Визуальный реткон
Визуальный реткон — вид реткона, относящийся к внешнему виду элементов сеттинга.
Подвергнуться ему может что угодно, от облика героев до стилистики локаций. Визуальный реткон может как сопровождаться обоснованием таких изменений, так и обходиться без них.
Явление характерно для всех видов продолжений уже существующих произведений. Причины — недостаток бюджета (или наоборот), использование новых технологий в ущерб логике («под новый движок сделаем что-нибудь совсем новое, чтобы только красивше!»), разрыв канвы копирастами, желание ввести фансервис. В случае перезапуска, ремейка или смены художника в комиксах явление не засчитывается, так как речь не о стиле изображения, а самой сути. Впрочем, и в этом случае может получиться нечто неладное: если у супергероя отросла/исчезла бородка, а сам он стал более анимешным /реалистичным, это не наш троп. А вот если у него внезапно сменился цвет глаз и про то, что это альтернативная версия героя, никто не говорил…
Бывают, конечно, особые случаи. Например, актриса, игравшая Пифию в «Матрице», умерла от диабета. Причина более чем серьёзная. К тому же, создатели обосновали смену облика пророчицы сюжетно: она ведь — часть Матрицы, и новая внешность — не проблема. А вот если актёры передрались из-за мешков с золотом, и студия-производитель никак близко не обосновала замену, то это — наш случай.
Примеры
Кино
- «Гарри Поттер» — если в экранизациях «Философского камня» и «Тайной комнаты» профессор Флитвик имел каноничную внешность седого пожилого волшебника в старой мантии, то в последующих фильмах он предстал в образе волшебника средних лет с чёрными волосами, очках и костюме дирижёра. Причина этого — в том, что в сценарии третьего фильма профессор Флитвик отсутствовал, но режиссер Альфонсо Куарон решил ввести сцену с хором студентов, где актёру Уорвику Дэвису, игравшему роль Флитвика, предложил роль дирижёра. Этот образ очень понравился как самому Дэвису, так и режиссеру четвертого фильма Майку Ньюэллу, поэтому было решено сохранить такой образ профессора заклинаний.
- «Дракула» Фрэнсиса Форда Копполы 1992 г. — несмотря на то, что внешний вид Дракулы в этом фильме куда ближе к оригинальному произведению, нежели две предыдущие экранизации, зрители слишком привыкли к образам Дракулы, которые создали Бела Лугоши и Кристофер Ли. А именно к тому, что киношный Дракула — это брюнет в чёрной мантии с красной подкладкой. Поэтому седой старик в красном халате и с безумной причёской вызвал у зрителей помесь удивления со смехом.
- «Дрожь земли» — именно в пятой части «Кровное родство» облик гигантских плотоядных червей грабоидов, а также шрайкеров и ассбластеры подвергся значительному реткону. С одной стороны, теперь черви стали более жуткими, но с другой фанаты серии слишком привыкли к их старому облику.
- «Звёздные войны» — в конце 6 эпизода появился Призрак Силы Энакина Скайуокера. Изначально его роль исполнил Себастьян Шоу, сыгравший Энакина/Вейдера без маски. В перерисовке 2004 года призрак заменили молодой версией Энакина в исполнении Хайдена Кристенсена. Он стал каноничной версией призрака силы Энакина и появляется в таком виде и в сериале «Асока».
- «Винни-Пух: Кровь и мёд» — интересный пример реткона: в сиквеле оказалось, что первый фильм это на самом деле внутри сюжетный фильм, снятый в насмешку над росказнями Кристофера Робина. Разумеется это дешевый трешак, потому и монстры выглядят так дешмански.
- «Мумия 3: Гробница императора драконов» — смена внешности главной героини Иви связана с заменой Рейчел Вайс на Марию Белл в качестве исполнительницы роли. И хотя последняя в целом неплохая актриса, в типаж, отыгрываемый Вайс она не вписалась от слова совсем, что стало одной из многих причин того, почему триквел провалился в прокате.
