Fallout 4

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть описание персонажей
На это произведение есть рецензии
Это произведение имеет рекомендованные фанфики
На основе этого произведения есть мемы







Fallout 4
Общая информация
Жанр Action-RPG
Дата выхода 3 июня 2015
Разработчик Bethesda Game Studios, Escalation Studios (VR-версия)
Издатель Bethesda Softworks
Платформы PC, PS4, XBox One, HTC Vive
Режимы игры Только одиночная игра

Fallout 4 — четвертая часть культовой пост-ядерной RPG, и вторая, созданная компанией Bethesda в своём неповторимом стиле.

Сеттинг

Штат Массачусетс, он же Содружество — не самое лучшее место в постъядерных Соединенных Штатах Америки. В городе Бостоне ещё теплится какая-то жизнь, но окружающая его сельская местность — опасна и враждебна. Вдобавок, совсем рядом расположился зловещий Институт — организация безумных учёных, возникшая на руинах знаменитого Массачусетского Института Технологий (да-да, того самого, в котором — в другой альтернативной реальности — учился Гордон Фримен). Что они замышляют? Неизвестно, но про них точно известно одно: они научились делать искусственных людей, которых рассылают по всей округе, шпионить за выжившими на пустошах.

Организации

В Fallout 4, как и в New Vegas, присутствует несколько организаций, каждая из которых имеет собственную сюжетную линию. Рано или поздно Единственному Выжившему придётся выбрать одну из этих сторон.

  • Братство Стали — Восточное Братство, знакомое по предыдущей части, получило нового лидера, который пошел по пути возвращения к старым недобрым традициям с Запада. Прощай, паладинство и защита слабых, здравствуй, заносчивость, технологический грабёж и шовинизм. Давно не виделись!
  • Институт — чего хотят эти загадочные и недобрые учёные? Об этом знают только они сами…
  • Минитмены — народное ополчение Массачусетса, созданное в память о традициях времён Войны за Независимость, ставит своей целью возрождение цивилизации. Если у калифорнийцев получилось, то чем Массачусетс хуже? Беда в том, что ополчение Минитменов было наголову разбито незадолго до пришествия нашего героя, поэтому, чтобы его восстановить, потребуется немало труда. Эта организация тесно связана с механикой градостроительства и лидерства, и выполнение их квестов откроет много новых возможностей в этом направлении.
  • Подземная Железная Дорога, или просто Подземка — оказывается, не все искусственные люди Института хотят служить своим хозяевам. Многие из них находятся в рабстве у загадочных учёных. Подземная Железная Дорога поставила своей целью борьбу за права андроидов и их освобождение из-под власти Института.

Завязка сюжета

Путь героя, известного, как Единственный Выживший[1], начинается ещё до войны; он, вкупе со своей семьёй — один из немногих, кому посчастливилось попасть в одно из Убежищ компании Vault-Tec. В Убежище 111 ставили опыты по криозаморозке людей, в которых наш герой выступил в роли подопытного кролика — но именно это и позволило ему пережить самые страшные послевоенные годы в безопасности и выйти на поверхность спустя 200 лет.

У героя был маленький сын Шон, совсем кроха, который тоже попал в Убежище 111. Из этого убежища Шона похитили неизвестные (хладнокровно пристрелив супруга/у героя), и герой, не в состоянии выбраться из капсулы анабиоза, был не в силах этому помешать. Это-то и подвигает его на основной квест: узнать, что случилось с сыном, найти его и отомстить убийцам жены/мужа.

Дополнения

К игре выпущено два сюжетных дополнения, одно полусюжетное и три дополнения для градостроительного конструктора.

