Пистолеты не нужны

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Короткоствол — это героично? Очень может быть, да только в видеоигру «Приключения комиссара Всеславурова» люди обычно играют так, чтобы выигрывать, а не героями (посмертно) себя ощущать. Поэтому они предпочитают поливать очередями из автомата «Стандартный Мотострелковый», метко поражать с двухсот метров пулей из карабина «Смерть кабанам», прошибать врага насквозь из дробовика «Принудитель к порядку» или, подойдя вплотную, внезапно выхватывать из-под полы пистолет-пулемёт «Мечта бандита».

А вот пистолет «Пустынный дракон» никто не использует. Как и коротконосый револьвер «Круто сваренный». Разве что ничего другого просто нет, либо боеприпасы закончились (или их жаль тратить на выстрелы по тросам, не дающим мосту опуститься). Не нужны в этой игре пистолеты, с какой стороны ни зайди — урон низкий, патронов в магазине мало, никаких других ценных качеств не имеют. Вот и получается, что висят они в игре мёртвым грузом.

Троп представляет собой частный случай ненужной фичи — оружие (или целый тип оружия) есть, а своей ниши для него нет, и зачастую это именно короткоствол. На тормозах троп играется, если пистолеты всё же находят кое-какое применение в качестве поддержки штанов — например, имеют бесконечный боезапас или наносят особый урон, эффективный против сильно доставучего типа противников.

Также смотрите Бесполезные копья, когда они в играх.

Просьба не указывать в качестве аверсии примеры, где пистолеты являются единственным доступным в игре огнестрелом.

Пятиминутка реальности

В реальной жизни пистолеты широко применяются как оружие:

  • гражданское — помещается в карман, может спасти от нападения преступников, но не даёт гражданским чрезмерной огневой мощи (обычно, запрещены патроны способные пробить полицейский бронежилет);
  • полицейское — не отягощает, опять же полезно против преступников, которые вооружены максимум такими же пистолетами или обрезами ружей. Против более вооружённых противников положено вызывать полицейский спецназ, нацгвардию или иную жандармерию;
  • охранное — телохранители с автоматами наперевес производят на окружающих невыгодное впечатление, а применение такого оружия чревато большим количеством побочных жертв среди окружающих. По этой же причине лицензии частным охранным предприятиям выдают в основном на использование пистолетов;
  • криминальное — его можно носить под одеждой, не привлекая внимания полиции;
  • личное оружие офицера — командиру подразделения на поле боя нужно, как правило, не стрелять по далёкому врагу, а командовать подчинёнными. Пистолет же оставляет свободной вторую руку для пользования картами или тактическим планшетом и указания направлений при раздаче приказов подчинённым. А ещё пистолет позволяет пристрелить на месте подчинённого за неподчинение приказу или при необходимости быстро застрелиться, не снимая ботинка;
  • дополнительное оружие солдата — если во время ближнего боя или штурма возникла задержка у автомата, быстрее будет выхватить пистолет, а не устранять проблему. Опять же оружие самообороны для снайперов, гранатомётчиков и прочего дальнобоя.

Как может отметить внимательный читатель, пистолет здесь выступает в роли штуковины приемлемо обременительной (большую часть времени пистолет будет болтаться на боку/груди/за поясом просто так), но в то же время приемлемо стреляющей (на тот случай, когда понадобится выразить кому-то свою неприязнь на довольно близком (часто называемом «дистанция пистолетного выстрела») расстоянии.

Для видеоигр вышеперечисленные условия и ограничения не слишком типичны — одни герои рассекают с десятью видами огнестрела за пазухой и в ус не дуют, другие борются с такими противниками, на которых нужно идти с дробовиком, третьи перестреливаются с врагами на расстоянии сотен метров, четвёртые могут похвастать бесконечными патронами, пятых спокойно пропускают в оперный театр с пулемётом наперевес, и ни у кого оружие не заклинивает.

Как избежать

  • Сделать суперпистолеты с дальностью винтовки, мощностью гранатомёта и ценой реактивного самолёта. Как вариант, сделать модификации, позволяющие стартовому пистолету нарастить мощь и точность, сохранив доступный боезапас.
  • Сделать ситуации, когда наличие пистолета будет полезно — например, если персонажа схватил и начал жрать зомби, экипированный пистолет позволит выстрелить монстру прямо в рот. Или патронов в игре так мало, что периодически приходится выхватывать пистолет. Или приходится часто расставаться с большими пушками, пронося оружие скрытно, а сделать это можно только с пистолетами-револьверами, максимум компактные ПП и обрезы. Или это просто стелс, а пистолет единственный подходящий огнестрел. Или инвентарь ограничен одной габаритной пушкой, а остальное — пистолеты.
  • Сделать пистолетам свои хитрые приёмы — выстрелы в упор, удары с выстрелом, стрельбу по уязвимым точкам, добивание упавших противников. В результате получится как минимум неплохой боец поддержки.
  • Не добавлять пистолет вовсе. Максимум — повесить декоративную кобуру на модельку, или использовать его исключительно в катсценах.

