот там живёт семья. Следом вышли на лича Атлера — в обмен на 12 вампиров для опыта открыл путь к щиту Жизни, который он хочет сбыть уже наконец. Также потребовалось и дать волшебнику уже для его опытов 8 земляных элементалей. Параллельно и троглодиты запросили 50 орков для работ на грибной плантации, вознаградив наших героев деньгами. За всем этим последовал бой уже с самими культистами. Ну пути по той же дороге, естественно, тоже был бой с ними же. Так удалось пройти первый их рубеж.

В процессе прохода Алленвейл вновь попал в плен (его похитили вампиры и призраки) и теперь находится в столице культа. Алите предлагали отказаться от своей затеи в обмен на Алленвейла, но у Алиты было иное мнение на этот счёт. К Алите присоединялись мятежники, бившиеся с культом. Этот культ ещё и похитил у некроманта книгу Демонов — взамен он отдал Алите старую накидку — всё равно она уже ему не нужна. Стражи же ангельских ворот пропустили в обмен на разбитых костяных драконов, живших где-то в округе под землёй. И в конце концов культ пал, Алленвейл освобождён и пошёл отца вразумлять, а Алита забрала накидку и отправилась домой.

Кампания «Грядущая буря»

5 героев воссоединились, но теперь им предстояло объединиться против войск Хексиса — это их главное испытание. Вон, этот некромант уже наворотил тут делов, их эхо доходит до Девоншира, на севере Лодвара. Нужно пробить единственный проход, ведущий из Девоншира на юг, пока не поздно. С юга идут беженцы, погода и землетрясения — это дичь полная, трактирщик и тот приуныл. А на юге находится, да, замок самого Хексиса. И ещё: в результате землетрясений завален единственный перевал в горах. Если что, предстоит его расчистить.

Попутно образовалась новая проблема в лице некоего лорда Хаоса, чинящего здесь разбой и разорение. И это дополнительный повод биться с Хексисом, пока к нему не начали повсеместно примыкать «подлизы». Кстати, удалось взорвать обвал — наняли подрывников. Затем и фермер разобрал завал — можно пройти дальше. Нашли и троглодитов — специалистов по осушению болот, лавовых тоже.

Тем временем были пробиты лорды Хаоса, что позволило стражам пропустить наших героев дальше, через перевал. Он был пройден, но что ждало на юге? А там было только начало. 4 крепости Хексиса, каждую из которых предстоит пробить, чтобы упростить задачу победить его. Одну из них взяли уговорами гарнизона — крепость Переправа Гилмора была взята Хексисом недавно и потому быстро вернулась, туда подкрепления не успели доставить. Спешить нужно: летом сначала вулкан извергался, а к востоку солнце осветило заснеженные холмы, и птицы в рыбьей чешуе попались, и потом, что это за следы гигантопитеков попадаться стали? Ещё и жуткий треск был (ну, ладно, тут на Догвогла крылатый голый вепрь напал, пока все спали)… И, в конце концов, сама земля меняется: постоянные перемены погодных условий. И всё же все крепости были пробиты.

И, наконец, настал черёд самого Хексиса. И это нужно сделать за 4 месяца, пока Хексис не успел сделать непоправимое, за счёт чего увеличил свою силу. Место встречи — его цитадель, самый центр. Наши герои успели и разбили некроманта, что было достаточным для успокоения природы — отныне Боба, Аграйнел, Догвогла, Алиту и Козуса восславят в веках жители Лодвара. А они сами ушли на покой.

Кампании «Вихрей Войны»

Север Аксеота, неназванный материк. В центре его — людское королевство Ченнон. На него и на его столицу Рилос смотрят целых 5 лидеров. Но только одному из них будет дозволено взять их, а останки остальных будут развеяны вихрями, собственно, войны! Нет кампании Жизни, поскольку ее представляет фракция-антагонист Ченнон.

