Закадровая телепортация

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

(link)

Котэ уже идёт за тобой!

С этого персонажа нельзя ни на минуту спускать глаз. Стоит вам отвернуться — как его уже нет! И где он окажется — знает только автор. Закадровая телепортация — это когда персонажи совершают немыслимые перемещения, переносятся на огромные расстояния или оказываются в нужное время в нужном месте, пока мы их не видим (отсутствуют в кадре или писатель про них не пишет в этой главе).

Надтроп — географические неточности (если закадровая телепортация играется в режиме «педаль в пол», совершается на непомерные расстояния, необъяснимые логистикой, а то и законами физики с географией).

На тормозах троп может быть засчитан в тех случаях, когда персонаж находится в кадре, и в первом приближении его перемещения выглядят реалистично, но за счёт хитрых монтажных склеек (или просто по правилу крутизны) получается так, что он отмахивает неадекватно огромные для его транспорта расстояния.

В видеоиграх, особенно в CRPG, является жанровой условностью. Игроки любят видеть побольше разных локаций, так что разработчику приходится оставлять явно нереалистичные перемещения персонажа за кадром.

Примеры

Фольклор

  • Анекдот про мужика, который пытался избавиться от своего кота, отвозя его в другие районы города. Мужик отвозил кота, а когда возвращался домой, тот уже был там. Наконец мужик отвёз кота в лесную чащу и по пути назад заблудился. Он позвонил жене и узнал, что кот уже дома.

Литература

  • «Переландра» К. Льюиса — путь Элвина Рэнсома в капсуле на Венеру и обратно. Обоснование есть — его переносят сами ангелы (эльдилы), да и ощущения от долгого полёта в тексте всё же не обойдены вниманием.
  • «Похождения бравого солдата Швейка» Я. Гашека — т. н. «будейовицкий анабасис» заглавного героя. За пару суток Йозеф отмахивает на пешей тяге около 160 километров[1]. Географию южной Чехии автор не мог не знать, так что тут чистой воды правило крутизны и прикольности. Собственно, для физически сильного и крайне выносливого Швейка такой забег был бы по силам, но проблема в том, что ходит он только в промежутках между долгими приключениями и угарными пьянками.

Кино

  • Нередко такая особенность имеется у киношных суперманьяков типа Майерса или Вурхиза. Обоснованно подобное встречается в первом фильме франшизы «Крик», как раз снятой в качестве стёба над слэшерами — убийц в одинаковых костюмах двое (в последующих это обоснование смахивает на обоснуй, потому что таким образом объяснить все эти «телепортации» не всегда получается).
  • «Властелин Колец» — в первом фильме Гэндальф каким-то образом оказывается дома у применившего Кольцо хоббита Бильбо раньше, чем тот успевает туда дойти с места празднования. Телепортация в арсенал здешних магов не входит. А насчёт «пешком»… вы представляете себе бегущего огородами Гэндальфа, в его-то рясе?
  • «Гладиатор» — на двух лошадях и будучи раненым, Максимус умудрился методом волшебного монтажа быстро проехать от территории современной Австрии (Виндобона) до родной Испании (Трухильо), то есть около 2500 км. Даже если отставить в сторону высокую вероятность смерти ездока от потери или заражения крови, в реальности подобное путешествие заняло бы у него как минимум несколько недель, ибо лошадей нужно менять через каждые 100 км. Слегка смягчается тем, что к финишу обеих лошадей Максимус всё же загнал, но факт есть факт. Также он умудрился доехать еще и до Мавритании, каким-то образом перебравшись через Гибралтарский пролив.
  • «Куб» — сцена, когда окончательно сошедший с ума коп Квентин, оставленный умирать в одной из камер Куба, внезапно для остальных появляется у них за спинами и убивает двоих. Ладно, допустим он по какой-то случайности оказался в соседней камере или ему попались на пути камеры без ловушек. Но почему никто не услышал звука открытия люка при том, что в камерах Куба достаточно тихо?
  • «Лицо со шрамом» — Череп появляется за спиной Тони из его же офиса, чтобы выстрелить в антигероя из дробовика. Скорее всего влез в окно, но могли бы это хотя бы показать.
  • «Человек-паук: возвращение домой» — подвозя Питера на школьный бал, Стервятник опознает в нем Человека-Паука и делает ему последнее китайское предупреждение не лезть в чужие дела. Питер разумеется его не слушает и, пробыв в зале минуты две, выскакивает на улицу, напарываясь на кулак Шокера, которого босс прислал именно на этот случай. Очевидно бугай все это время сидел в багажнике у Стервятника.
  • «Чужие» — каким чудом матка ксеноморфов оказалась в шаттле? Рипли с Ньют убегали от неё по довольно узким для такого здоровенного чудища коридорам, а потом ещё и уехали на лифте, да и на площадке, где Бишоп на шаттле подобрал героинь, королеве негде было бы спрятаться.