Телесериалы
- Lexx — смена внешности (и имени) Zev/Xev после первого сезона в связи со сменой актрисы. Говорится, что она была пересобрана Лекссом в некой био-капсуле. Ну а что, биопанк всё же…
- «Вампиры средней полосы» — Анну в первом и во втором сезоне играют разные актрисы. Впрочем, замена по внешности подобрана так, что, не зная о замене, ее и не заметишь. А зная — перестаешь обращать внимание к второй-третьей серии.
- «Доктор Кто» — многократная смена внешности (а также характера, и иногда даже пола) Доктора, и соответственно, замена актёров, не просто обоснована, а является одной из «фишек» франшизы: так происходит с галлифрейцами после каждой регенерации.
- «Дерево с глубокими корнями» и «Шесть летящих драконов». Вообще «Драконы» — это приквел. У двух сериалов есть три сквозных персонажа, плюс одна появляющаяся в «Дереве» во флэшбеке, и их играют разные актеры. Но если в большинстве случаев это можно списать на то, что прошло много времени (хотя актеры, играющую Му Хюля и Ли Банджи, слишком уж отличаются чертами лиц). Но в том самом флэшбеке педаль уходит в пол: в двух сериалах показана буквально одна и та же сцена смерти Ён Хи. И именно потому что сцена одна и та же, и даже ракурсы и композиция одни и те же, особенно бросается в глаза, что играющий Ли Банджи в «Дереве» У Хён совершенно непохож на играющего его же в «Драконах» Пен Ёхана.
- «Звёздный путь» — клингоны сильно от этого пострадали. В «Оригинальном сериале» они выглядели практически как обычные люди, отличаясь от землян разве что более густой растительностью на теле. Однако в полнометражных фильмах и, позже, в «Следующем поколении», клингоны уже представлены как гуманоиды с весьма заметными отличиями от «землянцев»: костяной гребень на лбу, острые зубы, складки на носу… В общем, с человеком не спутаешь даже спьяну и в полной темноте. Но на этом владельцы франшизы решили не останавливаться: в трилогии фильмов от Джей Джей Абрамса и сериале «Дискавери» клингонов сделали ещё менее похожими на людей, лишив их волос и превратив в рептилоидоподобный вид.
- Горны изменились ещё сильнее. В «Оригинальном сериале» это были прямоходящие рептилоиды, известные по меметичной сцене кидания камнями. В «Странных новых мирах» они стали держать тело горизонтально и напоминать ксеноморфов.
- «Игра Престолов» — смена внешности Даарио Нахариса. После третьего сезона актёр Эд Скрин ушёл из проекта, уступив роль Михилю Хёйсману. Тирошиец таким образом превратился из гладко выбритого блондина в бородатого брюнета. Сюжетных обоснуев не приводится. Первый образ, к слову, более походил на книжный, хотя не совпадает ни один (Даарио Нахарис в ПЛиО синеволосый и синебородый).
- На тормозах — смена внешности Григора Клигана, которого играло аж три актёра. Второй Григор это ещё и Мискаст. На тормозах потому, что Григор персонаж второго плана (а до судебного поединка и вовсе был третьего плана), и его смена внешности так в глаза не бросается.
- Ещё менее заметные примеры — смена актёров, играющих Томмена и Мирцеллу Баратеонов. В последних сезонах на их роль взяли значительно более взрослых актёров. Ещё забавно то, что актёр, заменивший Томмена с 4 сезона, до этого играл в сериале роль малозначимого персонажа, коротко появляющегося в двух эпизодах.
Мультипликация
- «Американский дракон Джейк Лонг» — вместе со стилистикой во втором сезоне изменился и сам драконий облик Джейка. Если в первом сезоне он внешне походил на европейского дракона, крылатого и ящероподобного, то уже во втором сезоне Джейк уже выглядит как азиатский дракон, со змеевидным телом (но крылья, нехарактерные для азиатских драконов, при этом остались).
