Закадровая телепортация
|
С этого персонажа нельзя ни на минуту спускать глаз. Стоит вам отвернуться — как его уже нет! И где он окажется — знает только автор. Закадровая телепортация — это когда персонажи совершают немыслимые перемещения, переносятся на огромные расстояния или оказываются в нужное время в нужном месте, пока мы их не видим (отсутствуют в кадре или писатель про них не пишет в этой главе).
Надтроп — географические неточности (если закадровая телепортация играется в режиме «педаль в пол», совершается на непомерные расстояния, необъяснимые логистикой, а то и законами физики с географией).
На тормозах троп может быть засчитан в тех случаях, когда персонаж находится в кадре, и в первом приближении его перемещения выглядят реалистично, но за счёт хитрых монтажных склеек (или просто по правилу крутизны) получается так, что он отмахивает неадекватно огромные для его транспорта расстояния.
В видеоиграх, особенно в CRPG, является жанровой условностью. Игроки любят видеть побольше разных локаций, так что разработчику приходится оставлять явно нереалистичные перемещения персонажа за кадром.
Примеры
Фольклор
- Анекдот про мужика, который пытался избавиться от своего кота, отвозя его в другие районы города. Мужик отвозил кота, а когда возвращался домой, тот уже был там. Наконец мужик отвёз кота в лесную чащу и по пути назад заблудился. Он позвонил жене и узнал, что кот уже дома.
Литература
- «Переландра» К. Льюиса — путь Элвина Рэнсома в капсуле на Венеру и обратно. Обоснование есть — его переносят сами ангелы (эльдилы), да и ощущения от долгого полёта в тексте всё же не обойдены вниманием.
- «Похождения бравого солдата Швейка» Я. Гашека — т. н. «будейовицкий анабасис» заглавного героя. За пару суток Йозеф отмахивает на пешей тяге около 160 километров[1]. Географию южной Чехии автор не мог не знать, так что тут чистой воды правило крутизны и прикольности. Собственно, для физически сильного и крайне выносливого Швейка такой забег был бы по силам, но проблема в том, что ходит он только в промежутках между долгими приключениями и угарными пьянками.
Кино
- Нередко такая особенность имеется у киношных суперманьяков типа Майерса или Вурхиза. Обоснованно подобное встречается в первом фильме франшизы «Крик», как раз снятой в качестве стёба над слэшерами — убийц в одинаковых костюмах двое (в последующих это обоснование смахивает на обоснуй, потому что таким образом объяснить все эти «телепортации» не всегда получается).
- «Властелин Колец» — в первом фильме Гэндальф каким-то образом оказывается дома у применившего Кольцо хоббита Бильбо раньше, чем тот успевает туда дойти с места празднования. Телепортация в арсенал здешних магов не входит. А насчёт «пешком»… вы представляете себе бегущего огородами Гэндальфа, в его-то рясе?
- «Гладиатор» — на двух лошадях и будучи раненым, Максимус умудрился методом волшебного монтажа быстро проехать от территории современной Австрии (Виндобона) до родной Испании (Трухильо), то есть около 2500 км. Даже если отставить в сторону высокую вероятность смерти ездока от потери или заражения крови, в реальности подобное путешествие заняло бы у него как минимум несколько недель, ибо лошадей нужно менять через каждые 100 км. Слегка смягчается тем, что к финишу обеих лошадей Максимус всё же загнал, но факт есть факт. Также он умудрился доехать еще и до Мавритании, каким-то образом перебравшись через Гибралтарский пролив.
- «Куб» — сцена, когда окончательно сошедший с ума коп Квентин, оставленный умирать в одной из камер Куба, внезапно для остальных появляется у них за спинами и убивает двоих. Ладно, допустим он по какой-то случайности оказался в соседней камере или ему попались на пути камеры без ловушек. Но почему никто не услышал звука открытия люка при том, что в камерах Куба достаточно тихо?
- «Лицо со шрамом» — Череп появляется за спиной Тони из его же офиса, чтобы выстрелить в антигероя из дробовика. Скорее всего влез в окно, но могли бы это хотя бы показать.
- «Человек-паук: возвращение домой» — подвозя Питера на школьный бал, Стервятник опознает в нем Человека-Паука и делает ему последнее китайское предупреждение не лезть в чужие дела. Питер разумеется его не слушает и, пробыв в зале минуты две, выскакивает на улицу, напарываясь на кулак Шокера, которого босс прислал именно на этот случай. Очевидно бугай все это время сидел в багажнике у Стервятника.
- «Чужие» — каким чудом матка ксеноморфов оказалась в шаттле? Рипли с Ньют убегали от неё по довольно узким для такого здоровенного чудища коридорам, а потом ещё и уехали на лифте, да и на площадке, где Бишоп на шаттле подобрал героинь, королеве негде было бы спрятаться.
Телесериалы
- «Зена, королева воинов» и «Удивительные приключения Геракла» — возникает такое чувство, что в представлении авторов в античном мире дела с транспортом обстоят примерно как в современном[2]. Скажем, героини «Зены» запросто оказываются за пару недель не то что в любом конце Средиземноморья, а вообще в Китае и потом так же быстро возвращаются обратно. Вообще на такое расстояние потребуется несколько лет даже по морю, по которому быстрее — Марко Поло вон четыре года добирался, при том что примерно знал дорогу. Хотя о чём мы — Зена была знакома с героями Троянской войны (где-то 1200 лет до нашей эры) и с Юлием Цезарем (первый век до нашей эры). Она просто таймлорд.