Примеры

  • Дилогия «Санитары Подземелий» — базовый 6-мм пистолет вполне обоснованно называют «Дурак» (да и будем честны, остальные пистолеты в этом калибре не сильно лучше), ибо с качеством пороха на планете-тюрьме проблемы. Пистолеты-пулемёты в этом калибре относительно неплохи, но это уже скорее мини-автоматы (хотя навыки по их использованию и идут в комплекте с пистолетами) на первую треть-половину игры. В 9-мм калибре есть полноценные «ручные пушки» вроде «Сторожа» и револьвера «Иосиф Эс», но они больше для понта — там хороший бонус к Авторитету/Внушительности (что позволяет выбивать больше денег и опыта при гоп-стопе или повышать награду за задания), а эффективность не больно-то хороша. К тому же 9-мм патроны поначалу довольно дороги, а когда они становятся доступными расходниками, у игрока уже как минимум есть винтовка «Полная труба» (которая в полном обвесе будет неплохим оружием почти до самого конца!), а то и отличные автоматы вроде «Вампира» или «Атаса». В 12 калибре есть неплохой револьвер-дробовик «Мясник»… сохраняющий актуальность ровно до появления денег на полноценные «бум-палки». Наконец, существует убойный имперский бластер Б-7 «Козырь»… который появляется вместе с автоматом Е-95 «Тузик» под те же (довольно ограниченные!) патроны, что делает его бесполезным. Показательна сцена с убийством имперского резидента Черныша в сиквеле — его телохранитель Клык хватается как раз за «Козырь» — но тут же понимает, что супротив крупнокалиберного пулемёта «Ахтунг» ситуация откровенно «без шансов».
  • «Операция Silent Storm» — из пистолетов какой-либо интерес представляют только M1911 и револьвер Уэбли, но и то лишь на фоне остального короткоствола.
    • Аверсия в «Серп и Молот» — поскольку здесь введён штраф за перегруз, персонажи классов, обделённых силой (снайпер, медик, разведчик), очень чувствительны к весу снаряжения. Для них пистолет будет наиболее функциональным дополнением к винтовке.
  • Bioshock — на тормозах, так как револьвер неплохо помогает до середины игры, бьёт очень точно и потому может использоваться в паре со взломанными охранными системами и загипнотизированными Папочками (выстрел по противнику помечает его как цель). Но в остальном он слишком слаб даже при использовании бронебойных или разрывных боеприпасов.
  • Blood 2 — что Беретты, что пистолеты-пулемёты Ингрэм Калеб может таскать по две штуки, поливая свинцом в режиме акимбо. Вот только оба варианта короткоствола имеет смысл выбросить сразу же после нахождения штурмовой винтовки (не спрашивайте, почему М16 вдруг стреляет пистолетными патронами!) — ибо пистолеты слишком маломощны, а ПП жрут боеприпасы как не в себя при умеренной эффективности. Плюс, у «эмки» ещё есть и подствольник, почему-то стреляющий банками распылителя с инсектицидом (благо тот неплохо взрывается).
  • Call of Duty 2:
    • В одиночной игре пистолеты ТТ, M1911 и револьвер Уэбли-Фосбери (стандартное оружие советских, американских и британских войск) практически бесполезны. Пополнить боезапас почти невозможно (выдаётся при начале уровня, после чего найти уже нельзя до самого конца, за редкими исключениями), вместимость магазина — 7-8 патронов (6 у револьвера барабана), скорость выхватывания сравнима с пистолетом-пулемётом, которому пистолет проигрывает во всём. Никаких «шпионских» заданий, на которые можно пронести только пистолет, в игре нет, глушитель оружию тоже не положен, использовать совместно с каким-нибудь ножом нельзя, только бить стволом-прикладом, но так можно делать любым оружием. Пистолет не годится даже как оружие «последнего шанса», потому что игровые дизайнеры ограничили переносимость всего двумя видами оружия (неважно, ТТ это с автоматом Судаева или панцершрек с пулемётом Bren). Неудивительно, что пистолет игроки при первой же возможности выкидывают и берут взамен отечественное либо трофейное немецкое оружие — причём если на «новичке» ещё можно побаловаться и пострелять немцев из короткоствола, то на «ветеране» с ними одни проблемы: враг изрешетит раньше.
    • «Люгер-парабеллум» у немцев — те же самые проблемы, но к нему можно хоть раздобыть патроны с вражеских трупов: недобитый враг как раз роняет из рук основное оружие и выхватывает пистолет.
  • Castlevania: Aria of Sorrow и Dawn of Sorrow — в играх есть два пистолета, вот только урон у них довольно низкий, поэтому в этих платформерах колюще-режущее оружие и магия куда практичнее.
  • Commandos — в аддоне Beyond the Call of Duty появилось много нового оружия, и пистолет как пушка для «Rambo-style» ушёл в тень. На уровнях с шофёром можно воспользоваться его винтовкой, на уровнях со шпионом — штатной винтовкой солдата, в которого переоделся. Доходит до того, что в уровне с побегом из концлагеря мы стелсом вызволяем шофёра, а он сравнивает концлагерь с землёй.