- «Простоквашино» — внешность Дяди Фёдора во всех трёх мультфильмах «Классической трилогии» («Трое из Простоквашино», «Каникулы в Простоквашино», «Зима в Простоквашино») отличается. Да и не только Фёдора: внимательные любители мультфильмов обратили внимание, что у его матери меняется размер бюста.
- «My Little Pony: Friendship is Magic» — внешность принцессы Луны. В своём первом появлении в эпизоде «Магия дружбы, Часть 2», Луна выглядела как кобылка со светло-синей шёрсткой и голубой гривой. В эпизоде «Затмение Луны» принцесса ночи предстала уже в новом обличии: она стала выше ростом, её шёрстка обрела более тёмный оттенок, а грива начала развиваться на воздухе, и стала похожа на звёздное небо. В фандоме быстро появился обоснуй, что подобные изменения с Луной произошли, потому что она стала старше к тому моменту (дескать, «а кто сказал, что аликорны [=крылатые единороги] должны развиваться аналогично обычным [=земным, пегасам и единорогам] пони?»), и причем в дальнейшем эта теория подтвердилась тем, что Твайлайт, став единоличной правительницей Эквестрии, в недалёком будущем также выросла до роста и без того немалорослой Селестии и обзавелась развивающейся гривой. Изящность этой теории рушит тот факт, что до своего обращения в злодейку Найтмер Мун во флешбеках, Луна была представлена в своём нынешнем, «взрослом» облике. По итогу фанаты привели другой обоснуй: мол, после воздействия Элементов Гармонии на Найтмер Мун, Луна при обратной трансформации лишилась части своих сил, и оттого «омолодилась».
- Вместе с тем, с Луной случился и другой визуальный реткон: в эпизоде «Королевство Твайлайт, Часть 1», когда Селестия, Луна и Каденс отдали свои силы Твайлайт, чтобы они не достались Тиреку, у тех исчезли их отметки на крупе. Примечательно то, что у Луны с крупа исчез только полумесяц, а как бы «небо» осталось, из чего можно сделать вывод, что это такая особенность окраса у Луны. Но в эпизоде «Королевская проблема», когда стараниями Старлайт Селестия и Луна поменялись кьютимарками, то же самое «небо» исчезло с крупа Луны и перенеслось на круп Селестии. Сэр Дойл в этом случае сказал бы «иначе белый полумесяц на белой шёрстки Селестии не был бы заметен», а вот внутренний Ватсон фанатов тут оказался совершенно бессилен.
- «Winx Club» — резкая смена стилистики в восьмом сезоне вызвала бурное негодование среди фанатов, не в последнюю очередь из-за того, что в новой рисовке все персонажи внешне явно «омолодились» (при том что по идее им там всем уже должно быть за двадцать и более).
Аниме и манга
- High School DxD — первые три сезона снимала студия TNK, которая, однако, чем дальше, тем вольнее обращалась с первоисточником, а третий сезон, когда уже стало ясно, что четвёртый не доверят, нашинковала из трёх томов. Четвёртый снимала позднее уже студия Passione, однако TNK наотрез отказалась передавать права на дизайн персонажей — пришлось рисовать в новом, непривычном зрителям стиле. Даже то, что новый стиль был гораздо ближе к иллюстрациям оригинального ранобэ, не спасло от недовольства фанатов, в большинстве своём ранобэ не читавших.
- Mobile Suit Gundam Wing — внешний вид роботов-«Гандамов» в сериале и трёхсерийной OVA Mobile Suit Gundam Wing: Endless Waltz значительно отличается — над «Бесконечным вальсом» работал другой меха-дизайнер и немного перестарался. К примеру, мобильный доспех главного героя, «Винг Зеро», по сериалу способный на трансформацию из робота в подобие самолёта, в OVA эту возможность потерял. Вместо этого у него теперь есть роскошные, огромные и чудовищно непрактичные ангельские крылья из множества сегментов-перьев. Какие-либо обоснования таких резких изменений предлагаются только в манга-новеллизации Mobile Suit Glory of the Losers, пересказывающей сюжет сериала со множеством изменений.