Кампания «Повелитель мира» (Хаос)

В островном королевстве Орилиос случилось цареубийство. И кто его автор? Сын короля Хазза Матикуса, Спаз Матикус! Он не переносил миролюбивой политики своего отца и ринулся завоёвывать территорию просто ради того, чтобы его страна величилась! Ну, первое, что он надумал, это расширение за счёт предгорий Андурана. Да, тут стражи Эрутана Ривола, но эти предгорья богаты ресурсами, а потому пробить бы их все и закрепиться. И ещё был договор с Арбор’алом, по которым Орилиос мог тут добывать серу, и то при условии, что ущерб живой природе нанесён не будет. Ну, настал черёд взять это всё силой, ещё и растения и всех животных пробить по дороге!

Естественно, Эрутан не собирался оставлять это просто так. Стражей послал. Ну, до Андурана идти ему пару недель. За это время Спаз неплохо так подготовился. И этот страж наверняка своей друидской магией проход открыл для своего наступления — надо использовать его. И, кстати, Эрутан ослаблен из-за стычек с Корресаном, а это как раз следующая цель Спаза Матикуса. Будет шанс разделаться по-лёгкому и с Корресаном заодно? По совокупности этих факторов Андуран не так уж и сложно было занять Орилиосу. Пора посмотреть на Ржавую пустыню на окраине Корресана, где было полно руды, так нужную для армии, а ещё в самом центре пустыни живёт Повелитель драконов, которого вполне можно сделать своим союзником, правда, придётся пробить кочевников и кое-какую армию фон Таркина. Но если пройтись блицкригом, то дело можно окончить успехом. Хотя, можно и без блицкрига — барон фон Таркин увяз в боях с… Ченноном? И потом, ещё и Эрутан туда полез. А если двинуться самому на этот Ченнон, а? Уничтожить одним махом их всех — и Эрутана, и фон Таркина, и, собственно, Ченнон?…

Повелитель драконов, кстати, нашёлся, потребовал от Спаза Драконьи латы, щит Дракона и 100 серы — тогда один из царей драконов и примкнул к орилиосскому королю. Когда Спаз утвердился в Ржавой пустыне и заручился союзом с Повелителем драконов, оставалось лишь подготовить армию и двигаться прямо на Ченнон, причём сразу на Рилос! По счастью, маршрут хоть и в сотни миль, но тут всего лишь одна мощная крепость в районе каньона Студёной Реки, единственной дороги в страну, и ей командует Лютер д’Вольт, и он — верный слуга короля Ченнона. Только после взятия этой крепости он может пройти в южные области страны. И ещё: прямых подходов нет, нужно найти обход. К северу есть гномье королевство, возможно, там помогут. Правда, перед этим пришлось разбить «друзей» гномьего короля, а то, понимаешь, у них есть армия, способная преподать отличный урок[25]. Вход в крепость создан у снежного пика к востоку от его резиденции. Для достройки прохода, так как инструментов потребовалось немало, пришлось взять город Раймвуд для их замены. Ещё и остатки войск короля гномов пришлось добить. После этого пробить Лютера и крепость не составило особых усилий. Пора двигаться на Рилос! Там, правда, будут и свои проблемы…

Кампания «Орды варваров» (Сила)

Старший племянник короля неназванной страны варваров Болингара где-то в северном королевстве и наследник трона Монго, как и его предшественники, должен бы пройти испытание, дабы доказать: он — достойный преемник. Для этого ему предстоит возглавить вторжение в Ченнон — вот достойная награда будущему королю!

Монго высадился на обледенелых северных берегах Ченнона. 2 недели занял путь сюда. Ему предстоит закрепиться в этом регионе, чтобы слухи о вторжении варваров далеко убежать не могли. Можно и восстановить старый форпост варваров, давно затерянный — это ему поможет. А ещё досталась возможность первым испытать новых питомцев своего народа — бешеных зубастиков[26]. 2 из них приплыли вместе с Монго (остальные просто не поместились, но прибудут позже), но и их хватит, чтобы всё это освоить, если освоить самих быков, а это не так-то просто[27]. Ведь тут не только старый форпост, но ещё и 2 городка Ченнона. Если их взять блицкригом, они не успеют донести новости о варварском нападении. И с этими городками, Нортхейвеном и Пайн-Ривером, всё довольно весело: недавно их кто-то атаковал, и теперь они просят подмогу. Кто их брал?