  • Dead Rising 2 — огнестрел тут вообще не ахти (всех зомби не перебьешь, а боссов он берет плохо, к тому же многие из них будут наказывать игрока, начавшего в них стрелять), но пистолеты особенно бесполезны — дробовик хорошо расчищает путь, а винтовки и пулеметы пригодятся против немногочисленных противников-людей. Хотя уникальный револьвер может быть полезен.
  • Doom I—II — пистолет полезен разве что для активации триггеров, которые запускаются от атаки и находятся слишком далеко для удара кулаком. На ранних уровнях он еще как-то используется как оружие для дальней дистанции, на которой дробовики не так эффективны, а пулемета еще нет. С появлением пулемёта пистолет упокаивается в кобуре и начинает ржаветь. Что примечательно, в ходе разработки планировалось вместо пистолета использовать винтовку наподобие той, с которой ходят рядовые зомби, но потом всё-таки сделали пистолет.
  • Doom III — в игре очень много тёмных мест, где нужно использовать фонарик. В таких местах очень пригодилось бы совмещение пистолета и фонаря в левой руке, однако игровая механика этого не допускала до появления BFG Edition (2012), где фонарик уже совместим с оружием. А стрелять вслепую лучше из нормального автомата.
  • Duke Nukem 3D — то же, что и в «Думе». Пистолет — скорострельная, но маломощная пукалка, которая не выдерживает никакой конкуренции с другими видами оружия и используется только от отчаяния, когда патронов к другому оружию не осталось (в отличие от «Дума», дюковский пистолет использует свои собственные патроны, которые нельзя израсходовать из пулемёта). От него есть только небольшая польза в заданиях типа Missing? Impossible!, где нужно активировать кнопки выстрелами издалека.
  • Far Cry — герой имеет 4 слота под любое оружие, а ему почти всегда нужен автоматический дробовик против трайгенов, автомат (желательно с подствольником) против солдат, снайперская винтовка против далёких врагов, пулемёт против толп и четырёхзарядный РПГ против вертолётов и прочей техники. Итого уже пять видов почти обязательного оружия. А на пистолеты и пистолет-пулемёты (даже с глушителем) места нет вообще.
  • Far Cry 3 — вместо пистолета либо револьвера намного практичнее держать автомат или ПП с глушителем и снайперскую винтовку. Уже в первом задании герой в качестве трофея снимает с трупов людей Вааса «Калашников» и может про M1911 забыть. Да, у пистолета есть ситуативная полезность — только с ним можно, спускаясь по тросу, стрелять во врагов, но в игре это особенно и не требуется, а по мере прокачки пистолет вообще не имеет смысла брать в магазине: четыре имеющихся слота можно «забить» автоматом/ПП, дробовиком, пулемётом и снайперской винтовкой либо каким-нибудь тяжёлым оружием.
  • F.E.A.R. 2: Project Origin — пистолет Seegert ACM46 протагонисту выдаётся в самом начале игры… вместе с пистолетом-пулемётом, к которому более чем достаточно боеприпасов даже на высшем уровне сложности, а потом появится оружие вроде дробовика и автомата, к которым тоже всегда будет вдоволь патронов. Можно легко пройти игру, не выстрелив из пистолета вообще ни разу. Что характерно, никто из противников пистолетами не пользуется (за исключением одной заскриптованной сцены, где Женевьева Аристид убивает Киру Стокс).
  • Fallout — на тормозах в первых двух частях. 10-мм пистолетом, вероятно, придётся попользоваться в самом начале, пока не подвернётся дробовик или охотничья винтовка, также весьма неплох пистолет калибра .223. Энергетические пистолеты становятся доступны тогда же, когда и аналогичные винтовки, превосходящие их. Теоретически пистолеты пригодятся персонажам с врождённой чертой «Однорукий», но брать её станут разве что мазохисты. Впрочем, во второй части завезли пистолет Гаусса, позволяющий лихо класть бойцов в силовой броне — по мощности уступает аналогичной винтовке, но потенциальные шесть выстрелов за ход это очень неплохо.
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — пулевые пистолеты становятся полностью бессмысленными уже ко второй-третьей миссии игры, вытесняемые пистолетами-пулемётами и винтовками. Некоторый бонус в очках действия (весьма скромный) с лихвой перекрывается недостаточным уроном и дальнобойностью.
    • С пистолетами лазерными и плазменными всё сложнее, местами вплоть до аверсии. Появляются они довольно поздно (так что у игрока уже есть всякие вкусные перки на скорострельность), но при этом значительно раньше другого энергетического оружия (если знать куда идти и где брать боеприпасы). Если игрок заранее прокачал у одного-двух персонажей соответствующий навык, то с энергопистолетами они наносят урона на уровне хорошего огнестрела, а с правильным набором статов и перков ещё и стрелять могут по 3-4 раза за ход. Однако в последних миссиях появляются импульсные винтовки, радикально превосходящие пистолеты по урону, несмотря на низкую скорострельность, и те снова отправляются пылиться на склад.