  • Automatron — на Содружество нападают отряды агрессивных роботов, по виду собранных на коленке уже после войны. Сможете ли вы найти, кто создает этих роботов, и так ли недоброжелателен их таинственный создатель, как кажется? Пройдя дополнение, вы получите доступ к конструктору роботов, который позволит построить любого робота самому, и нового спутника — робота-штурмотрона Аду.
  • Wasteland Workshop — первое «конструкторское» дополнение, открывает доступ к бетонным сооружениям и бойцовским аренам.
  • Far Harbor — посетите окутанный радиоактивным туманом остров на севере, в штате Мэн, и узнайте зловещие тайны трех группировок, которые делят между собой этот остров. Первое полноценное сюжетное дополнение. Новый спутник — охотник-островитянин Старик Лонгфелло.
  • Contraptions Workshop — второе конструкторское дополнение, позволяет поднять в Содружестве промышленность и возобновить массовое производство различных промтоваров.
  • Vault-Tec Workshop — на связь выходит недостроенное убежище Волт-Тек, и его Смотритель предлагает поделиться технологиями злобной довоенной корпорации и приглашает поучаствовать в продолжении печально знаменитых экспериментов над людьми. Примите предложение, или же изгоните это отвратительное создание и обратите трофейные знания на пользу людям. Третье конструкторское дополнение.
  • Nuka-World — посетите захваченный рейдерами парк развлечений, поставьте его банды под свой контроль и поведите их на завоевание Массачусетса. Второе сюжетное дополнение. В комплекте — новое рейдерское радио, с ди-джеем Красным Глазом, который травит в эфире бандитские байки и исполняет песни собственного сочинения в стиле «акустический рок на гитаре-ленинградке». Новый спутник — хитрый рейдер Гейдж, в некотором роде злой аналог минитмена Престона Гарви.

Геймплей

Как и предыдущая часть серии от Bethesda, Fallout 4 отметилась радикальными изменениями геймплея — которые вновь нашли негативный отклик у самых ярых фанатов «старых» игр.

  • Ролевая система — была значительно упрощена; из игры изъяли бывший классическим для серии кармометр, а также сложную систему диалогов (у игрока есть четыре варианта ответа на любой вопрос, причём ответ персонажа целиком он не видит — первое можно расценивать как плату за озвучку ГГ, отсутствовавшую в предыдущих частях серии).
  • Система перков — прежняя система навыков также была полностью переписана. В Fallout 4 она выглядит как таблица перков для прокачки, похожая на дерево навыков из Skyrim, но с урезанным функционалом. Некоторые из перков добавляют какие-либо новые способности, но по большей части они лишь влияют на эффективность навыков «по умолчанию» — вроде стрельбы из обычного или энергетического оружия, взлома замков и т.д.
  • Мародёрство — если в предыдущих частях сбор лута разной степени полезности везде и всюду технически бы возможен, но ни к чему кроме перегрузки инвентаря не приводил, то в Fallout 4 он стал основой новой системы крафта. В игре нужно собирать всё, и как можно больше, особенно на поздних этапах игры. Впрочем, в зависимости от приверженностей игрока в использовании какой-то экипировки и строительстве, какой-то конкретный вид игрового хлама может оказаться полезнее остальных. Так, вещи, состоящие из дерева, бетона, пластмассы и резины, лучше не трогать — это ресурсы категории /b/, которые легко получить в большом количестве, скрапая статический мусор в поселениях, и собирая вещи, содержащие эти ресурсы, вы только займёте свой переносимый вес ненужной дрянью. А вот все металлы (сталь, медь, алюминий) — ценные находки, равно как и болты, шестерёнки и клей.
  • Крафт и строительство — растут из предыдущего пункта. Крафт и строительство построены на одной механике: собранные в открытом мире предметы разбираются на ресурсы, которые и используются для изготовления модификаций к оружию или броне или для постройки целых зданий, мебели и бытовых предметов. Некоторые ресурсы можно производить из других ресурсов, например, клей можно варить из растений, масло получать из костей и кислоты. При этом отчасти сохраняется механика модификаций оружия из Fallout: New Vegas (игрок может купить или продать уже готовые оружейные модули).