Первым делом Монго нашёл форпост. Капитан его и представить не мог, что о нём вообще помнят в стране варваров, и решил оказать любую помощь в деле вторжения в Ченнон, какую сможет. И это очень кстати, потому что 2 корабля с припасами затонули прямо у берега. Хорошо, что вообще что-то уцелело, но на будущее Монго решает приставить стражу.

По всем законам жанра, пробивать пришлось не только сам регион и ченнонские города. Король прислал конкурента Монго, двоюродного брата нашего героя Отука (он — второй племянник Болингара), для проверки наследника — пришлось разделаться и с ним, а после отправить домой в цепях. А ведь он в моменте предлагал мир в обмен на оставление Монго всей кампании…

Справившись с первой задачей, Монго пошёл дальше и вышел на стену. Очень длинную стену, и она преграждает путь на юг. Ченнон не так беззащитен, как казалось на старте! А за ним — 3 цитадели: Уэстлейк, Хайгейт и Лейквью, брать их всех. По счастью, южные поселения в основном были земледельческими. И становится понятным, почему ченнонцы до сих пор у него на пути не появлялись. Нужно для начала сломать стену.

Когда-то около стены была битва, и один из её фрагментов сломан. Но пока недостаточно, чтобы черёз неё перейти. А если добить этот фрагмент катапультами? 2-х хватит. Но где их найти? А материал для них нашёлся у заброшенных лесопилок. Монго создал 2 катапульты за счёт 3 таких лесопилок. Надо было торопиться, пока о его вторжении к югу от стены не догадались! И так быстро удалось пробить стену.

Теперь требовалось ускорить продвижение. Ведь местный барон успел послать гонца на юг с просьбами о подкреплении. Гонцу идти до Рилоса 2 недели, регулярной армии Ченнона сюда — ещё 6, стало быть, у Монго в распоряжении было 8 недель. И потом, фактор неожиданности пропал — о вторжении Монго теперь знают. Ну, Уэстлейк, Хайгейт и Лейквью могут стать хотя бы неплохой базой. А они, собственно, таковой и стали. Это продолжает дорогу на Рилос. Благо, подкрепления оттуда разбили.

Настал черёд молниеносного броска на восток, там и Рилос падёт. На пути у Монго стоял замок Ривервью — последнее препятствие на пути в Рилос. Ривервью — центр управления северными провинциями Ченнона, и он находится у впадения в Драконью реку одного из бурных притоков. Сама Драконья река вброд непереходима, только по мостам. У Ривервью отличное местоположение с точки зрения логистики — надо брать. Ещё и загон для быков был сооружён!

К слову, время для атаки на Ривервью было подходящее: Ченнон на юге и западе с кем-то воюет, что автоматом вынуждает королевство разделить свои силы. Вон, немного сил оставлено на Монго, основная армия дерётся с Корресаном. Возможно, поход на Рилос даже окажется почти бескровным. И потом, на охотников за головой отвлекаться не стоит, а то Рилос ещё сюда войска пришлёт. Поэтому Монго-то Ривервью и взял — можно двигаться дальше на столицу! Весь север Ченнона под контролем Монго. Но это ещё не конец!

Кампания «Мистерио Великолепный» (Порядок)

Так зовут её главного героя, короля страны Квассар. Он ищет секрет бессмертия, последнее, чего ему не хватает (а он и так долго прожил). Говорят, он находится где-то в Ченноне. Но где? Миром никто не говорит, дескать, некому доверить, даже своим не разгласят — надо воевать. Пока приграничную область Ченнона близ Квассара — а вдруг там хранится секрет бессмертия? Ведь Ченнон — страна магов Жизни, значит, проникли, и вроде бы не так давно так и сделали. Судя по разведданным, так оно и есть — в 1 из 5 замков этой части Ченнона поблизости секрет будет предоставлен, но где? Вероятно, придётся взять несколько, если не все. Тем более, что их лорды немногословны, никто из них не проговаривается. Хорошо, хоть один из фермеров в обмен на 90 крестьян боевую пращу и подкову отдал. На этом пока приятные новости заканчивались: многие лорды и правда ничего толкового Мистеро сообщить не смогли. Что-то смог выдать лишь один из них, выдав пароль к поместью лорда Эрина[28], но не факт, что он правду выдал. Сам лорд Эрин, не усмев отравить нашего героя и попав из-за этого под допрос, отправляет Мистерио в волшебную башню к югу от поместья. Эрину пока оставлена жизнь, а сам Мистерио пошёл к башне в район берега моря Сенжак. А там, в стране Сулдуссар, живут дикие племена. Об этом районе мало что известно, но для хранения секретов — не самое плохое место!