- «Игра Престолов» — Петир Бейлиш каким-то чудом невероятно быстро перемещается по всем Семи Королевствам, оказываясь как раз там, где нужен: вот он в Винтерфелле, а вот он в Королевской Гавани, а вот вновь в Винтерфелле. Для понимания степени идиотии — от Королевской Гавани до Винтерфелла даже по прямой порядка 2000 км (!). Фанаты неспроста шутят, что у Петира либо есть реактивный ранец, либо телепортатор.
- «Властелин колец: Кольца власти» — персонажи адаптации массово владеют даром телепортаторов, можно было бы предположить что создатели и тут отошли от канона, но каноническая карта Средиземья фигурирует неоднократно. Совершенно меметичный заплыв Галадриэль через половину Океана обратно в Средиземье за одну серию. Расстояние от острова Нуменора даже до ближайшей точки материка порядка тысячи миль, но королева Мириэль с Ар-Фаразоном спокойно перемещаются из Арменелоса на континент как на пригородной электричке. Да и расстояние от Линдона до Эрегиона многие персонажи легкой рысцой проходят пешком за один эпизод.
Мультфильмы
- «Труп невесты» — сцена, когда Виктор долго удирает от Эмили через лес, а потом она внезапно оказывается у него за спиной. Видно, какой-то более короткой дорогой пробралась, даже платье с фатой не помяв.
- «Университет монстров» — это фишка монстра Скотта Склизли. Он ходит абсолютно бесшумно и незаметно, так что другие персонажи часто просто не замечали, как он к ним подошёл.
Мультсериалы
- «Приключения Джеки Чана» — постоянная шутка; уже в первой же серии её демонстрирует Август Блэк, который оказался на подземной базе «Сектора 13» быстрее, чем сам Джеки на турболифте, да ещё сказал, что спустился по лестнице; особенно часто её исполняет Джейд.[3]
Комиксы
- В комиксах DC и их адаптациях эту способность часто демонстрирует Бэтмен. Вы можете сидеть у себя в кабинете, отвернуться за документами, а потом увидеть, что герой стоит перед вами. После разговора с Бэтменом вы на секунду отворачиваетесь, а потом обнаруживаете что он исчез.
Интернет
- VLDL «Как NPC оказываются там раньше вас» — видео срывает покровы и показывает изнанку мира видеоигры. Один и тот же NPC-торговец, которого тут и там встречает игрок, тайком следует за своим (не)покупателем.
Видеоигры
- Command & Conquer: Red Alert 3 — японцы в этой игре перемещаются по карте мира так, будто своровали у Альянса технологию Хроносферы. В своей кампании они нападают на СССР, начиная с… Воркуты, ко второй миссии оказываются под Сталинградом (тут его не переименовывали), в третьей — уже штурмуют с моря Одессу. В советской кампании дела обстоят примерно так же — то, что имперцы напали на Владивосток, понятно. Но какими путями они ухитрились пробраться к Лениграду и потом тут же оказаться под Москвой — не объясняется. Да и Альянс тоже ухитряется каким-то чудом проморгать приближение плавучих крепостей Империи — колоссальных морских кораблей размером с город. В общем, чудеса, да и только.
- Dark Souls — собаки, чёртовы собаки. Если их саггрить и оторваться как-либо то вроде начинают возвращаться на свой респаун, но если отвернуться — мгновенно перемещаются к игроку с любого расстояния. По этой же причине от них не скрыться пока в их поле зрения.
- Friday 13th — именно такая способность есть у Джейсона, в самом прямом смысле. Игрок, выступающий за маньяка, способен телепортироваться, чтобы у команды убегающих ощущения были как от просмотра фильмов франшизы.
- Killing Floor 2 — чем выше уровень сложности, тем агрессивней игра спавнит мутантов, не брезгуя иногда их размещать буквально в паре метров за спиной игрока, стоит лишь отвернуться. С учетом небольших размеров местных локаций подобные «неспортивные» трюки могут подарить немало «эмоций» не знакомому с серией геймеру. Нет, первая игра этим тоже грешила, но не настолько нагло, да и локации в ней были больше, что оставляло пространство для маневра.
- Star Wars Jedi: Fallen Order — Кэл Кестис, забравший голокрон, сталкивается с Дартом Вейдером, с трудом от него сбегает, добирается до турболифта (Вейдер все это время гонится за ним и даже начинает прорубать себе вход в кабину лифта мечом), поднимается наверх, выходит из кабины… и практически сразу вновь сталкивается с Вейдером.
Настольные игры
- Cathulhu (дополнение к игре Call of Cthulhu) — у персонажей-кошек есть абилка «Я всегда был здесь». Если на кота никто не смотрит, то он может забраться на любую доступную высоту не используя бросок кубика.
Примечания
- ↑ Расчёты см. здесь
- ↑ Если не делать поправку на то, что авторы изначально снимали довольно-таки трэшовый стёб над жанром «пеплум», уже до оскомины надоевшем в западном мире, но на постсоветском пространстве не настолько популярном.
- ↑ "Эпизод 1x01 «Рука тьмы» («The Dark Hand»); в эпизоде 1x04 «Исчезающая змея» («Enter the Viper») Джейд оказывается в охраняемом музее раньше Джеки.
[ + ] Закадровые тропы
|
|||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|