    • Строго говоря, с пулевыми тоже всё не так однозначно. В определённый момент игра подкидывает Воину крупнокалиберные пистолеты и специальные патроны для обычных (разрывные, например), которые по урону по небронированной живности могут тягаться с дробовиками, при этом стреляя точнее и тратя меньше единиц действия. Вот только актуально это будет на протяжении буквально пары миссий, потом небронированные противники не то чтобы исчезают, но уходят на второй план, и таскать ради них отдельный ствол становится бессмысленно.
  • Forgive Me Father — не стоит тратить очки на улучшение револьвера. Достаточно скоро протагонист обзаведётся пистолетом-пулемётом МР18, использующим тот же боеприпас.
  • Grand Theft Auto: Vice City — на тормозах: пистолет кажется умеренно неплохим оружием (внушительный магазин нв 17 патронов, предельно низкая цена, изобилие патронов у обычных бандитов), но только на первое время. Уже сравнительно рано нам недвусмысленно намекают, что для перестрелок на транспорте нужен ПП (и желательно полноценный Узи или МР5, а не пистолетоподобные МАС-10 и ТЕС-9), а для серьёзных разборок предпочтительнее штурмовые винтовки или даже тяжелое вооружение (не зря Томми получит М60 ещё до открытия второй половины города). Разумеется, у пистолета есть альтернатива в лице убойного револьвера, но он гораздо дороже, а купировать долгую перезарядку можно будет только ближе к концу игры.
  • Jagged Alliance 2 — пистолеты являются стартовым оружием многих наёмников, но нет никакого смысла использовать их в бою: низкие повреждения, низкая точность (только для стрельбы почти в упор) и большое время на прицеливание. Даже пистолет-пулемёты явно уступают автоматам. Да, на них можно установить глушитель, но любители тишины выбирают метательные ножи, которые по какой-то причине при хорошем прицеливании летят точно в цель и при попадании в голову всегда наносят запредельный урон. И даже если враг закрыл голову прочной каской, два-три ножа в тело столь же тихо и точно решат проблему даже при наличии бронежилета.
  • Kill Switch — в арсенале имеются парочка автоматов, ПП, пулемёт, дробовик, снайперская винтовка, несколько видов гранат и никакого короткоствола.
    • Заблудившийся турист Джон Кальба за своё спасение присылает по почте пару пистолетищ автоматного калибра 7,62 NATO, но они погоды не делают.
    • В дополнении «Цена свободы» можно нанять крутого киноактёра Тэкса — этот ковбой имеет два особенных револьвера, но без вопросов возьмёт в руки практичный автомат.
  • Quake II — бластер, пистолет, стреляющий похожими на бенгальские огни снарядами. Имеет бесконечные боеприпасы, но очень низкий урон и скорострельность. После нахождения дробовика (то есть примерно через минуту игры) нужен только для подрыва взрывающихся бочек, нажатия некоторых видов кнопок и подсветки в тёмных местах, ибо фонарика в игру не завезли, а снаряды в полёте светятся. Ну, ещё может пригодиться для челленджей типа победи босса/пройди уровень с одним бластером.
  • Quake 4 — тут бластер попытались поднять с колен, добавив ему скорострельности, прикрутив альтернативную усиленную атаку и подствольный фонарь (что в этой очень тёмной игре по идее должно было стать решающим преимуществом). Но урон в основном режиме при этом стал совсем уж смехотворным, да и в альтернативном был не особо велик, особенно для настолько низкой скорострельности. Так что здесь бластер, пожалуй, даже менее полезен, чем во второй части.
  • Redneck Rampage — следует традициям «Дума» и «Дюка». Револьвер здесь хоть как-то конкурентоспособен только на ранних уровнях 1 эпизода, где это единственное оружие с достойной дальностью стрельбы и из него можно выцеливать мелких врагов издалека. Когда появляется автомат, арбалет и пиломёт, про револьвер можно забыть до конца игры.
  • Return to Castle Wolfenstein — здесь пистолеты являются слабым оружием и, в отличие от ряда других шутеров, расходуют те же патроны, что и пистолеты-пулемёты (учитывая, что сеттинг игры — это Вторая Мировая, роль «автоматов» тут выполняют именно ПП[1], ну и тем более тут нет бесконечного боезапаса для них. Потому их не удастся использовать для экономии патронов, скорее наоборот, пытаясь застрелить кого-то из пистолета, вы израсходуете больше. В этом смысле Кольт, один из двух пистолетов игры, даже вреден — он расходует почти непополняемые патроны для автомата Томпсона, который является лучшим ПП в игре. В одной из миссий вы начинаете с двумя Кольтами в руках, и вам может показаться, что проходить миссию надо именно с ними (не зря же разработчики их выдали), но лучше сменить оружие на любое другое, так как с двух пистолетов вы только в два раза быстрее потратите дефицитные патроны. Второй пистолет — Люгер — использует самые распространённые патроны и к тому же имеет глушитель, только среди ПП есть оружие получше как для «громкой» стрельбы (MP-40), так и для стелса (Стен). И даже в самом начале игры, когда у вас есть только нож и пистолет, лучше всего использовать нож, чтобы не поднимать шума, а затем, уже после второго убитого противника, у вас будет и MP-40. Кстати, нож куда практичнее пистолетов — это и возможность стелса до появления Стена и глушителя для Люгера, и экономия патронов, и даже неплохой урон в ближнем бою (при ударе со спины по стелсу или с использованием пинка ногой при драке «в лоб»).