Первым делом Мистерио искал племя Сулдари, дабы найти подсказку — где искомая башня? Сулдари же решается сражаться с магом, причём на полный газ — придётся усмирить его, тем более, что посланцы мало что говорят о своих, равно как и шпионы попали в плен. Пращу и подкову, а также 3 наги, кстати, отдал Мистерио здесь на ритуал. Тем временем с помощью магии удалось кое-что выведать: а магии ведь здесь полно, она исходит из нескольких бассейнов Могущества, питающих своей энергией племя. Эта же энергия может и скрывать либо защищать ту самую искомую потаённую башню. Получается, бассейны эти надо сломать. А там и саму потаённую башню удалось вычислить — она находится на северо-западе. И, да, племена враждебные, а мощь башни охраняется бассейнами. Возможно, вместе с бассейнами можно уложить и Сулдари?

Ещё и доносились новости, что Корресан начал совершать набеги на Квассар, вон, археологов перерезали, что раскопки вели, пусть там и не было ничего ценного. Ну, после Сулдуссара корресанцы будут следующими!

Тем временем троглодиты запросили 60 серы в обмен на блюдо под кодовым названием «Трах-Бах Сюрприз». Взамен они отдали лик Ужаса — он хоть несъедобен. Попутно вскрылось, что магических источников немало, нужно уничтожить хотя бы 5. Мистерио справился с этой задачей, прошёл в башню, преодолел все магические барьеры, вошёл в комнату, и… там пусто! Ченнон и лично лорд Эрин его надули! Война Ченнону! Лорду Эрину конец! Война продлится до падения дворца в Рилосе, а остальные падут за такие фокусы!

Чтобы вести войну, нужны ресурсы у горы Нокилли к востоку от Рилоса — их там много. И именно отсюда Ченнон получает много подкреплений. Район горы Мистерио атакует с 2 сторон. Сюда, кстати, он быстро прошёл из-за слухов о войнах в дальних краях. И, да, один из ченнонских командиров засёк квассарцев и начал разрушать шахты, дабы не достались Мистерио (впрочем, Ченнон тоже больше отсюда ничего не извлечёт). Ещё и военные академии тут нашлись, не только гильдии рудокопов — в общем, район для Ченнона стратегически значим. С другой стороны, там ещё последовало вторжение со всех сторон, говорят, и тоже в Ченнон. Насколько все эти слухи правдивы? По меньшей мере, крупица правда в этом всём есть!…

Тем временем Ченнон начал присылать подкрепления в район Нокилли — надо спешить, пока они не пополнили местные гарнизоны. Мистерио успел: район Нокилли зачищен полностью. Можно сосредоточиться на Рилосе — Ченнон и так уже охвачен войной со всех сторон.

Кампания «С меня хватит» (Природа)

Арбор’ал. Лидер этой страны Эрутан Ривол устал от системных вырубок в пущах, а потому решается уничтожить Ченнон полностью. Но для начала ему надо убедить свой народ, что иного средства противодействовать действиям людей, кроме войны, нет. Для этого нужно «поговорить» с друидами, а также разбить людские крепости. Вон, Эрутану уже сны идут, что кто-то все леса вырубил и сжёг, причём на всём белом свете!

Время от времени Эрутан получал подкрепления в лице единорогов, эльфов и белых тигров, также часть фей он разменял на гаргантюа. Параллельно Эрутан разменял 10000 золота за отравленную стрелу и перчатки всадника.