Тропы

  • Апокалипсис-панк — Содружество искусственно поддерживается в состоянии апокалипсис-панка усилиями Института, который сам не хочет выходить на поверхность, и другим не даёт там обосноваться. Попытку жителей поверхности создать государство Институт сорвал, послав синтов по души членов учредительного собрания, после чего еще периодически истреблял крупные поселения вроде Юниверсити-Пойнт и поддерживал людей в состоянии непрекращающейся паранойи и взаимного недоверия.
  • Белый заборчик — здесь его среднее содержание на час игрового времени гораздо выше, чем в предыдущих играх серии (не в последнюю очередь потому, что в самом начале игры нам покажут ещё не разрушенную Америку до Войны). Кроме того, ностальгирующим по сочным образам пролога игрокам можно строить настоящие Белые Заборчики в подконтрольных поселениях.
  • Варлорд — как и везде в фоллаче, здесь их есть.
    • Генералы минитменов — варлорды типажа «позитивный гномик», целью которых было объединение местных фермеров для установления порядка и закона, борьба с рейдерством и очистка местности от монстров-мутантов. Их в истории было несколько, и все проиграли; следующим таким может стать Выживший.
    • Атаманы рейдеров — эти уже типажа «геймер». Банды Ядер-Мира мечтают о строительстве неофеодального общества, в котором холопы-фермеры будут гнуть спину на господ-рейдеров. Также можно стать новым атаманом — «Овербоссом».
    • Восточное Братство из предыдущей части сменило идеологию на более соответствующую первоначальному Братству, но стало более экспансионистским. Пока что они наиболее вероятный кандидат на то, чтобы объединить под своей властью Восточное Побережье.
    • А вот Институт и сам не является варлордом, так как совершенно незаинтересован в прямом контроле над поверхностью, и мешает другим варлордам.
  • Визуальный реткон — внешний вид Убежищ. В третьей части и в Вегасе Убежища были серыми мрачными подземельями из некрашеного металла. Здесь Убежища пестрят многоцветьем.
  • Внезапный нелюбимец публики — Престон Гарви. Самый добрый и позитивный из глав фракций, откровенно замучивший всех рискнувших связаться с ним игроков несвоевременными (и постоянными) квестами по спасению мирных поселений от врагов.
  • Внезапное повышение в звании — едва познакомившийся с минитменами персонаж игрока сразу же получает звание генерала. У которого в подчинении поначалу только один боец (который, кстати, и назначил нашего протагониста генералом своим волевым решением). Тут уж как хочешь называйся, хоть генералом, хоть маршалом, хоть генералиссимусом. Да хоть генератором обзовись — один чёрт придётся лично разбираться с похищением очередного несчастного поселенца в отдалённом поселении, как у нас, у генералов, принято. Не подчинённых же на это дело отправлять, верно?
  • Дефективное бессмертие — Лоренцо Кэбот. Археолог, в конце XIX века обнаруживший в Аравии инопланетный артефакт в виде золотой короны… с подвохом — она даровала бессмертие, вот только снять её стало невозможно. К тому же корона стала каким-то образом влиять на его рассудок, вот любящие родственники и заключили исследователя в психбольницу.
  • Из силовиков в бандиты — таких в Содружестве много. В частности, ветеран-минитмен Клинт, переметнувшийся к наёмничающим рейдерам «Стрелкам» (и подавший пример некоторым другим).
  • Карманный пистолет — «Спаситель», уникальный 10-мм пистолет, встречающийся только в сюжетной линии Подземки. Внешне повторяет Walther PPK.
  • Круто, но непрактично — инъекционный карабин. В теории может накладывать множество эффектов, на практике шприцы для него требуют кучу редких ресурсов, так что много их не сделаешь, а единицами сильно не навоюешь.
    • Реактивный гранатомет, он же ракетная установка, в режиме «Выживание». Как само оружие, так и боеприпасы к нему очень тяжелые. Никакого кумулятивного эффекта они не имеют, взрываются как ручные гранаты и для выноса крупных или бронированных противников (типа паладинов Братства или маток болотников) практически бесполезны.
  • Куда заводит месть — Альянс, группировка людей, пострадавших от действий Института, одержим идеей отомстить ему и придумать способ вычислять синтов. Ради этого они ставят опыты на случайных людях, всегда завершающиеся смертью подопытного и вскрытием.
  • Лысый крутой — Келлог. Да, он злодей, но крутость этого персонажа отрицать трудно.
  • Люди в чёрном — их образ копируют охотники Института, синты последнего поколения, занимающиеся уничтожением информации об Институте и неугодных Институту людей. Подручные злобных учёных, как-никак.
  • Насмешливое прозвище — Пайпер называет Выжившего/Выжившую «Комбез» — это может быть связано и просто с тем, что герой рассекает по Содружеству в форменном комбинезоне Убежища… Или же, если игрок успел сменить одежду ГГ, Пайпер сообщит, что определила его прошлое резидента Убежища по «выражению лица как у вытащенной из воды рыбы». Даже если он был в противогазе.