  • Serious Sam — в этой серии архетипичных «мясных шутеров» (где врагов ОЧЕНЬ МНОГО) пистолетам и револьверам отведена незавидная роль стартового оружия или «оружия отчаяния» (благо, что боеприпасы бесконечны). Причём если на «туристе» в Second Encounter револьверы вполне пригодны в качестве хилой снайперской винтовки с бесконечными боеприпасами (точность у пистолетов завышена), и с ними на этом легчайшем уровне сложности можно даже прошагать на большую часть уровней за вычетом особо жарких боёв, то в последующих частях и в переиздании HD баланс поправили, и получилось «оружие отчаяния». А если серьезно, то на уровне «турист» долгое время можно работать натурально одним ножом. Пистолеты нужны разве что против камикадзе, потому что они взрываются возле игрока и наносят нехилый урон… который на этом уровне сложности все равно заживает, как на Росомахе. А ко времени появления врагов типа механоидов, которые живучи и мощно бьют издалека, у нас уже есть винтовки.
  • «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — Дегтярёв взял с собой в Зону именной пистолет Макарова. С учётом того, что он агент СБУ, который маскируется под обычного сталкера, сразу вспоминается анекдот про Штирлица и парашют за спиной. При этом для перестрелок с людьми надо использовать автоматы и снайперские винтовки, для отстрела набегающих мутантов — дробовики, а пистолеты не нужны никакие. Да, при использовании пистолета можно взять в левую руку детектор для поиска артефактов, однако в тех местах, где лежат артефакты, лучше правой рукой не пистолет держать, а бросать болты перед собой для выявления опасных аномалий. По факту пистолеты используют только зомбированные: при тяжёлых ранениях они роняют основное оружие, но не поднимают его, когда снова встают на ноги.
  • SWAT 2 — пистолеты, конечно, выдаются бесплатно вместе с нанятыми полицейскими/боевиками, но пользоваться ими нет резона[2], поскольку автоматы гораздо лучше (разве что в начале кампании террористов их будет не хватать на всех, но отправлять на начальные миссии больше одной ячейки нет никакой необходимости). Теоретически пистолет позволяет снайперу не оставаться безоружным в случае прямого столкновения, но зачем же этих ценнейших специалистов отправлять в заварушку, когда их место где-нибудь на безопасной крыше?
  • Team Fortress 2 — Инженер полагается на постройки и турели, у него разные варианты дробовиков для самообороны. Есть и пистолет-«вторичка», но учитывая разнообразные альтернативы в лице пультов управления турелями, полезность короткоствола вызывает сомнения, по крайней мере у сообщества.
  • Трилогия Total War: Warhammer — войска с пистолетами как правило лишены бронебойного урона, обладают пониженной дальностью стрельбы и как подобает огнестрелу, не могут стрелять навесом вслепую. На старте игры это терпимо, но в дальнейшем вызывает серьёзные сомнения в необходимости содержания таких отрядов. Разумеется, есть исключения, но о них ниже.
  • Wasteland 3 — в теории пистолеты должны тянуть за счёт быстрого накопления критического удара, на практике польза от этого так себе.
  • Wolfenstein 3D — автомат как менее скорострельный и потому сберегающий патроны используется против более слабых врагов, многоствольный пулемёт — против толп врагов и боссов (стреляет сразу по два патрона, поэтому против слабых врагов типа солдат иногда резоннее применять предыдущий автомат). В портах вроде Atari Jaguar могут быть полезны огнемёт и гранатомёт. Нож может пригодиться для убийства собак или рядовых солдат, чтобы сэкономить патроны, если вдруг получиться подкрасться сзади (и они своим криком не спугнут пол-уровня[3]). Но у пистолета нет никакого ситуативного применения после обретения любого более серьёзного оружия.
  • X-COM: UFO Defense Enemy Unknown (классический) — в игре есть пистолеты обычные, лазерные и плазменные. Особенного смысла пользоваться ими, а не винтовками соответствующего класса, нет. Да, они считаются одноручным оружием и потому не имеют штрафа из-за второго предмета в руках (например, гранаты), но на практике этот штраф пренебрежимо мал. Разве что пистолет можно засунуть за пояс на случай, если боец запаникует, бросит винтовку и побежит куда глаза глядят, чтобы не оставлять его совсем безоружным.