- Yahari Ore no Seishun Rabukome wa Machigatteiru — первый сезон с фирменной угловатостью персонажей снимала Brains Base, второй, визуально куда более приближенный к школьному ромкому и облагородивший визуально персонажей, feel.
- Attack on Titan — внешний вид Зубастого титана Имир и титана-перевозчика существенно отличался в более ранних главах. В аниме ситуацию поправили.
Видеоигры
- Серия игр Castlevania — это происходит неоднократно:
- Первые игры серии, вследствие технических ограничений, пока не имели узнаваемого стиля. Однако обложки к играм (включая японские) имели "западный" вид, а их обложки украшали мужественные охотники на вампиров. В Rondo of Blood использовался стандартный для своих лет аниме-стиль, но главный герой, Рихтер Бельмонт, всё ещё оставался мужественного вида парнем.
- Но всё изменилось с тех пор, как главным художником серии стала Аями Кодзима, которая не только придала серии игр узнаваемый готичный стиль, но и поменяла дизайн персонажей. Теперь мужики стали утончёнными бисёнэнами, а женщины – бисёдзё. Особенно похорошел Алукард, который из невзрачного брюнета с короткой причёской стал копиркиным Охотника на вампиров Ди: с длинной светлой шевелюрой и элегантным камзолом. Именно этот образ и стал каноничным для всей франшизы. Ну а Дракула в этой игре стал пожилым, но утончённого вида джентльменом. Этого дизайна придерживается и ремейк Rondo of Blood – The Dracula X Chronicles. Тем не менее, Аями Кодзима не принимала участия в разработке всех игр. Так, например, Castlevania 64 и Legacy of Darkness имели вполне себе стандартную аниме-рисовку. Также как и в случае со всеми Кастльваниями на Nintendo DS (за исключением Order of Ecclesia), что не понравилось многим фанатам, ожидающие увидеть в Dawn of Sorrow возвращение художественного стиля Кодзимы.
- Castlevania Lords of Shadow — а в этой игре визуальный реткон в обратную сторону получил оборотень Корнель. Если в Legacy of Darkness он молодой среброволосый бисёнэн, то в этой игре он массивный бородатый мужик средних лет с тёмными волосами и лысиной.
- Disciples 3 — ретконы географические. Стоит заметить, что в первых двух частях карты мира не было, но было условное изображение континента и указания в диалогах и описаниях миссий. Новые разработчики третьей части карту «сваяли», но получилось что-то странное. Тут есть и поменявшие расположение, а порой и страну города, и перемещение/изменение размера отдельных стран и регионов, и изменившееся положение стран относительно друг друга… Самый заметный случай такого реткона — изменённое положение Альянса и Алкмаара. В оригинале земли будущего Альянса находились на северо-востоке континента. Алкмаар — в пустыне на крайнем юге. Между ними, с юга на север, ничейные пустоши, Империя людей, земли Горных Кланов. Отправившись за Колодцем Жизни в земли будущего Альянса, алкмаарцы пересекли континент, огнём и мечом пройдясь по всему вышеперечисленному. Потом Альянс начал крестовый поход и с сожалением делал то же самое. В обоих случаях конец пути воспринимался как достижение значительной цели. В третьей части, помимо прочего, Альянс сильно сдвинули на юг, а пустоши убрали, передвинув Алкмаар севернее. В результате они стали соседями, причём Альянс полностью блокирует Алкмаар с севера, что ретроактивно превращает кампании из второй части в полную шизофрению. Итак, алкмаарцам нужен Колодец (да побыстрее, время ограничено!), принадлежащий северным (и единственным) соседям. Они садятся на корабли, плывут на запад, проходят сквозь всю Империю сначала на северо-запад, потом на восток, вторгаются в земли гномов, пересекают их с запада на восток и, наконец, с севера идут к колодцу. Действительно, когда торопишься, определённо следует сделать круг через континент и атаковать соседей с тыла. Теперь Альянс: цель крестового похода — нынешние земли тёмных эльфов, тогда ещё принадлежавшие Алкмаару. В оригинальной географии они располагались вдоль его западного берега, в новой — выхода к морю не имеют вообще и зажаты между Альянсом и Алкмааром. По новой географии, Альянс объявил Крестовый Поход с целью освобождения пограничного куска земли на юге, после чего атаковал гномов на севере, от них пошёл на запад в Империю, прошёл её всю сначала на запад, потом на юг, следом на юго-восток (как она сохранилась-то ещё?). Потом крестоносцы пересекли море, высадились на западном берегу Алкмаара, прошли на восток вдоль своей же границы, но с вражеской стороны, и наконец-то достигли цели под, вероятно, совершенно офигевшим взором своего бога.
