Гидры

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Гидра»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Гидра vs Кали.

Лернейская Гидра — многоглавая ядовитая змея из греческих мифов, победа над которой стала вторым подвигом Геракла. Наиболее примечательной особенностью Гидры была её сверхэффективная регенерация — если гадине отрубали голову, на этом месте вырастало две новых, так что Гераклу пришлось прибегнуть к уловке, чтобы её победить, и с тех пор «гидрой» иносказательно называют что-нибудь трудноистребимое.

Как и многих других монстров, существовавших в преданиях в единственном экземпляре, в массовом искусстве гидру сделали отдельным видом. Этому даже дают обоснование — мол, если в мифе уточняется, что Геракл убил именно лернейскую гидру, то это ведь значит, и какие-нибудь другие? Нет, греки называли словом «гидра» просто водяную змею любого вида, и название монстра означает просто «та змея из Лерны». Так или иначе, масскультовые гидры многочисленны и довольно-таки упрощены — в частности, довольно нередко забывают и о невероятной регенерации прототипа, и о бессмертии. Изначально гидра была именно змеёй, но сейчас её «клонам» зачем-то добавляют ноги, превращая в подобие бескрылого многоглавого дракона. Пасть у них часто тоже как у крокодила с десятками огромных зубов, а не как у ядовитой змеи.

Так что в данной статье будем обсуждать всяких монстров, которые называются гидрами, а также подобных прообразу различных многоглавых змей. В этом случае хотя бы понятно, откуда у мифа растут ноги: рептилии, в том числе и змеи, иногда рождаются с двумя головами — ну а фантазия запросто может дорисовать ещё несколько. Животное, названное в честь гидры, правда, представляет из себя не змею, а полипа — видимо, его внешность с торчащими на верхушке стеблевидного тела щупальцами кому-то напомнила змеиное тело мифической Гидры с растущими из него длинными шеями.

Примеры

Мифология

  • Некоторые подробности о Лернейской Гидре.
    • Гидра — дочь Тифона и Ехидны, то есть сестра Немейского льва, Кербера, Сфинкса и прочих знаменитостей античного монстрятника. Жила гидра в болотистой местности в греческом районе Лерна, причём не просто так — где-то в этом месте, по греческим верованиям, находился один из входов в Аид, и гидра его охраняла. Змея отличалась прожорливостью, кровожадностью и такой страшной ядовитостью, что одним только дыханием убивала людей и отравляла местность.
    • По поводу того, сколько голов у неё было до того, как Геракл начал их рубить — есть разные варианты. По наиболее распространённому варианту голов было девять, причём одна из них оказалась неуязвимой. Поскольку на месте отрубленной головы у гидры вырастало две (а то и три), Геракл велел своему спутнику Иолаю, чтобы тот прижигал обрубки факелом. Сработало: головы перестали отрастать, а на бессмертную герой навалил огромный камень, под которым она так по сей день злобно дрыхнет. Однако Эврисфей не засчитал подвиг, поскольку Геракл должен был победить Гидру один.
    • На подмогу гидре из озера выполз огромный рак Каркин. В пересказах мифа его не всегда упоминают — возможно, потому, что он ничем особо не отличился, получил пинок от Геракла и помер. Тем не менее попал на небо в качестве одноимённого зодиакального созвездия: Гера, ненавидевшая Геракла, оценила само намерение.
    • Убив гидру, Геракл отравил наконечники своих стрел её ядовитой жёлчью или кровью. Оружие получилось грозное, пробирало даже гигантов, в битве с которыми Геракл участвовал на стороне богов. Тем не менее, использование такого оружия дважды вышло герою боком. Во-первых, от одной такой стрелы погиб учитель Геракла, знаменитый мудрец-кентавр Хирон — нет, герой в него не стрелял, просто ухитрился уронить тому стрелу на ногу, и яда в царапине хватило. Во-вторых, отрава гидры убила и самого Геракла — другой подстреленный им кентавр, Несс, коварно обманул жену Геракла Деяниру, дав немного своей отравленной крови и наврав, что это сильное приворотное средство. Когда Геракл в очередной раз повадился гулять налево, глупая Деянира в попытке приворожить мужа обратно, попросту его отравила. Причём не насмерть, но ему было так плохо, что он покончил с собой.
    • Истории Геракла и Гидры различные авторы ещё в древности пытались дать рациональное объяснение — мол, это всё просто метафора, а на самом деле произошло что-то другое. Например, есть версия, что гидра символизирует многочисленные родники, которых и правда в этой болотистой местности когда-то было много (к нашим дням всё уже пересохло). Геракл завалил один, но из-под земли прорвалось ещё несколько, что привело к наводнению. По другой версии, герой штурмовал сам город Лерна, где на место одного убитого лучника на стене становилось двое, а рак Каркин — это некий наёмник из Карии по прозвищу Рак.

