Fallout 4/Рекомендованные фанфики

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Рекомендации модов

Ни для кого не секрет, что продвинутые игроки играют в игры от Bethesda с модами. Это так же верно, как и то, что пельмени надо есть с кетчупом, со специями или хотя бы варёными. Однако выбор модов настолько велик, и шанс нарваться на битый мод тоже, что необходим грамотный список, чтобы настроить всё как полагается.

Мы предлагаем всем желающим такой список, поделенный по категориям.

Моды на градостроительство и управление поселениями

  • Conquest: позволяет основывать поселения в произвольных местах. Для того, чтобы назначать поселениям названия по желанию, рекомендуется редактор-переводчик Fallout 4 Translator. Без него будет выбор только из довольно скучных дефолтных названий.
    • Рекомендуемые вспомогательные моды:
      • Любой мод на разбор мусора. Scrap Scrap, Scrappable Everything, и др.;
      • Правка в Fallout.ini, позволяющая взаимодействовать с пакетными объектами;
      • Для того, чтобы превращать в поселения готовые локации — любой мод, отключающий респавн зачищенных локаций, и самодельный мини-мод, удаляющий дефолтную метку на карте осваиваемой локации.
      • Со сборкой, включающей все эти моды — можно освоить любой приглянувшийся кусок карты.
  • AutoDoors: делает двери в поселении закрывающимися автоматически.
  • Increased Build by Khassar de Templari: увеличивает пределы допускаемого строительства в поселениях.
  • Convenient Stores: добавляет дополнительные форм-факторы магазинов в поселениях, в виде прилавков, кассовых аппаратов, и др.
  • DD_Sesame Street: дополнительный буквенный набор для вывесок. Крупный. Хорошо видимый.
  • Manufacturing Extended: перепиливает в лучшую сторону все технологии промышленного производства.
  • OCDecorator: позволяет расставлять предметы по полочкам в поселении в виде статических объектов. Намного улучшает жизнь по сравнению с расставлением физических объектов в физике игры.
  • Northland Diggers — Crafting, Resources, Jobs: добавляет новые профессии для поселенцев, улучшающие жизнь в городах.
  • Settlement Objects Expansion Pak, Snap and Build, Homemaker: добавляют новые домики, дома, домищи и другие постройки для городов.
  • Vault 111 Settlement — Main Quest Safe: позволяет сделать из Убежища 111 полноценное поселение или домашнюю базу. В принципе, это можно сделать и Conquest-ом. Но кому не хочется заморачиваться с ним, тому понравится этот мод.
  • Videos of the Wasteland: позволяет строить телевизоры с видаками, на которых можно смотреть видюшки. К нему куча подмодов, добавляющих новые видео: мультики, мистер Бин, старые сериалы, реклама…
    • Starlight Drive-In Videos: подмод к предыдущему, позволяющий отремонтировать открытый кинотеатр «Старлайт» до рабочего состояния.
  • Water Sources Expanded: добавляет новые приспособы для добычи воды в поселении.
  • Workshop Synth Production: позволяет клонировать любого NPC и производить синтов по его образу и подобию. Синты будут поселяться в поселениях в качестве новых жителей. Чтобы овладеть технологиями клонирования, нужно либо состоять в Институте, либо похитить оттуда секреты биотехнологий.