- Dragon Age — косситы/кунари. В первой части похожи на высоких серых людей с белоснежными волосами, начиная со второй — огромные рогатые существа, похожие на чертей.
- Heroes of Might and Magic — настолько ярко выражено, что стало фичей. Внешний вид существ подчас менялся радикально. В одних случаях это обосновано сменой мира (их во вселенной уйма), в других — подаётся безо всякого обоснования. Да, живите с тем, что огры-неандертальцы из первой части, огры с бараньими рогами из второй и огры-гоблиноиды из третьей — это одни и те же огры. Хотя, возможно, предки орков-гоблиноидов, живущих на другом континенте, в своё время слишком близко взаимодействовали с гоблинами и орками.
- Risen — внешность Безымянного из первой во вторую часть претерпела ощутимые изменения. Уточнить: Какие именно? Хотя связано это скорее с капитальной сменой стилистики на пиратскую.
- В каждой из трёх частей персонаж Петти выглядит по-разному. Уточнить
- Spellforce 3 — тёмные эльфы. Раньше были здоровенными бледными черноволосыми верзилами (физической силой уступали только троллям), иногда — со слегка азиатскими чертами лица. Здесь (игру делали другие разработчики) стали низкорослыми темнокожими беловолосыми европеоидами, слабыми физически и потому вынужденными воевать всякими хитрыми методами. Не объясняется такое изменение никак. Впрочем, тут ретконов вообще вагон и маленькая тележка, от географии и истории до изображения отдельных персонажей и орлангуров, причём порой игра противоречит сама себе. Причина — сценарист, бывший мододел для «Скайрима» (нет, серьёзно), который хотел свой собственный сеттинг, но был вынужден работать в чужом. Проблему решил постепенной заменой элементов оригинала на свои.
- The Elder Scrolls — с каждой новой игрой в серии обязательно поставляется визуальный реткон-другой. В «Морровинде» все данмеры были серыми? В «Обливионе» встречаются и голубокожие. А в «Скайриме» опять все поголовно серые, куда делись все голубые данмеры — непонятно (гусары — молчать!).
- Внешний вид некоторых артефактов даэдра заметно меняется от игры к игре. Понятно, что какой-нибудь рядовой кинжал куётся по разному в Морровинде, Киродииле и Скайриме. Но единственная в Мундусе Бритва Ме(х)рун(ес)а не может выглядеть как три разных кинжала! Правда, это можно обосновать тем, что даэдра сами переделывают свои артефакты.
- Изменившийся внешний вид ног хаджитов и аргониан объяснили тем, что есть разные подвиды тех и других, и в Морровинде были одни хаджиты, а в Обливионе — другие.
- В «Морровинде» и «Скайриме» воины Имперского Легиона имели чёткую древнеримскую стилистику доспехов и оружия. В «Обливионе» они совсем непохожи на римлян, какие-то ходульные стражи Гондора. Дело в том, что в своё время делали «Обливион» под большим впечатлением от фильмов по «Властелину Колец», что привело к редизайну имперцев и реткону их страны из тропического Рима в средневековую псевдо-Европу.