Литература

  • «Хроники лагеря полукровок» Р. Риордана — гидра появляется в книге «Море чудовищ» из подцикла про Перси Джексона. Семиглавое (на начало боя) чудовище, плюющееся кислотой, кроме того упомянуто наличие у неё каких-то лап. Отрубленные головы отращивает не хуже мифологического прототипа, но вот расстрела из пушек с броненосца не вынесла и разлетелась в клочья. А вообще одну голову гидры главгерой видит ещё в первой книге — она висит в качестве трофея на стене.

Изобразительное искусство

Кино

  • «Перси Джексон и похититель молний» — не показанная в книге пятиглавая четвероногая гидра, одна из голов — огнедышащая (после регенерации огнедышащих голов стало две). Мало того, гидра ещё и умеет превращаться в людей — пятерых сразу, говорящих хором. Регенерация на месте, так что голов быстро стало десять. Впрочем, взгляда головы Медузы гидра не выдержала и превратилась в статую.
  • «Ясон и аргонавты», классическое голливудское надругательство над мифами. Среди прочей мешанины и отсебятины как-то не удивляет, что вместо дракона Золотое руно сторожит гидра. Ясон, чтобы не заморачиваться с отрастающими головами, попросту проткнул змее сердце. А из её зубов Ээт агрономическим способом вырастил воинов (в оригинале это были зубы Кадмова дракона, и их сеял Ясон в ходе испытания), только почему-то костяных.

Телесериалы

  • «Удивительные странствия Геракла». Лернейскую гидру Геракл с Иолаем убили ещё в первой пилотной полнометражке «Геракл и амазонки». Конкретно эта гидра ещё и обладает незадокументированным в мифах свойством к превращению и поначалу притворялась маленькой девочкой. После принятия змеиного облика голова у гидры была только одна, но стараниями Геракла голов стало три, прежде чем герой понял, что происходит, и просто сжёг чудище. Впоследствии оказалось, что у Г. Лернейской осталось потомство, так что как минимум в серии первого сезона «Гордыня причина всех ссор» ещё с одной гидрой сражается Иолай уже без Геракла. Зена, королева воинов, кстати, тоже пару раз с гидрами сталкивалась, в том числе и с воскрешённой Лернейской, но не в своём сериальном спин-оффе, а уже в комиксах.

Мультфильмы

  • «Возвращение с Олимпа» — в финале мультфильма Геракл понимает, что ещё не всё зло в мире истреблено, увидев ползущую по земле гидру, которая в итоге превращается в свастику. С учётом того, что свастика левозакрученная, можно предположить, что миру угрожает буддизм.
  • «Волшебный клад» — типичная гидра в монгольских степях. Начинала одноглавой, после отрубания главгероем головы отрастила две и так далее. Когда голов стало четыре, герой воспользовался тем, что змея обогнула шеями препятствие с разных сторон и их просто связал все головы в один пучок арканом.
  • «Геркулес» — двулапая гидра динозаврового роста, изначально одноглавая. Примечателен хватательный язык, с помощью которого змея было отправила героя себе в зубастую пасть и проглотила, но герой отрубил ей голову прямо изнутри пищевода (похоже, о ядовитости гидры авторы и не вспоминают). В общем на месте головы выросло три, по ходу боя их стало несколько десятков, а потом Геркулесу надоело возиться с гидрой, и он просто обрушил на неё скалу.

Мультсериалы

  • «Дружба — это чудо» s1e15 «Интуиция Пинки» — четырёхглавая гидра ростом опять же с динозавра, напавшая на главгероинь в болоте. Умеет страшно рычать в стиле чудищ из «Парка Юрского периода», обладает двумя ногами для сотрясания земли при ходьбе и, как ни странно, бровями. А вот проворством и интеллектом обделена.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — гидра тут четвероногая (кроме четвёртой редакции, где это змея). Голов изначально 5-12 — количество дополнительных голов решается броском восьмигранника при создании монстра. Гидра лернейского типа отращивает по две головы на месте каждой убитой, если не получит урона огнём. Есть и разнообразные вариации — например, пирогидра и криогидра, не регенерирующие, но умеющие выдыхать огонь и холод, соответственно, — пирогидра ещё и обладает неуязвимостью к огню, и чтобы она не отращивала новые головы, ей нужно наносить урон холодом, а не огнём.
  • Warhammer Fantasy Battles — тут гидры — здоровенные огнедышащие монстры с четырьмя ногами и множеством голов, используемые тёмными эльфами в качестве танков прорыва. Головы быстро отрастают, но только не тогда, когда отрублены все — то есть, действуя достаточно быстро, гидру можно умертвить. Кстати, упомянуто, что гидры тут от старости не умирают (обычно о бессмертии мифической гидры забывают). Аналогичны гидрам морские монстры харибды, способные извергать кислоту.
  • Warhammer 40,000 — трёхголовая гидра — символ Альфа-Легиона, известного своими хитрыми планами.