Моды на геймплей и отыгрыш

  • Full Dialogue Interface: делает диалог больше похожим на систему из прошлых частей. Никакого больше «да-нет-не знаю-сарказм».
  • Realistic Survival Damage: перебаланс сложности «Выживание». Теперь не только Выживший будет умирать с полутора пуль, но и все человекообразные враги. Никаких больше рейдеров под PCP, не умирающих после высаженного в них полного магазина!
  • Smokeable Cigars: позволяет курить найденные сигары и сигареты. Это не только красиво выглядит и трактуется в механике как приём вещества, но и позволяет превратить «перекур» в быстрое сохранение для режима «Выживание».
  • Shell Rain, Visual Reload: добавляет стреляные гильзы и выброшенные магазины как объекты, генерируемые при стрельбе.
  • Subway Runner: делает метро единой сетью тоннелей, по которой можно путешествовать под городом.
  • Eliminate Stupid Lines: делает диалог поселенцев и других НПС более осмысленным и отражающим действия Выжившего.
  • War Veteran Female Sole Survivor: также известен как «Нора тоже воевала». Поздравляем, женский персонаж больше не юрист, а тоже ветеран войны! Придумайте сами, ветеран чего — армии там, ЦРУ или ещё чего, но у неё теперь есть осмысленная причина владеть оружием и силовой бронёй, быть неробкой и суровой. Диплом юриста заменен на боевые награды, пофиксены диалоги, ну и в общем вырезаны все упоминания, что она — юрист.
  • Another Life: Alternative Start: поздравляем, теперь вы вовсе не Выживший, не Замороженный и не выходец из убежища! Вы — синт. Внедрённый Институтом в выбранную вами организацию. Вы можете начать как член Братства Стали или Подземки, как рейдер или Стрелок, да как кто угодно.
  • Infinite Answer: теперь вам даже синтом быть не обязательно! Выберите любую организацию (в том числе из предыдущих частей, например, Анклав или НКР). Человек, или синт — вы начнёте как её член, причём с бесплатным стартовым домом с койкой.
  • Locky Bastard: не хотите учиться искусству медвежатничества? И не надо! Выбивайте замки из ружья, вышибайте их с ноги, обутой в бронесапог силовой брони, или даже взрывайте! Если накосячите с применением силы — можете заклинить замок. Тогда поможет только взрывчатка или мастер-медвежатник…
  • Search and Destroy: мод для тех, кого вымораживает тупизна AI-противников в режиме «стелс». Теперь они не махнут рукой и не скажут «Ааа, ветром надуло», увидев своего товарища с простреленной головой. Они будут искать, и искать именно вас!
  • Like Father, Like Shaun: Шона зовут Шон. Этим всё сказано.
  • Loot Overhaul 2016: Вы когда-нибудь задумывались, откуда в довоенном сейфе рейдерская «бабаха орков» и как она туда попала? А почему в личных вещах какого-то довоенного богача лежат суперклей и будильник? Этот мод решит все проблемы такого рода. Кроме того, мод делает несколько более хардкорными сельское хозяйство и добычу воды в поселениях.
  • Gas Mask Hat Fix: противогазы, которые выглядят как маски с ремешками, закрывающие только лицо, теперь можно носить с открытыми шлемами, шляпами и прочими головными уборами.

Моды на фракции и организации

  • На Минитменов:
    • We Are the Minutemen: перепахивает полностью Миниментов. Убирает большую часть долбанутых квестов и исключает их повторяемость. Ракетница теперь более полезна, подкрепления, вызываемые ей, приходят чаще и выглядят внушительнее. Минитмены больше не похожи на бомжей, они одеваются более по форме. В зависимости от вашего уровня, могут приходить Ветераны-минитмены, которые могут быть экипированы в боевую броню, силовую броню, вооружены гауссовками.
      • Есть и продвинутая версия мода. Она, кроме перечисленного выше, добавляет возможность набирать Минитменов-спутников, которые следуют за игроком. Такая возможность появляется только после взятия Замка. Кроме этого, можно создавать фирменную боевую броню Минитменов и строить новые защитные сооружения.
    • Minutemen Overhaul 2.0: другой вариант того же. Больше возможностей, чем в предыдущем моде, в том числе возможность создавать в поселениях боевой вертолёт, который будет летать кругами и охранять периметр.
    • Nota bene: следует учесть, что большая часть идиотизма повторяющихся квестов у Минитменов пофиксена официальным патчем. We Are the Minutemen только допиливает этот фикс наждаком.
  • Вообще:
    • Fallout Commander: добавляет возможность вызывать по рации бойцов той организации, членом которой вы являетесь, и отдавать им приказы.

Моды на основной сюжет

  • Subversion — изменяет финальные квесты игры в более логичную сторону. Теперь не обязательно взрывать Институт, можно его захватить за Минитменов или реформировать под влиянием Подземки.
  • Project Valkyrie — основной концепт похож на предыдущий, но здесь своя отдельная сюжетная линия, которую нужно пройти, чтобы открыть альтернативную концовку.
  • Depravity — добавляет новую фракцию, гильдию работорговцев, за которую можно взять под контроль Даймонд-Сити и пройти основной сюжет. Здешняя версия главного квеста примечательна тем, что ГГ оставляет в живых Келлога, вербует его и узнаёт способ, как попасть в Институт, именно от него. Отлично сочетается с DLC Nuka-World и исправляет проблему «отсутствия главного квеста для рейдера».
  • Diary of a Madman — сабмод к вышеупомянутому Depravity, который делает прохождение главного квеста работорговцев необязательным и открывает финальные квесты на фракционные войны против всех сразу.
  • The Bleachers 2 — ещё один альтернативный главный квест, на этот раз — за полицию Даймонд-Сити.

