Модификация — разновидность крафта в видеоиграх. Вот есть у вас базовый предмет, скажем, «Стальной Меч». Но что, если ему немного позаменять детали? Если заменить клинок, получится Стальной Фальшион, который бьет посильнее, но хуже пробивает броню, или «Стальная Шпага», у которой базовый урон, наоборот, послабее, зато чаще выпадают криты. А если попробовать позаменять рукоять? Тогда можно из простого «Стального Меча» сделать «Стальной Полуторный Меч» (открывает двуручный хват) или «Стальной Палаш» с корзинчатой гардой (+5 защиты руки). А еще в игре можно найти особые Алхимические Порошки, которые можно использовать для перековки клинка и добавления ему новых свойств — как Вам будут «Стальной Огненный Меч», «Стальной Ледяной Палаш» или «Стальной Фальшион-Гоблинорез»? В общем, имея базовый предмет, можно поразвлекаться с заменой деталей и изменить предмет до неузнаваемости.
Отличительная особенность модификации как подвида крафта в том, что она всегда требует базового предмета, в отличие от обычного крафта, который создает новые предметы из сырья. Как и заточка, модификация чаще всего представляет собой немагический способ улучшения предмета, но в некоторых случаях модификация производится с помощью алхимии или зачарования.
Примеры
- ATOM RPG — Кадет имеет возможность не только собрать «на коленке» из подручного (и подножного) хлама самопальное оружие, но и модифицировать своими ручками различной степени кривизны найденное и купленное обычное оружие: нож можно сделать «качественным», банально заточив его при помощи точильного камня; на револьвер «наган» можно установить приспособление для быстрой перезарядки; у ТТ можно модернизировать рукоятку и мушку, сделав оружие более удобным и точным; у пистолет-пулемёта «Скорпион» можно увеличить размер магазина и так далее.
- В Trudograd у оружия появились слоты, позволяющие вставлять в них найденные или купленные детали вроде прицелов, глушителей, подствольников, штыков, утяжелителей, лезвий и прочего.
- Atomic Heart — на любое оружие, от пожарного топора до высокотехнологичного энергетического автомата можно навесить множество апгрейдов, увеличивающих урон и точность, снижающих расход энергии, увеличивающих скорость атаки и т. д. Правда, на это придётся потратить собираемые в ходе игры расходники, а для особо полезных улучшений понадобятся чертежи. С другой стороны, непонравившиеся апгрейды всегда можно снять, получив потраченные ресурсы обратно в полном объёме.
- BioShock и BioShock 2 — при помощи специальных модификационных станций «Власть народу» главные герои первых двух частей могут улучшать наличное оружие, добавляя урон, увеличивая размер магазина или уменьшая отдачу. Каждая модификация имеет достаточно подробное описание и так или иначе меняет внешний вид оружия, добавляя на него дополнительные элементы.
- Command & Conquer: Generals — Zero Hour — техника ГЛА, вроде танков «Скорпион» и «Мародёр», может модернизироваться прямо на поле боя за счёт уничтоженной вражеской техники, добавляя себе урон и скорострельность (также благодаря этому на «Скорпионе», например, появлялась дополнительная ракета, а на «Мародёре» — ещё одна танковая пушка[1]).
- Cyberpunk 2077 — всё оружие и одежду можно модифицировать специальными модулями. Качество оружия (обычное, необычное, редкое, эпическое, легендарное), помимо прочего, влияет на количество «дырок» — слотов под эти модификации. Помимо этого, на некоторые виды оружия можно дополнительно устанавливать оптические прицелы и/или модификации ствола (дульные тормоза или глушители).
- Choo-Choo Charles — «эпичный» паровоз, на котором персонаж игрока путешествует по острову, попутно отбиваясь от паукопоезда Чарли, можно и нужно модифицировать при помощи валяющегося везде металлического хлама. Таким образом можно повысить броню, урон и скорость. чтобы в финальной схватке одолеть монстра.
- Diablo II — различные рецепты для Куба Хорадрика позволяют модифицировать базовый предмет, потратив некоторое количество дополнительных ингредиентов. Что получится в итоге, зависит от великого Рандомия.
- Deus Ex (2000) — существует множество модулей модификации оружия, увеличивающих точность, скорострельность и дальнобойность, расширяющих магазин и добавляющих обвес, наподобие оптических и лазерных прицелов или глушителей. Их можно покупать, находить в тайниках или получать в награду за квесты. Тот же начальный пистолетик, прокачанный модулями до упора, превращается в карманную снайперку, занимающую одну клетку в инвентаре, использующую копеечные патроны и при этом ваншотающую при попадании в голову большинство противников.
- Fallout: New Vegas — практически любое оружие можно улучшить покупаемыми в магазинах или находимыми деталями для модификации.