Аверсия

  • 7.62 — пистолет (не так важно, какой именно) на поясе необходим каждому наёмнику. В этой игре очень большое значение имеет, кто первым попал, а именно пистолеты являются самым быстрым в использовании огнестрелом. Даже если на противнике был бронежилет, заброневое действие собьёт ему прицел и на пару секунд ошеломит, а за это время уже и вторая пуля прилетит, подписав приговор. В ближнем бою (например, при штурме помещений) пистолеты показывают себя гораздо лучше автоматов и дробовиков. Кроме того, всегда есть риск, получив ранение, выронить автомат из рук — в таком случае выгоднее быстро выхватить пистолет и продолжить бой, а не шарить по земле в поисках утраченного.
  • «Корсары: Каждому Своё» — носить за поясом пистолет в пару к сабле практически обязательно. Да, на дворе 1650-ые, и большинство пистолетов стреляют только раз… но урон они наносят такой, что пренебрегать им в суровых условиях пиратских Карибов просто недопустимо. Мушкеты, конечно, бьют куда сильнее, но пистолет позволяет не отвлекаться от боя на холодном оружии.
  • «Мор (Утопия)» — револьвер неплохо и точно бьёт, имеет более высокую скорострельность, чем обрез и винтовка, а в условиях вечного дефицита патронов позволяет диверсифицировать их расход.
  • «Серп и Молот» — если выбрать класс Гренадёра, протагонист будет вооружён автоматическим пистолетом Стечкина. Единственный недостаток этого превосходного оружия заключается в полном отсутствии боеприпасов за исключением тех, что в самом пистолете и единственном запасном магазине к нему, поэтому его разумно будет припасти для тяжёлых боёв конца игры.
  • «Партизаны 1941» — пистолет не может сравниться с винтовкой или пистолетом-пулемётом, но остаётся вполне эффективным оружием, особенно в начале игры, когда патроны в жёстком дефиците. Но не началом единым — у двоих партизан пистолет будет востребован до самого финала: Белозёрова после получения соответствующего навыка получает возможность расстреливать меткими выстрелами из него целую группу противников, а комиссар Никитин умеет угрожать пистолетом врагу и использовать его в качестве живого щита.
  • Alien Shooter 2 — при желании, подкачав навыки и поднакопив игровых денег, ближе к концу игры можно приобрести пистолет совершенно монструозной мощности, из которого вполне реально прикончить даже босса — если быстро кликать: увы, это оружие не автоматическое, стрелять очередями не может.
  • Atomic Heart — авторы явно стремились к тому, чтобы в игре в принципе не было бесполезного оружия. За счёт развитой системы модификации любую пушку можно прокачивать, увеличивая урон, а со временем и добавляя уникальные возможности. Касается это и пистолетов. Например, ПМ в итоге можно превратить в высокотехнологичный револьвер, сносящий большинство обычных врагов с одного выстрела, а «Электро» добавить атаку по площади, эффективно «выметающую» всякую летающую мелочь типа побегов и «пчёл», и возможность станить роботов.
  • Battlefield 3 — если в ближнем бою иссякнет боезапас автомата, можно быстро переключиться на пистолет и добить противника.
  • Borderlands — местные оружиейники наделали таких крутых пистолетов (и особенно револьверов), что с одним можно пройти всю игру.
  • Blood — сигнальный пистолет. Во-первых, он (как и все остальное зажигательное оружие в игре) хорош против зомби, радикально решая вопрос с их дурной манерой восставать из мёртвых. Во-вторых, альтернативный огонь выпускает огненный шар наподобие напалмовой пушки, только немного слабее. Да, это тратит сразу 8 зарядов, но именно к сигнальному пистолету боеприпасов будет предостаточно.
  • Call of Juarez — в трилогии револьверы прекрасно показывают себя в ближнем бою, на них же завязаны полезные спецприёмы.
  • Dead Space — плазменный резак, занимающий в этой игре нишу пистолета, чрезвычайно практичен (гибок, скорострелен, универсален) для целей расчленения монстров. По сути, с ним можно пройти всю игру, дополняя активный арсенал разве что импульсной винтовкой для борьбы со стаями мелких монстриков и поражения уязвимых точек у редких боссов.
  • Deus Ex (2000) — пистолет занимает всего одну ячейку в инвентаре, к нему легко найти патроны, и при этом, если хорошо прицелиться, он позволяет одним выстрелом снимать противников-людей, встречающихся до самого конца игры. А уж если вложить в него достаточно модулей улучшения и прокачать соответствующий навык, то пистолет вообще превратится в настоящую карманную снайперку с оптикой и лазерным прицелом.
  • Fable III — пистолеты быстрее, винтовки мощнее и дальнобойнее. В целом они равны и выбор между ними зависит от предпочтений.
  • Fallout: New Vegas — в казино Стрипа оружие на входе нужно сдавать, но пистолет (по умолчанию только калибра .22LR и полицейский револьвер, а при развитой скрытности — хоть плазменный) можно пронести под одеждой. И если вы идёте туда выполнять соответствующие квесты, а не просто поиграть в рулетку, то очень рекомендуется так и сделать.
  • Guns, Gore & Cannoli — базовый пистолет является единственным оружием с бесконечным запасом патронов. Так что так или иначе, но пользоваться им стоит, когда есть возможность сберечь боеприпасы более мощного оружия для настоящего «мяса». Кроме того, в обоих частях есть «ручная пушка» (револьвер под патроны Магнум и Маузер в сиквеле) которая ваншотит даже не самых хлипких врагов.
  • GTA: San Andreas — на тормозах. За счёт хэдшотов и прокачки владения оружием базовый пистолет внезапно стал воплощением унылой практичности на первых уровнях. Ибо легко доступен, достаточно убоен и обладает вместительным магазином. Да и с остальным оружием на старте откровенный напряг — Ammu-Nation откроется далеко не сразу, денег твои кореша почти не платят и незавидной альтернативой становится поиск нычек по всем Лос-Сантосу или долгий упорный гринд граффити (не в пример предыдущим частям, промежуточных призов не предусмотрено — изволь перекрасить строго 100 штук из 100). Кроме того, только пистолет с глушителем (с альтернативным боеприпасами, что не совместимы с оригиналом) позволяет убивать скрытно и не подходя к противнику (да и хэдшоты раздаёт только так!). Но всё это спорно, учитывая, что сразу два очевидных источника патронов для ПП находятся буквально в шаговой доступности от дома CJ.
    • Пистолет Desert Eagle обладает огромной убойностью (140 урона в тело при прокаченном владении оружием, когда обычные люди в игре имеют 100 ХП — это слегка смертоносно). Скажете, он медленно стреляет? Тут на помощь приходит баг под названием «+С». Определённые команды, сделанные в правильном порядке, ломают анимации, и вот вы весьма бодро всаживаете пулю за пулей. В одиночной игре, может, проще взять автомат, но вот в мультиплеере… «Дигл» там очень популярен, особенно если «+С» на сервере не запрещён.