Моды на снаряжение

Nota bene: здесь не будут перечислены многочисленные моды типа «Новая клёвая пушка» или «Новая клёвая броня». Будут добавляться только исключительные шмотки, к которым прикручены новые возможности, отсутствовавшие у других.

  • HN66 Sirius Armor: спецкостюм разведчика. Изготовлен той же компанией, что и роботы «Штурмотроны», поэтому схож по дизайну. Увеличивает прыгучесть, позволяет гасить урон от падения с высоты, подсвечивает цели и сам по себе неплохая броня. Рекомендуется использовать совместно со следующим модом.
  • CROSS Jetpack или Personal Jetpack (на выбор, первый лучше): позволяет изготавливать реактивный ранец отдельно от силовой брони.
  • Automathrone Addons: Vehicles: позволяет строить ряд транспортных средств на гравиподвеске. Не все из них работают нормально, и система спавна слегка идиотская — они телепортируются с помощью специальной гранаты. Практически, имеет смысл использовать только один из входящих в комплект транспортов — гравимотоцикл Muchup Bike. Но он хорош.
  • Legendary Modifications: позволяет переделывать легендарные предметы. Вам попались идиотские Замораживающий Миниган и Разрывной Гладкоствольный Пистолет? Не беда, из этих двух вы сможете сделать невероятный Разрывной Миниган! А Замораживающий Пистолет подарить охраннику в одном из поселений, пусть гордится.

Моды на спутников

  • Everyone’s Best Friend: позволяет ходить с Догмитом плюс любым другим спутником, как в прошлых частях серии. Втроём веселее!
  • Unlimited Companion Framework: позволяет водить с собой толпу — неограниченное количество спутников. Недостаток мода в том, что у шестнадцатого, семнадцатого и далее спутников — не работает нормально диалог. Но если спутников у вас меньше 16 — всё работает нормально. Есть некоторые мелкие баги, например, Кейт может отказываться вскрывать замки, если она не первый спутник.
  • Synthetic Love: мод для мужских персонажей, добавляет синта — точную копию вашей жены. Синт-Нора может стать полноценным спутником.

Моды на робострой

  • Automatron More Voices и DLCRobot Additional Voices: добавляют в список доступных голосов для роботов Мистера Храбреца, Протектрона и Мисс Няню. Внимание: один из этих модов не доступен на Нексусе, его можно скачать только с Bethesda.Net!
  • Moddable Robot Settlers: делает ряд роботов, достающихся игроку вместе с поселениями (роботов из Грейгардена, профессора Гудфилса, Дизера) доступными для робостроя. Также с помощью этого мода можно сделать так, чтобы Гудфилс не исчезал, а навсегда остался в коммуне «Солнечные приливы».
  • Robot Faction Paint: добавляет новые раскраски для роботов, в стиле Минитменов, Подземки, Братства и Института.
  • Automatron Eyebot и Automatron Securitron: позволяет строить Робоглазов и Секьюритронов из New Vegas.

Прочие моды

  • Contraptions: Food Processor Provides Food: у вас есть много деревень и город? Теперь не обязательно строить колхоз при городе. Постройте пищевой процессор (из официального аддона, добавляющего промышленность), и можете поубирать все тошки и арбузы. Процессор перерабатывает привозимую из деревень пищу и снабжает поселенцев вкусными консервами, чипсами и прочей нездоровой едой.
  • Salvage Beacons: позволяет автоматизировать выгрузку хабара из подземелий. Оставьте там маячок, поселенцы из ближайшего города придут, и сами всё вынесут.
  • Beantown Interiors: добавляет нормальные внутренности заколоченным зданиям в ряде локаций, включая Конкорд и Форест-Гроув (а всего затронуто несколько десятков локаций, в которых появились открытые дома). В этом моде расколотке подверглись частные дома.
  • Lexington Interiors: то же, но в Лексингтоне. А в этом моде расколотили многоэтажные здания.

Держитесь подальше от этих модов!

Перечисленные в этом списке моды — багнутые. Не ставьте их, если не хотите переигрывать всё сначала.

  • Don’t Call Me Settler — даёт всем поселенцам имена и профессии. Баг: в определенный момент теряется возможность переназначать поселенцев.