Друидов, к слову, приходится пробивать, так как они оказались не такими уж и сговорчивыми, защищали людское поселение в обмен на припасы из Рилоса. Они ушли только после взятия их городов Верхний Саженец, Желудёвая Роща и Амбер. Вслед за этим удалось снять охрану и пробить людскую крепость в этом районе.

После объединения вокруг себя друидов Эрутан Ривол пошёл в сам Ченнон. Правда, пришлось отвлечься на Священную Долину Друидов — там люди и варвары устроили какой-то ад, надо выручать это место. По счастью, она как раз на пути в Рилос. И в Долине рубят деревья, причём прямо в Заповедной Роще — таковы слухи. Ну, раз так, то им всем конец! И потом, у самого входа в долину форт построен, кроме того, в долине где-то скрыт артефакт небывалой силы. И гарнизон там мощный, хотя, должен же быть способ как-то его ослабить…

Очень кстати Эрутану удалось спасти друида Эсмеральду — ченнонцы её вот-вот должны были отправить в Рилос для суда и расправы, ей самой пришлось отчаянно биться с Ченноном при его вхождении в данный район, и теперь она рассчитывать лидеру Арбор’ала помочь в этом деле. Эрутану на помощь также приходили отряды фей и фениксов.

Решение проблемы с гарнизоном оказалось довольно простым — нужно всего лишь пробить близлежащие города. Это приведёт к сокращению поставок провианта и некоторому естественному вымиранию солдат в этом самом гарнизоне. Параллельно Эрутаном отдавались приказы сжигать фермы, дескать, пусть поплатятся за вред, нанесённый лесу. Кроме того, Великий Друид, хранитель Священной Долины, за 12000 золота и 20 самоцветов отдал Эрутану Изумрудный лук (ресурсы ушли в Фонд Защиты Долины). Собственно, там и гарнизоны вымерли сами собой. Долина в безопасности.

Следующий на очереди — город Джинвиль, собственно Ченнон. Этот ключевой торговый центр в округе построен за счёт разграбления всей округи (вон, леса все свели), правда, на это отводится 140 дней всего-то, пока не прибыли подкрепления из столицы. И это последняя крепость на пути в Рилос. Что лучше разрушения осквернителей и сравнивания с землёй каменных стен этой крепости?…

Для упрощения дела Эрутан пробивал шахты Ботина — это позволяло бы сбить снабжение Джинвиля. Также существует тайный проход прямо во внутренний двор Джинвиля — местный эльф, хозяин таверны, раньше был старейшиной эльфийского поселения, на месте и вместо которого стоит ченнонский город Вертер, дал оный взамен на взятие этого городка. Впрочем, разрушен и сам Вертер — видимо, чтоб врагу не достался. Ну, Эрутан созвал всех лесную живность в округе — ему ничего другого просто не остаётся. Общими усилиями Эрутану удалось взять эту крепость. Все постройки в ней разрушены — освобождается место для творений природы. Ну, ту же участь должно повторить Рилосу!…

Кампания «Поступь смерти» (Смерть)

Правитель страны нежити Корресана барон фон Таркин устал, но не от правления, а от слишком мирной жизни, а также величия и богатства стран, заселённых живыми. Обычная зависть. Ну, понятно, надо в поход на Ченнон с его магами Жизни, её символ, совершенно не переносимый фон Таркином. Чтоб населения сей страны пополнили армии нежити! Начинает он с зачистки курганов вдоль северной границы Корресана — там хватает богатств, в кампании они ещё понадобятся.

Барон фон Таркин, надо сказать, правит Корресаном уже сотни лет с того момента, как отнял его у своего предшественника Максимиллиана Девлоса. Даже удалось окончательно задавить сторонников сего короля-демона. Вообще в плане того, куда идти, был выбор между Квассаром и Ченноном. При том, что целью является второй, начинается кампания с курганов, находящихся на границе с Квассаром — так можно подготовиться к вторжению в страну людей. Вместе с фон Таркином в кампанию отправляется лейтенант Крик. И предстоит сражаться с квассарскими археологами — они ведут раскопки древних погребений. Это что, вскрываться ещё и перед лидером Квассара, чтобы там всё узнали?