  • Не в ладах с оружием — в этой части серии дизайнер огнестрельного оружия то ли обкурился чая, то ли обнюхался грибов, поэтому выдал такие перлы… Самый жирный — это неуклюжий ручной пулемет времен Первой Мировой войны, похожий на «Льюис» товарища Сухова, который преподан нам под названием «штурмовая винтовка» с идиотским обоснуем «это специальная штурмовая винтовка для солдат в силовой броне». Вызывают большие вопросы также самодельные пушки «гладкоствольной» серии: если к револьверу вопросов почти нет, то у автомата/полуавтомата странная компоновка частей, а у магазинного ружья абсолютно идиотский затвор без запирания и боевых упоров, как у спортивной «мелкашки», визуально ничем не отличающийся от свободного затвора автомата/полуавтомата (при том, что стреляет магазинка отнюдь не слабеньким 9х17, как полуавтомат, а полновесным винтовочным патроном). Кроме дурацкого дизайна, в глаза бросается также несоответствие заявленной функции оружия его боеприпасу: например, «боевой карабин», который вроде бы как является чем-то вроде штурмовой винтовки, стреляет пистолетным .45 АСР. Проще перечислить, какое оружие в этой игре относительно нормальное: обычный самозарядный пистолет, револьвер «магнум», двустволка, охотничья/снайперская винтовка, пистолет-пулемет «томми» и всё семейство рейдерских калашоидов, от «я у мамы АКС-74У» до «у нас есть РПК дома»; все эти изделия имеют некоторые заметные отличия от реального огнестрела, но в них хотя бы не бросаются в глаза явные нелепицы. А еще в этой игре баланса ради урон от пули обратно пропорционален скорострельности. Мотивация для такого странного решения понятна — чтобы не делать автоматическое оружие имбой. Но скажите мне, на что это похоже, когда самопальный револьвер под .45 калибр наносит в разы больше урона за выстрел, чем приличного вида гангстерский «томми» под тот же патрон?
  • Неигровая враждебная фракция — Стрелки, группировка наёмников, всегда враждебная игроку и всем остальным фракциям.
  • Неэтичный учёный — Институт в почти полном составе.
  • Нуарный детектив — Ник Валентайн, сбежавший из Института синт устаревшей модели с загруженной личностью довоенного «честного копа» с тем же именем.
  • Отрезвитель — аддиктол, редкий препарат, снимающий зависимость от всех остальных.
  • Постапокалиптическое государство — Даймонд-Сити, типажа «торговый город-государство». Также его раскольная фракция Добрососедство, выделившаяся в отдельный город-государство под покровительством банды гангстеров, и Банкер-Хилл, самый маленький и бедный из трёх, вынужденный лавировать между разными господами (рейдерами, Институтом, Подземкой), чтобы поддерживать свою безопасность. Остальные поселения на карте существуют в виде общин на 1-2 семьи, и задачу создавать из них какие-то города или государства может взять на себя игрок.
  • Прикладом по лбу — впервые в серии у игрока появилась возможность участвовать в рукопашном бою не с оружием ближнего боя, а просто избивая противника прикладом или рукоятью пистолета. На некоторое длинноствольное оружие можно поставить штык, заметно повышающий урон в рукопашном.
  • Пропавший из сюжета персонаж — Одинокий Путник, главный герой Fallout 3. Между событиями игр прошло 10 лет, и некоторые персонажи точно умерли (например, старейшина Лайонс), других (как доктор Ли) мы можем встретить в Содружестве. Кроме, собственно, Путника, который таинственным образом просто куда-то исчез.
  • Робот под личиной человека — собственно, основная сюжетная линия как раз и связана с Институтом, который заменяет людей в Содружестве на синтов (жертв такой подмены не убивают, а доставляют в Институт на опыты; в прошлом наиболее распространенной их судьбой было превращение в супермутанта). Неудивительно, что большинство местных стало невероятными параноиками, а некоторые готовы легко убить своих знакомых или родных, стоит им только заподозрить в них андроидов.
  • Стагнаторы — Институт. Именно из-за их махинаций в Содружестве не происходит объединения и даже формирования хоть каких-то внятных варлордов (те, что есть, либо разваливаются, либо не суются в само Содружество), а общество поддерживается в состоянии отдельных городов-государств.
  • Трофеи вручают убийце — в DLC Nuka-World главный герой/главная героиня может стать новым рейдерским боссом после того, как убьёт нынешнего босса Кольтера (с небольшой помощью его заместителя Гейджа, который и организовал данную рокировочку).
  • Человек слова — повзрослевший Маккриди, бывший мэр Литл-Лэмплайт из предыдущей части игры, запомнился игрокам как страшный матерщинник. Здесь же он не ругается матом, даже если ему очень хочется — а всё потому, что он пообещал своему сыну Дункану избавиться от своей дурной привычки сквернословить. И он чётко следует данной клятве даже несмотря на то, что его ребёнок его не видит и находится далеко.

Fallout 4 входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

  1. По умолчанию это либо мужчина Нейт, либо девушка Нора. Судя по вырезанным ресурсам, Выживший по умолчанию — это все-таки Нейт.