Телесериалы

  • «Зена, королева воинов» и «Удивительные приключения Геракла» — возникает такое чувство, что в представлении авторов в античном мире дела с транспортом обстоят примерно как в современном[2]. Скажем, героини «Зены» запросто оказываются за пару недель не то что в любом конце Средиземноморья, а вообще в Китае и потом так же быстро возвращаются обратно. Вообще на такое расстояние потребуется несколько лет даже по морю, по которому быстрее — Марко Поло вон четыре года добирался, при том что примерно знал дорогу. Хотя о чём мы — Зена была знакома с героями Троянской войны (где-то 1200 лет до нашей эры) и с Юлием Цезарем (первый век до нашей эры). Она просто таймлорд.
  • «Игра Престолов» — Петир Бейлиш каким-то чудом невероятно быстро перемещается по всем Семи Королевствам, оказываясь как раз там, где нужен: вот он в Винтерфелле, а вот он в Королевской Гавани, а вот вновь в Винтерфелле. Для понимания степени идиотии — от Королевской Гавани до Винтерфелла даже по прямой порядка 2000 км (!). Фанаты неспроста шутят, что у Петира либо есть реактивный ранец, либо телепортатор.
  • «Властелин колец: Кольца власти» — персонажи адаптации массово владеют даром телепортаторов, можно было бы предположить что создатели и тут отошли от канона, но каноническая карта Средиземья фигурирует неоднократно. Совершенно меметичный заплыв Галадриэль через половину Океана обратно в Средиземье за одну серию. Расстояние от острова Нуменора даже до ближайшей точки материка порядка тысячи миль, но королева Мириэль с Ар-Фаразоном спокойно перемещаются из Арменелоса на континент как на пригородной электричке. Да и расстояние от Линдона до Эрегиона многие персонажи легкой рысцой проходят пешком за один эпизод.

Мультфильмы

  • «Труп невесты» — сцена, когда Виктор долго удирает от Эмили через лес, а потом она внезапно оказывается у него за спиной. Видно, какой-то более короткой дорогой пробралась, даже платье с фатой не помяв.
  • «Университет монстров» — это фишка монстра Скотта Склизли. Он ходит абсолютно бесшумно и незаметно, так что другие персонажи часто просто не замечали, как он к ним подошёл.

Мультсериалы

  • «Приключения Джеки Чана» — постоянная шутка; уже в первой же серии её демонстрирует Август Блэк, который оказался на подземной базе «Сектора 13» быстрее, чем сам Джеки на турболифте, да ещё сказал, что спустился по лестнице; особенно часто её исполняет Джейд.[3]

Комиксы

  • В комиксах DC и их адаптациях эту способность часто демонстрирует Бэтмен. Вы можете сидеть у себя в кабинете, отвернуться за документами, а потом увидеть, что герой стоит перед вами. После разговора с Бэтменом вы на секунду отворачиваетесь, а потом обнаруживаете что он исчез.

Интернет

Видеоигры

  • Command & Conquer: Red Alert 3 — японцы в этой игре перемещаются по карте мира так, будто своровали у Альянса технологию Хроносферы. В своей кампании они нападают на СССР, начиная с… Воркуты, ко второй миссии оказываются под Сталинградом (тут его не переименовывали), в третьей — уже штурмуют с моря Одессу. В советской кампании дела обстоят примерно так же — то, что имперцы напали на Владивосток, понятно. Но какими путями они ухитрились пробраться к Лениграду и потом тут же оказаться под Москвой — не объясняется. Да и Альянс тоже ухитряется каким-то чудом проморгать приближение плавучих крепостей Империи — колоссальных морских кораблей размером с город. В общем, чудеса, да и только.
  • Dark Souls — собаки, чёртовы собаки. Если их саггрить и оторваться как-либо то вроде начинают возвращаться на свой респаун, но если отвернуться — мгновенно перемещаются к игроку с любого расстояния. По этой же причине от них не скрыться пока в их поле зрения.
  • Friday 13th — именно такая способность есть у Джейсона, в самом прямом смысле. Игрок, выступающий за маньяка, способен телепортироваться, чтобы у команды убегающих ощущения были как от просмотра фильмов франшизы.
  • Killing Floor 2 — чем выше уровень сложности, тем агрессивней игра спавнит мутантов, не брезгуя иногда их размещать буквально в паре метров за спиной игрока, стоит лишь отвернуться. С учетом небольших размеров местных локаций подобные «неспортивные» трюки могут подарить немало «эмоций» не знакомому с серией геймеру. Нет, первая игра этим тоже грешила, но не настолько нагло, да и локации в ней были больше, что оставляло пространство для маневра.
  • Star Wars Jedi: Fallen Order — Кэл Кестис, забравший голокрон, сталкивается с Дартом Вейдером, с трудом от него сбегает, добирается до турболифта (Вейдер все это время гонится за ним и даже начинает прорубать себе вход в кабину лифта мечом), поднимается наверх, выходит из кабины… и практически сразу вновь сталкивается с Вейдером.

Настольные игры

  • Cathulhu (дополнение к игре Call of Cthulhu) — у персонажей-кошек есть абилка «Я всегда был здесь». Если на кота никто не смотрит, то он может забраться на любую доступную высоту не используя бросок кубика.

Примечания

  1. Расчёты см. здесь
  2. Если не делать поправку на то, что авторы изначально снимали довольно-таки трэшовый стёб над жанром «пеплум», уже до оскомины надоевшем в западном мире, но на постсоветском пространстве не настолько популярном.
  3. "Эпизод 1x01 «Рука тьмы» («The Dark Hand»); в эпизоде 1x04 «Исчезающая змея» («Enter the Viper») Джейд оказывается в охраняемом музее раньше Джеки.
Внешние ссылки
TV Tropes Offscreen Teleportation