Квассарцы ведут раскопки в 5 главных курганах, и после работ курганы должны быть сохранены в первозданном виде. И там стража стоит. Фон Таркину содержимое курганов нужно, потому он вынужден пробивать поселения этих археологов. Кроме того, есть лич, желающий получить с курганов 5 артефактов: амулет Страха, жезл Мертвецов, лик Ужаса, амулет Некроманта и жезл Проклятия. В обмен он отдал фон Таркину молот Гномов, щит Гномов и Защитное кольцо. Суть в том, что та 5-ка артефактов черпает силу из курганов и вне их будет просто бесполезна, но лич обещает сохранить этим артефактам свойства и впредь. Фон Таркин справился со всеми этими задачами — курганы взяты вместе с поселениями квассарцев. Пора на Ченнон, прямо на Рилос!

Начать этот поход фон Таркину предстоит с зачистки долины Альдерота. Дело в том, что в рамках победного марша армии барона и лейтенанта Крика столкнулись с сильным сопротивлением, что требует предварительной зачистки этой области. Район стратегический, вход в одно из 3 ущелий, ведущих в центральные части страны. Конечно, можно идти в обход, но тогда в тылу останется супостат, что наделает делов. Надо ли оно? Барон решил, что не стоит и что нужно зачистить долину как можно скорее. Благо, времени пока хватает, так что можно и армию нежити пополнить.

Параллельно всей кампании по освоению Альдерота фон Таркин покарал лидера местных эльфов Томаса Акорна. За это местный затворник отдал барону Пылающий меч и 12000 золота. Ещё и лесные засады пробивать пришлось. Но, как бы там ни было, долина взята, фон Таркину со стороны тыла далее ничего не угрожает. Барон теперь прошёл горный проход и готовится идти на Рилос. Чтобы закрепиться в этом районе, фон Таркин даже вступил с сговор с одним из местных мэров. Крик, ставший капитаном, остался в долине на случай контратак врага.

Союз фон Таркину удалось заключить с мэром городка Олоса. Он получит золото и земельные угодья в будущей империи в обмен на свободный проход фон Таркина далее. Это поможет взять мощную крепость Замок Ангелов, способную в случае провала под Рилосом послужить надёжной защитой. Да, предстоит всё зачистить, и замок, и округу. Только вот предводитель депутации жителей Олоса потребовал от барона убраться из этого района. Вместе этого сама депутация стала нежитью под командованием фон Таркина. Мэр города всё же отдаёт его лидеру Корресана, и фон Таркин хотя бы на время сохраняет ему жизнь. Вампиры за деньги сами застраивали свои жилища в Олосе, а дом костяным драконам построили троглодиты-строители. Параллельно оказалось, что на Ченнон наступают сразу все соседи. Ну, цели от этого пока не меняются. Потребовалось даже занять Нью-Хейвен, чтобы страж от него к поселениям на север пропустил, так тот ещё и много денег запросил. Ничего не поделаешь — всё это сделано. И вообще, надо ускоряться, пока Рилос вконец не укрепился. И ещё: в ряде городов разрушили все жилища, остаётся только поднятие мертвецов. Но в конце концов и Замок Ангелов пал. Осталось лишь взять Рилос.

Кампания «Последний оплот»

Сюжет этой кампании, состоящей лишь из 1 карты, очень прост. 5 завоевателей пришли к Рилосу, столице Ченнона. И обнаружение своих соперников стало для каждого из них своим сюрпризом. Разведка так или иначе доносила своим завоевателям о своих конкурентах за Рилос и всё остальное. Но только один из них смог завоевать Рилос и разбить все армии соперников. Но кто им станет? Кто из 5 героев станет победителем победителей и станет торжествовать над всеми, развеяв тем самым и Ченнон, и всех своих соперников заглавными Вихрями Войны? Выбор за вами, дорогие игроки и читатели!