  • Half-Life — пистолету сделали своеобразную ситуативную полезность: он может стрелять под водой[4]. Единственное другие оружие, которое так может — это арбалет. Поэтому для самообороны от зенских пиявок пистолет незаменим (а вот от ихтиозавров уже лучше арбалет). Кроме того, пистолет незаменим для отстрела барнаклей — неподвижных и не отстреливающихся противников-ловушек, против которых любое другое оружие избыточно.
  • Halo: Combat Evolved — пистолет ККОН M6D и плазменный пистолет Ковенанта. Из первого отлично убиваются незащищенные энергетическими щитами инопланетяне, а также боевые формы Потопа, поскольку первые легко убиваются выстрелом в голову из M6D, а у вторых легко отрываются конечности. У плазменного пистолета же помимо огромного боезапаса и высокой скорострельности есть усиленная атака, которая при попадании полностью снимает защитные поля элит, благодаря чему их можно убить одним метким выстрелом в голову из M6D. Связка обоих пистолетов крайне эффективна в бою с пехотой противника.
  • Killing Floor 2 — игре от пистолетов посвящён целый класс Стрелка, чей весь арсенал состоит из самых разных видов пистолетов, которыми он может стрелять по-македонски. Также стартовый пистолет медика является весьма полезным, ведь даёт возможность владельцу стрелять лечащими пулями в союзников, что может быть полезно даже игрокам на других классах, особенно на высоких сложностях
  • Mass Effect — поскольку автоматами умеют пользоваться по-настоящему только персонажи класса Солдат, почти все остальные в той или иной степени будут использовать пистолеты. Для Инженеров, Биотиков и Часовых это и вовсе единственный практичный огнестрел, а Инфильтраторы и Стражи будут регулярно переключаться на пистолет, когда враги окажутся слишком близко/далеко для их винтовок/дробовиков.
  • Mount & Blade: Огнём и мечом, а также моды с доавтоматическим огнестрелом — пистолеты имеют солидное преимущество над более «весомыми» собратьями: их можно использовать и перезаряжать на скаку.
  • Parasite Eve — пистолеты это лучшее оружие по скорости анимации, всё остальное легко поднять апгрейдами.
  • Phantom Doctrine — во-первых, глушители для пистолетов появляются раньше, чем для других видов оружия. Во-вторых, переодетые оперативники могут взять с собой лишь пистолет и пистолет-пулемёт, а навернуть глушитель можно только на оружие, обращению с которым оперативник специально обучен (и очень может быть, что это будет именно пистолет). В-третьих, только из пистолета можно произвести очень убойный «выстрел в голову». Учитывая, что 95 % времени оперативникам следует проводить в стелсе, пистолеты в этой игре не теряют актуальности даже в финальной миссии.
  • Ready or Not — боец с баллистическим щитом очень полезен, но полноразмерное оружие нести не может. Тут-то и пригождаются доступные в игре пистолеты.
  • Red Dead Redemption 2 — пистолеты в условиях вестерна очень полезны для боя на ближних дистанциях за счёт скорострельности и неплохой убойности, а при стрельбе с обеих рук боезапас тоже недурён.
  • SWAT 4 — пистолет-тазер пригодится на любом задании: пусть он и бьёт недалеко, но после удара током сдаются полиции даже отъявленные бандиты.
  • The Long Dark — если на героя напал волк, то при наличии револьвера можно суметь выстрелить в упор, серьёзно ранив или сразу убив зверя. К тому же патроны здесь на деревьях не растут, так что если удалось найти револьвер, лучше его с собой взять, к тому же он весит гораздо меньше ружья.
  • Team Fortress 2 — Шпион из огнестрела имеет безальтернативные вариации револьверов; у Скаута разные виды пистолетов не только являются скорострельными и дальнобойным видами «вторичек» с разными бонусам, но даже «первичку»-обрез можно заменить на четырёхствольный дерринджер.
  • Трилогия Total War: Warhammer имеет ряд исключений, делающих пистолетчиков полезными:
    • Огры-Людоеды в качестве пистолетов используют полноценные мушкеты (оно и понятно — для 3х-метрового качка-жиробаса это как раз и будет одноручное оружие!) с не менее полноценным бронебойным уроном. Учитывая не самую лучшую броню и малочисленность отряда, очень даже полезное дополнение, позволяющее изрешетить наступающего врага пулями, а потом добить его в ближнем бою.
    • Местный Папа Римский Фолькмар Мрачный позволяет использовать Ополченцам освященные пули, что сильно увеличивает их огневую мощь.
    • Матросы-зомби Вампиратов в любом случае являются дешёвым пушечным мясом для впитывания урона, и мертвяки с пистолетами тут не исключение. Однако, 120 пуль с одного отряда, выпущенные в наступающего врага, всё же способны его потрепать, что совсем неплохо для рядовой «губки для урона». Тем более, что фракционная особенность Вампиратов усиливает урон от первых нескольких выстрелов.
  • Underrail — пистолеты это быстрое и нетребовательное оружие, к тому же они имеют свои перки, например — при выстреле в упор будет учитываться и уровень навыка холодного оружия.
  • Дилогия Warhammer 40000: Dawn of War — пистолеты в левой руке хороши тем, что оставляют командирам правую руку под какую-нибудь силовую шашку для нарубания врагов в ближнем бою. Тем более, что плазменные и мельта-варианты короткоствола вполне хороши в плане наносимого урона, а при сверхчеловеческой физиологии (или качественной аугментации) в роли пистолета способно выступить полноценное двуручное оружие (командиры лояльного и хаоситского космодесанта таскают мельта-пушки, орочьи варбоссы стреляют из спаренной шуты и даже имперский генерал Кастер за счёт кибер-руки может использовать снайперскую винтовку на пару с саблей!).
  • Warhammer 40000: Rogue Trader — пистолеты хороши тем, что можно взять их в пару к одноручному холодному оружию или по пистолету в каждую руку. К тому же пистолеты тут бывают очень разные — огнеметные, плазменные, мельта, ксеносовские…
  • Wolfenstein: the New Order и the Old Blood — пистолет Luger Para Bellum получил глушитель, и теперь используется для бесшумных хэдшотов, благо он очень точный, а его бесшумность позволяет при промахе быстро выстрелить ещё не дожидаясь тревоги противника.
  • XCOM — в некоторых случаях. Боец, отправляющийся на закадровую разведмиссию, получит только пистолет, с которым и будет на её финальной стадии, когда, под прикрытием отряда, займётся переправкой полученных данных. Но из-за отсутствия брони лучше разведчиком не отсвечивать, не говоря уже о бое, разве что добить кого.
  • XCOM 2 — пистолет снайпера, при правильной прокачке, вполне способен заменить винтовку как основное оружие
  • Shadow Tactics: Blades of the Shogun — единственный практичный для ниндзя огнестрел это пистолеты, хоть тут и нет глушителя, но с громоздкой аркебузой ни по крышам не попрыгаешь, ни тихо не подкрадёшься.