- Ну и на грани с визуальной отсылкой — внешний вид драугров, местной северной ледяной нежити. В «Морровинде» у этих товарищей были стандартные для всякой нечисти красные глаза. В «Скайриме» им решили сделать светящиеся сине-голубые — дабы поддать отсылки на другую северную ледяную нежить.
- Вид атронахов тоже меняется от игры к игре. Особенно выделяются огненные атронахи, с четвёртой части приобретшие чёткие женские формы.
- Warcraft III — в TFT Сильвана, которую Артас поднял в виде банши, стала вполне себе лучницей из плоти и крови (её прошлая моделька, только подгнившая и мрачная). Обоснуй, что душа нашла тело, фанаты сперва измыслили сами, потом и Близзы подтвердили, но сабж вырисовывается, да.
- Внешность Иллидана после поглощения силы черепа Гул’дана тоже отличается в Reign of Chaos и Frozen Throne. В первой — это был чёрный силуэт крылатого демона. Во второй — не силуэт, а вполне себе Иллидан со всеми различимыми чертами, только рогатый, копытный и с крыльями.
- В Reforge многим дредлордам натрезимам создатели решили придать индивидуальный облик. Например, Тикондрус обзавёлся шикарной бородой, Вариматрас роскошными мышцами, а Детерок разжирел и превратился в отвратительного толстяка.
- Сильвана в Reforged ещё с первой кампании нежити после убийства и воскрешения Артасом тоже во плоти и крови, изначально.
- World of Warcraft — Blizzard вообще короли ретконов, так что и тут изрядно порезвились:
- Локация Азшара из обычной ночноэльфийской типа Ашенваля стала вечноосенней. Обоснуй для нынешнего состояния прикрутили: последствия колдунства Высокорождённых. Но почему раньше Майев бегала среди зелени — непонятно.
- При этом Серебряный бор, ставший в третьем Варкрафте вечноосенним из-за порчи, в WoW почти целиком позеленел.
- Вообще вид «обычной ночноэльфийской» локации несколько отличается в Вк3 и ВоВ. В стратегии это просто зелёные леса, в ММОРПГ (и ремастере Вк3) добавился сиреневый цвет, и теперь эти леса выглядят куда более нестандартно.
- Зимние Ключи из такой же лесной зоны (там Тиренд и Малфурион пробуждали друидов-воронов) стали снежными. Фанатский обоснуй: похолодало за десять лет. В Warcraft III: Reforged, хоть и не сразу, Зимние Ключи сделали снежной локацией, так что теперь считается, что они всегда были такими, так что обоснуй перестал работать, и на лицо обычный реткон.
- Восточные Чумные земли приобрели красноватый оттенок, наряду с деревьями из земли проросли гигантские грибы.
- Мулгор из местности типа «Пустоши» (Barrens, по смыслу ближе «Степи») стал плодородным лугом. В некотором роде, Близзы поправили условность третьего Варкрафта, так как Кэрн говорит Траллу: «сочные луга Мулгора».
- Зато стало хуже с Дуротаром. Эта локация в третьем Варкрафте тоже была степью, так что выбор Тралла был понятен — далеко не худшее место на континенте, при этом «свободное» и с выходом к морю. РПГ-книги вообще утверждали, что Дуротар относительно Barrens/Степей/Пустошей увлажнён и плодороден, а в одной из книг упоминались фермы, урожаи с которых продавались людям (то есть даже был излишек пищи). В ММОРПГ же Дуротар стал выжженной безжизненной пустыней, ландшафт словно из Полуострова Адского Пламени, а не Калимдорских степей, «суровых, но прекрасных» (цитата самого Тралла). Теперь Дуротар — одна из худших локаций континента, а Тралл записывается в худшие вожди орков. При этом те самые Степи выглядят вполне себе живыми, они куда больше похожи на Дуротар из стратегии, казалось бы, сюда бы оркам переселиться…
- Запределье — педаль в асфальт. По старым картам оно всё красное, и вместо деревьев — грибы (из них добывали древесину рабочие). В дополнении «Burning Crusade» мы увидели цветастый материк с самой разнообразной флорой, а грибов на Полуострове Адского Пламени и след простыл.