- В Fallout 4 модификаций множество, и все они могут создаваться из ресурсов, поиск готовых деталей для модификации не требуется (хотя они есть, и если их посчастливится найти или снять с найденного оружия — можно устанавливать модификации, не платя ресурсов за их изготовление. Уникальный «Зуб Кремва» является не оружием, а модификацией — это лезвие можно поставить на другой тесак, добавив к нему бонусы).
- Genshin Impact — второй, кроме зачарования, способ улучшения характеристик вооружения. У каждой единицы оружия, помимо основных и вспомогательных характеристик, есть и дополнительная («пассивная») способность, добавляющая ему новую черту — например, дополнительный урон «заряженной» атаки оружием или элементальное воздействие, вызываемое при определённых условиях. Прокачивается такая пассивная способность только с помощью дубликатов оружия, до пяти раз максимум на один экземпляр.
- Half-Life 2 — забавный пример случайной модификации оружия: когда Гордон Фримен попадёт на Цитадель, конфискационное поле Альянса уничтожит практически весь наличный арсенал главного героя, но гравипушку оно одолеть не может, и это оружие не только останется цело, но и капитально зарядится энергией. С этого момента при помощи этого устройства можно манипулировать намного более тяжёлыми объектами, чем раньше, включая тела людей и энергетические сферы Альянса. При этом в качестве побочного эффекта гравипушка будет уничтожать оружие притянутых врагов, не давая Гордону использовать другое оружие, кроме неё.
- Metro Exodus — оружейные модификации можно найти повсеместно в игровом мире: они обычно снимаются с оружия поверженных врагов. Позволяют иногда радикально изменить боевые возможности доступных Артёму стволов: например, револьвер при помощи длинного ствола и оптического прицела можно превратить в настоящую снайперскую винтовку, а пистолет-пулемет «Ублюдок» можно перелопатить в просто пулемёт (правда, крайне паршивый). Помимо этого, путём внимательного изучения местности можно заполучить модификации для снаряжения: на наручи можно установить на выбор компас (указывает направление к месту основного квеста), детектор металла (позволяет находить скрытый лут) и детектор движений (показывает ближайших врагов). Бронежилет можно на выбор дополнить различными подсумками — оружейными, под расходники, метательное оружие. Шлем можно сделать более прочным, дополнить его бронестеклом, дополнительным фильтром для противогаза. Для фонаря можно найти улучшение зарядки, усиление сигнала ПНВ и более мощную лампу.
- Parasite Eve — игра позволяет модифицировать огнестрельное оружие «снимая» свойства (базовый урон, объем магазина, дальность) или особенности (особый тип урона, первый ход) с одного и ставя на другое, оружие-донор при этом уничтожается (если использовать продвинутый инструмент, то оружие сохранится, но обычно оно того не стоит, а инструмент стоит приберечь для переноса сразу нескольких полезных вещей за раз). Таким образом можно собрать мощный пистолет, стреляющий сразу по всем целям. Аналогично с броней.
- Parasite Eve II — особенностью штурмовой винтовки является возможность установить на нее модификацию — от расширенного магазина или штыка до боевого лазера, что делает это оружие очень гибким. Также можно прихватить из чьей-то коллекции большой магазин-улитку для P08, что решит основную проблему этого пистолета.
- «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» — у техников группировок можно улучшать оружие, добавляя различные модификации, например, прибавить меткости в ущерб урону или наоборот, перестволить оружие под другой тип патронов. Такая же система используется и в «Зове Припяти», только здесь техники-модификаторы не привязаны к группировкам.
- The Callisto Protocol — при помощи 3D-принтера главный герой может улучшать своё оружие, иногда достаточно кардинально: например, базовый пистолет можно прокачать настолько серьёзно, увеличив урон, размер магазина и добавив альтернативный режим стрельбы разрывными пулями, что он не потеряет актуальности вплоть до конца игры. А дубинку и силовую перчатку так вообще надо прокачивать в первую очередь, так как на базовом уровне они годны только на то, чтобы «спилить мушку», но при этом к ним приходится обращаться в бою чаще всего (огнестрельное оружие без серьёзной прокачки против местного «зоопарка» не очень эффективно, а патронов из-за маленького инвентаря с собой получается нести ну очень немного).
- «Ведьмак 3: Дикая Охота» — в игре можно найти руны, с помощью которых можно модифицировать меч или доспех, добавив ему свойств.
Примечания
- ↑ Что интересно, при этом танк менял башню на рубку — однако не терял в маневренности, так как изначальная башня не вращалась, хотя по виду и должна была. Видимо, техники ГЛА не смогли наладить механизм вращения башни для этого танка, так что замена на неподвижную рубку несла одни плюсы.