Видеоигры

  • Age of Empires — мифический юнит у греков, выглядящая как бронтозавр. Дополнительные головы, общим количеством до пяти, вырастают не от обезглавливания самой гидры, а от количества убитых ею врагов.
  • Age of Wonders II, аддон «Shadow Magic»: гидры четвероногие и шестиглавые, регенерируют, но новых голов не отращивают. Забавно, но мозгов ни в одной нет ни в одной гидриной башке — всеми головами управляет один мозг, находящийся в хвосте. Не так-то часто авторы различных произведений придумывают обоснование тому, почему многочисленные головы координируют действия, и какая именно из них управляет телом.
  • Dark Souls 1 — в игре присутствуют две гидры на правах минибоссах. Одна обитает в Озере темных корней, вторая в Озере золы. У обоих гидр семь голов, которые не отрастают если их отрубить. Вторая гидра к тому же сильнее и умеет летать(!).
  • Deltarune — трёхголовая гидра Кловер на четырёх лапах. Причём каждая голова обладает индивидуальной личностью — одна очень весёлая и любит пофлиртовать, другая ворчливая и раздражительная, ну а третья стеснительная и благоразумная.
  • God of War — первый босс, огромная, трёхголовая и почему-то живёт не в болоте, а в Эгейском море, где топит корабли и жрёт моряков. Примечательно, что самая большая голова у неё главная, и если убить эту голову, подохнет и всё остальное.
  • Hades: гидра тут — один из боссов. Это та самая Лернейская гидра, только уже мёртвая и поэтому представляющая собой… скелет. Отращивать дополнительные головы, правда, не разучилась и делает это не при обезглавливании, а при получении определённого количества урона. Среди прочих боевых умений, имеется явная отсылочка к вышеупомянутому фильму про Ясона и аргонавтов — гидра выплёвывает зубы, из которых вырастают скелеты воинов.
  • Вселенная Heroes of Might and Magic (и Might and Magic) — [1]. В первых двух играх гидры классические змеевидные, в третьей — четвероногая, в четвёртой же — двуногая, а в пятой части так вообще похожа на жирного многоглавого диплодока. Количество голов варьирует от игры к игре, но в любом случае головы у гидры не отрастают — потому что их никто и не отрубает. Мощный юнит, благодаря многоглавости атакующий нескольких врагов одновременно без возможности контратаковать, но очень уж медлительный. Регенерация есть только у пещерных гидр — альтернативного апгрейда гидры из пятой игры (у второго варианта апгрейда, тёмной гидры, взамен этого имеется кислотная кровь, при получении гидрой урона забрызгивающая атакующего, а также всех, кто рядом, в том числе и союзников).
  • Sacred 2: Fallen Angel — водятся на юге болотного региона ящеров Хиссил’Та, в основном вокруг города Лизурата и немного к востоку от Промашки Либи (одна «охраняет» секретный офис разработчиков игры). Достаточно редкий вид противников, хотя и не уникальный совершенно. Головы отращивать не умеют, ходят на четырёх лапах.
  • Ultima VII — одна трёхголовая гидра по имени Шанду, Шанда и Шандо. Да, у каждой из голов есть своё имя и своя личность, и даже уровень интеллекта разный: например, Шанда самый глупый и не умеет говорить. Никакой особенной регенерацией гидра не обладает; фактически, это просто трёхглавый дракон, но называется он гидрой.
  • Warcraft III — двуногие и треглавые нейтральные монстры. Примечательно, что вместо отращивания голов убитая гидра просто разваливается на двух маленьких гидр.
  • Warlords Battlecry III — юниты Повелителей Чумы. Изначально доступны только обычные трёхголовые гидры, но после апгрейдов главного здания, можно будет приобрести четырёхглавых криогидр и пятиглавых пирогидр.

Реальная жизнь

  • Пресноводный полип гидра (а также целых класс гидроидных) получил своё название именно из-за схожести своих щупалец с головами греческого монстра. Внешне гидра совсем непримечательна — крошечное бесцветное существо, похожее на сучок с тонкими щупальцами. Но аквариумисты от неё воем воют — гидра своими щупальцами ловит, парализует и поедает мальков рыб, а завестись она может легко: яйца гидр крошечные, невооруженным глазом и не разглядишь, и их легко можно занести с живым кормом.

Примечания


Гидры входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Our Hydras Are Different