Примечания

  1. 100х100 монет = 10 тысяч монет, 10-ка в 4-ой степени.
  2. Что иронично, неважно, что бы выбрал Лисандер — так как он наследник Грифонхартов, то найдя родных, он бы узнал о своём прошлом и так же бы узнал, что Вортон — лжец, а сам Лисандер — король по крови.
  3. Согласно тому, как в брифинге к 3-ей карте прочитал Милтон, ударение ставится на окончание даже во множественном числе.
  4. Согласно старым заметкам Терри Рея, Лисандер должен был состоять в родстве с Вэржаком и Голдотом, но в самой игре такого упоминания нет, кроме относительного сходства портретов
  5. На самом деле, половина войск Оплота в 3-ей игре магию не любила: о кентаврах сказал сам Тарнум, пусть игромеханически они магии не сопротивлялись, гномы имели неплохой шанс отклонить любое проклятие или ударное заклинание, пегасы увеличивали цену заклинаниям врагам, единороги раздавали ауру магического сопротивления, а драконы имели полный иммунитет к заклинаниям до 3-го (зелёные) либо 4-го (золотые) уровня. Плюс был герой Торигрим, специалист по отклонению заклинаний.
  6. Этот бой у многих игроков на Чемпионе (аналог Ферзя, 200 %) из-за силы вражеской армии вызвал затруднения.
  7. Возможно, при написании этого сюжетного момента вдохновились легендарным «рязанским экономическим чудом», когда ради показателей весь скот отправили на убой, а на следующий год главе области только и осталось, что повеситься.
  8. Это породило теорию (основанную ещё на заметках Терри Рея) у фанатов, что Вэржак может быть братом Лисандера, так как у них схожие профили, да и Лисандер, как оказалось, Грифонхарт
  9. В этой игре переведён как Солимр, наверное, из-за технического брака (причём в оригинале на английском он также Solymr), но будем пользоваться общепринятым переводом.
  10. Это мастер по изготовлению изделий из стекла.
  11. В 4-ой игре варвары действительно могут полагаться лишь на численность своих войск ввиду полного отсутствия магии в города, их постройка «Загон» и Грааль под это заточены. А в таверне можно нанимать любых героев-воинов, но не магов.
  12. Гурт и Джоклут представляли фракцию Силы, за Хаос отдувался только Лорн.
  13. Эмилия, как и Солмир, представляют в этой игре фракцию как раз Порядка, и кампания «Цена мира» считается именно кампанией Порядка.
  14. Это тот самый меметичный джинн, что в прошлой игре раскидывал «цепухи» направо и налево и неизменно на излёте 1-ой недели игры строил Капитолий, получая на орехи от Крэга Хека с его «чудиками» на 5-ый день.
  15. Вообще это королевство с континента Антагарич, просто в Аксеоте Гэвин Магнус (заставший ещё Тарнума при его первой жизни!) создал одноимённое со старым королевство.
  16. Некоторые города в 4-ой игре были переведены на русский манер, включая обычные.
  17. В переводе этой кампании — Великий Аркан, по правилам перевода с латыни.
  18. В игре есть заклинания поднятия нежити в том или ином виде, и во всех случаях для этого нужны трупы. А вот для демонологии, которая тратит и больше маны, и требует одновременно магии Природы и Смерти…
  19. В ванильной версии игры из-за бага, Клинок Смерти НЕ даёт бонуса урона по нежити и является ножичком +3 атаки/защиты герою, будучи артефактом высокого уровня.
  20. Это одно из зелий игры, продаваемых и в городах Пристанища в том числе, и работает аки «Огненный шар».
  21. Игромеханически предоставляет полное игнорирование сопротивлений и иммунитетов к магии.
  22. Аграйнел — бард и по мультиклассу со старта, и он даёт максимальную удачу перманентно.
  23. Игромеханически, впрочем, их города можно пробивать.
  24. Идентичные восстания были и на 2-ой карте кампании «Судьба даёт жизнь каждому». Даже имя города совпало с базой, что было у Догвогла уже здесь — Башня Койла.
  25. Игромеханически потребовалось пробивать рудники гномов и их охрану.
  26. Как воины переведены как бешеные быки.
  27. Они — берсерки, не контролируются.
  28. Не путать с одноимённой героиней Лиги Теней в 5-ой игре.