Нет пистолета — нет проблемы

  • Doom Eternal — пистолет из этой части вообще решено было убрать, игра начинается сразу с дробовика.
  • N.A.M. (1998) — на тормозах: стартовым оружием здесь формально выступает автомат M16, хотя по механике это всё равно скорее пистолет из Duke Nukem 3D.
  • Operation Body Count (1994) — на тормозах: вместо пистолета здесь дробовик с бесконечными боеприпасами, но с долгим ожиданием между выстрелами, близкий по механике к мощному пистолету.
  • Дилогия Prototype — используемый огнестрел начинается сразу с автомата. В первой части полицейские используют против героя «глок», но подобрать его нельзя.
  • Quake (1996) — здесь учли опыт Doom и вообще выкинули из арсенала пистолет, оставив в качестве стартового оружия дробовик.
  • Valkyria Chronicles — пистолеты предположительно у офицеров имеются, но в игровом процессе они никак не фигурируют. Единственный раз, когда пистолет появляется в первой части — катсцена в святилище Валькирий из седьмой миссии, где Алисия пытается взять в плен Максимилиана, но отступает из-за Селварии, которая демонстрирует свои сверхспособности. Разве что во второй и третьей частях инженеров в порядке нерфа перевооружили с винтовок на пистолеты, но тамошние пистолеты — это скорее лёгкие карабины по типу M1 Carbine. С другой стороны, снайперам и копейщикам пистолет бы очень даже не помешал, на случай подобравшихся к ним скаутов противника.

Примечания

  1. Полноценные автоматы на базе StG-44 появляются только в частях, начиная с Wolfenstein 2009. Впрочем, до появления автоматов под промежуточные патроны «автоматами» в русском языке называли пистолеты-пулемёты: ППШ (пистолет-пулемёт Шпагина) в наставлении стрелковому делу от 1946 года синонимично называется именно автоматом. Да и современный ГОСТ определяет ПП как «автомат, конструкцией которого предусмотрена стрельба пистолетными патронами».
  2. Видимо, разработчики просто забыли сделать баллистический щит полиции «тяжелым», то есть запрещающим другое оружие, кроме пистолета.
  3. В редакторе и движке Wolfenstein 3D в версии для DOS стелс реализован так: рядовые противники (кроме боссов, пугал Гитлера и приведений Pac-Man, они всегда лицом к герою) могут стоять или двигаться, подставляя игроку спину. При любом выстреле, прикосновении к врагу, обнаружении все остальные рядовые противники (боссы как раз «глухие») на уровне «слышат» выстрел либо крик врага и начинают двигаться в сторону героя. Этого не происходит, если сектору, где стоит враг, сделано свойство «глухоты» — тогда враг не будет знать о местонахождении игрока, пока игрок сам каким-либо не «спугнёт» врага. В портах вроде Atari Jaguar все противники развёрнуты всегда лицом к герою.
  4. Glock 17 и в реальности так может, но нуждается в особой модификации.

Пистолеты не нужны входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.