- Многие локации, если и не изменились в плане ландшафта/климата, всё равно выглядят иначе. Например, не было ни в Калимдоре, ни в Восточных Королевствах, такого обилия кошек, рапторов, пауков.
- Также сильно менялись и географические карты от игре к игре, и даже от мануалов к Хроникам (даром что последние не ограничены нюансами геймплея). Педаль в пол — даже в пределах одного Третьего Варкрафта изменилась карта Калимдора (в оригинале не было части островов и будущая территория Дуротара, выделяемая горами, была меньше, чем в аддоне), а в пределах разных томов Хроник резко выросли в размерах Зандалар и Кул’Тирас. Последнему из-за этого ещё пришлось «отъехать» от континента подальше (это при том, что относительно карт стратегий Кул’Тирас и так был вытеснен из внутреннего моря в океан «разжиревшими» землями дворфов). При этом в игре Кул’Тирас ещё больше и ещё дальше. Игровой Зандалар тоже подрос…
- Причём изменённые размеры и расстояния — это полбеды. Есть случаи, когда изменяется даже относительное расположение локаций. Самый яркий пример — Лунная Поляна. В Третьем Варкрафте она была к югу от Хиджала, а в Ворлд оф Варкрафте её разместили строго к северу от него. Помимо собственно реткона это привело и к поломке сюжета третьей части. Дело в том, что Лунную Поляну враги эльфов (идущие с юга) атаковали почти в самом начале войны с ними, идя по направлению к Хиджалу. Раньше всё было логично — Поляна была «по пути» вражеских армий; теперь же получается, что орки и нежить умудрились почти в самом начале войны обойти Хиджал (а значит, и половину земель эльфов!), и крайне странно, что сам Хиджал в таком случае не был взят ещё в начале кампании эльфов. Да и «намотанное» эльфийскими войсками расстояние вокруг Хиджала, мягко говоря, впечатляет.
- Ещё Близзы тут любят «обратный реткон» — годами использовать модельку-placeholder, будто нельзя таким штатом за выходные склепать новую. Сильвана лет пять была ночной эльфийкой (!), а гоблинский принц Галливикс, чётко описанный, как толстяк в прикиде «под сутенёра» — обычным гоблином.
- Сломленные дренеи. Жили-были полные уродцы в Варкрафт 3, именовались дренеями. В ВоВ добавили красивых дренеев, правда, объяснив, что в Вк3 были не эти красивые дренеи, а Сломленные, то есть искажённые скверной. Только вот Сломленные дренеи по моделькам из ВоВ не настолько уроды, их даже можно назвать симпатичными, сравнивая с тем кошмаром из Вк3. Такие кошмарные уродцы тоже есть в ВоВ, но это уже Потерянные дренеи, другая, более жёсткая мутация. Итого — в Вк3 мы имеем Сломленных дренеев, но с модельками Потерянных, и которые себя зовут просто дренеями, поскольку других дренеев тогда не подразумевалось, да и их история была другой. Получаем и обычный реткон, и визуальный, браво!
- «Аллоды Онлайн» — педаль в асфальт по всему сеттингу. Так, ладно, Кания и Хадаган поменялись за 400 лет. Но с внешностью рас-то что? Почему орки растеряли зелень в коже[1]? Почему до неузнаваемости изменились гоблины? С какого гарпии стали фансервисными тёлочками? Эволюционировали от энергий Астрала?! А банши как тогда? И големы, тысячи лет в подземке пылящиеся? ААААА!!!
- В дополнениях типа «Осколка Гипата» это попытались откатить — гоблинов покрыли коричневой шерстью, например. Получилось… натянуто.
Примечания
- ↑ Дойлистский ответ: потому, что Nival боялся обвинений в плагиате. Сделать чёрно-зелёную технонежить им это не помешало, правда :)
[ + ] Внешность
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|